Техномагия
![]() | TVTropes Для англоязычных и желающих погрузиться в тему поглубже на TVTropes существует соответствующая статья. Кроме того, мы скажем вам спасибо, если вы переведете что-нибудь оттуда. |
« |
До слуха Луция долетели обрывки разговоров и с соседних столов. Голоса становились все громче. |
» |
— Эрнст Юнгер, «Гелиополь» |
Техномагия — сочетание технологии и магии. Может принимать три формы: или магия, эмулируемая с помощью технологии, или технология, эмулируемая с помощью магии, или сочетание того и другого в одном устройстве. Отсюда проистекают характерные подтропы:
- Закон Кларка: «Достаточно развитая технология неотличима от магии». Артефакты сверхразвитых цивилизаций, используемые в качестве «магии» в сеттинге;
- Магическая лженаука: липовые и устаревшие научные концепции вроде торсионных полей, алхимии или вечного двигателя заставляет работать магия или нечто похожее;
- Манапанк: когда с помощью магии имитируется современное техногенное общество. Паровозы на ифритовой тяге, палантиры-компьютеры, вот это всё.
См. также дихотомию Магия и технология и характерный подход «Магия — это наука».
Содержание
Где встречается[править]
Литература[править]
- Братья Стругацкие, «Понедельник начинается в субботу»: она повсюду.
- К. Льюис, «Мерзейшая мощь»: научные исследования ГНИИЛИ смыкаются с ней.
- Пол Андерсон, «Операция „Хаос“» и «Операция „Луна“». Альтернативная история, в которой попытка Планка и Эйнштейна увязать приципы квантмеха и ОТО в единую теорию обернулась переоткрытием магии на научной основе. В первой части «Хаоса», повествующей о Второй Мировой Войне с Сарацинским Халифатом герои используют кавалерию на единорогах (офицер которой сильно комплексует по поводу своего… отсутствия половой жизни), драконью авиацию и боевых василисков, чьи операторы одеты в свинцовую защиту от радиации, выделяющейся в ходе первращения противников в камень. ГГ — оборотень, служащий в спецназе, его соратница по спецподразделению — ведьма, а борются они с ифритом, сражающимся на стороне исламистов. В «Луне» же сюжет посвящен основанной на магии космической программе США в альтернативные 1960-е.
- «Сварог»: заклинания ларов по сути представляют собой программы, работающие на местном флеботинуме — апейроне.
- Ну и мир Ехо незабвенного Макса Фрая с магическими автомобилями.
- «Гарри Поттер и методы рационального мышления». Магия — не более, чем малоизученная область физики, но ведущая себя невероятно чуждым, непостижимым, «волшебным» образом. Гарри изучает её и даже открывает новые техномагические методы на стыке, скажем, квантовой физики и свободной трансфигурации. В силу онгоинга точная природа магии пока не раскрыта автором, но по стилистике с первых же глав она явно относится к данной статье. Автор так и не раскрыл точную природу магии, но неофициально заявил в интервью, что физику создали некие Предтечи (возможно, предки атлантов?) в качестве безопасной «обёртки» вокруг магии, что-то типа API, не предполагая, что маглы и в ней найдут уязвимости типа атомного оружия.
- В. Серебряков и А. Уланов, «Кот, который умел искать мины» («Оборотень в погонах») — детектив/криминальный роман в манапанк-мире, очень похожем на российские 90-е. «Все-таки троллейбус — это насмешка над старым добрым энтобусом». А один из главных героев действительно оборотень — и действительно носит погоны.
- Эрик Ван Ластбадер, «Жемчужная сага»: техномагия здесь — магия гэргонов, позволяющая манипулировать частицами.
Сетевая литература[править]
- Worm — все поделки кейпов-технарей с точки зрения неаномальных ученых и инженеров. На самом деле они выполнены по технологиям других цивилизаций, уничтоженных Сущностями, да и в процессе сборки изделия шард Технаря воздействует на детали, придавая им аномальные свойства. В результате ремонтировать и воспроизводить технарские поделки могут только другие Технари, желательно смежной специализации.
Кино[править]
- Star Wars: в сеттинге много технологий, которые так или иначе связаны с откровенно сверхъестественной Силой. Это и световые мечи, и Звёздная Кузница, и голокроны.
- «Раз, два — горе не беда!» и, по хорошему говоря, многие другие советские фильмы-сказки.
Комиксы[править]
- Girl Genius — Искра позволяет человеку заниматься этой самой техномагией. Сама Искра — нечто вроде интуитивного понимания законов мироздания, сопряженного с возможностью сверхконцентрации ресурсов организма на поставленной задаче. В результате в мире конца девятнадцатого века в ходу роботы и плазменные пушки (что не мешает вооружать роботов картечницами, а плазменные пушки ставить на паровые бронепоезда).
Телесериалы[править]
- «Вавилон 5» — техномагия в этом сеттинге работает на принципе Кларка: её источник — непонятные техномагам, но используемые ими артефакты расы Теней.
- «Чародей» — опять закон Кларка, но технологии чародеев достаточно развитые лишь для постапокалиптического параллельного мира. Для попаданца-школьника из Австралии XX века и зрителя все более-менее понятно.
Аниме и манга[править]
- El-Hazard: The Magnificent World: магия жриц, которая на самом деле остатки древней технологии.
- Neon Genesis Evangelion — Метафизическая Биология же! Именно с помощью неё созданы ЕВЫ и Аянами Рэй, именно благодаря ней Гэндо смог вживить в свою руку Адама, и именно с помощью неё SEELE собираеися устроить Третий Удар.
- Magical Girl Lyrical Nanoha — работу магии обеспечивают специальные интеллектуальные устройства. Многие из них для колорита разговаривают с ярко выраженным немецким акцентом.
Видеоигры[править]
- Arcanum: Как ни странно, аверсия. Хотя там и магия, и технология присутствуют вместе и играют ведущую роль, их сочетания в каких-либо устройствах нет из-за конфликта данных стихий. Правда, есть два исключения, оружие Bronwyck's Gun, требующее мифриловую руду, и Устройство Вендигрота.
- Final Fantasy: тысячи её, начиная в основном с шестой части. Броня Магитек в шестёрке, пушки-мако в семёрке, ментальная машина времени «Эллона» в восьмёрке, дирижабли на мгле в девятке… Далее везде.
- «Демиурги»: Синтеты сочетают кибернетику с некромантией, в результате получается смесь нежити и киборгов.
- В серии TES троп был изюминкой, сутью и сигнатурой исчезнувшей расы двемеров. Электрические лампы, машины для управления погодой и питающаяся от магических источников энергии автоматика в комплекте.
- Mass Effect — биотика.
- Умения инженеров (вроде «воспламенения», которое визуально напоминает фаербол) туда же.
- Конечно, все серии Might and Magic 1-8! Жирный сюжетный спойлер Все игровые миры являются искусственно созданными высокоразвитой цивилизацией, которая по шкале Кардашёва никак не ниже 5 типа. В результате тотальной войны с демонами и бунтов местных киборгов связь с целыми ветками Галактики и некоторыми мирами-колониями была потеряна, и они скатились в убогое варварство. Магия тоже объяснима — её закладывают в основу миров, а способность ею пользоваться — в генетику её жителей. Начинается всё в типичной фэнтезийной обстановке, которая дала название серии. А заканчивается бластерами и Искусственным интеллектом: Оракул might and magic 6. Есть свои очень крутые киборги: Корак и Шелтем. Паутина — сеть межмировых порталов. Полеты на космических кораблях проходят вне геймплея, но в материалах к играм присутствуют.
- В 3DO собирались сделать некротехническую Кузню с зомби-роботами вместо Слияния в «Клинке Армагеддона», но не вышло. Добро победило зло в очередной раз. Партия в might and magic vii приняла светлую сторону, открыв портал между мирами. Изначально хотели штамповать бластеры.
- Heroes of Might & Magic IV — Драконовы големы из замка Порядка. Это не просто оживлённые статуи, а роботы с водителем-гномом. Но в кампании Солимра даётся объяснение: без сплава с костями чёрного дракона машина не поедет.
- Eternal Champions — способности алхимика Ксавьера Пендрагона очень похожи на магию, но на самом деле он получил их в результате научного эксперимента.
Настольные игры[править]
- Сеттинг D&D Эберрон: поезда на магической тяге, с двигателями, в которые заключены элементали.
- Ещё один настольный сеттинг, Exalted от White Wolf: плоский фэнтезийный мир с супероружием, серийно производимыми магическими стрелялками и Солнцем-суперлинкором.
- Старый «Мир Тьмы» богат на такое:
- Технократы полностью овладели искусством двоемыслия, искореняют магию из статичного и научного мира как опасный аспект. При этом они используют магию в своей технике, да и вся концепция науки и НТП — один большой магический эксперимент.
- Герметисты — это традиция магов, которая систематизирует и изучает заклинания, используя всё то, что свойственно научному методу: фальсифицируемость, воспроизводимость, повторяемость.
- Сыны Эфира — это воодушевлённые безумные учёные, собирающие выкинутые на свалку теории (флогистон или тот же эфир) и использующие их для создания своих аппаратов. И если технократы и герметисты используют разные научные парадигмы, то у каждого эфирита своя, нестыкуемая ни с чем и ни с кем научная парадигма.
- И опять настольный сеттинг, Technomancer от GURPS: после Второй Мировой в руки земных учёных случайно попадают тайны магии. Человечество немедленно ставит магию на службу науке и промышленности. Морпехи США на коврах-самолётах, воскресший товарищ Сталин с армией некромантов и разумные пингвины-мутанты с заклинаниями, промывающими мозги.
- Техно-Жрецы Адептус Механикус (из WarHammer 40,000), по причине утраты древних технологий и наступлением Тёмных Веков, воспринимают технические инструкции и чертежи как священные тексты, а все совершаемые технические действия сопровождают молитвами Богу-Машине. В принципе, из той же рубрики и военная техника орков: некоторое их оружие работает исключительно на вере орков в то, что «красный пистолет стреляет чаще, красные рукавички греют теплее, и что красная машина едет быстрее», иначе-это просто куча хлама (каждый орк на самом деле — слабый псайкер, но колдовские способности увеличиваются от количества орков и градуса неадеквата вокруг). Ну а хаосные варп-кузнецы научились сплавлять в единое целое плоть, металл и демонов. Как результат — живые боевые машины-монстры. А у Эльдар (эльфов) вся техника работает исключительно на Варпе.
- Скейвены из Warhammer Fantasy Battles активно применяют сплав магии и технологии и добились в этом небывалых успехов: тогда как прочие расы стреляют из луков, а наиболее продвинутые — из мушкетов, у скейвенов уже есть пулёметы и снайперские винтовки! Там же существуют и гномы хаоса, которые изобрели адскую пушку, которая представляет из себя демона, заключённого в металлическую основу. Из-за этого пушка стреляет душами убитых врагов и то и дело норовит вырваться и сожрать пушкарей.
- Magic: the Gathering — синяя масть.
- Комплексная франшиза Shadowrun: таким подходом к магии отличаются сторонники герметической традиции и, с натяжкой, сторонники псионики. При этом основой сеттинга является скорее Магия против науки.
- Numenera: местная магия — это и есть технология. Те кто освоил нановолшебство, управляют невидимыми частицами, которые висят в воздухе.