Warcraft

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск
РЦ.png На это произведение есть Рецензии
НД.png Для этого произведения есть Необузданные Догадки
НП.png Для этого произведения есть Непонятки
Официальный логотип

Warcraft — вселенная в жанре фэнтези, созданная американской компанией-разработчиком видеоигр Blizzard Entertainment. Является одним из самых значимых явлений в мире стратегических и ролевых игр — как компьютерных, так и настольных.

На основе вселенной написаны несколько циклов книг, в 2016 году вышел в прокат одноимённый вселенной фильм. Существует целая индустрия атрибутики и косплея по Warcraft, фестивали, конференции, многочисленные фан-клубы и фан-сайты, юмор, комиксы и мемы.

История и сеттинг[править]

Для мира Warcraft характерно развитие «вширь» на протяжении выхода новых игр и дополнений.

Вселенная представляет собой Стандартный фэнтези сеттинг, но довольно оригинальный в нише компьютерных игр, с элементами техномагии, лавкрафтианской мифологии, временными перемещениями, несколькими планетами. Для мира в его нынешнем состоянии характерен Калейдоскоп разумных рас.

С точки зрения морали сеттинг ближе всего к понятию Драматическое Средневековье. Спектр Культурных шаблонов очень приличный, плюс есть народы, чья аналогия с земными не очевидна, и причудливые сочетания вроде «человекобыки-индейцы» и «египетские инсектоиды».

В истории Warcraft нередки ретконы, в частности, воскрешения полюбившихся игрокам персонажей, а также создание альтернативных временных веток. В игровом изводе мир содержит уйму пасхалок, отсылок, оммаж, подтрунивание над реальными личностями и прочими франшизами.

Расы[править]

За Альянс![править]

  • Люди — в представлении не нуждаются, бо дефолтная раса для классического фэнтези. Живут по канонам средневековой Европы. По канону — прирождённые дипломаты и неплохие бойцы. Одна из рас, появившихся с самого начала серии. Регулярно получают люлей от орков, в ответ дают таких же заслуженных люлей
  • Дворфы — классические фэнтезийные гномы. Выкопали кучу городов в горах (известны минимум три, из которых два представляют собой инсты). Из развлечений распространены стрельба из крупнокалиберного, пивко и грязекопание — одним словом, типичные американские фермеры. Особняком стоит дворф-рыцарь смерти — образ недовольного контентом игрока, с презрением относящегося к другим и мечтающего о возвращении Ванилльного ВоВа.
  • Ночные эльфы — прежде были магами, но случайно вызвали Пылающий Легион и раскололи континент на много частей. После этого отринули магию, встали на путь духовного единения с природой и начали поклоняться луне. 10000 лет провели в бессмертии и вечной молодости, но, по непонятным причинам, не наплодили себе подобных. С бессмертием идёт бесплодие или импотенция, что ли?
      • Какбе по изначальному лору их мужчины эти десять тысяч лет проспали. Уподобляться дочерям Лота эльфийки почему-то не захотели.
  • Гномы — карлики-инженеры. Инженерия и логика возведены в культ. Построили себе подземный город, бездарно потерянный из-за выброса радиации, а другим расам Альянса — метро между Стальгорном и Штормградом. Разъезжают по миру на механических птицах, чем вызывают смех и умиление.
  • Дренеи — космические козо-осьминого-человеки. Упали на остров вместе с космическим кораблём, довольно быстро закорефанились с Альянсом. Молятся на свет, очень распространено паладинство. Краснокожие дренеи (эредары) ныне в рабстве у Легиона, который, как известно, не прощает и не забывает. В оригинале говорят с сильным русским акцентом. К слову, дренеечки негласно считаются самыми красивыми девушками на Азероте.
  • Воргены — оборотни из королевства Гилнеас, поражённые проклятьем. Прежде входили в состав Альянса, но покинули его и отгородились от мира стеной. Потом, пострадав от эпидемии ликантропии, присоединились к Альянсу по протекции ночных эльфов. В образе серого волка сам по себе ворген является вполне неплохим маунтом, но игрокам не зашло.
  • Пандарены — познавшие дзен кунг-фу панды. Алконавты уровня дворфов, поедатели еды в немереных количествах. Справедливости ради, панды могут выбирать, за кого сражаться. За Альянс сражаются панды Тушуй, которые за саморазвитие и спокойствие.

За Орду![править]

  • Орки — моя орк, моя крушить! Лок’тар Огар! Дикие варвары, выходцы из другого мира, испорченные демонической кровью. Справедливости ради, многие предпочитают шаманить. Появились в самой первой игре.
  • Тролли — единственная раса на Азероте, появившаяся благодаря эволюции, впоследствии из них эволюционировали эльфы. Большинство племён — дикие и необузданные каннибалы, но входящие в Орду племена вполне цивилизованные и культурные. За игроками-троллями закрепился стереотип укуренного растафари.
  • Таурены — минотавры, оформленные в стиле коренных американцев. Поклоняются Вечному Солнцу и Матери-Земле, подобно НЭ, живут в единении с природой. В кате получили возможность побыть паладинами.
  • Нежить — отрёкшиеся от Короля-лича мертвяки, бывшие жители Лордерона. Как ни странно, себя называют «Отрёкшиеся». Во главе стоит дохлая эльфийка, живут в катакомбах разрушенной столицы. За игроками закрепился стереотип конченых мудил.
  • Эльфы Крови — они же БЭ. В отличие от ночных собратьев, не стали отказываться от магии, за что были выгнаны. Жили около колодца вечности, который благополучно потеряли после нашествия Артаса, которому он был нужен для воскрешения невинно убиенного им же Кел-Тузада. В благодарность за использованный колодец Артас устроил эльфам геноцид. Потом эльфы упоролись Скверной и присоединились к Орде, а их принц сошёл с ума и попытался вызвать Легион в Азерот. По лору, обладают зашкаливающим ЧСВ и разъезжают на тех самых пресловутых боевых страусах из ТБВ.
  • Гоблины — зелёные карлики, местная разновидность евреев. Помимо инженерии и алхимии, неплохо занимаются торговлей. Склонны к обману своих клиентов. Глава гоблинов вообще собирался продать в рабство своих бежавших от катаклизма соотечественников. К счастью, под руку подвернулся корабль Альянса, и гоблинам пришлось быстренько примыкать к Орде.
  • Пандарены — как говорилось выше, пандарены имеют возможность присоединиться к Альянсу или Орде. К Орде присоединяются пандарены Хоцзынь, которые за махач и практическое решение проблем.

Игры[править]

С чего всё начиналось
  • Warcraft: Orcs & Humans (1994). Простенькая стратегия для DOS с минималистичной графикой и чудовищным по нынешним временам управлением (нельзя было выделять несколько юнитов, например). Повествует о противоборстве государства Штормвинд вторгшимся из мира Запределье оркам. Лор тогда был прописан слабо, и сюжет выглядел довольно картонно: хорошие рыцари против плохих варваров. Но игра завоевала немалые симпатии, вдохновив Blizzard на сиквел.
  • Warcraft II: Tides of Darkness (1995). Графика похорошела, баланс усложнился, в игре появился флот. Формируются фракции Альянс и Орда в том виде, в каком их запомнили многие: люди-эльфы-гномы[1] против орков-гоблинов-огров при поддержке некромантии и ручных драконов. Здания и большинство юнитов Альянса и Орды зеркальны и идентичны по характеристикам, но их специальные способности, магия, при этом отличались.
    • Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996). Аддон, поветствующий о походе Альянса во враждебный демонический мир Дренор, ещё не развалившийся на куски, но изрядно попорченный Скверной. Самое яркое отличие от оригинала — резко возросшая роль героев. Опыта и прокачки уровней, как в третьей части, придумано еще не было, герои были просто более сильной по всем характеристикам разновидностью одного из юнитов. В отличие от оригинальной кампании, где во всех миссиях так или иначе нужно было развёртывать базу и строить юниты, в дополнении очень много миссий без строительства или с минимальными его элементами. Вместо этого предлагается управлять небольшим отрядом юнитов под руководством героя, а пополнять боевые потери периодически встречаемыми на карте союзниками, которые присоединяются к отряду по ходу миссии.
  • Warcraft III:
    • Reign of Chaos (2002). Одна из культовейших стратегий до сего времени.
      • Движок теперь трёхмерный — не топовый, но приличный.
      • Играбельных расы теперь четыре: кроме Альянса и Орды, Нежить и Ночные эльфы. Каждая из рас наделена уникальной механикой, в отличие от предыдущих частей, где две фракции были зеркальны, не считая некоторых способностей, в третьей части у каждой расы отличаются юниты и даже способы строительства и добычи ресурсов.
      • География и бестиарий расширились в разы.
      • Мораль стала куда менее однозначной, что сохраняется до сих пор. Впрочем, это относится только к играбельным расам, главный конфликт — представители всех рас против нового нашествия демонов.
      • Помимо традиционных золота и древесины, добавили гандикап, а вот нефть и вообще флот убрали.
      • Развились герои — особые боевые единицы с опытом, характеристиками и возможностью ношения артефактов. Теперь это не усиленная версия обычного юнита, встречаемая только в кампании, а уникальная боевая единица, обязательная для успешной игры.
      • Отдельный бриллиант — редактор карт с широчайшим набором возможностей.
    • The Frozen Throne (2003). Полномасштабный stand-alone аддон темнее и острее оригинала.
      • Сюжет куда более запутанный и менее примитивный, чем в оригинале. В центре повествования — конфликт двух антизлодеев: принца Артаса, ставшего королём нежити, и вечно меняющего фракции эльфа — охотника на демонов Иллидана.
      • Расширение добавляет новые ландшафты, десятки монстров, частично возвращает флот, совершенствует редактор карт.
  • World of Warcraft (2004 — наши дни). На данный момент — самая популярная MMORPG в мире, ожидающая своего WoW-киллера уже более 10 лет… Впрочем, у WoW бывали свои взлёты и падения, выражавшиеся не только в устной и письменной критике, но и в финансовом состоянии Blizzard. Стало традицией, что новое дополнение выходит каждые джва года, огребает туеву хучу хейта от старых игроков, и в них попеременно добавляют новую расу/класс/континент/механику (нужное подчеркнуть).
    • Оригинальный World of Warcraft, он же Ванилла (2004) В версиях, начинающихся на 1., существовало два материка — Восточные Королевства и Калимдор, две же фракции — Альянс и Орда, по четыре расы в каждой, 9 классов, первые инстансы (данжи) — в общем, база была создана уже тогда. В самых ранних версиях вводились поля боя, новые данжи, первый рейд. По нынешним меркам Ванилла — лютый хардкор, по которому любят ностальгировать, особенно те, кто играл только на пиратских серверах, но вряд ли процентов 90 витающих в облаках геймеров согласятся на многомесячный гринд, отсутствие поиска группы, таскание в инвентаре того, что ныне «не имеет веса», чудовищные условия получения даже одного маунта, сложные для новичка специализации и классы и т. д. И, на радость старожилам, Близзард в конце концов согласились-таки запилить классические сервера, под названием World of Warcraft: Classic. Что характерно, прогноз про 90% выше не оправдывается.
    • The Burning Crusade, он же БК (2007). В центре сюжета — поход Альянса и Орды в распадающийся от сил Пустоты мир Запределье. Сразиться игрокам придётся с Иллиданом и его приспешниками, а потом остановить демоническое вторжение на Азерот. Заслуженно считается золотым веком WoW.
      • Добавлен новый материк, причём находящийся в ином мире.
      • Новая раса Альянса — Дренеи (народ Запределья, не испорченный скверной), Орды — Эльфы крови (знакомые нам по TFT).
      • Появилась возможность набрать хоть десяток-другой маунтов. Стали возможны полёты на них, но только в Запределье.
      • Героический режим в подземельях.
      • Одна из жемчужин мира Warcraft — башня Медива под названием Каражан. Усложнённый инстанс включает в себя битвы — оперные постановки и игру в шахматы.
    • Wrath of the Lich King, он же ВоТЛК или Лич (2008). Многими считается лучшим дополнением. Теперь главный враг — отложенный «на десерт» ранее Артас Менетил aka Lich King!
      • Новый континент — Нордскол.
      • Новый класс — Рыцарь смерти. Коллеги Артаса, избавившиеся от контроля Плети.
    • Cataclysm, он же Ката (2010). Начало конца. Добавлять новые материки наскучило — переделаем старый мир. А причиной будет тому вернувшийся из заточения дракон-аспект Смертокрыл, желающий радикально выпилить мир.
      • Самые существенные вехи в плане «казуальности», типа поиска групп в данж, добавлены здесь. И падение популярности началось именно с Cataclysm.
      • Переделка локаций старого мира. Зато наконец-то дали возможность полетать (везде, кроме стартовых локаций дренеев и БЭ). И тем самым убили фактор исследования мира.
      • Новые расы — Гоблины, вернувшиеся в Орду, и присоединившиеся к Альянсу за счёт связи с Ночными эльфами оборотни-Воргены.
    • Mists of Pandaria (2012). Добавлять новые материки хоть и наскучило — но надо же. «Панды» в Warcraft III были чем-то, близким к шутке, но в лоре официально говорилось, что-де в каких-то дальних далях имеется остров Пандария. А оказалось — целый солидный континент на юге от основных. Почему раньше не видели? А он был туманами скрыт! Поначалу приходится решать проблемы аборигенов, а затем главным врагом становится взбесившийся вождь Орды, сын легендарного Грома Адского Крика Гаррош.
      • Собственно, появилась многими чаемая с «ванилы» раса Пандаренов — условно-восточноазиатских чёрно-белых мишек. Но тут массы зароптали… оказывается, и не надо было вовсе. Уникальная черта: свежесозданный «панда», пройдя начальную цепочку на родной земле, может выбрать Альянс или Орду.
      • Какой новый класс, угадаете с первого раза? Конечно же, Монах!
      • Раз у нас тут клюквенная Азия — добавили бои покемонов. Те мини-петы, что были с нами как декорация, теперь обладают типом, атаками, уязвимостями, уровнями, как и карманные монстры в культовой японском франшизе.
      • Перепиленная система талантов — вместо веток-билдов у нас 6 ступенек талантов на выбор (по 3).
    • Warlords of Draenor (2014). Материки… ну вы поняли… теперь будет Запределье, только ещё не терминально поражённое Скверной! Как так? А Гаррош смотался из тюряги, договорился с одним из бронзовых драконов Времени и перенёс Орду в более-менее цветущий Дренор. Сражаться игроки будут против индустриальной орочьей державы, а затем — опять демонов, weee! Многие считают самым провальным аддоном, а завершение сценария — Гранд-пшиком.
      • Новый мир — альтернативный Дренор, во многом повторяющий Запределье, но менее порченый. Кое-где сравнивать «было-стало» — интересное занятие.
      • Рас и классов на этот раз не добавляли, выкусите!
      • Гарнизон, в котором игрок правит железной рукой, и верные соратники, которых он отправляет на верную смерть во имя великой справедливости.
    • Legion (2016). Как ни странно, навязший вроде бы в зубах сюжет о демонах продолжился, и… какая-то часть аудитории с прессой оценили расширение как шедевр, простив Близзам былые грехи! Прочие справедливо называют это дополнение худшим из всех. Казуальность хоть и достигла 110 (пардон за каламбур) левела, но смотрится даже как-то гармонично: скажем, лучше качать профессии сразу с высокой ступени, а не бегать по всем материкам свежесозданным «персом», в душе проклиная «тру-хардкор».
      • Новая локация: Расколотые острова. На части которой в поисках гробницы Саргераса приключалась Майев в Warcraft III: TFT. Для реализма не стали делать огромные пространства — скромную площадь компенсировали вертикальностью, ландшафт тут поистине впечатляет.
      • Новый класс — Охотник на демонов. Быть им могут эльфы обоих играбельных видов. Единственный вин во всем дополнении.
      • Артефактное оружие, уникальное для каждой специализации. Изначально должно было быть придумано для Легиона, но в итоге всем раздали старое оружие из книг и прошлых игр. Игрокам вернули старые забытые ветки талантов (билды), приспособив их под артефакт. Самое жуткое, что артефакт, по лору уникальный в своем роде, есть у КАЖДОГО представителя спека. Толпа паладинов с табельными Испепелителями представляет собой тоскливое зрелище.
      • Легендарки — вопреки всем канонам классических РПГ, у каждого нуба на максимальном уровне было минимум по 2 легендарных предмета, усиливавших способности.
      • Убить Саргераса, великого титана, в 10 нубов! Урааа! На самом деле, его каменную тушку, которую ранее изрядно протаранили и захоронили; истинная сущность демонов нематериальна и находится в Круговерти Пустоты.
      • Высокоуровневый контент превратился в однообразные забеги по полутора рейдам и полудюжине подземелий. День за днем.
    • Battle foe Azeroth, он же БфА (2018). Альянс и Орда вспоминают, что они как бы вечные враги и начинают сношать друг друга по всему Азероту (конкретно — в Кул-Тирасе и Зандаларе), пока Магни ищёт способ вылечить планету, маленько пострадавшую от удара мечом Саргераса.
      • Новые материки, каждый для своей фракции. У Альянса — Кул-Тирас, страна пиратов, моряков и ведьм. Нет, серьёзно, весь сюжет в одной из локации строится на уничтожении классических ведьм. У Орды — Зандалар, древняя империя троллей.
      • Вместо полноценных новых рас — переделанные старые модельки (союзные расы). У Альянса — дренеи с паладином головного мозга, поехавшие от бездны эльфы, черномазые дворфы-расисты и упитанные люди Кул-Тираса. У Орды — лоси Крутогорья, сурамарские эльфы, маг’хары из альтернативного Дряенора и тролли Зандалара.
      • Упор делается на сюжет, в котором во имя максимальной эпичности Сильвана сжигает Тельдрассил и затапливает Подгород чумой по завершению штурма, Джайна мирится с роднёй, Саурфанг покидает Орду, ибо Sylvanas has no honor, Тиранда начинает великую мстю за сожжённое деревце, Альянс штурмует Дазар-Алор, на фоне Магни ещё ищет способ спасти планету, а Древние Боги ждут своего часа, чтобы отправиться нагибать... Но впоследствии всё скатывается в Санта-Барбару.
      • Азерит — местная версия тибериума. Ресурс, способный переломить ход войны, и во имя обладания которым и началась война. Игроку же вместо артефактов и легендарок дают ожерелье, в которое этот самый азерит закачивается. Ожерелье это усиливает доспехи, позволяя выбирать таланты.

Связанные[править]

  • Hearthstone. По лору, это — настольная игра в самом мире Warcraft. Сетевая ККИ со стандартными классами ВоВовской «ванилы». Есть донат для покупки бустеров и декоративных обликов.
  • Heroes of the Storm. MOBA с героями всех игр Blizzard. Соответственно, и варкрафтовскими тоже, коих тут немалый процент. Есть даже краткий лор: мол, некие силы собирают персонажей на «перекрёстке миров» — в Нексусе.

Настольные[править]

  • Warcraft RPG. Довольно сложная для освоения настолка с игровым полем, картами, дайсами, фишками, миньками монстров. Иногда возникает вопрос — зачем это всё, если можно просто купить WoW? :)
  • Warcraft TCG. Карточная игра наподобие Magic: the Gathering, но в чём-то даже более сложная. Имеются: деление на расы и классы, существа, заклинания разных типов, артефакты со слотами, квесты. Вместо MtG’шных земель тут ресурсы — пожертвованные вами карты рубашкой вниз. С редких существ бывает своеобразный бонус: введя находящийся на карточке скрытый код в WoW, можно получить там ездовое средство или питомца. Сейчас некоторые такие предметы стоят много реальных денег (в терминальном случае — не рублей).

Книги[править]

  • Warcraft: Day of the Dragon
  • Warcraft: Lord of the Clans
  • Warcraft: Of Blood and Honor
  • Warcraft: The Last Guardian
  • Warcraft: War of the Ancients Trilogy
    • The Well of Eternity
    • The Demon Soul
    • The Sundering
  • World of Warcraft: Cycle of Hatred
  • World of Warcraft: The Chronicles of War
    • World of Warcraft: Rise of the Horde
    • Warcraft: The Last Guardian
    • World of Warcraft: Tides of Darkness
    • World of Warcraft: Beyond the Dark Portal
  • World of Warcraft: Night of the Dragon
  • World of Warcraft: Arthas: Rise of the Lich King
  • World of Warcraft: Stormrage
  • World of Warcraft: The Shattering: Prelude to Cataclysm
  • World of Warcraft: Thrall: Twilight of the Aspects
  • World of Warcraft: Wolfheart

Тропы[править]

Сеттинг[править]

…относящиеся ко всей франшизе, конечно же. Каждого хромого кобольда описывать смысла нет.

Игровая механика[править]

Франшиза[править]

Примечания[править]

  1. Гномы и дворфы, но тогда отличия были не заметны.