Изобрести дыхание

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск

Изобрести дыхание — видеоигровой троп, когда самые банальные и простые действия (дышать, видеть, слышать, ходить) подаются как технология, которую надо изобрести или исследовать. В стратегиях совершенно нормально, что одни и те же вещи нужно исследовать заново каждую миссию — но наш троп о том, что некоторые вещи вообще не должны быть исследуемыми технологиями!

Где встречается[править]

Стратегии[править]

  • Серия Warcraft — короли этого тропа.
    • Warcraft II: тролли от природы регенерируют? Как бы не так — нужно изучать для троллей регенерацию!
    • Warcraft III: ночным эльфам нужно изучать ночное зрение, вурдалакам — учиться жрать трупы, паукам — метать паутину, друидам-медведям — рычать, поганищам — гнить (!)[1]. Ещё доставляют апгрейды оружия, начинающиеся с железа. Неужто пехотинцы и рыцари в пластинчатом доспехе гоняют при том с мечами из бронзы? По виду оружие и так серебристое.
  • Старый X-COM: поздравляю, вы нашли инопланетный пистолет. Он выглядит как пистолет, вот ствол у него, вот рукоятка, вот спусковой крючок. Но нет, чтобы из него пострелять — нужно отдать его учёным, чтобы они изучили, как этот пистолет стреляет!
  • Kingdom Rush: все башни четвёртого уровня. Варваров надо каждый раз учить метать топоры и охотничьи сети (а они этому с детства не учатся?), магов — колдовать, мушкетёров — целиться, и всё это за довольно немалую цену.
  • Heroes of Might and Magic: своеобразный извод несуразности. У многих героев в биографии прописано, что они — опытные воины (маги, управленцы), но начинаем мы задохликом 1-5 уровня, который именно что учит дыхание.
  • Age of Wonders: в основном, способности которые юниты получают при новых уровнях, выглядят довольно логично — рыцарь смерти начинает эффективней сражаться против добрых существ; пехотинцы становятся отважней и всё такое в этом духе. Но есть и несуразности — многие юниты, например живоглоты и гидры, выглядят довольно грозно, но им нужно учиться быть страшными; призраки учатся неузвимости для физических атак; наездники на вивернах и ледяных драконах должны обучить своих ездовых зверей выдыхать ядовитый газ и лёд; ну а морской змей учится жрать противников.

RPG[править]

  • The Elder Scrolls V: Skyrim. Магам огня нужен специальный перк, чтобы враги начинали бояться их огненных заклинаний. Видимо, у мага без этого перка огонь нестрашный. Также специальный перк нужен ворам, чтобы давать взятки стражникам: без этого перка вариант «дать взятку» не появляется в диалоге.
  • Похожая ситуация с нестрашным огнём есть и в серии The Witcher — загораться от знака Игни враги начинают только после того, как взята соответствующая способность. До этого огонь просто наносит урон.
  • В Dota 2, если поискать, можно тоже найти очень много примеров. Многие из героев в процессе игры учатся тому, что по идее и так должны уметь. Например, пылающий вечным огнем лучник должен научиться сам об себя поджигать свои стрелы.
  • World of Warcraft: некоторые способности физических классов (воин, разбойник) подходят под троп. Да, конечно, и в реале нужно потренироваться, чтобы выдать хотя бы грамотный хук или апперкот, но на фоне фэнтезийного пафоса это выглядит натянуто (тем более, что некоторые более вычурные скиллы они берут раньше).
  • Dungeon Siege: чтобы ледяные заклинания замораживали, а огненные поджигали, нужно взять соответсвующие навыки. А вот вот навыки, необходимые для того, чтобы некромантские заклинания восполняли здоровье, а электрические могли отскакивать на других противников, наоборот смотрятся очень логично.
  • Sacred: демонице нужно учиться летать. Неужели до взятия навыка она думает что крылышки у ней для красоты? И она уже взрослая дама, почему за годы жизни в Аду она так и не научилась ими пользоваться?

См. также[править]

  • Синдром орка — ситуация, когда соотношение чьих-либо сил различаются «технически» и по лору.

Примечания[править]

  1. Возможное объяснение для двух последних случаев: рык не простой, а вдохновляющий, особого тембра, а у поганища — не просто вонь, а с ядовитым газом (это одна из технологий нежити).