Культурный шаблон

Материал из Викитропов
Перейти к: навигация, поиск
Это что, Европа? Но постойте… Какая-то не такая.

Авторы художественных произведений любят придумывать несуществующие народы и дальние страны. Но соригинальничать в полном мере и придумать вдобавок к вымышленному названию весь пласт культуры, включая обычаи, мифологию, религию, язык и повседневный этикет необычайно сложно.

Столкнувшись с подобной проблемой, большинство авторов идут по пути наименьшего сопротивления и просто списывают культуру существующего народа и/или государства.

Подобное явление поименовано здесь Культурным шаблоном (или сокращённо — КШ).

Некоторые авторы заимствуют не всю культурную составляющую целиком, а лишь некоторые черты[1], при этом заимствованные культурные черты могут смешиваться, создавая невиданную ранее химеру. Вот пример редгардов из The Elder Scrolls: редгарды выглядят как негры, живут в пустыне, носят легкие небронированные одежды характерного «южного» кроя (причем даже в суровом северном Скайриме. Видимо, чтобы клюквеннее было), дерутся широкими кривыми саблями — скимитарами. Уже представляете менталитет и обычаи арабов, африканцев, египтян? Облом, товарищи, редгарды в своей культуре — типичные «японцы»: воины-философы а-ля самураи, строй похож на эпоху сёгуната Асикага, только без гражданской войны всех против всех. Да и древний язык редгардов смахивает на японский, одно название их континента чего стоит — Йокуда.

Ну и, как становится понятно из сказанного выше, вымышленная культура не всегда совпадает с культурой реального народа, черты которой она заимствовует (или якобы заимствует). У автора, использовавшего вместо филологических, культурологический и прочих научных исследований массовые стереотипы получится весьма искажённое передёргивание оригинала. Но при этом следует помнить, что для клюквенной культуры, все её черты, сколь бы сатиричны и неправдоподобны они ни были, каким бы дохлым штампом они ни считались, внутри произведения будут абсолютной реальностью.

Характерные подтропы[править]

Существует некоторое количество закреплённых неформальными ГОСТами проявлений различных культур в виде КШ. Стереотипы о самих странах, реальных, мы выведем за скобки, вместо этого перечислим, как страны и регионы проявляются именно в виде КШ (и то, что следует выделить отдельно).

  • Европа по причине исторического культурного доминирования выступает центром повествования, остальное — идёт в довесок. Может быть так, что только аналоги европейцев оказываются людьми, а другие народы — эльфами, орками, фуррями. И аналогично принципу «Единство у нелюдей, раздробленность у людей», у европейцев может быть несколько государств, а у представителей иных культур — по одной (в том числе, если там люди). А также именно родом отсюда скорее всего будет всеобщий язык (но необязательно, см. ниже другие варианты). Некоторые авторы могут весьма вольно обращаться с историей, смешивая эпохи от бронзового века до высокого Возрождения. Разумеется, сами европейцы имеют между собой небольшие отличия, но они несущественны — да, где-то Эйфелева башня, где-то Биг Бен, но суть та же — рыцари, армии с мундирами и мушкетами, джентельмены во фраках, солдаты в противогазах. Одним словом, разница не так велика, как между китайцем в халате и древнем египтянином в набедренной повязке.
  • Римляне (список КШ см. здесь) могут выступать в качестве «основателей» вышеупомянутой Европы: была некогда развитая империя, а затем остались от неё раздробленные королевства (этой империи необязательно копировать Рим во всех деталях). Иногда от неё может остаться всеобщий язык, а более часто Высокое наречие и совсем уж изредка — Чёрное. Впрочем, ничто не мешает и сделать так, чтобы феодальная раздробленность была всегда, и не было никакой Империи. Или была, но не повлияла на культуру так сильно, как в реальности. А может, наоборот, «Римская империя» продолжает здравствовать и в эпоху Средневековья. Как вариант — империя, по культурной значимости сравнимая с Римом, в фэнтези-сеттинге будет иметь не средиземноморский колорит, но вполне североевропейский, чтобы не сбивать настрой читателя на ёлки, зимние снега и ледяных блондинов своими оливами и чёрными кудрями.
    КШ Рима могут пользоваться в завоеваниях сверхъестественным супероружием — драконами, големами, волшебниками… Могут произвольно стираться границы Рима с его «наследниками» (или наследники могут смешиваться между собой без участия самого Рима) — Византией, Священной Римской империей, Фашистской Италией, Третьим Рейхом
  • Греция может быть смешана с Римом или вовсе отсутствовать — и одной продвинутой цивилизации хватает. Существа из греческой мифологии могут наличествовать в мире и без собственной Греции. Также греческие черты могут носить культурные шаблоны древневосточных государств: Персии, Египта, Сирии — эллинизм же.
  • Финикийцы (пуны, карфагеняне) выступают в роли мореплавателей. Встречаются обычно очень редко, т.к. многие авторы забывают, что античный Ближний Восток и Северная Африка — это не только пирамиды и зиккураты, но и другие культуры. Носят яркую одежду, корабли богато украшены.
  • Скандинавы часто выступают в роли грубых неотёсанных воинственных варваров. Даром, что в реальности викинги бывали и мирными торговцами. В особо запущенных случаях забывается даже про мореходство (или оно остаётся где-то на фоне). Впрочем, они необязательно злые — могут быть вполне себе добрыми и героичными грубыми варварами. А ещё, вполне укладываясь в рамки этого штампа, иной автор может нет-нет, да и щегольнуть относительно малоизвестным фактом о Скандинавии. Элементы скандинавской культуры могут быть у гномов и орков, иногда у эльфов. Также «Скандинавия» нередко расположена на островах вместо полуострова[2]. А ещё викинги в фэнтези-мире могут оставаться в эпохе позднего средневековья, когда пора бы им уже кончиться.
  • Индия так же иногда появляются в фантастике. В основном отличаются танцами, слонами и точками на лбу. А так же медитацией и всякими таинственными практиками. Ещё встречаются заброшенные храмы посреди джунглей, богатые дворы Раджей, касты, карнавалы.
  • Ковбои — несмотря на то, что появились как культура сравнительно недавно (в веке эдак 19) — довольно узнаваемы как культурный шаблон. Отличительная черта — храбрые переселенцы, ковбои, шляпы, револьверы. Нередко встречаются в космическом вестерне. Не обязательно срисованы именно с американцев — это могут быть и гаучо, и буры (до либерпанка).
  • Эскимосы — этот народ обязательно живёт в снегах, передвигается на оленях, живёт в Иглу и ловит рыбу. Как правило, не обладают значимыми технологиями, и появляются, когда надо запихнуть малоразвитый народ в совсем уж холодные места.
  • Византия — здесь разноцветные щиты, остроконечные шлемы, кольчуги. В принципе, очень похоже на древнюю Русь после крещения т.к. была примером для подражания.
  • Славяне — здесь показывается народ, который живёт в лесу, носит длинные волосы, и заманивает путников на праздники, затем напаивает и приносит в жертву. Одежда — в основном светлая, на голове — венки из цветов.
  • С кельтами есть три основных варианта (с разными градациями и пересечениями между ними): А) Играют ту же роль, что и в реальной истории. Б) По ним не проехались сначала римляне, затем германцы, прежде чем они успели сильно отметиться, и они нормально живут до сих пор и играют роль в общемировых делах. В) В «усреднённой Европе» со смешанными эпохами от них осталось магическое наследие: действует профессия друида, кругом разные древние артефакты и письмена, святилища вроде Стоунхенджа… Впрочем, это уже несколько отдельно от именно кельтской культуры, действует скорее как абстрактное «древнеевропейское». По схеме «люди = европейцы» могут быть классифицированы как не совсем европейцы (ну верно, средневековая Европа ведь скорее римско-германская), и представлены эльфами (ведь те и другие ассоциируются с близостью к природе и зелёным цветом, да и гэльские сидхе тоже послужили для нынешних эльфов значимым прототипом, кроме того, эльфы в принципе ассоциируются с чем-то «древнеевропейским» — всё ж как правило это умирающая раса потомков ушедшей культуры). А конкретно шотландцы ещё могут быть гномами, ибо горцы. К Кельтам причисляются всякие Галлы и Варвары.
  • Италия (как «логичное продолжение» Рима либо отдельно от него) тяготеет скорее к эпохе Возрождения, плаща и шпаги. Акцент может быть на республиканских городах, особенно Венеции, и у них может быть действующая техника Леонардо да Винчи.
  • Румыния, Венгрия, Германия (если не «просто средневековая страна» и не «Священная Римская империя», хотя в сочетании с последним может выйти колоритная империя зла) — проще посмотреть эту статью.
  • Русь древняя и не очень: в дальнезарубежных произведениях представлена редко, а если представлена, то, как правило, с сильной клюквой с медведями и снегами. В постсоветских бывает чаще, и весьма вероятно будет представлено с любовью, с ненавистью, с любовью и ненавистью, с юмором, в общем, с какой-то хотя бы ненавязчивой оценкой. Также в отечественных произведениях может быть раздроблено соответственно разным регионам и эпохам, так что не удивляйтесь, если рядом будут Киевское княжество, Новгородская республика, Московское царство и фэнтезийный вариант СССР. Если номинальная Русь у отечественного автора отсутствует, то наверняка он сделает другую КШ чем-то культурно и исторически похожей на Россию. Бывает 3 видов: 1) Русь языческая — идолы, друиды, жертвоприношения и население, больше похожее на хипстеров. В принципе, собирательный образ древних славян, не только про Русь. 2) Русь после крещения — здесь витязи в кольчугах и остроконечных шлемах, больше похожих на Византию. В основном все живут в вольных городах — крепостях во множестве княжеств.3) И третий вариант — стрельцы в кафтанах и сильное государство.
  • Кавказ: в отечественных произведениях бывает нередко, а в зарубежных отсутствует. Вообще. Ну, может быть что-то географически-похожее: некие горы, разделяющие западный и восточный мир. Но живут там орки, гоблины и гномы. Что интересно, это может быть вызвано как упрощением, так и неплохим непопсовым отражением фольклора: в древнегреческой мифологии Кавказ — это как раз некий чуждый край света со всякими чудовищами. Кстати… Ничего похожего на Чёрное море не бывает почти никогда, за редкими исключениями. Даже у отечественных авторов.
  • Арабы и персы (см. также «Восточная сказка»): во-первых, конечно, все обычные стереотипы о них. Независимо от того, хорошие они или плохие, могут быть великими магами или вовсе нацией магов (да, с джиннами и коврами-самолётами). А ещё пиратами. Если хорошие, то могут быть мудрыми книжниками, может, даже поприятнее грязных европейцев. Если плохие, то уж педаль в асфальт (также см. ниже про прочий Древний Восток): мракобесы, развратники, рабовладельцы, демонопоклонники.
  • Евреи. Если акцент на меметичные интеллектуальность и умение обращаться с деньгами — то, как правило, это гоблины или гномы (да и внешность помогает: гоблины носаты и ушасты, гномы — носаты и бородаты). Если на угнетении, гетто и погромах — то в их роли может выступить любой фэнтези-народ с припиской «был покорён людьми и живет в анклавах на их территории». Если на восточном происхождении — то могут быть и люди, смыкающиеся с архетипом «магических арабов», только вместо ковров и джиннов — каббала и гоэтические гримуары.
  • Египет. Всеми любимые стереотипы о Египте явно из несколько иной эпохи, чем типичное средневековье. Как же совместить? Выход прост! Воспользоваться штампом об оживших мумиях и сделать их целой расой нежити с фараоном-мумией! И конечно, со скарабеями, скорпионами и ожившими статуями на подхвате. Впрочем, могут быть и вполне живыми и всё же существовать параллельно «средневековью».
  • Прочий Древний Восток — Двуречье, Карфаген (иногда в смешении с исламским миром и Египтом) — см. что мы выше писали про отрицательный вариант арабов, добавьте к этому почитание Царя-Бога, монументальные зиккураты с жертвоприношениями, тёмную эстетику с чудовищами — в общем максимально-концентрированной тип восточной империи зла. Как вариант — в сюжете сами не действуют, но от них осталось наследие, связанное с особо хтоническими лавкрафтианскими монстрами.
  • Чёрная Африка существует для политкорректности галочки. Могут фигурировать выходцы оттуда и упоминаться всякая тамошняя экзотика. Также может быть народ, похожий на чёрное население Карибского региона с магией вуду. Также часто бывают чёрные пираты.
  • Монголы, тюрки и прочие степные и кочевые народы Евразии: см. «Степная Орда». Могут быть смешаны с индейцами (см. ниже): то ли из-за родства (ведь коренное населения попало в Америку из Азии), то ли из-за похожего образа грозной конной орды (хотя к индейцам кони были завезены только европейцами). Могут заменяться на орду орков на волках (но монголы-люди и монголы-орки могут и сосуществовать).
  • Китайцы, японцы и их лютые смеси. На самом деле их не так уж редко разделяют, но для удобства опишем одним пунктом. В западных произведениях акцент обычно не на их сказках и мифологии (хотя для приличия могут добавить драконов и кицунэ), но на исторических стереотипах о них и на боевых искусствах. Прямо посреди «Европы» могут оказаться путешественники оттуда (единичные, компаниями или даже целые большие движения). Ибо хочется задействовать крутых бойцов кун-фу, ниндзя и самураев, но их родина далековато, даже по меркам эпики трудновато провернуть такие великие события, чтобы захлестнуло и их. Впрочем, такие «попаданцы на запад» бывают и в нестрого-исторических произведениях как бы про реальный мир. С лёгкой руки сценаристов Варкрафта иногда бывают не людьми, а пандами. Второй после Европы регион по количеству ролей «центра мира». Отчасти потому, что европейцы видят в них «своих» (тоже высокоразвитая цивилизация, при этом не в джунглях и пустынях, а почти что в средней полосе, только чуть южнее), отчасти потому, что изрядная часть произведений массовой культуры идёт из самой Японии, а в последние годы и Китай начинает подтягиваться. Если японцы делают произведение в европейском сеттинге, они могут добавить туда своей культуры и мифологии. Не удивляйтесь, если белобрысый эльф с широким прямым мечом вдруг встретит многохвостую кицунэ или демона они. Так же под этот троп может подходить Тибет, Корея, Непал, Вьетнам, Япония, Тайланд — все они брали что-либо в культурном плане у Китая.
  • Индейцы Северной Америки часто смешиваются с другими народами. Как реальными — монголами, кельтами, африканцами, так и фэнтезийными — эльфами (ибо лучники и целители в гармонии с природой), орками (ибо опасные дикари, иногда тоже в гармонии с природой), минотаврами, рептилиями
  • Майя и ацтеки присутствуют в виде каменных храмов в джунглях, необязательно географически там, где должны быть. Связаны с рептилоидами и инопланетянами, либо ими (а также гоблиноидами) и являются. В принципе джунгли, которые они населяют, легко отличить от псевдо-африканских или псевдо-индийских наличием динозавров, спасибо Конан Дойлу за это.
  • Австралия и Океания, как правило, отсутствуют. Но их элементы — бумеранги и кенгуру от первых, ману, маски тики и людоедство с целью перенять силы врага от вторых, можно поместить почти куда угодно.
  • Антарктида — удобное место, куда можно поместить опасный морозный мир, демонов и такое прочее.

Где встречается[править]

95 % человеческих наций в фэнтези срисованы со средневековой Европы, преимущественно с Англии, так как именно в этой стране и её бывшей колонии США были созданы первые книги и фильмы в жанре фэнтези.

Литература[править]

Отечественные авторы[править]

  • «Будьте готовы, ваше высочество!» Л. Кассиля — Джунгахора, родина мальчика-принца, похожа на Индию (вплоть до великого поэта Рабиндраната Тагора… то есть Тонгаора). А судя по тому, что это всё-таки монархия и там фигурирует русская бабушка, есть намёк и на Сиам/Таиланд.
  • «Волкодав» — этот троп используется направо и налево: венны и сольвенны — славяне, сегваны — викинги, вельхи — кельты, шо-ситайнцы — монголы и т. д.
  • «Завтра война» А. Зорича — все человеческие государства охвачены ретроспективной эволюцией, благодаря которым они строят общество на «основе» какой-либо древней цивилизации с современными технологиями. Более интересно то, что карта Сферы Великорасы представляет собой, фактически, «перевёрнутую» карту центральной части Евразии: собственно, земные государства, примерно соответствующие европейской части России, два внешних пояса колоний — Синапский пояс, благоприятный для жизни (Кавказ), опирающийся на крупнейшую российскую военную базу С-801-7 (Волгоград). За ним находится «Иран» — Конкордия; слева от Синапского за полосой тёмного пространства (Каспийское море) находится неблагоприятный для жизни, но богатый ресурсами Тремезианский пояс (Средняя Азия). За ним находится пространство Чоругов, расы с развитыми биотехнологиями и медициной, странной религией, основанной на вере в реинкарнацию, древней мудростью и больше эффектной, чем эффективной военной техникой (намёк понятен). По другую сторону от Земли находится ещё один пояс колоний, прямо названный Зауральем. А где-то в окрестностях летают чуждые коммунисты-Джипсы, в которых угадываются китайцы, желающие захапать всё, что плохо лежит, и огромные флоты ягну, стереотипных космических тупых американцев.
  • «Ойкумена» Олди — каждая раса есть отдельная нация. Помпилия — Рим; вехдены — зороастрийская Персия; вудуны — гаитянские вудуисты; гематры — евреи; брамайны — индусы; астлане — центральноамериканские индейцы. Есть планеты, культура которых соответствует японской, старинной испанской (времён этак «Капитана Алатристе»), восточноевропейской XVIII—XIX веков, России времён Гражданской войны и др.
    • Также у Олди «Кабирский цикл»: культура Кабира подобна Персии (точнее, т. н. «Большому Ирану» — наличие гор Сафед-Кух толсто намекает на соответствие Кабира реальному Кабулу).
  • «Посланник» Василия Головачёва — герои путешествуют по разным измерениям, где есть миры индейский и арабский, мир, похожий на древний Египет, и мир, похожий на древнюю Русь.
  • «Приключения Жихаря» — Многоборье (древняя племенная языческая Русь), Поскония (Московское государство Ивана III с элементами петровской эпохи), Паньша (Польша), Немчурия (Германия), Уклонина (Украина с казаками в шароварах), Бонжурия (средневековая Франция), Стрижания (Англия времён Елизаветы I), Неспания (Испания), Грильбар (мусульманская Персия), Чайная Земля (императорский Китай). Кроме того, в сюжете появляются кентавр Китоврас из некоей клюквенной Эллады, наёмники-варяги, ряженые под казахов степные кочевники, псевдоиндийский раджа, негр Мбулу Пропаданга и племя туруру, косплеящее амазонских индейцев.
    • «Невинная девушка с мешком золота» того же автора — Еруслания (крепостническая Россия), сочетающая черты Смутного времени, петровской, екатерининской и пушкинской эпох.
  • «Сварог» А. Бушкова — с подсветкой. Главный герой в «Нечаянном короле» напрямую отмечает, что королевство Глан уж очень похоже на Шотландию.
    • А в «Из ниоткуда в никуда» он же сравнивает токеретов с самураями. Сравнение ещё раз повторяется в следующем томе — «Король и его королева».
    • Союз вольных городов называется так же, как и в нашей истории — Ганза.
    • А ряд других реалий (главным образом, ономастических) подсвечивает, что Снольдер — КШ Англии, Ронеро — Франции, Ратагайская пушта — Венгрии, Горрот — Великого княжества Литовского (именно так: у короля имя белорусское, у королевы — литовское), Балонг — Швейцарии. И это при том, что говорят во всех этих странах на одном языке!
  • «Сто полей» Латыниной — Вэйская империя списана с Китая, а окружающие её варвары списаны с европейцев.
  • «Хроники Арции» В. Камши — Таяна и Фронтера есть Польша с Чехией и немного Украины, Тарска — Убервальд, Мирия — Испания (только островная), собственно Арция — средневековая Англия, Ифрана — Франция, Дарнийский союз — Германия, Эр-Атэв — арабы, Канг-Хаон — Китай.
    • «Отблески Этерны» — а тут Вера Викторовна решила собрать все известные культуры. Кэналлоа и Марикьяра — Испания, Эпинэ — Франция, Надор — Британские острова с медведями и суровой зимой, Дриксен — Швеция, Придда — Германия, Бергмарк — Австрия и Швейцария, Гаунау — Дания, Кагета — Закавказье (очэнь гастэпрыымный народ), горные народы бириссцев и бакранов — соответственно, чеченцы и дагестанцы, Алат — убервальдная Венгрия, Агарис — Ватикан, Гайифа — Византия, воюющие между собой Фельп и Бордон — соответственно, Генуя и Венеция, Холта — монголы, Багряные земли — Ближний Восток и Малая Азия. Ну а за живущих обособленно гоганов, нацию торговцев и врачевателей, имеющих свою религию, таки догадайтесь уже сами!
  • «Хроники странного королевства» Оксаны Панкеевой — Мистралия суть Испания, Поморье — Россия, Эгина — Греция, гномы вместо немцев, Хина — Китай, Лондра — Великобритания, Галлант — Франция, Голдиана — Нидерланды, Ледяные острова — Скандинавия.
  • «Цветок Камалейника» — сама Империя вполне европейская, а вот горцы похожи не на швейцарцев или шотландцев, а на кавказцев.

Зарубежные авторы[править]

  • Дэвид Геммел в разных циклах: риганты — кельты, Дренай — нечто условно-англосаксонское, Вентрия — Персия, Готир — Рим, надиры — монголы, чиацзе — Утай.
  • «Ведьмак» — очень много прямых и косвенных отсылок к самым различным культурам. Есть Северные Королевства, похожие на страны Восточной Европы: Темерия-Венгрия, Редания-Польша, Аэдирн-Чехия, Каэдвен-Русь Московская, Ковир и Повисс-Русь Новгородская. Есть острова Скеллиге, отсылающие к Скандинавии. А к югу от Северных Королевств расположена Империя Нильфгаард, в которой метрополия похожа на Рим, одна из южных провинций Туссент — на южную Францию и северную Италию, а северные провинции — на германские государства.
  • «Властелин Колец» — поскольку Арда представляет собой Землю в очень далёком прошлом (альтернативной истории?), имеются свои КШ: Рохан — смесь готов с ранними англосаксами (их предки, северяне Рованиона — чистые готы вплоть до имён[3]), Нуменор — на очень больших тормозах Рим, Арнор и Гондор — последыши Рима в лице империи Карла Великого и Византии (где Арнор — типично каролингская каша с равным разделом, быстро рассыпавшаяся на отдельные королевства, а Гондор с Византией не сравнивал только ленивый), описания орков практически полностью копируют античное описание гуннов, вастаки — народы Великой Степи от скифов до монголов, Харад — Африка с арабами и берберийскими пиратами на Севере и неграми в джунглях на Юге, народы Мглистых гор похожи на гэлов, а гномы — на евреев-ашкеназим.
    • В адаптациях и фан-творчестве обычно используется такая схема: эдайн Первой эпохи и их бедные родственники из Рованиона — варвары Северной Европы Железного века (германцы, кельты, итд), нуменорцы из Нуменора — под греко-римскую античность (а чё, Атлантида же), потомки нуменорцев Третьей эпохи — вышеупомянутые средневековые Византия-каролинги.
  • «Второй Апокалипсис» — всего в данном мире существуют шесть человеческих культур — норсирайская (северные европейцы со светлыми или рыжими волосами и голубыми или зелёными глазами. Туньер со своими полудикими суровыми бородатыми пиратами — Скандинавия, Галеот, известный своими лучниками — Англия, Се Тидонн со своей тяжёлой бронированной конницей — Германия и северная Франция), кетьянская (люди со смуглой кожей, тёмными волосами и карими глазами — испанцы, итальянцы, греки, евреи, арабы и прочие жители Средиземноморья. Нансурская Империя — Византийская Империя, Конрия — Персия, Высокий Айнон — Индия, Сиронж — Венеция, Киан с другой религией, против которого объявили крестовый поход — Арабский Халифат), скюльвендская (кочевники с чёрными волосами, белой кожей и голубыми глазами, чья культура не менялась на протяжении тысячелетий и про чьими копытами пала не одна империя — степная орда европейского шаблона), сатьотская (чернокожие жители далёкого юга, но при этом куда более цивилизованные) и ксиухианнская (желтокожие и черноволосые жители далекого Востока, большая часть которых остались в Эанве — Китай, Корея и Япония). Ещё в серии есть религии, частично основанные на реально существующих: киуннати — иудаизм, айнритизм — христианство, фаним — ислам.
  • «Колесо Времени» Роберта Джордана — Шайнар суть Япония, Иллиан — Греция, Тир — Испания, Тар Валон — Ватикан, айил — индейцы прерий, Шончан — средневековый Китай.
  • «Конан-Варвар» Р. Говарда — Аквилония суть Рим (но на карте находится там, где должна бы быть Франция), Вендия — Индия, Кхитай и Бритуния — сами угадайте…
  • «Плоский мир» Терри Пратчетта — Анк-Морпорк как Лондон, Равнина Сто как Западная Европа, Убервальд — Центральная Европа, прежде всего бывшая Австрийская Империя, Джель — Древний Египет, Эфеб — Древняя Греция, Агатовая империя — Древний Китай.
  • «Песнь Льда и Пламени» — стандартно-европейско-фэнтезийный Вестерос сам по себе очень напоминает как Северную и Западную Европу в целом, так и Британию в частности. Можно отметить:
      • Высокие, черноволосые и бледнокожие Первые Люди, живущие на Севере и за Стеной, суть кельты, просто собственно северяне это горные шотландцы и ирландцы, одичалые из-за Стены — древние гэлы, а жители Железных Островов — мэнцы и галлогласы с примесью данов, то есть «кельтские викинги».
      • Андалы (в спектре от высоких и стройных нордических арийцев до черноволосых и синеглазых крепышей) суть германцы в целом (в случае «Европы») или англосаксы в частности (в случае «Британии»). Их регионы схожи с регионами средневековой Европы. Речные земли соответствуют Нортумбрии и равнинной Шотландии, Западные, Королевские и Штормовые земли — абстрактная средневековая Европа, хотя в Штормовых землях проступают черты Нормандии, а Королевская Гавань сильно напоминает смесь Лондона и Константинополя. Долина Аррен — в чём-то тоже Шотландия с примесью Швейцарии, Простор соответствует Франции со своей Сорбонной — Цитаделью.
      • Смуглые и чернявые ройнары, жившие до прихода в Вестерос в полисах — греко-римляне. Их регион Дорн соответствует Испании с некоторыми чертами баскской Наварры и арабских государств[4].
      • Валирийцы, пришедшие в Ветерос последними из народов и обладающие частично нордической (высокие и стройные бледнокожие платиновые блондины), частично фантастической (фиолетовые глаза) внешностью и владевшие своей империей, павшей жертвой кризиса — отсылка как к римлянам (в случае «Европы вообще»), так и к нормандским завоевателям (в случае «конкретно Британии»).
      • Королевская Гавань (King’s Landing) — некий «центр мира», может быть аллюзией на Константинополь (Царьград). Монархия, бюрократия, теократия (и притом — «иконоборческий» период Таргариенов), высокое социальное расслоение, смена династий, развращённый двор. Противопоставляется Северной Европе с интегрированным в Церковь язычеством и более простодушными нравами[5]. Королевская Гавань расположена на берегу моря, причём севернее и западнее — уже чистые европейцы, восточнее — разные жутковатые народы. Константинополь, вопреки стереотипам об «азиатской сущности» (частично из-за неверных ассоциаций с термином «восточное христианство» и захвата крестоносцами, которые ещё западнее), считался именно европейским городом. Если верить памфлету Прокопия Кесарийского, и своя злая королева в Царьграде была — привет, Серсея! Ах, да, и флот Станниса ведь натуральным греческим огнём пожгли!
    • Эссос — уже Южная и Восточная Европа Вольных Городов и Азия/Северная Африка всего, что восточнее или южнее.
      • Большая часть Вольных Городов — Средиземноморье с элеменами как Европы, так и Азии: так, в Браавосе совершенно венецианские банки, куртизанки, бретёры-брави и театры сочетаются с греческим Колоссом и сектой ассасинов-Безликих, а в Мире имеют место как срисованные с гэнуэзских арбалетчики, так и культ огнепоклонников в духе иранских зороастрийцев. Населенный суровыми бородатыми людьми с культом медведя и управляемый жрецами торговый город Господин Великий Норвос — сами догадайтесь. К югу все больше азиатских мотивов: есть и бородатые и стереотипно жадные «евреи»-тирошийцы, и разъезжающие на слонах «индусы»-рабовладельцы из Волантиса с борьбой каст за власть.
      • Дотракийцы — сборная солянка из кочевых народов: воинственны, как тюрки и монголы, примитивны и близки к природе, как индейцы Великих равнин[6], европеоидны, как скифы и побираются, как цыгане (Вольные Города подсчитали, что больше потратятся на войну с дотракийцами, чем на дары, которые удовлетворят этих степных оборванцев). Оседлые родичи дотракийцев — овцеводы лхазаряне, верующие в бога-пастыря — миролюбивая версия библейских евреев.
      • Дальше на Восток есть индиеподобный Кварт с кастами и колдунами (и эротическим барельефами на крепостных стенах), некие города с китаеподнобными и, внезапно, квазилавкрафтианскими, названиями, и «сибирская» Моссовия — лесистая холодная земля, северо-восточный край известного мира. На крайнем севере Эссоса есть острова Иббен, на которых живут похожие на ненцев-китобоев бородатые крепко сложенные карлики.
      • Залив Работорговцев с его рабством, жертвоприношениями, перманентным Бронзовым Веком и наследием некогда великой империи, уничтоженной «римлянами»-валирийцами, похож на древний Карфаген или вообще финикийские колонии.
    • Про южный континент Соториос известно, что там есть джунгли, обезьяны и губительные для пришлых болезни, а население темнокожее (плюс некие пятнистые дикари-полуобезьяны, о которых неизвестно, что правда, а что вымысел расистски настроенного мейстера). Вообще говоря, Африки у Мартина целых две: Летние Острова — «хорошая» Африка с интересными древними культурами, этникой, красивой природой и попугаями, а Соториос — «плохая» Африка с лихорадками, дикарями-людоедами и зловещими руинами древних цивилизаций в джунглях.
    • Впрочем, всё это с изрядной долей условности, поскольку у Мартина ничто не взято «как есть», а творчески переработано, нередко до неузнаваемости. Например, в основу Стены положен Адрианов вал, а Утёс Кастерли похож на Гибралтар, но насколько же они отличаются от своих прототипов!
  • «Поднебесная» Г. Г. Кея — Китанская империя как Китай эпохи Тан. Чего сам Кей, в общем, и не скрывает.
  • «Уголёк в пепле» С. Тахир — явная калька Римской Империи. Есть и местные КШ бедуинов, а вот народ книжников… сама автор арабка, и вероятно имела в виду КШ арабов, но вот читатель видит в них КШ евреев.
  • «Хроники Дерлавайской войны» («The Darkness») Гарри Тертлдава — сюжет основан на Второй Мировой войне (с метающими молнии волшебными палочками вместо огнестрела, драконами вместо самолётов и т. д.), вплоть до отдельных битв, и есть много стран, аналогичных участницам этой войны. Однако, в остальном «аналогичность» стран сильно вывернута. Начать с того, что действие происходит в южном полушарии, направления запад-восток инвертированы, часть направлений север-юг тоже инвертирована, а часть оставлена. Аналоги большинства германских народов (как немцев, так и англичан, датчан-норвежцев-нидерландцев) рыжеволосы и зеленоглазы, носят килты, а их языки основаны на романских. Аналог США находится на одном большом острове с аналогом Британии (при чём, часть «британцев» произошла от «американцев»), «американцы» имеют монголоидную внешность, а их язык основан на финском. «Японцы» — могучие блондины с разными цветами глаз, поклоняются звёздам, их язык основан на венгерском, а от аналога СССР их отделяют горы. «Славяне» — коренастые, черноволосые и темноглазые, их языки основаны на германских (старо-английский у «поляков» и немецкий у «русских»). «Финляндия» находится на жарком севере, её жители смуглы и ездят на верблюдах, язык основан на арабском. «Швейцарию» защищают не только горы, но и болота, и происходят местные «швейцарцы» от «людей льда», аналогичных североафриканцам, живущих близ южного полюса, покрытых шерстью и поклоняющихся богам (тогда как остальные поклоняются духам), и их язык основан на иврите. Аналоги итальянцев и других союзников «немцев» — мелкие и чернявые, хотят завоевать людей льда, язык основан на греческом. Однако, они отдельны от аналогов прочих романских народов — «французов» и «испанцев», которые стройные голубоглазые блондины, носят туники и тугие штаны, их языки основаны на балтийских, и как и реальные романские народы, они являются наследниками древней империи. Другие потомки той же империи аналогичны евреям — презираемое нацменьшинство во многих странах, подвергшееся геноциду.

Сетевая литература[править]

Кино[править]

  • «Мотра» — Ролисика, дикая смесь США и России, столица с православной церковью (под названием Нью-Кёрк), бизнесмен из этой страны носит британское имя, флаг похож на турецкий (только зелёный), а находится это государство где-то возле Новой Зеландии…

Мультипликация[править]

  • «Дети дождя» — Пиросы похожи на римлян и древних египтян, а Гидросы — на клюквенно-античную Грецию.
  • «Приключения мышонка» — мыши-индейцы и их враги — крысы-конкистадоры.

Мультсериалы[править]

  • «Аватар: Легенда об Аанге» — Племя Воды суть чукчи и камчадалы (кроме болотного племени, которое смахивает на папуасов или южноамериканских индейцев), Нация Огня — японцы (а первые маги огня и вовсе индейцы), Царство Земли — китайцы, Воздушные Кочевники — тибетцы. В сиквеле есть Республиканский Город — азиатская версия США 1920—1930-х.
  • «Война планет» (у нас переведено как «Планета монстров») — жители Песчаной Планеты напоминают по культуре древних египтян.
  • «Люди в чёрном» — Гиперия, вотчина инопланетян-гипериан, некогда агрессивной расы завоевателей (сейчас они в упадке) — Древний Египет (сама серия пародирует фильм «Звёздные врата»). А другая планета напоминает Древний Рим с центурионами, императорами и гладиаторами.
  • «Охотники на драконов» — остров с населением, напоминающим Японию; остров, похожий на стереотипный Ближний Восток (с лёгким налётом «Дюны» Герберта) и так далее.
  • «Небесные рыцари» — остров, где Финна выбрали правителем — Древняя Греция, где на корабль напал воздушный рыбомонстр — какое-то поселение китобоев XIX века, прямиком из произведений наподобие «Моби Дика».
  • «Футурама» — марсиане как индейцы, жители планеты Осирис — египтяне (причём это они повлияли на культуру Древнего Египта, а не наоборот; хотя это не столько данный троп, сколько стёб над конспирологическими теориями, что пирамиды построили инопланетяне), на одной планете жители — вылитые стереотипные шотландцы. Циноиды — итальянцы, декаподианцы — смесь евреев с Советским Союзом.

Манга и аниме[править]

  • Arslan Senki — Парс суть Персия, Лузитания — христианская Европа пополам с Византией, Синдран — Индия, Турк — очевидная аллюзия на кочевников (тюркские племена?), Маруяма очень смахивает на Армению.
  • Berserk — королевство Мидланд и окрестные страны срисованы с позднесредневековой Европы настолько, что имеют свой Ватикан (да, и доспехи и оружие у большинства не фантастические, а вполне реальные исторические). При этом Тюдор — явная Франция, Мидланд — нечто условно-северогерманское (Миура прозрачно намекает на Данию и Шлезвиг), родина апостола Грюнбельда Грант — уже напрямую Скандинавия. Кушане — индоиранцы с йогами, Шивой, восточными доспехами, по роли в сюжете — ещё и наступающие на Европу османы, названием отсылают к ИРЛ Кушанской империи, которая была ираноязычным государством (кстати, одного из владык этой империи звали так же как и императора в аниме — Ганишка).
  • Fullmetal Alchemist — Аместрия как имперская Англия и нацистская Германия, Империя Синь — гоминьдановский Китай, Ишвар — видимо, аллюзия на Израиль, Драхма — Россия (но в событиях аниме и манги эта страна почти не участвует), а ещё существовал когда-то в это мире в пустыне Ксеркс — город затерянной цивилизации (видимо, аллюзия на древнюю Персию).
  • Garo: Honoo no Kokuin — королевство Валианте срисовано со средневековой Испании. Даже аналог испанской инквизиции присутствует.
  • Haou Taikei Ryuu Knight — целая россыпь шаблонов:
    • Страна Хинодэ, она же в речи иностранцев Нападзи. Это даже не просто срисованная культура, а Япония как она есть, только клюквенная. В наличии ниндзя, самураи, цветущая сакура, гора Акафудзи (буквально «Красная Фудзи») и читабельные иероглифы.
    • Родина Грачеса, которую он пытается сделать «вновь великой» — индейцы (как северо-, так и южноамериканские) + испанцы. Неподалёку от его страны протекает река Гигамазонка.
    • Вест Ганз и ряд других фронтирных регионов — Дикий Запад, ясное дело.
    • Пурпурный город — Тортуга.
    • Мелкие государства типа Пафлисии, Этании или Фридера — феодально-раздробленная Европа.
    • Портовый город Багдара/Багдала, оазис босса Вегаса — Ближний Восток.
    • Наконец, за кадром осталась страна викингов, откуда происходят пираты, воспитавшие Адью, и страна-шаблон Германии, откуда должны происходить эльфы Катце и Хиттель, да и Гальден со своим мехой Штерном тоже.
  • Kakumeiki Valvrave — Доруссия (Германия + Россия).
  • Pumpkin Scissors — империя Роял как гибрид Великобритании и Германии времён Второй мировой, республика Фрост — Советский Союз.
  • Zero no Tsukaima — примеров много. Тристейн — Бенилюкс, Альбион — Англия, Галлия — Франция, Ромалия — Италия, Германия (в оригинале Germania, вместо японского Doitsu) — сами догадайтесь.

Видеоигры[править]

  • Игры серии Team Ico: Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian — общий антураж и язык персонажей напоминают об индейцах Южной Америки: майя и инков. С тем исключением, что людям тут известна более продвинутая металлургия.
  • Age of Wonders — тиграны суть древний Египет, люди — средневековая Европа, архоны — Римская империя, кочевники — бедуины.
  • Asura’s Wrath — жители мира главного героя напоминают индусов со славянскими (вернее, псевдославянскими) именами.
  • Dishonored — в состав Островной империи входят Гристоль (викторианская Англия), Тивия (Россия), Морли (смесь Ирландии и Шотландии) и Серконос (Греция плюс Италия и Испания). Также присутствует восточный континет Пандусссия (Африка или Америка).
  • Dominions III: The Awakening — здесь около двадцати рас, и у каждой — вполне себе узнаваемая основа. Причём для некоторых за основу взяты не реальные, но тем не менее говорящие сами за себя — догадайтесь сами, какие ассоциации вызывает игровая раса R’lyeh.
  • Dragon Age — с человеческими государствами все довольно просто: Ферелден слегка Англия (также с лёгкой примесью Уэльса, Шотландии и Ирландии), Орлей слегка Франция (причём в довольно карикатурном виде) с эстетикой Венеции, Антива слегка Испания/Италия, Андерфелс слегка Германия, Тевинтер списан с Римской империи и Византии, на момент действия игры в упадке, Ривейн — Карибы с джунглями, пиратами и магами вуду (также можно провести параллели с Испанией во времена арабского завоевания). Племена авваров на основе кельтов. С нечеловеческими есть разве что аллюзии на ту или иную культур: гномы в оригинальной озвучке говорят с американским акцентом, но более ничем США не напоминают, у них кастовая система, но на индийскую она не похожа, и от викингов тоже что-то есть. Учитывая проживание гномов в горных районах и сохранение нейтралитета в конфликтах остальных рас, можно условно сказать, что им отведена роль Швейцарии. Кунарийская культура что-то явно высоко-азиатское, но нельзя прямо сказать, чтобы Япония (самураи?) или Китай (конфуцианство?), или же это аналогия на турков-османов, так как они воюют в основном с Тевинтером, а он — аналогия на Византию, в любом случае «личность ничто, общество — всё». А долийские эльфы не то индейцы, не то цыгане, а говорят с уэльским и ирландским акцентом. А живущие в гетто и угнетённые городские эльфы напоминают евреев.
  • Final Fantasy 7 — Утай суть Япония, а вымершая цивилизация Сетра, судя по некоторым строениям, по культуре напоминала египтян или ацтеков.
  • Heroes of Might & Magic — что характерно, большинство городов представляет микс культур не только реальных, но и фэнтезийных. Так, эльфы могут сожительствовать с древнегреческими существами, а внешний вид города колеблется от восточноазиатского феода до обжитого огромного дерева с саундтреком, похожим на ирландскую танцевальную музыку. Орки же могут быть как и брутальными варварами на германо-скандинавский мотив, так и тюрко-монгольской ордой с религией наподобие тенгрианства.
  • Mortal Kombat X — жители царства Ош-Текк похожи на индейцев доколумбовой Южной Америки. А жители царства Сейдо — карикатура на фанатичных самураев, хоть там у них есть и чернокожие.
  • Mount & Blade — Свадия как «Европа вообще» (Германия, Франция, Англия), Вегирия как Восточная Европа (Русь, Литва, Польша), Нордия как Скандинавия, Родокия как «Европа республиканская» (Швейцария и Италия), кергиты как монголы, половцы и прочие кочевники, сарраниды как арабы. При этом мир не фэнтезийный.
  • Rise of Legends — Винчи как итальянцы, чья техника основана на проектах Леонардо-сами-знаете-какого, Алины — арабы, призывающие джиннов, Куотли — ацтеки или майя под управлением инопланетян, притворяющихся богами.
  • Sonic the Hedgehog — во многих играх серии есть египетские и греческие уровни. Место происхождения одного из главных героев, Наклза, хранения артефакта, который он сторожит, и древней легенды в игре Sonic Adventure — условная мезо- или южно-американская цивилизация (при этом Наклз и его древний народ — почему-то ехидны, австралийские животные). В ряде игр есть Соединённая Федерация, похожая на США (хотя, слово «Федерация» в названии и то, что президент похож одновременно на Буша и Путина, может намекать, что это просто условная сверхдержава, одновременно США и Россия, но больше всё-таки похоже именно на США), с городами Стэйшн-Сквер, Централ-Сити и каким-то городом с мостом, как в Сан-Франциско. Действует международная военная организация GUN, видимо, несуществующие в реальности постоянные войска ООН. В игре Shadow the Hedgehog можно увидеть карту, похожую на перекроенную карту реального мира: узнаются как минимум США с прилепленным севером России, Африка с «хвостом» Южной Америки и Антарктида на севере (но не на полюсе). В игре Sonic Unleashed об этой карте успешно забыли, и там имеются следующие континенты и острова (то ли это отдельные города или страны на этих континентах): Апотос — «Греция» (при чём, внезапно, не древняя, а современная, с белыми домиками в синюю полоску и псевдо-православными храмами), Шамар — «арабский Восток» (однако, с хорошим университетом), Эмпайр-Сити — «Нью-Йорк» (некоторые фанаты любят считать, что это один из городов Соединённой Федерации), Спагония — «Европа» (старая, туристическая, видимо, в первую очередь Франция и Италия), Мазури — «Африка» (саванна с масаями), Чун-Нань — «Китай», Холоска — «Аляска» с эскимосами, Адабат — «Таиланд».
    • В комиксах Арчи по данным играм с «аналогичными» континентами не особо парятся: есть такие названия, как Efrica и Soumerica. Однако, там этот мир считается далёким будущим, в котором после глобальной катастрофы появились антропоморфные животные. И правит планетой королевская династия белок. Один из главных героев, койот Антуан де Куле, происходит из страны Мерсии и говорит с клюквенно-французским акцентом.
    • В мультсериале Sonic Underground, пронизанным пародией на киберпанковый стиль, сюжет во многом крутится вокруг стереотипных европейских дворян, которые в камзолах и панталонах. А предок ежей королевской крови — ёж-фараон в пирамиде. Есть много серий на некоем Ближнем Востоке, с пустыней, динарами, танцами живота и роботизированным кочевником с лазерной саблей. Есть и американские реднеки. А однажды герои попадают в некий древний Рим, но тоже с роботами, и видимо, это скорее параллельный мир, чем далёкое прошлое.
    • А в мультсериале Adventures of Sonic the Hedgehog всё настолько безбашенно, гэгово и без границ, что может появиться вообще что угодно, любые популярные образы в безумных проявлениях.
  • Starbound — инопланетяне-новакиды напоминают жителей Дикого Запада (даже летают на космических кораблях-паровозах!), хилотлы — средневековые японцы, авиане — жители доколумбовой Америки, глитчи-роботы — средневековые рыцари.
  • Syberia — юколы, собирательный образ евразийских народностей Крайнего Севера.
  • The Elder Scrolls — норды как викинги, имперцы — римляне, бретонцы — французы. Ни одна эльфийская раса, правда, в шаблон не укладывается; по поводу тех же данмеров, помнится, очень долго спорили на тему, евреи они, арабы, китайцы или (не смейтесь) русские.
  • Warcraft — люди вполне ожидаемо живут в феодальной империи, напоминающей старую Англию и верят в Holy light. В снегах живут предки хуманов — викинги (врайкулы), а также русские (охотники-оборотни, обжившиеся в Нордсколе люди). Оборотни-воргены одеждой напоминают о викторианской Англии, а живут в типичном Убервальде.
    • Орки — микс из воинственных народов: викингов (бугаи и волчьи всадники в рогатых шлемах), тюрков и монголоидов (Орда), японцев (мастера клинка).
    • Ночные эльфы частично похожи на смесь китайцев (пагоды, философия баланса) и античной Греции (многочисленные колонны). Есть мнение, что на японцев — некоторые виды одежды и причёсок, поклонение уйме природных сил, демонхантеры как самураи, самоизоляция… Высшие эльфы — европейцы с ближневосточными (кальяны, ковры) и античными (архитектура, гедонизм) элементами. Духовная сторона у них точно европейская — кельтская. Друиды как бы намекают. И совсем уж выпукло — оленерогий К(Ц)енариус, то есть К(Ц)ернуннос.
    • Пандарены — смесь стереотипов о Китае, Японии и Тибете. Учитывая, что это бывшие фурболги, азиатская гипотеза по поводу Ночных эльфов обретает дополнительный аргумент в пользу правдивости. Считается, что первоначально из пандаренов хотели сделать чистых японцев, но китайцы возмутились, ибо считают панд своим национальным достоянием.
      • Враги пандаренов, прущие из-за Великой стены, гуманоидные богомолы Мантисы, — по функции монголы (или гунны), только совсем нечеловеческие.
    • Таурены — ну вылитые североамериканские индейцы.
    • Тролли — цивилизации доколумбовой Америки, вроде ацтеков, инков или майя. Плюс карибские элементы: магия вуду, негритянские танцы и причёски, характерный жаргон («Yo, mon!»).
    • Дварфы — ирландцы, шотландцы (озёра называются Лох, фамилии на Мак- тоже наипрямейше намекают). А ещё они немножко русские: живут в снегах, любят выпить и танцуют «казачок». Получается микс северных народов.
      • А в русской локализации «Варкрафта» наездник на грифоне говорит с грузинским акцентом. Это даже не бесит: горцы же, ну.
    • Гоблины характерной внешностью и страстью к деньгам напоминают евреев. К тому же, потеряли свою родную землю[7]. Гномы, кстати, тоже — и хитрецы порядочные, и у них уклон в науку, что также свойственно евреям.
    • Создания титанов — скандинавские, античные и египетские мотивы. Например, египетские «котокентавры» Рамкахены, боги Ульдамана Фрейя и Локен (у последнего притом древнегреческий прикид). Хотя надо сказать, что у расы могу была азиатская культура (если пандарены всё-таки ближе к тибетцам, то могу — явная смесь Китая (имена, архитектура) и Японии (развитость в своё время и экспансия).
    • И много всего ещё — монголы (кентавры), эскимосы (тускарры). Нежить тоже частично похожа на египтян: личи носят египетский головной убор и бородку, нерубианцы строят пирамиды, некоторые из них больше похожи на египетских скарабеев, чем на пауков (при этом зиккураты — отсылка к шумерам). Наги вроде как из индийской мифологии, но у них есть змей с ацтекским названием Коатль.
  • «Аллоды» — сеттинг содержал КШ и до ММОРПГ, а с её выходом был переработан в скопище отсылок к реальной жизни. Некоторые считают, что в «Аллодах Онлайн» фракции сохранили только свои названия по сравнению с предыдущими частями.
    • Кания — изначально стандартное фэнтезийное королевство, затем старая Русь. Точнее, не вся Русь, а в европейски настроенная и демократичная Новгородская республика.
    • Хадаган — сначала средневековый Курак, потом СССР. Либо послевоенный сталинский, либо времён развитого социализма («застой»). Есть и КШ-троцкисты — «раскольник» Гурлухсор, бандиты в Мёртвом море. Вторые — ещё и отсылка к итальянской мафии: отец Виктор Корнилин и сын Михаил.
    • В инстансе «Металлоград» врагами являются хадаганские отщепенцы, ряженые под Рейх.
    • Эльфы — до ММОРПГ классические эльфы, теперь французы.
    • Гибберлинги — финно-угорские народы с «добрыми» элементами викингов. В сингловых играх не было[8].
    • Зэм (кибер-нежить) — египтяне.
    • Орки — образ основан не на культуре конкретной страны, а на субкультурах, таких как панки, гопники и футбольные фанаты. А в остальном — орки как орки. Хотя изначально орки были просто варварами и кочевниками. Логично: мелкие уголовники тоже своеобразные варвары и кочевники в городах (а культура Империи урбанистична).
    • Гоблины — изначально просто мелкие варвары, теперь — кавказцы либо среднеазиаты в комичном амплуа а-ля «Равшан и Джамшут». Более цивильные гоблины напоминают ещё и евреев. В общем, те нации, которые подвергаются угнетению со стороны скинхедоподобных орков[9] (исторически гоблины — их мелкие прислужники, вечно шпыняемые).
    • Джуны — фэнтезийный вариант доколумбовых цивилизаций Америки — оседлых и развитых индейцев вроде майя, инков и ацтеков.
    • Текуани — утайцы.
    • Прайдены — дикари с намёком на Индию (статуи, повторяющие персонажей советского мультика «Маугли»).
    • Аллод Истанбул (древний Хадаган) — восточная сказка.
    • Авиаки — КШ Гражданской войны в России (!): делятся на белых и красных. Лидеры, соответственно — Ко’чак и Ча Пай-Пай (!!!)
  • «Мор (Утопия)» — страна, в которой разворачивается действие выглядит как вылитая Россия эпохи империализма. Декаденты, нигилисты, русские имена, солдаты с берданками и уровень технологий соответствуют. Город-на-Горхоне с болотами, степями, кочевниками и тюркскими мотивами находится в местной Сибири, а кочевники — мясники, одонги и Травяные Невесты — КШ сибирских татар (даже живут в юртах).
  • «С.В.И.Н.» — Свинляндия суть Германия, Морковляндия — Франция.

Настольные игры[править]

  • Ravenloft — Домены Равенлофта представляют собой КШ большинства значимых культур из нашей истории:
    • Даймонлю и Ришмюло — Франция.
    • Мордент — Англия.
    • Форлорн — Уэльс.
    • Шри Раджи — Индия.
    • Фальковния — ряженая под Рейх Трансильвания.
    • Воростоков — допетровская Русь, с боярами и вечной зимой.
    • Фаразия и Аль Катос — Ближний Восток.
    • Себуя и Хар`Акир — древний Египет с фараонами и пирамидами.
    • И Кат — Китай.
    • Одиара — Италия.
    • Рокусима Таё — Япония.
    • Сурань — Гаити/Луизиана с культом Вуду.
    • Народ вистане, кочующий по всем доменам, срисован с цыган.
  • Warhammer Fantasy Battles — сыграно с обезоруживающей прямотой, правда, в основном, с некоторыми примесями:
    • Империя, которая вполне себе Священная Римская с курфюрстами, рыцарскими орденами, ландскнехтами и выборами кайзера.
    • Окружённый болотами вольный город Мариенбург — Нидерланды.
    • Бретония — явная Франция с, как ни странно, примесью Англии. Армия, полагающаяся на сочетание элитной феодальной конницы и наспех собранного пешего ополчения, в наличии.
    • Тилея — Италия, в первую очередь города-республики Венеция и Генуя. Торговые города, армии наемников-кондотьеров с пиками и арбалетами и постоянная война всех против всех не дадут соврать. А вот Папский Престол тут в Империи, причем на севере.
    • Эсталия — собирательная Испано-Португалия. Как и Тилея, построена на руинах бывших эльфийских колоний (как их аналоги выросли на осколках Рима).
    • Альбион — Англия, таинственный туманный остров. Что характерно — кельтская Англия с друидами и мегалитами.
    • Кислев — все славянские страны Средневековья от Чехии-Моравии до Московской Руси. Крылатые гусары (некоторые — верхом на натуральных боевых медведях!), легкие пехотинцы-«косари» в виде брутальных бородатых мужиков в меховых шапках с топорами и луками, стрельцы с мушкетами и бердышами, казаки-унголы и прочая и прочая.
    • Норска — Скандинавия. В наличии тролли, великаны и викинги-демонопоклонники, рассекающие по морям на своих драккарах и наводящие ужас на жителей местной Европы.
    • Сильвания — Трансильвания с собственным Дракулой и вампирской аристократией в комплекте.
    • Самая натуральная Аравия. Султаны, гаремы, пустыни с оазисами, джинны, летающие ковры и пираты-мореплаватели прилагаются.
    • Неехара — Древний Египет с мумиями, фараонами, пирамидами и даже Нилом.
    • Гномы Хаоса напоминают шумеров, ассирийцев и евреев (валюта шекель, карикатурная жадность и прижимистость).
    • Катай — натуральный Китай с Великой стеной и изобилием драконов.
    • Инд — Индия с тигролюдьми и нагами.
    • Ниппон — Япония. Самураи и ниндзя в комплекте.
    • Ультуан — мифическая Атлантида (в конце даже затонул). Заселена высшими эльфами, по стилистике немного напоминающими древних греко-римлян.
    • Наггаронд — Северная Америка географически, где расположены города-государства тёмных эльфов, которые отреклись от прежнего родства с жителями Ультуана. Ничего не напоминает?
    • Ящеролюди списаны с индейцев месо- и Южной Америки и живут там же. Кровавые жертвопринощения пленников и врагов в пирамидах, где поклоняются богам со странными именами, в наличии.
  • Warhammer 40000 — не отстаёт, благо у них есть обоснуй «это мрачное далёкое будущее»:
    • Империум — априори достаточно рыхлая конфедерация из миллионов бывших космических колоний Земли с самой Землей во главе, поэтому там нашлось место самым разным культурам, включая аналоги современных. Тем не менее, «головная культура» имперцев в меру возможностей пытается косить под что-то среднее между Римской Империей, Великогерманским Рейхом и Католической Церковью. Что же до конкретных планет:
      • Все военизированные организации, связанные с Церковью Императора, предсказуемо косплеят военно-монашеские ордена Средневековья: как орден Космодесанта Черные Храмовники (космические тевтонцы, сменившие кольчуги на силовые доспехи, боевых коней на танки, арбалеты на болтеры, а мечи и щиты обтянувшие силовым полем), так и отряды Сестер Битвы (женский рыцарский Орден Секиры на стероидах с танками и артиллерией).
      • Кадия — Британия времен ВМВ с примесью современного блока НАТО и, внезапно, КНДР. Планета-крепость, со всех сторон обложенная врагами и живущая в постоянной готовности к нападению. На англоресурсах её сравнивают с помесью Британии ВМВ и СССР Холодной войны.
      • Катачан — Вьетнам времен Индокитайских Войн. Кто на Катачане не похож на Рэмбо — тот похож на вьетконговца.
      • Армагеддон — индустриальные районы нацистской Германии. Кузница имперской военной техники, населенная германоязычными поселенцами, чья армия вовсю рядится под гитлеровские СА и воюет с варварскими ордами орков.
      • Мордия — Австро-Венгрия. Планета с крайне тяжелой политической обстановкой, заселенная все теми же германоязычными поселенцами, в которой власть проимперских властей держится только на штыках солдат в цветастой униформе, не дающих бандитам, анархистам и культистам Хаоса скатить планету в полный кровавый бардак.
      • Вальхалла — обе стороны Зимней Войны со славяно-финно-германскими именами, шапками-ушанками, едой по карточкам и злыми генералами.
      • Фенрис — Скандинавия с, внезапно, славяноязычными переселенцами, но при этом с троллями, великанами, гигантскими волками и кракенами. Население живет в Средневековье, из рядов феодальных воинов легион космодесанта Космические Волки регулярно пополняет свои ряды. У самих Волков в структуре легиона есть ярлы, рунные жрецы и прочие представители типично-викингской меметики.
      • Востройя — индустриальные районы восточной Украины. Очередная кузница Империума, солдаты похожи на кибернетизированных казаков в папахах и красных шинелях с меховой оторочкой и лазганами и автостабберами, стилизованными под мушкеты с характерными прикладами.
      • Атилла — Центральная Азия: Киргизия, Казахстан, Тува и т. п. Гвардейцы — степняки-кавалеристы в меховых шапках с автостабберами, силовыми саблями и пиками с укрепленным на наконечнике зарядом взрывчатки.
      • Чогорис — Монголия, Бурятия и Забайкалье. Именно отсюда набирает бойцов орленко Белых Шрамов — по сути, высокотехнологичных степных налетчиков на мотоциклах и в силовой броне.
      • Талларн — Афганистан времен советско-афганского конфликта с гвардейцами-моджахедами на конях и танках.
    • Хаос в большей мере ряжен под абстрактных сатанистов-мраккультистов, но и у него есть моменты, например, Планета Колдунов, откуда происходят легион Тысяча Сынов и армия Стражей Шпилей, предсказуемо ряжена под Древний Восток с мистикой, пирамидами и астрологией, а армия Кровавый Договор в очередной раз рядится под Вермахт.
    • Ксенота тоже вклинивается в феерию:
      • Некроны немного предсказуемо косплеят Древний Египет. Правителями являются фаэроны, в быту и военном деле используются роботические скарабеи, любят анкхоподобные символы и прочее.
      • Тау — гибрид японских мех, индийской кастовой системы и коммунизма в виде Высшего Блага в лучших традициях деконструкции Ефремова.
      • Темные Эльдар с их оргиями, гладиаторскими боями и рабовладением, а также рядом греко-латинских названий должностей и родов войск напоминают своей культурой худшие аспекты античного мира.
      • Эльдар с искусственных миров представляют помесь японской и античной греческой культур.
  • «Великий воин» (автор В. Карякин, выпускалась на Комбинате цветной печати г. Санкт-Петербурга в 1999 году). До полноценной срисовки далековато, но «жёлтые» — татаро-монголы, «зелёные» — варвары, «синие» — средневековая Европа, «красные» — славяне. При этом часть игр данного набора является и адаптацией (с вариациями) известных карточных игр, но для детей.
    • Кстати о привычных игральных картах. Нередко выпускают колоды, в которых каждую масть стилизуют под какую-либо нацию. Самая известная и самая старая из подобных колод, напоминающая о пеплумах, называется «Исторические карты». Известен вариант в перерисовке Ю. Иванова, есть и иные.

Примечания[править]

  1. Обычно, конечно же, самые известные и "попсовые", а то и откровенно клюквенные.
  2. Что любопытно — в реальности о Скандинавии долгое время думали, что она остров. Однако вряд ли причина в этом — скорее это просто напрашивающийся вариант сделать «такой же, но другой мир», тем более что викингские острова в фэнтези — это обычно архипелаг, где не выделишь один особо крупный.
  3. Королевство Рованион существовало в середине Третьей эпохи, было союзником Гондора и в конце концов пало под натиском вастаков. Часть рованионских северян уехала на юг, в Гондор, а часть ещё дальше на север, где основала народ эотеод, и уже от них пошли Эорлинги (и, возможно, Бардинги — от другой группы северян, обосновавшейся у Эребора). Имена у рованионцев были чисто готские: Видугавия, Видумави, Мархвини. А у роханцев уже язык основан на англосаксонском мерсийском диалекте времён Гептархии.
  4. И Кавказу. Его часто сравнивают с Южной Европой: по горячности нравов, любвеобильности (вплоть до извращений), гордому и независимому нраву (вспомним девиз Дорна). А в сериале внешность и мимика принца Оберина вообще вымораживают сходством с типичным дагестанцем или чеченцем. Сделано явно не нарочно, но выглядит забавно.
  5. Такой троп встречается в отечественных книгах о дохристианской Руси: мол, греки коварные и изнеженные, то ли дело русско-варяжские дружинники!
  6. И это даже исторично: есть серьёзные исследования о родстве тюрок и индейцев. В любом случае, красная раса — это потомки мигрировавших на восток через Берингов пролив монголоидов.
  7. При этом именно гоблины в квестах Харрисона Джонса ряженые под Рейх.
  8. Только в «Демиургах», которые относятся к миру опосредованно. Но выглядели они иначе и никаких этнических черт не имели — просто мелкие проныры.
  9. Главу хадаганских орков зовут Коловрат Северных.