Культурный шаблон

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск
Нина Ларусс демонстрирует

Авторы художественных произведений любят придумывать несуществующие народы и дальние страны. Но соригинальничать в полном мере и придумать вдобавок к вымышленному названию весь пласт культуры, включая обычаи, мифологию, религию, язык и повседневный этикет необычайно сложно.

Столкнувшись с подобной проблемой, большинство авторов идут по пути наименьшего сопротивления и просто списывают культуру существующего народа и/или государства.

Подобное явление поименовано здесь Культурным шаблоном (или сокращённо — КШ).

Некоторые авторы заимствуют не всю культурную составляющую целиком, а лишь некоторые черты[1], при этом заимствованные культурные черты могут смешиваться, создавая невиданную ранее химеру. Вот пример редгардов из The Elder Scrolls: редгарды выглядят как негры, живут в пустыне, носят легкие небронированные одежды характерного «южного» кроя (причем даже в суровом северном Скайриме. Видимо, чтобы клюквеннее было), дерутся широкими кривыми саблями — скимитарами. Уже представляете менталитет и обычаи арабов, африканцев, египтян? Облом, товарищи, редгарды в своей культуре — типичные «японцы»: воины-философы а-ля самураи, строй похож на эпоху сёгуната Асикага, только без гражданской войны всех против всех. Да и древний язык редгардов смахивает на японский, одно название их континента чего стоит — Йокуда.

Ну и, как становится понятно из сказанного выше, вымышленная культура не всегда совпадает с культурой реального народа, черты которой она заимствовует (или якобы заимствует). У автора, использовавшего вместо филологических, культурологический и прочих научных исследований массовые стереотипы получится весьма искажённое передёргивание оригинала. Но при этом следует помнить, что для клюквенной культуры, все её черты, сколь бы сатиричны и неправдоподобны они ни были, каким бы дохлым штампом они ни считались, внутри произведения будут абсолютной реальностью.

Характерные подштампы[править]

Существует некоторое количество закреплённых неформальными ГОСТами проявлений различных культур в виде КШ. Стереотипы о самих странах, реальных, мы выведем за скобки, вместо этого перечислим, как страны и регионы проявляются именно в виде КШ (и то, что следует выделить отдельно).

  • Европа по причине исторического культурного доминирования выступает центром повествования, остальное — идёт в довесок. Может быть так, что только аналоги европейцев оказываются людьми, а другие народы — эльфами, орками, фуррями. И аналогично принципу «Единство у нелюдей, раздробленность у людей», у европейцев может быть несколько государств, а у представителей иных культур — по одной (в том числе, если там люди). А также именно родом отсюда скорее всего будет Всеобщий язык (но необязательно, см. ниже другие варианты). Некоторые авторы могут весьма вольно обращаться с историей, смешивая эпохи от бронзового века до высокого Возрождения.
  • Римляне (список СФК см. здесь) могут выступать в качестве «основателей» вышеупомянутой Европы: была некогда развитая империя, а затем остались от неё раздробленные королевства (этой империи необязательно копировать Рим во всех деталях). Иногда от неё может остаться всеобщий язык, а более часто Высокое наречие и совсем уж изредка — Чёрное. Впрочем, ничто не мешает и сделать так, чтобы феодальная раздробленность была всегда, и не было никакой Империи. Или была, но не повлияла на культуру так сильно, как в реальности. А может, наоборот, «Римская империя» продолжает здравствовать и в эпоху Средневековья. СФК Рима могут пользоваться в завоеваниях сверхъестественным супероружием — драконами, големами, волшебниками… Могут произвольно стираться границы Рима с его «наследниками» (или наследники могут смешиваться между собой без участия самого Рима) — Византией, Священной Римской империей, Фашистской Италией, Третьим РейхомГреция может быть смешана с Римом или вовсе отсутствовать — одного великого государства хватает.
  • Скандинавы часто выступают в роли грубых неотёсанных воинственных варваров. Даром, что в реальности европейская культура во многом обязана именно германо-скандинавам (романоязычные, вероятно, не забыли набеги на города, включая резню и насилие в монастырях), а викинги бывали и мирными торговцами. В особо запущенных случаях забывается даже про мореходство (или оно остаётся где-то на фоне). Впрочем, они необязательно злые — могут быть вполне себе добрыми и героичными грубыми варварами. А ещё, вполне укладываясь в рамки этого штампа, иной автор может нет-нет, да и щегольнуть относительно малоизвестным фактом о Скандинавии. Элементы скандинавской культуры могут быть у гномов и орков, иногда у эльфов.
  • С кельтами есть три основных варианта (с разными градациями и пересечениями между ними): А) Играют ту же роль, что и в реальной истории. Б) По ним не проехались сначала римляне, затем германцы, прежде чем они успели сильно отметиться, и они нормально живут до сих пор и играют роль в общемировых делах. В) В «усреднённой Европе» со смешанными эпохами от них осталось магическое наследие: действует профессия друида, кругом разные древние артефакты и письмена, святилища вроде Стоунхенджа… Впрочем, это уже несколько отдельно от именно кельтской национальности, действует скорее как абстрактное «древнеевропейское».
    По схеме «люди = европейцы» могут быть классифицированы как не-европейцы (ну верно, средневековая Европа ведь скорее римско-германская), и представлены эльфами (ведь те и другие ассоциируются с близостью к природе и зелёным цветом). А конкретно шотландцы ещё могут быть гномами, ибо горцы.
  • Италия (как «логичное продолжение» Рима либо отдельно от него) тяготеет скорее к эпохе Возрождения, плаща и шпаги. Акцент может быть на республиканских городах, особенно Венеции, и у них может быть действующая техника Леонардо да Винчи.
  • Румыния, Венгрия, Германия (если не «просто средневековая страна» и не «Священная Римская империя», хотя одно другому не мешает) — проще посмотреть эту статью.
  • Русь древняя и не очень: в дальнезарубежных произведениях представлена редко, а если представлена, то, как правило, с сильной клюквой с медведями и снегами. В постсоветских бывает чаще, и весьма вероятно будет представлено с любовью, с ненавистью, с любвененавистью, с юмором, в общем, с какой-то хотя бы ненавязчивой оценкой.
    Также в отечественных произведениях может быть раздроблено соответственно разным регионам и эпохам, так что не удивляйтесь, если рядом будут Киевское княжество, Новгородская республика, Московское царство и фэнтезийный вариант СССР.
    Если номинальная Русь у отечественного автора отсутствует, то наверняка он сделает другую СФК чем-то культурно и исторически похожей на Россию.
  • Кавказ: в отечественных произведениях бывает нередко, а в зарубежных отсутствует. Вообще. Ну, может быть что-то географически-похожее: некие горы, разделяющие западный и восточный мир. Но живут там орки, гоблины и гномы. Что интересно, это может быть вызвано как упрощением, так и неплохим непопсовым знанием фольклора: в древнегреческой мифологии Кавказ — это как раз некий чуждый край света со всякими чудовищами.
    Кстати… Ничего похожего на Чёрное море не бывает почти никогда, за редкими исключениями. Даже у отечественных авторов.
  • Арабы и персы (см. также «Курак» и «Восточная сказка»): во-первых, конечно, все обычные стереотипы о них. Независимо от того, хорошие они или плохие, могут быть великими магами или вовсе нацией магов (да, с джиннами и коврами-самолётами). А ещё пиратами. Если хорошие, то могут быть мудрыми книжниками, может, даже поприятнее грязных европейцев. Если плохие, то уж педаль в асфальт: мракобесы, развратники, рабовладельцы, демонопоклонники, а до кучи ещё и людоеды (это уже стереотип о каких-то других народах, но это же не сами арабы, а их СФК, так что для густоты красок можно и это добавить).
  • Евреи могут быть представлены гоблинами (ну, или гоблины просто уж очень походят на антисемитские карикатуры, без намерения, честно) или помягче — гномами. А могут быть и людьми. Могут быть народом магов, оно и понятно: во-первых — каббала, во-вторых, евреи ассоциируются с «интеллигентскими» профессиями, а маги — значимые «интеллигенты» в фэнтези.
  • Египет. Всеми любимые стереотипы о Египте явно из несколько иной эпохи, чем типичное средневековье. Как же совместить? Выход прост! Воспользоваться штампом об оживших мумиях и сделать их целой расой нежити с фараоном-мумией! И конечно, со скарабеями, скорпионами и ожившими статуями на подхвате. Впрочем, могут быть и вполне живыми и всё же существовать параллельно «средневековью».
  • Чёрная Африка существует для политкорректности галочки. Могут фигурировать выходцы оттуда и упоминаться всякая тамошняя экзотика. Также может быть народ, похожий на чёрное население Карибского региона с магией вуду.
  • Монголы и тюрки. Естественно, играют роль грозно надвигающейся орды. Могут быть смешаны с индейцами (см. ниже) то ли из-за родства (ведь коренное населения попало в Америку из Азии), то ли из-за похожего образа грозной конной орды (хотя к индейцам кони были завезены только европейцами). Могут заменяться на орду орков на волках (но монголы-люди и монголы-орки могут и сосуществовать).
  • Китайцы, японцы и их лютые смеси. На самом деле их не так уж редко разделяют, но для удобства опишем одним пунктом. В западных произведениях акцент обычно не на их сказках и мифологии (хотя для приличия могут добавить драконов и кицунэ), но на исторических стереотипах о них и на боевых искусствах. Прямо посреди «Европы» могут оказаться путешественники оттуда (единичные, компаниями или даже целые большие движения). Ибо хочется задействовать крутых бойцов кун-фу, ниндзя и самураев, но их родина далековато, даже по меркам эпики трудновато провернуть такие великие события, чтобы захлестнуло и их. Впрочем, такие «попаданцы на запад» бывают и в нестрого-исторических произведениях как бы про реальный мир.
    С лёгкой руки Варкрафта иногда бывают не людьми, а пандами.
    Второй после Европы регион по количеству ролей «центра мира». Отчасти потому, что европейцы видят в них «своих» (тоже высокоразвитая цивилизация, при этом не в джунглях и пустынях, а почти что в средней полосе, только чуть южнее), отчасти потому, что изрядная часть произведений массовой культуры идёт из самой Японии.
    Если японцы делают произведение в европейском сеттинге, они могут добавить туда своей культуры и мифологии. Не удивляйтесь, если белобрысый эльф с широким прямым мечом вдруг встретит многохвостую кицунэ.
  • Индейцы Северной Америки часто смешиваются с другими народами. Как реальными — монголами, кельтами, африканцами, так и фэнтезийными — эльфами (ибо лучники и целители в гармонии с природой), орками (ибо опасные дикари, иногда тоже в гармонии с природой), минотаврами, рептилиями
  • Майя и ацтеки присутствуют в виде каменных храмов в джунглях, необязательно географически там, где должны быть. Связаны с рептилоидами и инопланетянами, либо ими (а также гоблиноидами) и являются.
  • Австралия и Океания, как правило, отсутствуют. Но их элементы — бумеранги и кенгуру от первых, ману, маски тики и людоедство с целью перенять силы врага от вторых, можно поместить почти куда угодно.
  • Антарктида — удобное место, куда можно поместить опасный морозный мир, демонов и такое прочее.

Где встречается[править]

95 % человеческих наций в фэнтези срисованы со средневековой Европы, преимущественно с Англии, так как именно в этой стране и её бывшей колонии США были созданы первые книги и фильмы в жанре фэнтези.

Литература[править]

Отечественные авторы[править]

  • Л. Кассиль, «Будьте готовы, ваше высочество!» Родина мальчика-принца, Джунгахора, похожа на Индию (вплоть до великого поэта Рабиндраната Тагора… то есть Тонгаора). А судя по тому, что это всё-таки монархия и там фигурирует русская бабушка, есть намёк и на Сиам/Таиланд.
  • Мария Семёнова в «Волкодаве» юзает этот троп направо и налево: венны и сольвенны — славяне, сегваны — викинги, вельхи — кельты, шо-ситайнцы — монголы и т. д.
  • «Хроники странного королевства» Оксаны Панкеевой: Мистралия — Испания, Поморье — Россия, Эгина — Греция, гномы вместо немцев, Хина — Китай, Лондра — Великобритания, Галлант — Франция, Голдиана — Нидерланды, Ледяные острова — Скандинавия.
  • Сварог в книге «Нечаянный король» напрямую подсвечивает, что королевство Глан уж очень похоже на Шотландию.
    • А в «Из ниоткуда в никуда» он же сравнивает токеретов с самураями. Сравнение ещё раз повторяется в следующем томе — «Король и его королева».
    • Союз вольных городов называется так же, как и в нашей истории — Ганза.
    • А ряд других реалий (главным образом, ономастических) подсвечивает, что Снольдер — СФК Англии, Ронеро — Франции, Ратагайская пушта — Венгрии, Горрот — Великого княжества Литовского (именно так: у короля имя белорусское, у королевы — литовское), Балонг — Швейцарии. И это при том, что говорят во всех этих странах на одном языке!
  • Вера Камша тоже его применяет:
    • «Хроники Арции»: Таяна и Фронтера — Польша с Чехией и немного Украины, Тарска — Убервальд, Мирия — Испания (только островная), собственно Арция — средневековая Англия, Ифрана — Франция, Дарнийский союз — Германия, Эр-Атэв — арабы, Канг-Хаон — Китай.
    • «Отблески Этерны»: а тут Вера Викторовна решила собрать все известные культуры. Кэналлоа и Марикьяра — Испания, Эпинэ — Франция, Надор — Британские острова с медведями и суровой зимой, Дриксен — Швеция, Придда — Германия, Бергмарк — Австрия и Швейцария, Гаунау — Дания, Кагета — Закавказье (очэнь гастэпрыымный народ), горные народы бириссцев и бакранов — соответственно, чеченцы и дагестанцы, Алат — убервальдная Венгрия, Агарис — Ватикан, Гайифа — Византия, воюющие между собой Фельп и Бордон — соответственно, Генуя и Венеция, Холта — монголы, Багряные земли — Ближний Восток и Малая Азия. Ну а за живущих обособленно гоганов, нацию торговцев и врачевателей, имеющих свою религию, таки догадайтесь сами!
  • «Посланник» Василия Головачёва: герои путешествуют по разным измерениям, где есть миры индейский и арабский, мир, похожий на древний Египет, и мир, похожий на древнюю Русь.
  • Не фэнтези, но космоопера, «Ойкумена» Олди: каждая планета — отдельная нация. Помпилия — Рим; вехдены — зороастрийская Персия; вудуны — гаитянские вудуисты; гематры — евреи; брамайны — индусы; астлане — центральноамериканские индейцы. Есть планеты, культура которых соответствует японской, средневековой испанской, восточноевропейской XVII—XVIII веков и др.
    • Также у Олди «Кабирский цикл»: культура Кабира подобна Персии (точнее, т. н. «Большому Ирану» — наличие гор Сафед-Кух толсто намекает на соответствие Кабира реальному Кабулу).
  • «Завтра война» А. Зорича: все человеческие государства охвачены ретроспективной эволюцией, благодаря которым они строят общество на «основе» какой-либо древней цивилизации с современными технологиями. Более интересно то, что карта Сферы Великорасы представляет собой, фактически, «перевёрнутую» карту центральной части Евразии: собственно, земные государства, примерно соответствующие европейской части России, два внешних пояса колоний — Синапский пояс, благоприятный для жизни (Кавказ), опирающийся на крупнейшую российскую военную базу С-801-7 (Волгоград). За ним находится «Иран» — Конкордия; слева от Синапского за полосой тёмного пространства (Каспийское море) находится неблагоприятный для жизни, но богатый ресурсами Тремезианский пояс (Средняя Азия). За ним находится пространство Чоругов, расы с развитыми биотехнологиями и медициной, странной религией, основанной на вере в реинкарнацию, древней мудростью и больше эффектной, чем эффективной военной техникой (намёк понятен). По другую сторону от Земли находится ещё один пояс колоний, прямо названный Зауральем. А где-то в окрестностях летают чуждые коммунисты-Джипсы, в которых угадываются китайцы, желающие захапать всё, что плохо лежит, и огромные флоты Ягну, стереотипных космических тупых американцев.
  • Михаил Успенский любил этот троп.
  • Вэйская империя в "Сто полей" Латыниной списанная с Китая и окружающие её варвары списанные с европейских варваров
  • Цветок Камалейника — сама Империя вполне европейская, а вот горцы похожи не на швейцарцев или шотландцев, а на наших с вами кавказцев

Зарубежные авторы[править]

  • «Властелин Колец» — поскольку Арда представляет собой Землю в очень далёком прошлом (альтернативной истории?), имеются свои СФК: Рохан — смесь готов с ранними англосаксами (их предки, северяне Рованиона — чистые готы вплоть до имён), Нуменор — на очень больших тормозах Рим, Арнор и Гондор — последыши Рима в лице империи Карла Великого и Византии (где Арнор — типично каролингская каша с равным разделом, быстро рассыпавшаяся на отдельные королевства, а Гондор с Византией не сравнивал только ленивый), описания орков практически полностью копируют античное описание гуннов, вастаки — народы Великой Степи от скифов до монголов, Харад — Африка с арабами и берберийскими пиратами на Севере и неграми в джунглях на Юге, народы Мглистых гор похожи на гэлов, а гномы — на евреев-ашкеназим.
  • Дэвид Геммел в разных циклах: риганты — кельты, Дренай — нечто условно-англосаксонское, Вентрия — Персия, Готир — Рим, надиры — монголы, чиацзе — Утай.
  • Куда ж без батьки Говарда. Аквилония — Рим (но на карте находится там, где должна бы быть Франция), Вендия — Индия, Кхитай и Бритуния — сами угадайте…
  • Китанская империя в романе Г. Г. Кея «Поднебесная» — Китай эпохи Тан. Чего сам Кей, в общем, и не скрывает.
  • «Плоский мир» Терри Пратчетта: Анк-Морпорк как Лондон, Равнина Сто как Западнач Европа, Убервальд — Центральная Европа, прежде всего бывшая Австрийская Империя, Джель — Древний Египет, Эфеб — Древняя Греция, Агатовая империя — Древний Китай и т. д.
  • В «Ведьмаке» А. Сапковского очень много прямых и косвенных отсылок к самым различным культурам. Есть Северные Королевства, похожие на страны Восточной Европы: Темерия-Венгрия, Редания-Польша, Аэдирн-Чехия, Каэдвен-Русь Московская, Ковир и Повисс-Русь Новгородская. Есть острова Скеллиге, отсылающие к Скандинавии. А к югу от Северных Королевств расположена Империя Нильфгаард, в которой метрополия похожа на Рим, одна из южных провинций Туссент — не Францию, а северные провинции — на германские государства.
  • В «Песни Льда и Пламени» Вестерос очень напоминает старую Европу. Север соответствует горной Шотландии и Ирландии, местный народ перволюды — кельтам, Железные острова — Скандинавии, Речные земли — Нортумбрии и равнинной Шотландии, Западные, Королевские и Штормовые земли — абстрактная средневековая Европа, хотя в Штормовых землях проступают черты Нормандии, а Королевская Гавань сильно напоминает смесь Лондона и Константинополя. Долина Аррен — в чём-то тоже Шотландия с примесью Швейцарии, Простор соответствует Франции со своей Сорбонной — Цитаделью, а Дорн — Испании с некоторыми чертами баскской Наварры и арабских государств[2], население этих территорий — андалы и ройнары — соответственно, германцам и романским народам. Большая часть Вольных городов — Средиземноморская Европа, в частности, Браавос — внебрачное дитя Венеции с Амстердамом (старым или новым, то есть Нью-Йорком). Дотракийцы — смесь монголов с индейцами Великих равнин[3], Залив Работорговцев похож на древний Карфаген или вообще финикийские колонии. Про южный континент известно, что там есть джунгли, обезьяны и губительные для пришлых болезни, а население темнокожее (плюс некие пятнистые дикари-полуобезьяны, о которых неизвестно, что правда, а что вымысел расистски настроенного мейстера). Вообще говоря, Африки у Мартина целых две: Летние Острова — «хорошая» Африка с интересными древними культурами, этникой, красивой природой и попугаями, а Соториос — «плохая» Африка с лихорадками, дикарями-людоедами и зловещими руинами древних цивилизаций в джунглях. На официальных картах мира также отмечены города дальнего Востока с китаеподобными названиями, а также (внезапно!) лавкрафтианскими[4]. Ну и сами догадайтесь, к чему именно отсылает Моссовия — лесистая холодная земля, северо-восточный край известного мира. Хотя кроме этих очевидных русских есть ещё одни претенденты на роль — тенны, живущие на морозном севере среди замёрзших рек на краю Вестероса около Земель Вечной Зимы, не владеющие «общим» языком, отставшие в технологиях от вестеросцев (но при этом передовые среди своих соседей-одичалых) и обожествляющие своих вождей (одного из коих в сериале играет русский актёр Юрий Колокольников).
    • Есть, однако, мнение, что все вестероссцы — это аналоги британских народов. Первые люди — кельты, андалы — англосаксы, ройнары — римляне, валирийцы — нормандцы Вильгельма Завоевателя, а железные люди — датчане-викинги, набегающие в «земли датского права».
    • Королевская Гавань (King’s Landing) — некий «центр мира», может быть аллюзией на Константинополь (Царьград). Монархия, бюрократия, теократия (и притом — «иконоборческий» период Таргариенов), высокое социальное расслоение, смена династий, развращённый двор. Противопоставляется Северной Европе с интегрированным в Церковь язычеством и более простодушными нравами[5]. Королевская Гавань расположена на берегу моря, причём севернее и западнее — уже чистые европейцы, восточнее — разные жутковатые народы. Константинополь, вопреки стереотипам об «азиатской сущности» (частично из-за неверных ассоциаций с термином «восточное христианство» и захвата крестоносцами, которые ещё западнее), считался именно европейским городом. Если верить памфлету Прокопия Кесарийского, и своя злая королева в Царьграде была — привет, Серсея! Ах, да, и флот Станниса ведь натуральным греческим огнём пожгли!
    • Впрочем, всё это с изрядной долей условности, поскольку у Мартина ничто не взято «как есть», а творчески переработано, нередко до неузнаваемости. Например, в основу Стены положен Адрианов вал, а Утёс Кастерли похож на Гибралтар, но насколько же они отличаются от своих прототипов!
  • «Колесо Времени» Роберта Джордана: Шайнар — Япония, Иллиан — Греция, Тир — Испания, Тар Валон — Ватикан, айил — индейцы прерий, Шончан — средневековый Китай.
  • «Кибериада» Станислава Лема — роботы живут в Средневековье.
  • Хроники Дерлавайской войны («The Darkness») Гарри Тертлдава — сюжет основан на Второй Мировой войне (с метающими молнии волшебными палочками вместо огнестрела, драконами вместо самолётов и т. д.), вплоть до отдельных битв, и есть много стран, аналогичных участницам этой войны. Однако, в остальном «аналогичность» стран сильно вывернута. Начать с того, что действие происходит в южном полушарии, направления запад-восток инвертированы, часть направлений север-юг тоже инвертирована, а часть оставлена. Аналоги большинства германских народов (как немцев, так и англичан, датчан-норвежцев-нидерландцев) рыжеволосы и зеленоглазы, носят килты, а их языки основаны на романских. Аналог США находится на одном большом острове с аналогом Британии (при чём, часть «британцев» произошла от «американцев»), «американцы» имеют монголоидную внешность, а их язык основан на финском. «Японцы» — могучие блондины с разными цветами глаз, поклоняются звёздам, их язык основан на венгерском, а от аналога СССР их отделяют горы. «Славяне» — коренастые, черноволосые и темноглазые, их языки основаны на германских (старо-английский у «поляков» и немецкий у «русских»). «Финляндия» находится на жарком севере, её жители смуглы и ездят на верблюдах, язык основан на арабском. «Швейцарию» защищают не только горы, но и болота, и происходят местные «швейцарцы» от «людей льда», аналогичных североафриканцам, живущих близ южного полюса, покрытых шерстью и поклоняющихся богам (тогда как остальные поклоняются духам), и их язык основан на иврите. Аналоги итальянцев и других союзников «немцев» — мелкие и чернявые, хотят завоевать людей льда, язык основан на греческом. Однако, они отдельны от аналогов прочих романских народов — «французов» и «испанцев», которые стройные голубоглазые блондины, носят туники и тугие штаны, их языки основаны на балтийских, и как и реальные романские народы, они являются наследниками древней империи. Другие потомки той же империи аналогичны евреям — презираемое нацменьшинство во многих странах, подвергшееся геноциду.
  • An Ember in the Ashes — явная калька Римской Империи. Есть и местные СФК бедуинов, а вот народ книжников... сама автор арабка, и вероятно имела в виду СФК арабов, но вот читатель видит в них СФК евреев.

Сетевая литература[править]

Кино[править]

  • Ролисика из первого фильма о Мотре: дикая смесь США и России, столица с православной церковью, под названием Нью-Кёрк, бизнесмен из этой страны носит британское имя, флаг похож на турецкий (только зелёный), а находится это государство где-то возле Новой Зеландии… В общем, японцы отожгли как обычно.

Мультипликация[править]

  • «Дети дождя»: Пиросы похожи на римлян и древних египтян, а Гидросы — на клюквенно-античную Грецию.
  • «Приключения мышонка»: мыши-индейцы и их враги — крысы-конкистадоры.

Мультсериалы[править]

  • «Война планет» (у нас переведено как «Планета монстров»): жители Песчаной Планеты напоминают по культуре древних египтян.
  • «Футурама»: марсиане — индейцы, жители планеты Осирис — египтяне (причём это они повлияли на культуру Древнего Египта, а не наоборот; хотя это не столько данный троп, сколько стёб над конспирологическими теориями, что пирамиды построили инопланетяне), на одной планете жители — вылитые стереотипные шотландцы. Циноиды — итальянцы, декаподианцы — смесь евреев с Советским Союзом.
  • «Охотники на драконов» — остров с населением, напоминающим Японию, остров, похожий на стереотипный Ближний Восток (с лёгким налётом «Дюны» Герберта) и так далее.
  • «Аватар: Последний маг воздуха»: племя воды — эскимосы (кроме болотного племени, которое смахивает на папуасов или южноамериканских индейцев), Нация огня — японцы (а первые маги огня и вовсе индейцы), Царство земли — китайцы, воздушные кочевники — тибетцы. В сиквеле, сериале о Корре, Республиканский город — азиатская версия США 1920—1930-х.
  • «Небесные рыцари»: остров, где Финна выбрали правителем — Древняя Греция, где на корабль напал воздушный рыбомонстр — какое-то поселение китобоев XIX века, прямиком из произведений наподобие «Моби Дика».
  • «Люди в чёрном»: Гиперия, вотчина инопланетян-гипериан, некогда агрессивной расы завоевателей (сейчас они в упадке) — Древний Египет (сама серия пародирует фильм «Звёздные врата»). А другая планета напоминает Древний Рим с центурионами, императорами и гладиаторами.

Манга и аниме[править]

  • «Berserk»: королевство Мидланд и окрестные страны срисованы с позднесредневековой Европы настолько, что имеют свой Ватикан (да, и доспехи и оружие у большинства не фантастические, а вполне реальные исторические). При этом Тюдор — явная Франция, Мидланд же при этом — нечто условно-северогерманское (Миура прозрачно намекает на Данию и Шлезвиг). Кушане — вылитые индусы, с йогами и Шивой.
    • Также кушане являются ещё и аллюзией на существовавшую в реальности Кушанскую империю (кстати, одного из императоров этой империи звали так же как и императора в аниме — Ганишка).
  • «Fullmetal Alchemist»: Аместрия — имперская Англия + нацистская Германия, Империя Синь — гоминьдановский Китай, Ишвар — видимо, аллюзия на Израиль, Драхма — Россия (но в событиях аниме и манги эта страна почти не участвует), а ещё существовал когда-то в это мире в пустыне Ксеркс — город затерянной цивилизации (видимо, аллюзия на древнюю Персию).
  • «Kakumeiki Valvrave»: Доруссия (Германия + Россия).
  • «Zero no Tsukaima»: Тристейн — Бенилюкс, Альбион — Англия, Галлия — Франция, Ромалия — Италия, Германия (в оригинале Germania, вместо японского Doitsu) — сами догадайтесь.
  • «Garo: Honoo no Kokuin»: королевство Валианте срисовано со средневековой Испании. Даже аналог испанской инквизиции присутствует.
  • «Arslan Senki»: Парс — Персия, Лузитания — христианская Европа пополам с Византией, Синдран — Индия, Турк — очевидная аллюзия на кочевников (тюркские племена?), Маруяма очень смахивает на Армению.
  • «Pumpkin Scissors»: империя Роял — гибрид Великобритании и Германии времён Второй мировой, республика Фрост — Советский Союз.
  • Haou Taikei Ryuu Knight — целая россыпь шаблонов:
    • Страна Хинодэ, она же в речи иностранцев Нападзи. Это даже не просто срисованная культура, а Япония как она есть, только клюквенная. В наличии ниндзя, самураи, цветущая сакура, гора Акафудзи (буквально «Красная Фудзи») и читабельные иероглифы.
    • Родина Грачеса, которую он пытается сделать «вновь великой» — индейцы (как северо-, так и южноамериканские) + испанцы. Неподалёку от его страны протекает река Гигамазонка.
    • Вест Ганз и ряд других фронтирных регионов — Дикий Запад, ясное дело.
    • Пурпурный город — Тортуга.
    • Мелкие государства типа Пафлисии, Этании или Фридера — феодально-раздробленная Европа.
    • Портовый город Багдара/Багдала, оазис босса Вегаса — Ближний Восток.
    • Наконец, за кадром осталась страна викингов, откуда происходят пираты, воспитавшие Адью, и страна-шаблон Германии, откуда должны происходить эльфы Катце и Хиттель, да и Гальден со своим мехой Штерном тоже.

Видеоигры[править]

Вселенная Warcraft[править]

  • Люди вполне ожидаемо живут в феодальной империи, напоминающей старую Англию и верят в Holy light. В снегах живут предки хуманов — викинги (врайкулы), а также русские (охотники-оборотни, обжившиеся в Нордсколе люди). Оборотни-воргены одеждой напоминают о викторианской Англии, а живут в типичном Убервальде.
  • Орки — микс из воинственных народов: викингов (бугаи и волчьи всадники в рогатых шлемах), тюрков и монголоидов (Орда), японцев (мастера клинка).
  • Ночные эльфы частично похожи на смесь китайцев (пагоды, философия баланса) и античной Греции (многочисленные колонны). Есть мнение, что на японцев — некоторые виды одежды и причёсок, поклонение уйме природных сил, демонхантеры как самураи, самоизоляция… Высшие эльфы — европейцы с ближневосточными (кальяны, ковры) и античными (архитектура, гедонизм) элементами.
    • Духовная сторона у них точно европейская — кельтская. Друиды как бы намекают. И совсем уж выпукло — оленерогий К(Ц)енариус, то есть К(Ц)ернуннос.
  • Пандарены — развесистая сакура, смесь стереотипов о Китае, Японии и Тибете. Учитывая, что это бывшие фурболги, азиатская гипотеза по поводу Ночных эльфов обретает дополнительный аргумент в пользу правдивости.
    • Враги пандаренов, прущие из-за Великой стены, гуманоидные богомолы Мантисы, — по функции монголы (или гунны), только совсем нечеловеческие.
  • Таурены — ну вылитые североамериканские индейцы.
  • Тролли — цивилизации доколумбовой Америки, вроде ацтеков, инков или майя. Плюс карибские элементы: магия вуду, негритянские танцы и причёски, характерный жаргон («Yo, mon!»).
  • Дварфы — ирландцы, шотландцы (озёра называются Лох, фамилии на Мак- тоже наипрямейше намекают). А ещё они немножко русские: живут в снегах, любят выпить и танцуют «казачок». Получается микс северных народов.
    • А в русской локализации «Варкрафта» наездник на грифоне говорит с грузинским акцентом. Это даже не бесит: горцы же, ну.
  • Гоблины характерной внешностью и страстью к деньгам напоминают евреев. К тому же, потеряли свою родную землю[6]. Гномы, кстати, тоже — и хитрецы порядочные, и у них уклон в науку, что также свойственно евреям.
  • Создания титанов — скандинавские, античные и египетские мотивы. Например, египетские «котокентавры» Рамкахены, боги Ульдамана Фрейя и Локен (у последнего притом древнегреческий прикид). Хотя надо сказать, что у расы могу была азиатская культура (если пандарены всё-таки ближе к тибетцам, то могу — явная смесь Китая (имена, архитектура) и Японии (развитость в своё время и экспансия).
  • И много всего ещё — монголы (кентавры), эскимосы (тускарры). Нежить тоже частично похожа на египтян: личи носят египетский головной убор и бородку, нерубианцы строят пирамиды, некоторые из них больше похожи на египетских скарабеев, чем на пауков (при этом зиккураты — отсылка к шумерам). Наги вроде как из индийской мифологии, но у них есть змей с ацтекским названием Коатль.

Вселенная Аллодов[править]

Сеттинг содержал СФК и до ММОРПГ, а с её выходом был переработан в скопище отсылок к реальной жизни. Некоторые считают, что в «Аллодах Онлайн» фракции сохранили только свои названия по сравнению с предыдущими частями.

  • Кания — изначально стандартное фэнтезийное королевство, затем старая Русь. Точнее, не вся Русь, а в европейски настроенная и демократичная Новгородская республика.
  • Хадаган — сначала средневековый Курак, потом СССР. Либо послевоенный сталинский, либо времён развитого социализма («застой»). Есть и СФК-троцкисты — «раскольник» Гурлухсор, бандиты в Мёртвом море.
    • Вторые ещё и отсылка к итальянской мафии: отец Виктор Корнилин и сын Михаил.
    • В инстансе «Металлоград» врагами являются хадаганские отщепенцы, ряженые под Рейх.
  • Эльфы — до ММОРПГ классические эльфы, теперь французы.
  • Гибберлинги — финно-угорские народы с «добрыми» элементами викингов. В сингловых играх не было[7].
  • Зэм (кибер-нежить) — египтяне.
  • Орки: образ основан не на культуре конкретной страны, а на субкультурах, таких как панки, гопники и футбольные фанаты. А в остальном — орки как орки. Хотя изначально орки были просто варварами и кочевниками. Логично: мелкие уголовники тоже своеобразные варвары и кочевники в городах (а культура Империи урбанистична).
  • Гоблины — изначально просто мелкие варвары, теперь — кавказцы либо среднеазиаты в комичном амплуа а-ля «Равшан и Джамшут». Более цивильные гоблины напоминают ещё и евреев. В общем, те нации, которые подвергаются угнетению со стороны скинхедоподобных орков[8] (исторически гоблины — их мелкие прислужники, вечно шпыняемые).
  • Джуны — фэнтезийный вариант доколумбовых цивилизаций Америки — оседлых и развитых индейцев вроде майя, инков и ацтеков.
  • Текуани — утайцы.
  • Прайдены — дикари с намёком на Индию (статуи, повторяющие персонажей советского мультика «Маугли»).
  • Аллод Истанбул (древний Хадаган) — восточная сказка.
  • Авиаки — СФК Гражданской войны в России (!): делятся на белых и красных. Лидеры, соответственно — Ко’чак и Ча Пай-Пай (!!!)

Вселенная TES[править]

  • Норды — викинги, имперцы — римляне, бретонцы — французы. Ни одна эльфийская раса, правда, в шаблон не укладывается; по поводу тех же данмеров, помнится, очень долго спорили на тему, евреи они, арабы, китайцы или (не смейтесь) русские.

Прочее[править]

  • Игры серии Heroes of Might & Magic: что характерно, большинство городов представляет микс культур не только реальных, но и фэнтезийных. Так, эльфы могут сожительствовать с древнегреческими существами, а внешний вид города колеблется от восточноазиатского феода до обжитого огромного дерева с саундтреком, похожим на ирландскую танцевальную музыку. Орки же могут быть как и брутальными варварами на германо-скандинавский мотив, так и тюрко-монгольской ордой с религией наподобие тенгрианства.
  • Dominions III: The Awakening: здесь около двадцати рас, и у каждой — вполне себе узнаваемая основа. Причём для некоторых за основу взяты не реальные, но тем не менее говорящие сами за себя — догадайтесь сами, какие ассоциации вызывает игровая раса R’lyeh.
  • Rise of Legends: Винчи — итальянцы, чья техника основана на проектах Леонардо-сами-знаете-какого, Алины — арабы, призывающие джиннов, Куотли — ацтеки или майя под управлением инопланетян, притворяющихся богами.
  • Final Fantasy 7: Утай — Япония, а вымершая цивилизация Сетра, судя по некоторым строениям, по культуре напоминала египтян или ацтеков.
  • Dragon Age. С человеческими государствами все довольно просто: Ферелден слегка Англия (также с лёгкой примесью Уэльса, Шотландии и Ирландии), Орлей слегка Франция (причём в довольно карикатурном виде) с эстетикой Венеции, Антива слегка Испания/Италия, Андерфелс слегка Германия, Тевинтер списан с Римской империи и Византии, на момент действия игры в упадке, Ривейн — Карибы с джунглями, пиратами и магами вуду (также можно провести параллели с Испанией во времена арабского завоевания). Племена авваров на основе кельтов. С нечеловеческими есть разве что аллюзии на ту или иную культур: гномы в оригинальной озвучке говорят с американским акцентом, но более ничем США не напоминают, у них кастовая система, но на индийскую она не похожа, и от викингов тоже что-то есть. Учитывая проживание гномов в горных районах и сохранение нейтралитета в конфликтах остальных рас, можно условно сказать, что им отведена роль Швейцарии. Кунарийская культура что-то явно высоко-азиатское, но нельзя прямо сказать, чтобы Япония (самураи?) или Китай (конфуцианство?), или же это аналогия на турков-османов, так как они воюют в основном с Тевинтером, а он — аналогия на Византию, в любом случае «личность ничто, общество — всё». А долийские эльфы не то индейцы, не то цыгане, а говорят с уэльским и ирландским акцентом. А живущие в гетто и угнетённые городские эльфы напоминают евреев.
  • S.W.I.N.E.: Свинляндия — Германия, Морковляндия — Франция.
  • Mortal Kombat X: жители царства Ош-Текк похожи на индейцев доколумбовой Южной Америки. А жители царства Сейдо — карикатура на фанатичных самураев, хоть там у них есть и чернокожие.
  • Bioshock Infinite: Колумбия после революции очень напоминает Советский Союз после революции, а Колумбия при власти основателей — США с гипертрофированной религиозностью.
  • Starbound: инопланетяне-новакиды напоминают жителей Дикого Запада (даже летают на космических кораблях-паровозах!), хилотлы — средневековые японцы, авиане — жители доколумбовой Америки, глитчи-роботы — средневековые рыцари.
  • Syberia: вымышленный народ юколов — собирательный образ почти всех народностей Крайнего Севера Российской Федерации.
  • Мор (Утопия): страна, в которой разворачивается действие — вылитая Россия эпохи империализма. Декаденты, нигилисты, русские имена, солдаты с берданками и уровень технологий соответствуют. Город-на-Горхоне с болотами, степями, кочевниками и тюркскими мотивами находится в местной Сибири, а кочевники — мясники, одонги и Травяные Невесты — СФК сибирских татар (даже живут в юртах).
  • Во многих играх серии Sonic the Hedgehog есть египетские и греческие уровни. Место происхождения одного из главных героев, Наклза, хранения артефакта, который он сторожит, и древней легенды в игре Sonic Adventure — условная мезо- или южно-американская цивилизация (при этом Наклз и его древний народ — почему-то ехидны, австралийские животные). В ряде игр есть Соединённая Федерация, похожая на США (хотя, слово «Федерация» в названии и то, что президент похож одновременно на Буша и Путина, может намекать, что это просто условная сверхдержава, одновременно США и Россия, но больше всё-таки похоже именно на США), с городами Стэйшн-Сквер, Централ-Сити и каким-то городом с мостом, как в Сан-Франциско. Действует международная военная организация GUN, видимо, несуществующие в реальности постоянные войска ООН. В игре Shadow the Hedgehog можно увидеть карту, похожую на перекроенную карту реального мира: узнаются как минимум США с прилепленным севером России, Африка с «хвостом» Южной Америки и Антарктида на севере (но не на полюсе). В игре Sonic Unleashed об этой карте успешно забыли, и там имеются следующие континенты и острова (то ли это отдельные города или страны на этих континентах): Апотос — «Греция» (при чём, внезапно, не древняя, а современная, с белыми домиками в синюю полоску и псевдо-православными храмами), Шамар — «арабский Восток» (однако, с хорошим университетом), Эмпайр-Сити — «Нью-Йорк» (некоторые фанаты любят считать, что это один из городов Соединённой Федерации), Спагония — «Европа» (старая, туристическая, видимо, в первую очередь Франция и Италия), Мазури — «Африка» (саванна с масаями), Чун-Нань — «Китай», Холоска — «Аляска» с эскимосами, Адабат — «Таиланд».
    • В комиксах Арчи по данным играм с «аналогичными» континентами не особо парятся: есть такие названия, как Efrica и Soumerica. Однако, там этот мир считается далёким будущим, в котором после глобальной катастрофы появились антропоморфные животные. И правит планетой королевская династия белок. Один из главных героев, койот Антуан де Куле, происходит из страны Мерсии и говорит с клюквенно-французским акцентом.
    • В мультсериале Sonic Underground, пронизанным пародией на киберпанковый стиль, сюжет во многом крутится вокруг стереотипных европейских дворян, которые в камзолах и панталонах. А предок ежей королевской крови — ёж-фараон в пирамиде. Есть много серий на некоем Ближнем Востоке, с пустыней, динарами, танцами живота и роботизированным кочевником с лазерной саблей. Есть и американские реднеки. А однажды герои попадают в некий древний Рим, но тоже с роботами, и видимо, это скорее параллельный мир, чем далёкое прошлое.
    • А в мультсериале Adventures of Sonic the Hedgehog всё настолько безбашенно, гэгово и без границ, что может появиться вообще что угодно, любые популярные образы в безумных проявлениях.
  • Asura’s Wrath: жители мира главного героя напоминают индусов со славянскими (вернее, псевдославянскими) именами.
  • Dishonored: в состав Островной империи входят Гристоль (викторианская Англия), Тивия (Россия), Морли (смесь Ирландии и Шотландии) и Серконос (Греция). Также присутствует восточный континет Пандусссия (Африка или Америка).
  • Age of Wonders: тиграны — древний Египет, люди — средневековая Европа, архоны — Римская империя, кочевники — бедуины.
  • Valkyria Chronicles: Галлия сочетает разные элементы Швейцарии, Финляндии, Бельгии, Франции и Германии, Атлантическая Федерация весьма схожа с НАТО, Восточно-Европейская Империя соединяет в себе черты кайзеровской и нацистской Германии, Австро-Венгрии, Российской империи и СССР, народ дарксанцев основан на евреях.
  • Mount & Blade — разные европейские народы + орда и султанат

Настольные игры[править]

Warhammer Fantasy Battles[править]

Сыграно с обезоруживающей прямотой, правда, в основном, с некоторыми примесями:

  • Империя, которая вполне себе Священная Римская с курфюрстами, рыцарскими орденами, ландскнехтами и выборами кайзера.
  • Окружённый болотами вольный город Мариенбург — Нидерланды.
  • Бретония — явная Франция с, как ни странно, примесью Англии. Армия, полагающаяся на сочетание элитной феодальной конницы и наспех собранного пешего ополчения, в наличии.
  • Тилея — Италия, в первую очередь города-республики Венеция и Генуя. Торговые города, армии наемников-кондотьеров с пиками и арбалетами и постоянная война всех против всех не дадут соврать. А вот Папский Престол тут в Империи, причем на севере.
  • Эсталия — собирательная Испано-Португалия. Как и Тилея, построена на руинах бывших эльфийских колоний (как их аналоги выросли на осколках Рима).
  • Альбион — Англия, таинственный туманный остров. Что характерно — кельтская Англия с друидами и мегалитами.
  • Кислев — все славянские страны Средневековья от Чехии-Моравии до Московской Руси. Крылатые гусары (некоторые — верхом на натуральных боевых медведях!), легкие пехотинцы-"косари" в виде брутальных бородатых мужиков в меховых шапкоз с топорами и луками, стрельцы с мушкетами и бердышами, казаки-унголы и прочая и прочая.
  • Норска — Скандинавия. В наличии тролли, великаны и викинги-демонопоклонники, рассекающие по морям на своих драккарах и наводящие ужас на жителей местной Европы.
  • Сильвания — Трансильвания с собственным Дракулой и вампирской аристократией в комплекте.
  • Самая натуральная Аравия. Султаны, гаремы, пустыни с оазисами, джинны, летающие ковры и пираты-мореплаватели прилагаются.
  • Неехара — Древний Египет с мумиями, фараонами, пирамидами и даже Нилом.
  • Гномы Хаоса напоминают шумеров, ассирийцев и евреев (валюта шекель, карикатурная жадность и прижимистость).
  • Катай — натуральный Китай с Великой стеной и изобилием драконов.
  • Инд — Индия с тигролюдьми и нагами.
  • Ниппон — Япония. Самураи и ниндзя в комплекте.
  • Ультуан — мифическая Атлантида (в конце даже затонул). Заселена высшими эльфами, по стилистике немного напоминающими древних греко-римлян.
  • Наггаронд — Северная Америка географически, где расположены города-государства тёмных эльфов, которые отреклись от прежнего родства с жителями Ультуана. Ничего не напоминает?
  • Ящеролюди списаны с индейцев месо- и Южной Америки и живут там же. Кровавые жертвопринощения пленников и врагов в пирамидах, где поклоняются богам со странными именами, в наличии.

Warhammer 40000[править]

Не отстаёт — благо у них есть обоснуй «это мрачное далёкое будущее»:

  • Империум — априори достаточно рыхлая конфедерация из миллионов бывших космических колоний Земли с самой Землей во главе, поэтому там нашлось место самым разным культурам, включая аналоги современных. Тем не менее, «головная культура» имперцев в меру возможностей пытается косить под что-то среднее между Римской Империей, Великогерманским Рейхом и Католической Церковью. Что же до конкретных планет:
    • Все военизированные организации, связанные с Церковью Императора, предсказуемо косплеят военно-монашеские ордена Средневековья: как орден Космодесанта Черные Храмовники (космические тевтонцы, сменившие кольчуги на силовые доспехи, боевых коней на танки, арбалеты на болтеры, а мечи и щиты обтянувшие силовым полем), так и отряды Сестер Битвы (женский рыцарский Орден Секиры на стероидах с танками и артиллерией).
    • Кадия — Британия времен ВМВ с примесью современного блока НАТО и, внезапно, КНДР. Планета-крепость, со всех сторон обложенная врагами и живущая в постоянной готовности к нападению.
    • Катачан — Вьетнам времен Индокитайских Войн. Кто на Катачане не похож на Рэмбо — тот похож на вьетконговца.
    • Армагеддон — индустриальные районы нацистской Германии. Кузница имперской военной техники, населенная германоязычными поселенцами, чья армия вовсю рядится под гитлеровские СА и воюет с варварскими ордами орков.
    • Мордия — Австро-Венгрия. Планета с крайне тяжелой политической обстановкой, заселенная все теми же германоязычными поселенцами, в которой власть проимперских властей держится только на штыках солдат в цветастой униформе, не дающих бандитам, анархистам и культистам Хаоса скатить планету в полный кровавый бардак.
    • Вальхалла — СССР времен Зимней Войны со славянскими именами, шапками-ушанками, едой по карточкам и злыми генералами.
    • Фенрис — Скандинавия с, внезапно, славяноязычными переселенцами, но при этом с троллями, великанами, гигантскими волками и кракенами. Население живет в Средневековье, из рядов феодальных воинов легион космодесанта Космические Волки регулярно пополняет свои ряды. У самих Волков в структуре легиона есть ярлы, рунные жрецы и прочие представители типично-викингской меметики.
    • Востройя — индустриальные районы восточной Украины. Очередная кузница Империума, солдаты похожи на кибернетизированных казаков в папахах и красных шинелях с меховой оторочкой и лазганами и автостабберами, стилизованными под мушкеты с характерными прикладами.
    • Атилла — Центральная Азия: Киргизия, Казахстан, Тува и т. п. Гвардейцы — степняки-кавалеристы в меховых шапках с автостабберами, силовыми саблями и пиками с укрепленным на наконечнике зарядом взрывчатки.
    • Чогорис — Монголия, Бурятия и Забайкалье. Именно отсюда набирает бойцов орленко Белых Шрамов — по сути, высокотехнологичных степных налетчиков на мотоциклах и в силовой броне.
    • Талларн — Афганистан времен советско-афганского конфликта с гвардейцами-моджахедами на конях и танках.
  • Хаос в большей мере ряжен под абстрактных сатанистов-мраккультистов, но и у него есть моменты, например, Планета Колдунов, откуда происходят легион Тысяча Сынов и армия Стражей Шпилей, предсказуемо ряжена под Древний Восток с мистикой, пирамидами и астрологией, а армия Кровавый Договор в очередной раз рядится под Вермахт.
  • Ксенота тоже вклинивается в феерию:
    • Некроны немного предсказуемо косплеят Древний Египет, достаточно сказать, что их правители называются фараоны.
    • Тау — гибрид японских мех, индийской кастовой системы и коммунизма в виде Высшего Блага в лучших традициях деконструкции Ефремова.
    • Темные Эльдар с их оргиями, гладиаторскими боями и рабовладением, а также рядом греко-латинских названий должностей и родов войск напоминают своей культурой худшие аспекты античного мира.

Ravenloft[править]

Домены Равенлофта представляют собой СФК большинства значимых культур из нашей истории.

  • Даймонлю и Ришмюло — Франция.
  • Мордент — Англия.
  • Форлорн — Уэльс.
  • Шри Раджи — Индия.
  • Фальковния — ряженая под Рейх Трансильвания.
  • Воростоков — допетровская Русь, с боярами и вечной зимой.
  • Фаразия и Аль Катос — Ближний Восток.
  • Себуя и Хар`Акир — древний Египет с фараонами и пирамидами.
  • И Кат — Китай.
  • Одиара — Италия.
  • Рокусима Таё — Япония.
  • Сурань — Гаити/Луизиана с культом Вуду.
  • Народ вистане, кочующий по всем доменам, срисован с цыган.

Прочее[править]

  • Карточная игра «Великий воин» (автор В. Карякин, выпускалась на Комбинате цветной печати г. Санкт-Петербурга в 1999 году). До полноценной срисовки далековато, но «жёлтые» — татаро-монголы, «зелёные» — варвары, «синие» — средневековая Европа, «красные» — славяне. При этом часть игр данного набора является и адаптацией (с вариациями) известных карточных игр, но для детей.
    • Кстати о привычных игральных картах. Нередко выпускают колоды, в которых каждую масть стилизуют под какую-либо нацию. Самая известная и самая старая из подобных колод, напоминающая о пеплумах, называется «Исторические карты». Известен вариант в перерисовке Ю. Иванова, есть и иные.

Примечания[править]

  1. Обычно конечно же самые известные и "попсовые", а то и откровенно клюквенные.
  2. И Кавказу. Его часто сравнивают с Южной Европой: по горячности нравов, любвеобильности (вплоть до извращений), гордому и независимому нраву (вспомним девиз Дорна). А в сериале внешность и мимика принца Оберина вообще вымораживают сходством с типичным дагестанцем или чеченцем. Сделано явно не нарочно, но выглядит забавно.
  3. И это даже исторично: есть серьёзные исследования о родстве тюрок и индейцев. В любом случае, красная раса — это потомки мигрировавших на восток через Берингов пролив монголоидов.
  4. Последние объясняются готовностью Мартина халтурить в условиях нехватки творческого потенциала, дабы всё-таки забить чем-то «полную карту Планетоса» и срубить денег
  5. Такой троп встречается в отечественных книгах о дохристианской Руси: мол, греки коварные и изнеженные, то ли дело русско-варяжские дружинники!
  6. При этом именно гоблины в квестах Харрисона Джонса ряженые под Рейх.
  7. Только в «Демиургах», которые относятся к миру опосредованно. Но выглядели они иначе и никаких этнических черт не имели — просто мелкие проныры.
  8. Главу хадаганских орков зовут Коловрат Северных.