Warcraft

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск
РЦ.png На это произведение есть Рецензии
НД.png Для этого произведения есть Необузданные Догадки
НП.png Для этого произведения есть Непонятки
Официальный логотип

Warcraft — вселенная в жанре фэнтези, созданная американской компанией-разработчиком видеоигр Blizzard Entertainment. Является одним из самых значимых явлений в мире стратегических и ролевых игр — как компьютерных, так и настольных.

На основе вселенной написаны несколько циклов книг, в 2016 году вышел в прокат одноимённый вселенной фильм. Существует целая индустрия атрибутики и косплея по Warcraft, фестивали, конференции, многочисленные фан-клубы и фан-сайты, юмор, комиксы и мемы.

История и сеттинг[править]

Для мира Warcraft характерно развитие «вширь» на протяжении выхода новых игр и дополнений.

Вселенная представляет собой Стандартный фэнтези сеттинг, но довольно оригинальный в нише компьютерных игр, с элементами техномагии, лавкрафтианской мифологии, временными перемещениями, несколькими планетами. Для мира в его нынешнем состоянии характерен Калейдоскоп разумных рас.

С точки зрения морали сеттинг ближе всего к понятию Драматическое Средневековье. Спектр Культурных шаблонов очень приличный, плюс есть народы, чья аналогия с земными не очевидна, и причудливые сочетания вроде «человекобыки-индейцы» и «египетские инсектоиды».

В истории Warcraft нередки ретконы, в частности, воскрешения полюбившихся игрокам персонажей, а также создание альтернативных временных веток. В игровом изводе мир содержит уйму пасхалок, отсылок, оммаж, подтрунивание над реальными личностями и прочими франшизами.

Традиционные стороны конфликта[править]

Альянс[править]

Орда[править]

Плеть[править]

Пылающий Легион[править]

Древние Боги[править]

Игры[править]

RTS[править]

С чего всё начиналось
  • Warcraft: Orcs & Humans (1994). Простенькая стратегия для DOS с минималистичной графикой и чудовищным по нынешним временам управлением (нельзя было выделять несколько юнитов, например). Повествует о противоборстве государства Штормвинд вторгшимся из мира Запределье оркам. Лор тогда был прописан слабо, и сюжет выглядел довольно картонно: хорошие рыцари против плохих варваров. Но игра завоевала немалые симпатии, вдохновив Blizzard на сиквел.
  • Warcraft II: Tides of Darkness (1995). Графика похорошела, баланс усложнился, в игре появился флот. Формируются фракции Альянс и Орда в том виде, в каком их запомнили многие: люди-эльфы-гномы[1] против орков-гоблинов-огров при поддержке некромантии и ручных драконов. Здания и большинство юнитов Альянса и Орды зеркальны и идентичны по характеристикам, но их специальные способности, магия, при этом отличались.
    • Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996). Аддон, поветствующий о походе Альянса во враждебный демонический мир Дренор, ещё не развалившийся на куски, но изрядно попорченный Скверной. Самое яркое отличие от оригинала — резко возросшая роль героев. Опыта и прокачки уровней, как в третьей части, придумано ещё не было, герои были просто более сильной по всем характеристикам разновидностью одного из юнитов. В отличие от оригинальной кампании, где во всех миссиях так или иначе нужно было развёртывать базу и строить юниты, в дополнении очень много миссий без строительства или с минимальными его элементами. Вместо этого предлагается управлять небольшим отрядом юнитов под руководством героя, а пополнять боевые потери периодически встречаемыми на карте союзниками, которые присоединяются к отряду по ходу миссии.
  • Warcraft III:
    • Reign of Chaos (2002). Одна из культовейших стратегий до сего времени.
      • Движок теперь трёхмерный — не топовый, но приличный.
      • Играбельных расы теперь четыре: кроме Альянса и Орды, Нежить и Ночные эльфы. Каждая из рас наделена уникальной механикой, в отличие от предыдущих частей, где две фракции были зеркальны, не считая некоторых способностей, в третьей части у каждой расы отличаются юниты и даже способы строительства и добычи ресурсов.
      • География и бестиарий расширились в разы.
      • Мораль стала куда менее однозначной, что сохраняется до сих пор. Впрочем, это относится только к играбельным расам, главный конфликт — представители всех рас против нового нашествия демонов.
      • Помимо традиционных золота и древесины, добавили гандикап, а вот нефть и вообще флот убрали.
      • Развились герои — особые боевые единицы с опытом, характеристиками и возможностью ношения артефактов. Теперь это не усиленная версия обычного юнита, встречаемая только в кампании, а уникальная боевая единица, обязательная для успешной игры.
      • Отдельный бриллиант — редактор карт с широчайшим набором возможностей.
    • The Frozen Throne (2003). Полномасштабный stand-alone аддон темнее и острее оригинала.
      • Сюжет куда более запутанный и менее примитивный, чем в оригинале. В центре повествования — конфликт двух антизлодеев: принца Артаса, ставшего королём нежити, и вечно меняющего фракции эльфа — охотника на демонов Иллидана.
      • Расширение добавляет новые ландшафты, десятки монстров, частично возвращает флот, совершенствует редактор карт.

MMORPG[править]

World of Warcraft (2004 — наши дни). На данный момент — самая популярная MMORPG в мире, ожидающая своего WoW-киллера уже более 10 лет… Впрочем, у WoW бывали свои взлёты и падения, выражавшиеся не только в устной и письменной критике, но и в финансовом состоянии Blizzard. Стало традицией, что новое дополнение выходит каждые джва года и в них непременно добавляют новую расу/класс/континент/механику (нужное подчеркнуть). Подробности — в основной статье

Связанные[править]

  • Hearthstone. По лору, это — настольная игра в самом мире Warcraft. Сетевая ККИ со стандартными классами ВоВовской «ванилы». Есть донат для покупки бустеров и декоративных обликов.
  • Heroes of the Storm. MOBA с героями всех игр Blizzard. Соответственно, и варкрафтовскими тоже, коих тут немалый процент. Есть даже краткий лор: мол, некие силы собирают персонажей на «перекрёстке миров» — в Нексусе.

Настольные[править]

  • Warcraft RPG. Довольно сложная для освоения настолка с игровым полем, картами, дайсами, фишками, миньками монстров. Иногда возникает вопрос — зачем это всё, если можно просто купить WoW? :)
  • Warcraft TCG. Карточная игра наподобие Magic: the Gathering, но в чём-то даже более сложная. Имеются: деление на расы и классы, существа, заклинания разных типов, артефакты со слотами, квесты. Вместо MtG’шных земель тут ресурсы — пожертвованные вами карты рубашкой вниз. С редких существ бывает своеобразный бонус: введя находящийся на карточке скрытый код в WoW, можно получить там ездовое средство или питомца. Сейчас некоторые такие предметы стоят много реальных денег (в терминальном случае — не рублей).

Книги[править]

  • Warcraft: Day of the Dragon
  • Warcraft: Lord of the Clans
  • Warcraft: Of Blood and Honor
  • Warcraft: The Last Guardian
  • Warcraft: War of the Ancients Trilogy
    • The Well of Eternity
    • The Demon Soul
    • The Sundering
  • World of Warcraft: Cycle of Hatred
  • World of Warcraft: The Chronicles of War
    • World of Warcraft: Rise of the Horde
    • Warcraft: The Last Guardian
    • World of Warcraft: Tides of Darkness
    • World of Warcraft: Beyond the Dark Portal
  • World of Warcraft: Night of the Dragon
  • World of Warcraft: Arthas: Rise of the Lich King
  • World of Warcraft: Stormrage
  • World of Warcraft: The Shattering: Prelude to Cataclysm
  • World of Warcraft: Thrall: Twilight of the Aspects
  • World of Warcraft: Wolfheart

Тропы[править]

Сеттинг[править]

…относящиеся ко всей франшизе, конечно же. Каждого хромого кобольда описывать смысла нет.

Игровая механика[править]

Франшиза[править]

См. также[править]

  • World of Warcraft — не менее легендарная MMORPG, действие которой разворачивается в той же вселенной после событий Warcraft III.

Примечания[править]

  1. Гномы и дворфы, но тогда отличия были не заметны.