Странности в первой части

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Странности в первой части — явление, характерное для франшиз с обилием сиквелов или сезонов; заключается в том, что первое произведение выглядит чужеродным на общем фоне всего цикла. По мере развития сюжета сеттинг, так сказать, «утрясается», и подчас автор (или коллектив) забывают реалии, которые вводили в мир изначально. Бывает, что некое повествование автор начал ещё в молодости и потом просто забыл некоторые моменты. Или в пилотную часть просочилось что-то из черновиков. Бывает и так, что продолжение пишет другой автор или коллектив по заказу имеющего права на франшизу издательства, которые получили «ценные указания» следовать конъюнктуре рынка.

Например, в рассказе «Сэр Всеславур» упоминается, что магия — врождённый дар потомков древних древниров, княжество Гоголак похоже на средневековую Чехию, а сам Всеславур — гладковыбритый брюнет из Караманора, а в вышедшем спустя пять лет романе «Приключения сэра Всеславура» он усатый блондин из Мараканора, княжество Гоголак похоже на средневековую Испанию, а магии может научиться любой при наличии толковых книг и хорошего наставника. Но при этом автор не хочет переписывать оригинальный рассказ, поэтому даже в сборнике «Сэр Всеславур и всё-всё-всё» он подаётся в оригинальной редакции несмотря на противоречия с последующим каноном. Правда, автор может применить реткон и сказать, что Всеславур тогда был под прикрытием, поэтому перекрасился, сбрил усы и говорил на караманорском, утверждение о врождённых способностях магов — расхожее суеверие, а в княжестве Гоголак действительно есть провинция, населенная мараканорцами и оттого похожая на средневековую Чехию. Если речь идёт о литературе, то в редких случаях автор решается переписать первую часть и устранить эти нестыковки (всё-таки новая редакция вполне обычное дело). В других же видах медиа переделывать старые части не принято. Поэтому, обоснуи если и приводится, то только в сиквелах.

Примечательная разновидность «странностей» — более жестокий образ главного (анти)героя в первых частях. Есть множество случаев, когда авторы начинают писать про чуть ли протагониста-злодея, но в последующих частях этот образ сильно сглаживается.

Примеры

Литература

  • Дозоры — автор сам наверное забыл, о чем писал раньше. Например, в «Ночном» встречается мужчина-ведьмак, а потом оказывается что ведьмы это только женщины, с уникальной природой. Или изначально не было порталов и Завулону приходилось нестись через нижние слои сумрака, чтобы прибыть в нужное место.
  • «Карлсон, который живёт на крыше» А. Линдгрен — в первой и второй повести показано, что Карлсон грамотный и пишет без ошибок, хоть и коряво («Ну и плюшки! Деньги дерёшь, а корицу жалеешь! Берегись!») . Но в третьей книге Карлсон слопал булочки и оставил записку следующего содержания: «Вмири зкасок тожи люби булочкы. Гнум». Хотя он мог просто так пошутить, играя роль сказочного гнома.
  • «Песнь Льда и Пламени»:
    • Мартин не ожидал громкого успеха первой книги, поэтому она сдавалась в издательство сыроватой. Отсюда ляпы типа червей на снегу и золота, которое плавится в котелке.
    • Кроме того, на момент начала первой книги была ещё не вполне придумана Королевская гвардия. Поэтому Джейме приезжает в Винтерфелл не как королевский гвардеец, а как Ланнистер в красных гербовых цветах (будучи гвардейцем, он не имел права так делать). Кроме того, половина гвардейцев не поехала с королём, королевой и принцами, а осталась в Королевской Гавани охранять… непонятно кого.
  • «Плоский мир» — Патриций Анк-Морпорка в первых книгах не был похож на еще не придуманного хитрого, умного и хладнокровного Витинари. Среди фанатов считается, что то был его предшественник, «Психоневротик» Капканс, приход которого к власти описан в «Ночной страже».
  • «Сага о ведьмаке» — рассказ «Ведьмак» полон такими странностями. Для начала Геральт, который в основной саге терпеть не может ненужное насилие (не говоря уже о том, что за такие штучки его вздернут, даже если они первые начали), убивает трех вызимских гопников, просто чтобы «попонтоваться» перед нанимателем. Далее мы узнаем, что ведьмаки появились не более двадцати лет назад для борьбы со внезапно расплодившимися чудовищами — но в основной саге утверждается, что древняя профессия ведьмака находится в упадке как раз из-за того, что чудовища медленно вымирают. Там же градоначальник говорит, что ведьмаков в народе уважают, не то, что этих бродячих шарлатанов-чародеев. В основной саге чародеи — расхваленные ребята, лезущие в политику и не страдающие от недостатка богатых клиентов, а ведьмаки — нищие наёмники, которых боятся и ненавидят как опасных мутантов. Кроме того, если в основной саге чётко говорится, что Геральт сам придумал себе кодекс, чтобы не превратиться в нечто вроде ведьмаков Школы Кота (которые не гнушались принимать заказы на людей и подрабатывать грабежом), то в рассказе главный герой упоминает ведьмачий кодекс как некий цеховой устав, которому подчиняются все люди его ремесла. Кроме того, местный Геральт использует в бою с нечистью серебряную цепь и псионические приемы вроде слияния разумов — ни в романах, ни в других рассказах о ведьмаке этого нет (ладно, цепь порвала на звенья связанная ей упырица — но приёмы-то куда делись?)
    • В рассказе «Дорога без возврата», включенном в цикл вообще постфактум, неканоничных моментов ещё больше. В частности, чародеи и друиды в нем — одно и то же (в основной саге друиды больше похожи на свой популярный образ), упоминаются некие амулеты, защищающие от чудовищ (с такими амулетами никакие ведьмаки бы вообще не понадобились бы), а маги зависят от своих амулетов, как мастера от инструментов и без них не способны наколдовать даже простенького заклинания (в основной саге они вполне могут колдовать «с рук»[1], безо всяких жезлов и диадем).
  • «Тёмная Башня» — в изначальной версии первой книги («Стрелок» 1982 г.) образ протагониста куда злее и мрачнее, чем получилось в конечном итоге. Например, Роланд беспощадно убивает свою любовницу, взятую в заложники и умоляющую о пощаде. Да это не рыцарь в ржавых доспехах, а натуральный герой-социопат! Там же Фарсон был не человеком, а городом, Алый Король звался Зверем[2], отец Роланда тоже был Роланд (а не Стивен, что в том числе намёк на автора книг, хотя личность отдельная). Странностей было так много, что в 2003 году «Стрелок» был переиздан. Многие нестыковки сгладили, добавили больше связности с последующими книгами. Смягчен был и образ Роланда — например та самая любовница сама просила её убить и избавить от страданий. Текст 1982 года найти не сложно, а кое-у-кого осталась раритетная бумажная версия.
  • «Хоббит» — в самом начале первой редакции книги Гэндальф сравнивает резкий громкий звук с выстрелом из пугача (стартового пистолета). Упоминаются также поезда и Китай. Пистолет? Поезда? Китай? В Средиземье? Всё дело в том, что Толкин на момент написания этих строк ещё не вполне увязал «Хоббит» и «Сильмариллион» в единый Легендариум, в котором никаких пистолетов не было.
    • Там же — упоминание каменных великанов, про которых ни в «Властелине Колец», ни в «Сильмариллионе» не говорится ничего. Сохранилось и во второй редакции, которую сейчас обычно издают.
    • Там же — при описании лесных эльфов Трандуила упоминаются солнечные, морские и подземные эльфы, которые якобы более дружелюбны, чем лесные. Однако ни в какой другой книге Толкина о подобном делении эльфов не упоминается. Впрочем, это можно считать иносказанием для Ваниар, Фалмари (один из родов Тэлери) и Нолдор.
    • Там же — имена троллей Том (не арамейский Фома, а вполне себе германский Томба), Берт (Адальберт) и Билл (Вильгельм), также сохранившиеся во второй редакции. Христианские имена в те времена, тем более, у одного из злых народов — это весьма странно. По признанию Толкина, он бы не дал им такие имена, если бы подумал наперёд, так же как и не описал бы их действий, которые читатели могли бы принять за жалость к добыче, хоть это и не была жалость.
    • Беорн и его способность превращаться. Один из так называемых проклятых вопросов толкинистики. В лоре Арды наиболее «магичные» народы людей — это дунэдайн с их высокой ученостью, артефакторикой и даром предвидения и друэдайн с их лесной шаманской магией. Ни те, ни другие не способны на «вульгарную» магию типа превращения. Но на Беорне «нет никаких чар, кроме его собственных»…
    • Толкин в конце концов отредактировал «Хоббита», чтобы лучше увязать его с «Властелином Колец». Из повести была убрана главная странность — Голлум, добровольно отдающий Кольцо Бильбо[3], и вычищены некоторые мелкие странности, вроде Китая. Но «хоббитовский» не вполне серьёзный, сказочный язык остался. Остались и пугач с поездами. Толкин планировал ещё раз переписать многострадального «Хоббита» в духе «Властелина Колец», но не успел.
  • «Чародей с гитарой» — в первой книге присутствуют чудесатости, которым противоречат дальнейшие. Например, если верить первой книге, четвероногие копытные в мире Клотагорба неразумны (это не так), дуара Джон-Тома — обычная местная «бобровка», найденная в вещах ограбленного купца (а не артефактный инструмент, чинить который может только единственный в мире волшебный лютье).

Кино

  • «Другой мир» — в первой части показано, что когда вампиршу Соню казнили на солнце, она медленно сгорала и кричала от боли. Но в третьем фильме, который является приквелом к первой части, сцена казни выглядит несколько по другому — Соня умерла практически мгновенно. Возможное обоснование: в первой части мы видим эту сцену в воспоминаниях влюбленного в нее Люциана, имевшего много веков, чтобы «накрутить» себя, исказив воспоминания чувствами вины и ненависти.
  • «Звёздные войны: Новая надежда» — ох, как много примеров! Дело в том, что даже создатели фильма не верили в его успех и не надеялись на продолжение франшизы. Но внезапный оглушительный успех картины заставил Лукаса сотоварищи дорабатывать сеттинг.
    • Имперские генералы и адмиралы (особенно Мотти) относятся к Дарту Вейдеру без особого уважения и считают его шарлатаном, поскольку мало кто из них верит в реальное наличие у него паранормальных способностей. И терпят его только потому, что он по какой-то неведомой им причине пользуется благосклонностью лично Императора. Главным злодеем в этом фильме однозначно является Таркин. По изначальному сценарию предполагалось, что Вейдер — лишь элитный головорез на службе Империи, а главными противниками героев должны были стать наследники Таркина. Но уже начиная с пятой части Вейдер командует адмиралами и душит их насмерть за некомпетентность. Персонаж настолько понравился фанатам, что некоторое время у создателей была идея, что на самом деле он является фактическим правителем Империи при некомпетентном и глупом Императоре. Однако, в шестом эпизоде от этой задумки отказались и решили показать Императора ещё более опасным и жестоким адептом Тёмной Стороны, которого побаивается даже сам Вейдер. Потом появился реткон: дескать, изначально Вейдер и Таркин были в равной степени главными помощниками Палпатина, но поскольку Таркин погиб на Звезде Смерти, то командование всеми операциями против повстанцев перешло к Вейдеру.
    • Хан Соло тоже не особо верит в существование Силы и ничего не знает о джедаях — хотя по лору они были доминирующей силой в Далёкой-далёкой Галактике лишь чуть более 20 лет назад от событий фильма. А ведь он много путешествовал по галактике и наверняка мог наткнуться в своих странствиях на тех, кто помнит о Силе (или даже на уцелевших во время Приказа 66 джедаев).
    • По изначальному сценарию, когда Оби-Ван говорил Люку, что его отец был джедаем и погиб от руки Дарта Вейдера, это было буквально правдой: на тот момент проработки сеттинга, Энакин и Вейдер были действительно разными людьми.
    • Слово «ситх» и титул «Тёмный Владыка» во всей Оригинальной Трилогии упоминаются только в побочных материалах вроде описаний мерчандайза и брошюр с лором и ни разу не произносится с экрана, схема ситского именования «Дарт + уникальный для каждого ситха дескриптор» тоже не упоминается (и когда Оби-Ван называет своего противника Дартом, предполагается, что Дарт — это просто его имя, а Вейдер — фамилия), отчего может сложиться впечатление о том, что Дарт Вейдер — это просто джедай-ренегат в черном плаще и с красным мечом, а Император — некий независимый адепт Тёмной Стороны. На большом экране название, философия и традиции этого анти-джедайского ордена (и, собственно, факт его существования) раскрываются только в Трилогии Приквелов.

Телесериалы

  • «Гримм» — во второй же серии первого сезона Существо-медведь перекидывается в настоящего медведя, как полноценный оборотень. Тогда авторы на вопрос, может ли в таком случае и Монро превратиться полностью в волка, отвечали, что да, если сильно разозлить. С тех пор тема полного обращения в сериале не всплывала, хотя Монро иногда очень сильно злили.
  • «Теория Большого взрыва» — в пилотной серии первого сезона Леонард и Шелдон сдают семя в банк спермы. Два перспективных учёных, пусть и нерды. Особенно Шелдон, асексуал, который по собственной воле за ручку держаться ни с кем не хочет, плюс так щепетилен (с подозрением на аспергика), что уступить «родное» место на диване для него как пытка! В общем-то, авторы признали, что это косяк, но переснимать смысла нет.
  • «Удивительные странствия Геракла» — в первом пилотном выпуске (всего их аж пять) Иолай женится, а Зевс поворачивает время вспять ради трёх хороших людей. В дальнейшем сериале игры со временем являются очень редкой и опасной вещью, затевать которую ради чего-то меньшего, чем угроза существованию богов, Зевс не станет, а Иолай — холост и именно поэтому знакомится с Зеной. Кстати, королева амазонок Ипполита из пилота тоже больше не упоминается.
  • «Чёрное зеркало» — первая серия посвящена троллингу английского премьер министра: его шантажом заставили поиметь свинью. В дальнейшем сюжеты куда драматичнее, романтичнее, актуальнее, и такое начало смотрится едва ли не чистой шуткой[4]. К тому же, в первом эпизоде не раскрыта тема гаджетов как таковых, дальше всё будет куда футуристичнее.
  • «Ходячие мертвецы» — в первом сезоне зомби проявляли зачатки разума. Или, правильнее сказать, остатки бытовой памяти, вроде умения открывать двери. Морган это даже прямым текстом проговаривал. К тому же во время стелс-прохода Рика с Гленом через толпу ходячих, последние оказались ещё и вполне себе бегающими. Больше они не бегали ни в одном сезоне, даже свежеобращённые. И в спин-оффах зомби-бегунов не было.

Аниме и манга

  • Berserk — Гаттс проходит через похожую на Роланда и Геральта трансформацию. В первых главах он совокупляется с девушкой-Апостолом, чтобы убить её (в основном сюжете он предан Каске и не может помыслить о том, чтобы спать с другой женщиной) и вообще ведёт себя как полный козёл со всеми людьми, будучи зацикленным только на своей мести. В дальнейшем постоянно проявляет сострадание и благородство, начиная искренне заботится о близких ему людях.
  • JoJo's Bizarre Adventure: Stardust Crusaders. Изначальные появления стэндов Star Platinum и Hierophant Green — едва ли не эталон тропа. Первый таскал различные предметы в тюремную камеру Джотаро — это с радиусом действия в два метра и без каких-либо способностей к проникновению сквозь стены. Второй умел управлять людьми (ладно, допустим, в дальнейшем эта способность просто не использовалась) и действовал совместно с холстом Какёина. А ещё потом, уже позднее, у Star Platinum появилась способность вытягивать пальцы, которая потом тоже не использовалась из-за явной имбовости.
    • Там же, в начале, при подглядывании за Дио через Hermit Purple можно заметить вокруг его руки как будто ещё один экземпляр Hermit Purple. Это — невычищенный остаток старой идеи Араки: Дио должен был обладать всеми стэндами сразу. (Альтернативное объяснение — что это собственный стэнд Джонатана.) Пример, эксклюзивный для манги и OVA-2003: в современном аниме пофикшено.
    • В пятой части история повторилась: среди изначальных способностей Gold Experience было отражение любого урона. Неудивительно, что о таком чите Араки предпочел забыть после первого использования, иначе истории бы просто не получилось.
  • One Piece — в самых первых главах Луффи наелся одной тарелкой, что очень не вяжется с его дальнейшим обжорством.
    • Очень много вопросов вызывает хаки, в частности хаки вооружения. Во первых, очень долго не упоминалась универсальная способность противостоять логиям (способность превращаться в стихию), даже из уст тех, кто бывал в Новом Мире. Во вторых, только после тайм-скипа хаки вооружения стала визуально демонстрироваться. В третьих, Эйс в битве с Тичем реагирует на полученный удар так, словно способность бить человека, умеющего превращаться в огонь это что-то совсем неожиданное, хотя от как-раз тот человек, что был в Новом Мире и обязан был по идее знать об этом.
  • Spy × Family — изначально младший брат Йор Юрий предстает искренне беспокоящимся за сестру, чтобы та нашла себе достойного мужа и не осталась одна. А дальше Юрий оказывается тем еще ревнивцем и вообще не хочет никому отдавать сестру.

Настольные игры

  • Warhammer Fantasy Battles — по ранним версиям лора, население Арабии (местного культшаблона Ближнего Востока) поклонялось Аллаху. Да-да, в фэнтезийной «Вахе» существовала религия, напоминающая ислам реального мира. Позже, Games Workshop, осознав, что против мусульман у Хаоса никаких шансов такое положение выглядит очень странно, сначала сделали богом арабийцев абстрактного «Единого», а потом и вовсе отменили арабийское единобожие и превратили местных в джиннопоклонников.

Видеоигры

  • Baldur's Gate — в первой части в одной из пещер можно найти женщину, превращённую в монстра. Она расскажет, что в это чудовище её превратил маг Йон Иреникус за то, что она убила его жену. Йон Иреникус является антагонистом второй части, причём нигде не упоминается, что он был женат. Да, у него была возлюбленная, но она жива и здорова.
    • Причём изначально эта женщина говорила, что её заколдовал маг по имени Йон Икарус. А вот в расширенном издании она обвиняет уже хорошо знакомого игрокам Иреникуса.
    • Есть там и ещё одна любопытная мелочь. По словам заколдованной женщины, убитую ей жену мага звали Танова. Именно так зовут магичку-вампиршу из свиты сестры Иреникуса Бодхи. Впрочем, Bioware иногда использует имена по второму разу, так что почему бы и не быть двум Тановам?
    • Имоэн. Если она погибнет в первой игре, её вполне можно воскресить. Вот только во второй игре оказывается, что Имоэн — дочка Баала, а дети Баала, умирая, рассыпаются в пыль. Видимо, во время написания первой игры авторы ещё не решили, что она будет единокровной сестрой главного героя. Впрочем во второй игре её механика смерти не изменилась.
    • В первой части герой узнаёт о своём божественном происхождении, прочитав письмо своего приёмного отца Гориона. Также из послания следует, что мать протагониста умерла при родах, как нам и рассказывал Горион. Но в аддоне второй части протагонист по сюжету общается с духами Гориона и своей матери. И выяснится, что на самом деле Горион спас героя с жертвенного стола, когда его мать собиралась совершить жертвоприношение. На вопрос Гориону, почему тот не сказал нам правду, старикан отвечает, что не хотел травмировать героя.
  • Castlevania — в Dracula’s Curse Алукард был коротко стриженым брюнетом на вид средних лет, который не владел никаким оружием, полагаясь только на вампирскую магию. Во всех остальных частях, начиная с Symphony of the Night, он — длинноволосый моложавый блондин-мечник. Даже в нетфликсовском мультсериале по мотивам «Проклятия Дракулы» решили использовать знакомый по «Симфонии» образ — слишком уж чужеродно бы смотрелся старый Алукард.
  • Deus Ex — в первой части, действие которой происходит в 2052 году, повсеместно встречаются механические замки, которые персонаж может взламывать, используя специальные отимычки. При этом взлом механических замков, взлом электронных замков и взлом компьютеров — три разных навыка. В третьей части (действие которой происходит в 2027 году) никаких механических замков нет, на любых дверях, от входа в офис мегакорпорации до гаража где-то на задворках мегаполиса стоят электронные замки с голографической кодовой панелью, взламываемые так же, как обычные компьютеры.
  • Dragon Age:
    • Рогов у кунари/косситов в первой части не было.
    • Эльфы вполне носили обувь.
    • Хартия была не всемирным криминальным синдикатом, а локальным орзаммарским. Причём протагонист её по сюжету почти полностью уничтожил, так что сомнительно, что она могла успеть не только оправиться из руин, но и настолько разрастись.
  • Freddi Fish — в первой части, Freddi Fish and the Case of the Missing Kelp Seeds, на многих кадрах рисовка героини, рыбки Фредди (то есть Фредерики) сильно отличается от всех последующих четырёх частей, и не в лучшую сторону. Ну вот, например — и сравните это хотя бы со второй частью. Возникает ощущение, будто за рисовку подобных «малотекстурированных» персонажей, в отличие от игровых фонов и некоторых более «детализированных» второстепенных, отвечал художник, плохо справляющийся с рисовкой объектов в «пол-оборота», или на работу отвели так мало времени, что любые «наброски» сразу шли «в печать». В последующих четырёх частях такого нет.
  • God of War — согласно концовке, Кратос становился богом войны если не навсегда, то на очень долгий срок (например, среди войн, которым он покровительствовал, показаны и околосовременные). Иначе говоря, разработчики не рассчитывали на сиквел, в котором Кратос на должности бога войны не протянул даже до конца Древней Греции.
  • Mass Effect:
    • Предполагалось, что Жнецам нужен ретранслятор на Цитадели, потому что своим ходом из межгалактического пространства они летели бы слишком долго. В третьей части они не только успевают долететь за полгода до Галактики, но и за неделю устранить сопротивление первого встреченного галактического государства — Батарианской гегемонии.
    • В кодексе первой части прямо говорится, что приписывание биотикам возможности влиять на разум — расхожее суеверие. Но во второй части выясняется, что как минимум ардат-якши овладели биотическим «майнд-контролем». С другой стороны, это можно считать природной способностью азари, как считывание памяти прикосновением у протеан, а не биотикой. Примечательно, что во второй игре Шепард может научиться этому у ардат-якши, а в третьей — только после контакта с Левиафаном, который кроме контроля разума никаких других способностей не проявляет, в том числе биотических.
    • Странности во второй части: аномально быстро стареющее светило на Хестроме — обрезанная сюжетная линия одного из изначальных сценариев Карпишина, согласно которому Жнецы уничтожали все вышедшие в космос расы, дабы решить проблему аномально быстрого выгорания водорода во всех звёздах, вызванную использованием эффекта массы.
  • Persona — первые две части (три, если считать Innocent Sin и Eternal Punishment отдельными играми) были мрачными «чистокровными» данжен-краулерами без элементов дейт-сима, как в поздних частях серии. Третья же часть стала же мягким ребутом серии: атмосфера стала легче и веселее, появились элементы симулятора свиданий, а сюжет теперь повествовал о группе школьников, спасающих мир. При этом серия сильно «отрастила бороду» и стала поднимать важные и иногда болезненные проблемы общества, такие как самоубийство и депрессия. Причина, по которой серия сменила своё направление предельно проста — в компании ATLUS поменялся состав и на смену одному продюсеру пришёл другой, который решил сделать нечто большее, чем спин-офф Shin Megami Tensei.
  • Sonic the Hedgehog — в самой первой игре серии отсутствует Spin Dash, одна из знаковых способностей Соника. А ещё Изумрудов Хаоса тогда было 6, и они не давали Сонику возможность превратиться в Супер Соника.
  • S.T.A.L.K.E.R. — «Тень Чернобыля» выпускалась в спешке после семи лет производственного ада, при этом многие недоделанные механики были вырезаны, чтобы хоть как-то дотащить игру до релиза. В «Чистом небе» и «Зове Припяти» кое-что из вырезанного было доделано и возвращено, кое-что убрано, плюс добавились новые фичи. В результате, первая часть заметно отличается от двух последующих. И при этом согласно внутриигровой хронологии её действие происходит между событиями второй и третьей, с совсем небольшим зазором.
    Несколько примеров:
    • В сентябре 2011-го артефакты невидимы и для их обнаружения нужны специальные детекторы. К маю 2012-го они становятся видимыми и детекторы артефактов исчезают как класс. При этом внешний вид и свойства многих артефактов радикально меняются. К августу 2012-го артефакты снова становятся невидимыми и их свойства в целом возвращаются к версии 11-го года, хотя и с некоторыми изменениями. Впрочем, тут есть внутриигровой обоснуй — метаморфозы артефактов вызваны супервыбросами и прочими изменениями свойств Зоны, спровоцированными Стрелком.
    • В сентябре 2011-го в каждом более-менее крупном сталкерском лагере есть механик, способный починить снаряжение и всячески его модифицировать. К маю 2012-го все они исчезают, зато снаряжение становится на порядок более прочным. К августу 2012-го механики возвращаются, но схемы модификации снаряжения у них уже совсем другие.
    • Действие «Чистого Неба» и «Тени Чернобыля» происходит в одних и тех же местах, но карты были сильно переработаны.
      • За восемь игровых месяцев несколько крупных баз сталкеров были полностью разобраны до состояния пустой бетонной коробки (например, база нейтралов на Кордоне).
      • Сталкеры перетащили с места на место множество крупных тяжёлых объектов — остовы машин, валуны, кучи бетонных плит, труб и прочего строительного мусора.
      • Кто-то заметно перестроил некоторые здания, самый яркий пример — Барахолка на Свалке.
    • В сентябре 2011-го Сахаров общался со Стрелком и даже выдал ему для испытаний экспериментальный прототип блокиратора пси-излучения, с которым Стрелок благополучно сбежал. Когда в мае 2012-го к нему приходит тот же Стрелок, но уже называющий себя Меченым, Сахаров его не узнаёт, выдаёт ещё один прототип устройства пси-защиты и вообще озадачивает кучей квестов. Впрочем, тут можно придумать пару обоснуев:
      • Возможно, после нескольких месяцев в гостях у О-Сознания Стрелок сильно изменился внешне, и видевший его всего несколько раз Сахаров его просто не узнал.
      • Может быть, Сахаров и узнал его, но решил не вспоминать старые обиды. Ну сменил сталкер погоняло - ну и что? Может прячется от кого-то, или пси-излучением по мозгам двинуло. Подопытные, да ещё такие живучие, в очередь под дверью бункера не выстраиваются!
  • Warcraft — серия начиналась как скромненькое типовое фентези по общим мотивам D&D и Warhammer Fantasy, а в масштабную вселенную начало разворачиваться только с третьей части, и к моменту выхода World of Warcraft уже начались ретконы. Поэтому в первых двух играх есть анакосмизмы (в человеческой церкви распевают по-латыни явно католический Deo Gratias), которые потом пришлось убирать; менялись топонимы (Азерот изначально был одним из королевств людей со столицей в Штормграде, а не всей планетой) и география (Грим Батол изначально был не павшим городом гномов, а приморским районом нефтедобычи, а остров Зул’Дэр, с которого изначально происходили тролли, вовсе исчез).
  • «Корсары» — местом действия первой части (о приключениях Николаса Шарпа) было какое-то насквозь вымышленное море, где располагались такие же вымышленные острова. Но тут вышел фильм «Пираты Карибского Моря», Disney заинтересовался разработчиками, и вторая часть уже называлась «Пираты Карибского Моря», а местом действия стали более-менее похожие на реальность Карибы. Поэтому в третьей части и «Каждому Свое» выясняется, что Шарп все же приключался в окрестностях Карибов, поскольку его частный остров Исла-Тесоро находится на северо-востоке этого моря.

Фанфикшн

  • «Братва и Кольцо» — в первой версии смешного перевода нет многих любимых народом смешных имён (Пендальф, Бульба…). Что хуже, Гимли там назван не Гиви, как в последующих версиях и продолжениях, а «Гиммлером». Это несмотря на то, что в «Братве» уже есть конные эсэсовцы (назгулы), и Гимли не имеет к ним никакого отношения, а кавказский акцент у персонажа уже появился. Вероятно, это калька с русского перевода «Холестерина колец», где этот персонаж также назван Гиммлером.

Примечания

  1. А то и без них: однажды Йеннифер, у которой были связаны руки, несколько заклинаний кинула ногой.
  2. Что не слишком большая ошибка: то и другое — эвфемизм для обозначения дьявола, но «Алый Король» известен преимущественно английским богословам.
  3. Эта версия событий была объявлена враньём Бильбо.
  4. Хотя, если призадуматься, ситуация с захватом в заложницы принцессы — ЧП государственного масштаба.
Внешние ссылки
TV Tropes Early Installment Weirdness