Вампир

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск

Вампир (он же упырь, стригой, морой, варколак и врыколак) — разновидность нежити, кровососущий мертвец. Чрезвычайно популярное существо в голливудских фильмах, литературе ужасов и готике. В чем же секрет культа вампиров, развернувшегося в самых разнообразных медиа?

Мифологическое начало[править]

Типичный вампир до огламуривания образа

В отличие от всяких там демонов и гоблинов, вампир — наше родное, восточноевропейское существо. В русском языке он был более известен, как упырь, собственно же слово «вампир» — западнославянское. В той или иной форме вампиры присутствовали в поверьях западных, южных и восточных славян, а также ряда народов, соседствовавших со славянами, например, румын, греков, албанцев и цыган.

Только вот это были совсем не те пафосные красавцы с аристократической бледностью, которых мы привыкли представлять себе. Фольклорный вампир по повадкам мало отличался от зомби или даже, скорее, вурдалака: это был тупой покойник без малейшего чувства стиля, который по ночам вылезал из могилы и искал живых, чтобы сосать их кровь. Не всегда именно кровь: встречались и такие, которые были не прочь полакомиться и мяском: «Горе, малый я не сильный, съест упырь меня совсем…[1]»

Существовало множество причин, по которым человек после смерти может превратиться в вампира. Такая судьба ждала колдунов, ведьм и чернокнижников, жертв проклятий, и самое главное — тех, кто сам умер от нападения вампира. Иногда вампирами становились вообще все умершие неестественной смертью: насильственно убитые, спившиеся пьяницы и, конечно же, самоубийцы. Причём стоит отметить — по крайней мере по славянским понятиям вампиры… не были бессмертными. Любые т. н. «заложные покойники» (в число которых входили и вампиры, и русалки и кто только не) существовали в качестве нежити ровно столько, сколько жили бы земной жизнью, не умри они неестественной смертью. В этих же поверьях содержится и обоснуй для других вампирских качеств: так как все «заложные покойники» считались на время своей нежизни рабами нечистой силы, то неудивительно, что они были враждебны людям и не могли войти в дом без приглашения — домовой, будучи захудалой, но всё же истинной нечистью, стоял в демонической иерархии выше, чем вампир.

Способов защиты от вампира также было известно множество. Среди них и стандартные — святые символы, дневной свет, текущая вода, серебро и, конечно, осиновый кол. Но были и оригинальные народные средства борьбы с этими народными вампирами. Цыгане, например, считали, что вампир очень привязан к своим носкам, и если их выбросить в реку, вампир полезет за ними и утопится. Было и поверье, что хоронить его надо на перекрёстке дорог, потому что там он теряется и не знает, куда идти, или что горстка зёрен вызывает у него навязчивое желание сесть и пересчитать все зёрнышки.

Мнение медиков[править]

Порфирик с тяжелой стадией болезни

В реальной жизни существуют болезни, которые могли поспособствовать появлению мифа о вампирах. Первая из них — порфирия, генетическая болезнь, которая часто встречалась в маленьких деревнях с небогатым генофондом и частым инцестом. При этой болезни кожа человека начинает уродоваться под воздействием солнечных лучей, принуждая больного к ночному образу жизни и делая его изгоем из-за уродства. Кроме того, болезнь вызывает нервные расстройства и психозы, а также нарушение обмена веществ (предполагается, что некоторых больных могло тянуть на сырое мясо или кровь).

Другая болезнь — бешенство — заразна и поныне общеизвестна. Заразиться им можно от больных волков или летучих мышей (а также от лис, ежей и домашних животных), распространяется она через укус, который при отсутствии вакцинации смертелен на 100 %. У больного бешенством также наблюдаются поражение нервной системы и психозы, в том числе агрессивность, боязнь воды и зеркал.

Кроме того, на появление мифа о вампирах крестьян могло подтолкнуть и отсутствие знаний о посмертных изменениях, происходящих с телом. При начале разложения трупа могут усыхать дёсны и кончики пальцев, вызывая иллюзию удлиннения зубов и ногтей. Поэтому, если суеверные крестьяне, раскапывая чью-то могилу, видели там эти изменения, они могли решить: «Ага, какие у него зубы и когти выросли в гробу! Точно вампир!».

Также вампирами (и оборотнями) считали себя многие психически неуравновешенные серийные убийцы: от немецкой гей-парочки Фрица Хаармана и Ханса Гранса (а до них не то вервольфом не то вампиром считал себя казненный во время охоты на ведьм маньяк-каннибал Петер Штумп) до пойманного в 2015 году зимбабвийского серийщика Едва Ндуну.

Готические вампиры[править]

Штирийская графиня нетрадиционной ориентации Кармилла — предшественница современных вампиров

В конце XVIII века всё ещё доминировали народные поверья о вампиризме; так, в Сербии в этом столетии местные власти расследовали два знаменитых дела о вампирах, дела Арнольда Паоле и Петара Благоевича, и судьям и чиновникам на серьезных щах приходилось выслушивать панические жалобы крестьян на вылезающих из могил упырей. Однако к началу следующего, XIX столетия мертвецами-кровососами заинтересовалась творческая интеллигенция, и в 1812 году на вилле Диодати в Швейцарии состоялась встреча нескольких видных представителей тогдашней литературной богемы, на которой присутствовала Мэри Шелли, будущий автор «Франкенштейна», и доктор Полидори, врач известного поэта лорда Байрона, который тоже хотел написать что-то такое готическое. Доктор Полидори задумал готический роман с персонажем, прототипом которого был бы его знаменитый пациент, и написал в конце концов не роман, а повесть — о лорде Рутвене, аристократичном, пафосном и зловещем мертвеце-кровососе, списанном с Байрона. Тут-то и пошло-поехало.

Следующим видным представителем готического типажа был вампир сэр Варни, созданный Джеймсом Раймером в 1847 году как персонаж не слишком-то страшной истории, послужившей прототипом для десятков penny dreadful (грошовых ужастиков) того времени. В 1871 году появляется и первая в искусстве женщина-вампирша — Кармилла, в образе которой ирландский писатель Шеридан ле Фаню изобразил лесбиянку, соблазняющую молодую особу. Ну и наконец, в 1897 году появился Великий и Ужасный Кодификатор — Дракула Брэма Стокера. Именно в нём появился стандартный набор вампирских способностей и слабостей, с незначительными изменениями воспроизводящийся до сих пор, антагонист-вампир перестал быть зловещим одиночкой, обзаведясь собственной свитой из вампиров более низкого ранга и смертных приспешников, а связь вампиров с Дракулой и Трансильванией окончательно кодифицировалась.

Важное замечание о готических вампирах XIX века, да и обо всех более ранних: они не горели от солнечного света! Он был им неприятен, но не более. Впервые вспыхнул на солнце граф Орлок, о котором речь пойдёт ниже.

Киношные вампиры — классика[править]

Каноничный киношный Дракула в исполнении великолепного Белы Лугоши.

В дальнейшем развитии образа вампира сыграли немалую роль киноленты. Прежде всего стоит упомянуть немой фильм «Носферату» — нелицензионную экранизацию «Дракулы», в которой ради соблюдения авторских прав пришлось изменить ряд персонажей. В частности, вместо импозантного старика Дракулы в фильме появился отвратительно уродливый, крысоподобный вампир Орлок. Он тоже внёс ряд черт в дальнейшую историю мирового вампиризма: во-первых, он первым начал гореть на солнце. Во-вторых, его характерный, жуткий и запоминающийся облик был впоследствии повторен целой подрасой вампиров, которую в честь фильма так и прозвали — «носферату». Если это псевдорумынское слово не использовалось для обозначения вампира вообще, то обозначало именно такого.

Кстати, о слове «носферату». В румынском языке такого слова нет, сам Стокер взял его из какого-то ненадёжного источника, в котором оно якобы переводилось как «не умирающий». Возможные этимологии — от греческого «нозофорос» (разносчик заразы), латинского non spiratur — не дышащий, или румынского necuratu — нечистый.

Так вот, возвращаясь к нашим баранам. От Мурнау, режиссёра «Носферату», эстафету подхватила голливудская киностудия Universal, которая выпустила лицензионную экранизацию романа Стокера — первую, классическую, с Белой Лугоши. За Universal последовала студия Hammer, выпустившая экранизацию с Кристофером Ли. Обе студии создали целую вселенную в стиле «Голливудская Трансильвания», в которой наряду с Дракулой действовали Франкенштейн и его монстр, Ван Хельсинг и целый ряд оригинальных персонажей, таких, как горбун Игорь.

Киношные вампиры — модерн[править]

Уильям «Спайк» Прэтт из телесериала «Баффи — истребительница вампиров». Черный плащ стал кожанкой немецкого подводника, но зверская рожа и клыки остались

Вскоре выяснилось, что не Дракулой единым немёртв вампир, и даже всевозможными спин-оффами вроде чернокожего Блэкулы заезженную франшизу не оживить. Но в кино появились и другие вампиры. В фильме The Lost Boys действовали отвязные вампиры-байкеры, терроризировавшие маленький городок и втянувшие в свою нечестивую деятельность молодого приезжего паренька. В Near Dark нам рассказали историю о бродячей банде вампиров, перемещающейся по пыльным дорогам провинциальной Америки и нападающей на людей — и опять не обошлось без паренька, который чуть было не стал вампиром, но нашёл способ исцеления. Ну и, конечно, в экранизации знаменитого романа Энн Райс «Интервью с вампиром» перед нами вновь предстают кровососы романтические, культурные и наделённые вкусом — рефлексирующий Луи, бесшабашный Лестат и недовольная своим существованием псевдо-малышка Клодия.

Современная готика[править]

Вампиры-гангстеры «Мира тьмы»

К слову об Энн Райс: она написала целую серию романов с теми же персонажами, в томах которой наряду с Лестатом и Луи фигурируют прародительница вампиров Акаша и ни много, ни мало дьявол Мемнох. Романы Райс оказали огромное влияние на то, какими в конце XX века стали изображать вампиров в современном мире. По образу и подобию изображённого ей тайного вампирского общества дизайнеры из компании настольных ролевых игр White Wolf создали Камарилью — одну из организаций Мира Тьмы (в которую, помимо пафосных Лестатов-Тореадоров, вошли также списанные с «Пропащих ребят» байкеры-Бруджа, бродяги-Гангрели по аналогии с «Почти полной тьмой» и уже знакомые нам корявые, крысоподобные Носферату). В принципе, «Беловолки» сказали о современных вампирах всё, что только можно было о них сказать, и дальше осталось только два пути: обезьянничать с них, как это сделал автор серии «Тайный город» Панов с его масанами, или не в меру оригинальничать, как сделала проклинаемая многими любителями готики Стефани Майер, создательница вампиров-терминаторов с кислотной кровью, переливающихся искорками на свету.

Вампиры разных народов[править]

Кроме славянско-румынской классики, были и мифы и легенды других стран о созданиях, похожих на вампиров.

  • Европейские — не одними славянами и румынами немёртв вампир!
    • Стржига и Босорка — вампирообразные ведьмы из восточноевропейского фольклора. В отличие от вампиров-нежити, вполне себе живые, но от того ничуть не менее опасные. Есть и магия (ведьмы же), и жажда крови, и оборотничество. После смерти превращаются в вампиров обычных. Примыкает к ним и португальская брукса — тоже ведьма-вампирша, на которую к тому же действует только вера и молитва — ни свет, ни серебро её не берут.
    • Нахцерер — немецкий вампир. Не выходит из гроба, а вместо этого жрёт собственный саван, таким образом вытягивая жизненные силы у родственников. Как только доест саван — превратится в вампира обыкновенного праздношатающегося.
    • Драугр — общегерманский вампир, но особенно популярный и известный в Скандинавии. Всё по канону — происхождение от неотпетых и непохороненных покойников (в некоторых история даже рассказывается, что драугры воюют с обычной нежитью за места на кладбищах), кровопийство, ночной образ жизни, суперспособности, даже описания во многом совпадают.
    • Альп — ещё одна германская разновидность вампира, у которого есть иммунитет к солнечному свету.
    • Равк — финский (саамский и пермяцкий) вампир. Достаточно шаблонный поднявшийся из мёртвых колдун, который не прочь закусить живыми односельчанами. Убивается путем пробития сердца железной спицей.
    • Ламия и эмпуса — греческие женские демоны-кровопийцы. Часто являются носительницами откровенно нечеловеческих черт вроде змеиной чешуи или ослиных ног.
  • Азиатские
    • Тюркские убер, вубар, убыр, юёр — злые духи-кровопийцы со способностями к оборотничеству. Юёр это ещё и конкретно неприкаянная душа грешника.
    • Цзян-ши — китайские «прыгающие» вампиры. Характерный способ передвижения — по подобию покойников, подпрыгивающих на погребальном паланкине.
    • Бербаланг и пенанггалан — филиппинские вампирообразные создания. Первый представляет собой чудовище, под видом прекрасной женщины вступающее в браки с живыми людьми. Второе — кровососущая голова с волочащимися за ней кишками.

Типичный вампир[править]

Итак, каков же типичный, усреднённый современный вампир?

  • Внешне либо зловеще привлекателен (аристократическая бледность, стройная фигура, утончённые черты лица) либо, напротив, страшен и ужасен (заметные трупные изменения, торчащие клыки и уши, излишне резкие черты лица и нездоровая худоба и т. п.). Девушки-вампирши, как правило подчёркнуто фансервисны (Кармилла, Гелла, Люси — назовите хоть одну несимпатичную вампиршу!), мужчины — пополам на пополам: коварный соблазнитель Дракула и страдающий герой-любовник Эдвард — красавцы, а кровожадный хищник Орлок — монстр.
  • Может иметь аристократическую внешность и манеры, а может, наоборот, косить под панка или байкера. Зависит от возраста — когда именно он стал вампиром. Возникает вопрос: где же все старые вампиры-простолюдины? Вероятно, накопили богатства за века нежизни и научились подражать привычкам аристократов?
  • Если старый и аристократичный — живёт в замке посреди лесов и болот или хотя бы в мрачном особняке в элитном районе. Если молодой и наглый — живёт в квартирке 18 метров в Санта-Монике с наглухо занавешенными окнами.
  • Ведёт сугубо ночной образ жизни. Днём прячется, ибо от солнечного света горит (или, как минимум, теряет все свои силы).
  • Питается исключительно кровью или хотя бы жизненной силой жертв. Некоторые неразборчивы во вкусах и способны пить любую, хоть из крыс, хоть со станции переливания крови. Некоторые — разборчивы, и им подавай исключительно кровь юных девственниц (челлендж 80-го уровня: отыграть Вентру с пунктиком на крови девственниц в сеттинге США 1970-х).
  • Живёт до тех пор, пока его не упокоят. Если не даёт себя упокоить — живёт хоть вечно.
  • Если неумело пытаются упокоить — проявляет неслабую регенерацию.
  • Владеет суперспособностями: часто упоминаются гипноз, способность повелевать некоторыми животными (крысами, воронами, волками) и нечистью более низкого порядка, сверхчеловеческая сила и умение превращаться в нетопыря, волка или туман. Ахтунг: возможно, подразумевалось не то, что само по себе бытие вампиром даёт суперспособности, а что у вампира было больше времени на изучение магии, чем у смертного, а многие из них были магами при жизни.

Способы борьбы[править]

  • Классика — осиновый кол в сердце. Выбор дерева по преданию связан с тем, что на осине Иуда повесился.
    • Внимание: некоторых это только парализует. Поэтому для верности проведите ритуал до конца: отрежьте голову, а рот набейте чесноком. Германцы, особенно скандинавы и северные немцы, вообще советуют кол не вбивать, а отрезать голову и приставить к его же заднице.
    • В некоторых вариантах колом вампира не убивали, а закрепляли в могиле. В таком случае нужно прокалывать лежащего вниз лицом вампира в спину — чтобы доставить максимальные неудобства при попытке выбраться.
  • Классика № 2: отпугните его крестом или спрячьтесь в церкви. По мнению некоторых знатоков противоестествознания, партбилет и Ленинская комната тоже подойдут. Освященное оружие и святая вода тоже сработают.
    • Внимание — зачастую способ работает только в руках фанатиков и праведников, а тех, кто относится к религии, как к магии, вампир убьет с особым цинизмом за богохульство.
  • Классика № 3: чтобы обнаружить вампира, поднесите к нему зеркало. Можно также посмотреть в камеру. Никакие оптические приборы его не зафиксируют. Как ни странно, очкарики вампиров прекрасно видят. Внимание: действует не на всех.
  • Классика № 4: подышите на него, пожевав перед этим чеснока. Отпугнуло? А, это ж ваш сосед был… Понятно, что в чистом виде бороться при помощи сельскохозяйственной культуры с мощной особью — как-то странно, тогда в ход идут штуки типа «чесночной эссенции».
  • Классика № 5: используйте серебро, если оно светлый металл.
  • Классика № 6: натравите на упыря оборотня: по народным поверьям, их укусы не заживают и даже фирменная вампирская регенерация тому не преграда. Но с этим способом осторожней — в некоторых поверьях вампир находится выше оборотня в иерархии нечисти и легко сможет победить волколака, а затем послать его по душу незадачливого борца с нечистой силой.
  • Классика № 7: превентивный вариант. Просто не пускайте его. Согласно народным поверьям, вампир не зайдёт в дом без приглашения.[2] Как вариант — пригласите упыря в дом, заприте на засов и продайте дом новому хозяину, который никаких вампиров к себе не приглашал — авось, кровосос от такого помрёт.
  • Модерн № 1: больше стволов. Регенерация у него там или не регенерация, а от КПВТ, который рвёт любое мясо на куски, она не спасёт. Дробовик в голову — тоже плохие новости, Улыбчивый Джек не даст соврать.
  • Модерн № 2: огнемёт и другие способы сжечь упыря к чёртовой матери. На худой конец сойдёт баллончик лака для волос с зажигалкой. Вампиры боятся огня и хорошо горят.
  • Модерн № 3: ультрафиолетовая лампа. Действует так же, как и солнечный свет. Внимание: если вы проживаете в Мире Тьмы, то это средство у вас заработает, только если вы опер Технократии. А иначе вампир вас просто обсмеёт, и будет прав.
  • Панк (точнее, фолк-панк): грязная кровь. «Он позеленел, он все кресты обрыгал./Он, бедолага, второй раз чуть не сдох,/Его рвало, он своей пастью жадно воздух глотал,/И, с медицинской точки, был очень плох[3]». Впрочем, и в менее пародийном варианте во многих сеттингах есть средства сделать свою кровь неприятной или даже опасной для вампиров. Кое-где это специальные зелья, а кое-где — наркотики или даже обычный алкоголь. Радикальный способ: стать ещё какой-нибудь нежитью, кроме вампира: при попытке употребить ту чёрно-бурую жижу, что ещё осталась у вас внутри, вампир точно отбросит копыта или как минимум ещё долго будет плеваться. Радикальный способ номер 2: стать киборгом. Вампиров, способных употреблять машинные масла и хладагенты, противоестествознанию не известно.

Распространение вампиризма[править]

Если верить классике, то любой человек, закусанный насмерть вампиром, сам становится вампиром. Но это, после нехитрых подсчётов, вызывает сомнения: где же тогда вампир-апокалипсис? Поэтому ряд авторов, дабы ограничить численность вурдалаков, усложняет процесс становления вампиром. Например, после высасывания жертвы вампир должен дать ей отведать и своей собственной крови: только тогда получится.

Альтернативный вариант (использованный, к примеру, в The Elder Scrolls): вампиризм весьма заразен, но у первичноукушенного три дня на то, чтобы вылечиться, способ лечения общеизвестен. Поэтому вампиром можно стать только добровольно.

Альтернативный вариант-2: вампиризм вообще не передается с укусом, а вампирами становятся каким-то другим образом. Например, в результате сделки с темными силами (ты нам — душу, мы тебе — посмертное превращение в вампира) проклятия или некромагического ритуала, который может провести хоть вампир-колдун, хоть лич, хоть живой и дышащий некромант и так далее,

Альтернативный вариант-3: вампиром можно только родиться, как магом в «Гарри Поттере». В этом случае вампиры будут подобны не нежити, а вполне себе живой расе разумных хищников. Тут, впрочем, есть и исключения: например, у румын, известных экспертов в вампироведении, старый и матерый вампирский старейшина может на время оживить свое тело, соблазнить с помощью псионики смертную женщину и наплодить с ней детей-полувампиров, которые после смерти станут настоящими упырями. Что в таком случае делают девушки-вампирши, история умалчивает.

Градация могущества вампиров[править]

В большинстве случаев, крутизна вампиров зависит от возраста: чем старше вампир, тем он сильнее и страшнее. В некоторых мирах, где у вампиров есть некий первопредок (например, Каин в том же Мире Тьмы), играет роль также количество поколений между первопредком и первичноукушенным: чем меньшее количество желудков лежит между первичноукушенным и прародителем, тем более крутой вампир из него получится. Часто обе градации совмещаются: например, в игре Vampire: the Masquerade — Bloodlines главгерой принадлежит к относительно элитному 8 поколению (тому же, что и князь Лакруа), но его, как свежеобращённого вампира, шпыняют, дурят и манипулируют почём зря те, кто постарше (даже добродушный с виду Смеющийся Джек — старейшина вроде бы более низкого 10 поколения — собсна, уже 11-12 поколение — никакие не старейшины, а с 13-го вообще начинаются недовампиры-слабокровки).

В иных же мирах (вроде Сопряжённых Сфер или Насуверса) существует градация подвидов вампиров с делением на высших и низших. Например, высшими может называться особая раса совершенно бессмертных и лишенных недостатков вампиров, где-то посередине находятся обычные вампиры-нежить из людей а-ля Дракула, и в самом низу зомбиобразные вампиры-упыри или гули. Как вариант, обычных «голливудских» вампиров могут называть высшими, а к низшим относить более звероподобные подвиды.

Дампиры и прочие полувампиры[править]

В некоторых мирах возможно скрещивание вампира с человеком, результат обычно называется «дампиром». В фольклоре считалось, что они ничем не отличаются от обычных людей, кроме способности видеть и чувствовать вампиров, чем пользовались многочисленные мошенники, и того, что они гарантированно становились вампирами после смерти, что описывают легенды. Однако в современности дампир может пользоваться рядом плюшек вампиризма, не страдая от его недостатков.

Во-первых, дампир может пить кровь, а может и не пить. А может иметь такую возможность, но при каждом употреблении крови становиться всё больше похожим на истинного вампира, пока рано или поздно таковым не станет (в качестве компенсации — увеличение вампирских способностей). Чаще, однако, бывает наоборот: дампиры, воздерживающиеся от таковой диеты, становятся более эффективными и крутыми охотниками на вампиров.

Во-вторых, дампир живой, или стоит ближе к живому, чем к мёртвому. Солнечного света он, скорее всего, не боится, или боится не в такой степени, как вампир. И другие уязвимости вампиров на него распространяются в меньшей степени или не распространяются вовсе.

Кодификатор дампиров в массовой культуре — Блейд, герой одноименной серии комиксов 1970-х. Нестандартные дампиры встречаются в Мире Тьмы: там их могут породить только слабейшие из вампиров, которые и сами наполовину живые (у других просто не действуют соответствующие органы), да и сами дампиры мало отличаются от людей по способностям.

Кроме дампиров, встречаются и другие полувампиры или недовампиры.

  • Гули (Мир Тьмы). Полувампиры-полулюди, которые получаются, если человек выпьет крови вампира. Они приобретают кое-какие вампирские способности и становятся верными дневными представителями своих «доноров».
  • Полувампиры Красной Коллегии (Досье Дрездена) — получаются всякий раз, когда вампир Красной Коллегии обращает человека. У жертвы появляется урезанный спектр вампирских абилок вкупе с жаждой крови, но метафизически она остается человеком. После первого убийства и кровопийства мутирует в полноценного вампира — демоническую полунежить (настоящая душа при этом, по-видимому отправляется прямиком на тот свет, а в теле остается что-то вроде злобного призрака).
  • «В час, когда луна взойдет» — недовампир есть результат изгнания из вампира беса или, в единичном случае, результат насильственной конверсии человека в вампира (обычно после такого не выживают даже в виде нежити). Искусственный недовампир сражается в рядах «чёрной команды», раскаявшийся и прошедший экзорцизм бывший вампир — в партизанском отряде героев.
  • ФРИКИ (Hellsing) — искусственные недовампиры, созданные из людей с помощью хирургии Дока на базе Мины Харкер. Они слабее многих истинных вампиров, но в силу того, что большинство ФРИКОВ было создано из профессиональных военных — бойцов войск СС, это на редкость неприятные и опасные враги, способные доставить массу геморроя даже высшим вампирам.
  • Зомбиобразные вампиры. В ряде сеттингов не из всех людей получаются полноценные вампиры. Например, в Hellsing таковые получаются только из девственников и девственниц пола, противоположному полу обратившего вампира; из всех остальных выходят зомбяки, которые именуются опять-таки гулями. В Deadlands уже знакомые нам носферату — низшие полуразумные недовампиры, куда более распространенные, чем высшие вампиры.

Нестандартные вампиры[править]

Литература[править]

  • «Дитя света» Казакова — строгая инверсия: вампир-главный герой вылетает на охоту днём, когда встаёт светило, а пьёт кровь созданий тьмы, которые дневного света не выносят и днём спят.
  • «Досье Дрездена» — местные упыри делятся на Коллегии[4] (по аналогии с Советами магов и Дворами фэйри). Чёрная Коллегия — типичные вампиры-нежить со всеми достоинствами и недостатками, описанными в «Дракуле», намекается на то, что вместо души в их мертвых телах сидит злобный призрак оригинальной личности, которая в нежизни вампира не участвует и спокойно тусуется на том свете. Красная Коллегия — вампиры-монстры: они питаются кровью, но настоящими мертвецами не являются и вообще самые главные Красные — это боги майя-ацтекского пантеона, с душами у них, похоже, такая же мулька, как и у Чёрных. И, наконец, срисованная с цыганских вампиров Белая Коллегия — энерговампиры, питающиеся негативными эмоциями: страхом, отчаянием или похотью, они размножаются естественным путем и получают силы от Голода, как две капли воды похожего на VtMовского Зверя, души у них человеческие. Еще есть Нефритовая Коллегия, но о них ничего неизвестно кроме того, что они обитают где-то в Азии. И вурдалаки, которые тут разумные, но злобные монстры-людоеды и часто служат вампирам наемными солдатами за еду.
  • «Понедельник начинается в субботу» Бр. Стругацких — упыри-вампиры только по названию. «Упырь — кровососущий мертвец народных сказок. Не бывает. В действительности упыри (вурдалаки, вампиры) — это маги, вставшие по тем или иным причинам на путь абстрактного зла. Исконное средство против них — осиновый кол и пули, отлитые из самородного серебра. В тексте слово „упырь“ употребляется везде в переносном смысле». (Послесловие). Это комментарий самого Привалова — что «не бывает». А в тексте вполне себе фигурирует смотритель вивария — вурдалак Альфред, который, как поступали сигналы, пьет на работе не чай. Хотя, он называется перевоспитавшимся вурдалаком — не исключено, что действительно бывший магик, который сошел с пути абстрактного зла.
  • «Сага о ведьмаке» (книги и видеоигры) — высшие вампиры. Человеческая кровь для них сродни алкоголю или наркотикам (есть полные абстиненты — такие, как друг Геральта Регис — но есть и «запойные» вампиры), уничтожить их практически нереально (убить может только сородич или редкостно могучий маг — а простому ведьмаку ловить нечего), обладают полной регенерацией (даже отрубленная голова — не повод для смерти, просто восстанавливаться придётся намного дольше), не боятся ни света, ни чеснока, ни серебра, ни даже огня (если огонь не настолько силён, чтобы плавить камни). Помимо этих неуязвимых созданий, существует ещё огромное количество видов послабее, уже вполне доступных для уничтожения ведьмаками: разумные, но уязвимые для ведьмачьих мечей катаканы, бруксы, альпы, носфераты и мули — своеобразное переходное звено между высшими и низшими вампирами. А так же низшие вампиры — экиммы, фледеры и гаркаины.
  • «Сумерки» — местные вампиры твердые как камень, на солнце, серебро и святыни им пофиг. Убить их можно, если разорвать на части и сжечь все останки. Да ещё и кровь едкая и токсичная, аки у Чужого. Вы уже понимаете, почему эту серию романов поклонники готического жанра считают адским трешем?
  • «Тёмная Башня» — вампиры уязвимы для святынь и силы веры, солнечный свет они переносят, хоть он им и не нравится. Эти существа являются слугами Красноты и делятся на три типа:
    • Вампиры первого типа — т. н. «высшие» вампиры. По способностям и слабостям похожи на стокеровского Дракулу но являются не бывшими людьми, а порождениями Прима. Антагонист романа «Салимов удел» Барлоу как раз из таких. Древние, сильные и могущественные существа, одержимые жаждой крови, которую до известных пределов могут контролировать. Дружить с ними крайне не рекомендуется — всё равно могут сорваться, в чём на собственной шкуре убедился подручный вышепомянутого Барлоу Стрейкер. Барлоу потом даже жалел об этом поступке, но сдержать себя не смог. Самые древние высшие вампиры все заросли клыками и клочьями шерсти, из-за чего на публике стараются не показываться.
    • Вампиры второго типа — нежить, образуются из жертв вампиров первого типа. Слабостей у них больше (например, высшие вампиры боятся только истинной веры, а обычные — конкретно святых символов), а сил меньше, плюс находятся под контролем обратившего их высшего вампира. Именно таковы подчинённые Барлоу во всё том же «Салимовом уделе». В отличие от кровожадных, но не лишенных какой-никакой человечности вампиров первого типа — полные социопаты, полностью поглощенные жаждой крови и совершенно не стесняющиеся манипулировать с этой целью бывшими близкими. Выпитые ими люди также становятся вампирами второго типа, просто покусанные могут переродиться в третий тип вампиров.
    • Вампиры третьего типа — условно-живые существа, которые выглядят как люди, а также пьют и едят — хотя и в кровопитии тоже нуждаются. Чтобы распознать их, нужны мистические силы. Тело убитого «низшего» рассыпается пылью, хотя одежда остаётся.
  • «Я — легенда!» Ричарда Мэтисона. Гибрид зомби-апокалипсиса и вампиров. Вампиризм — это болезнь, которая делает большую часть инфицированных ею похожими на жаждущих крови зомби, редким исключениям удается сохранить разум. В конце концов, исключения находят способ объединиться и худо-бедно строят вампирскую цивилизацию, попутно сумев избавиться от жажды крови.

Телесериалы[править]

  • «Звёздные врата: Атлантида» — рейфы. По всем правилам такие цзянь-ши в антураже научной фантастики, родом из другой Галактики. Высасывают жизненную энергию. О религиозных символах ни черта не знают, потому как являются высокоразвитой расой, имеют физическую сверхсилу, регенерацию, умерщвляются исключительно распылением на атомы… ну ладно, пара очередей из автоматического оружия тоже должна сработать, но лучше хотя бы противопехотная мина.

Мультфильмы[править]

  • «Count Duckula» («Граф Даккула») — главный герой, утка-вампир, является вегетарианцем и не пьет кровь вообще. Все из-за того, что во время ритуала его воскрешения слуги перепутали бутыль крови с бутылью кетчупа.
  • Wakfu — Граф Вампиро высасывает не кровь, а тень жертвы (и, судя по всему, душу вместе с ней). Причём его сделало вампиром кольцо с сидящим внутри демоном (вернее, демоницей).
  • «Время приключений» — королева вампиров Марселин высасывает не кровь, а красный цвет из различных предметов.
  • «Приключения Базза Лайтера из звездной команды» — NOS-4-A2 , вампир-робот. Высасывает энергию у роботов.

Комиксы[править]

  • Homestuck: инопланетный аналог вампиров — «пьющие радугу» троллей. Светятся аки лампочка, в отличие от собратьев-невампиров, любят солнечный свет. Пьющими Радугу могут быть только женщины-нефритокровки — следствие кастовой системы троллей.
  • «Marvel» — вампир Морлан высасывает не кровь, а энергию тотемного животного.

Аниме и манга[править]

  • The Record of a Fallen Vampire — король вампиров Акабара абсолютно спокойно чувствует себя на солнце и даже не теряет своей силы (впрочем, на солнце он более уязвим).
  • «Дигимоны» — компьютерный вампир Миотсимон-Вамдемон высасывает энергию жизни.

Видеоигры[править]

  • Darkest Dungeon — местные вампиры, именуемые кровопийцами, имеют мотив не летучей мыши, а блох и комаров. В результате рядовой упырь может похвастаться длинным «комариным» носом и чёрными фасеточными глазами (а так же ртом без губ, но полным острейших клыков), а вампирские элитки и боссы вообще похожи на гигантских кровососущих насекомых или причудливые «кентавры» на их основе. При этом ещё и аристократичны до карикатурности, даже наиболее монструозны внешне.
  • Heroes of Might & Magic II — местные вампиры способны пить кровь даже из огненных элементалей, големов и скелетов, независимо от причины смерти после таковой рассыпаются в порошок, а заклятие Animate Dead может их из порошка собрать обратно. (Впрочем, в этой части Heroes некромант вообще может поднимать скелетов из всех убитых врагов, включая духов и… правильно, скелетов).
  • Heroes of Newerth — вампир по имени Дампир не только пьёт кровь у жертв, но и может откусить от них большой кусок мяса и съесть. Объясняется это тем, что он когда-то был человеком, но во времена ужасного голода начал практиковать каннибализм и превратился в вампира.
  • «King's Bounty: Принцесса в доспехах» — вампир Влад Веган пьёт сок живых деревьев. Жуть.
  • Plague Inc — местные вампиры это не нежить, а кто-то вроде мутантов с суперспособностями. Не имеют специфических слабостей, и их очень трудно уничтожить. Распространяют «Теневую Чуму», с помошью которой вампиры могут порабощать людей. Превращение в вампира действует очень избирательно — когда процесс вампиризации запускается, заражённые начинают стремительно умирать. В конечном итоге один из них переживёт действие патогена и станет новым вампиром.
  • Warcraft — как ни странно, вампиров, несмотря на впечатляющий паноптикум нежити, в «Варкрафте» долгое время не было. Вампирами и вампирообразными жителями Азерота являлись:
    • Демоны Натрезим — смесь чёрта с рогами и Орлока. Вытягивают жизнь вампирической аурой, вызывают стаи летучих мышей (также сами в них обращаются после смерти) и погружают противников в гипнотический сон. Правда, этим спектр их возможностей не ограничен.
    • Принцы-вампиры из Ледяной Короны — высшие эльфы, поднятые на службу Королю-Личу.
    • В Legion появились Вампираты. Пираты-вампиры, да. Ничем не выделяются, кроме того, что они одновременно… та-да-ам — вампиры и пираты. Подсвечено устами квестодателя: мол, никогда такого не было, чтоб люди вампирами становились (как уже было сказано, типичными вампирами были некоторые эльфы-нежить, но никак не люди). На самом деле их «вампирский предок» — Кровавый Тан Лукард (Дракул наоборот) — бывший врайкул на службе Плети, которому Король-Лич дал то же проклятие, что и принцам Ледяной Короны.
  • «Аллоды» — вампиры — это эльфы, перегнувшие с удовольствиями и оттого вставшие на тёмную сторону.
  • The Witcher — много вампиров в игре хороших и разных. Альпы, бруксы, катаканы, высшие. Наиболее значительны как персонажи — Губерт Рейк, Ориана, Детлафф, Скрытый. И не примкнувший к ним Регис — старый знакомый по книжной саге. Отдельно стоит упомянуть любителя алкоголиков из Оксенфурта, больно квест по его уничтожению любопытный и весёлый.
  • Skyrim — вампиров в игре очень много, особенно выделяются вампиры из замка Волкихар во главе с их харизматичным лидером лордом Харконом. Вампиром может стать и сам Довакин — подхватив болезнь или добровольно с помощью лорда Харкона или его дочери Сераны (чтобы проникнуть в Каирн Душ). Также можно самому стать главой клана Волкихар. А главный квест в Морфале — это борьба с местными вампирами, задумавшими под шумок гражданской войны тихой сапой захватить, расположенный средь болот Морфал.

Визуальные новеллы[править]

  • Насуверс, конкретно линейка Tsukihime и все, что с ней связано. Местные вампиры делятся на две большие группы: Истинные Предки и Мёртвые Апостолы. Предки сильно похожи на могущественных и прекрасных фейри из европейских преданий: это возлюбленные дети природы, наделенные невероятной силой Мраморного Фантазма и получаюшие подпитку от самой планеты. Несмотря на это, они снедаемы невероятной жаждой крови, которую постоянно должны контролировать. Те люди, которых Предок загрыз до смерти, называются Мёртвыми Апостолами. Это уже труъ вампиры — кровососущие ходячие мервецы, боящиеся солнечного света. Небольшая часть людкй, убитых Апостолами, возвращается в виде зомбиобразных упырей. За несколько сотен лет упырь может вернуть контроль над своим разумом и стать новым Мёртвым Апостолом. Все вампиры Насуверса — опаснейшие враги и даже рядовой Апостол может доставить массу проблем магу или обладателю Мистических Глаз, не говоря уже о простом смертном.

Настольные игры[править]

  • D&D — в сеттинге Ravenloft есть Даклауд Хейнфорт, он же доктор Доминиани — вампир, который пьёт… мозговую жидкость.
    • В сеттинге «Забытые королевства» вампиры обладают способностью к откачиванию уровней у персонажа, что является одной из самых страшных способностей.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. Строчка из пушкинского перевода „Вурдалака“.
  2. По крайней мере в славянской версии вампирского мифа это связано с тем, что вампиры, будучи не более, чем временными холопами нечистой силы, стоят в демонической иерархии куда ниже являющихся настоящей нечистью домовых.
  3. Собственно, строчки из песни „Грязная кровь“ музыкальной группы „Сектор Газа“.
  4. Кривой перевод, если честно. В английском варианте они Courts — дворы. Да, точно так же, как и у фэйри.
Dragon icon.png

Вампир входит в серию статей

Бестиарий

Посетите портал «Бестиарий», чтобы узнать больше.