Сюжет не важен

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен. »
— Та самая цитата Кармака

Сюжет не важен — прямая инверсия тропа «Геймплей не важен»: ситуация, когда соотношение сюжета и игрового процесса дисбалансировано в строго противоположную сторону. Какое-либо описание истории и персонажей в лучшем случае присутствует в виде завязки из одного-двух абзацев текста, показываемых на загрузочном экране, зато игровой процесс хорош и отточен, поскольку именно на его разработку, отладку и тестирование создатели произведения затратили больше всего времени.

В начале развития видеоигр как вида медиа троп «Сюжет не важен» был всеобщим и превалирующим, особенно в экшн-играх. Игроков не интересовало, почему Пакмэн оказался в лабиринте с призраками или откуда на Марсе оказались адские демоны. Зато они хотели заниматься делом: убегать от привидений или отстреливать демонов соответственно. С тех пор кое-что изменилось, но в некоторых жанрах до сих пор отсутствие сюжета или его наличие для галочки скорее правило, чем исключение.

Создатели видеоигр тоже, как правило, не тратили на сюжеты особенных усилий. Особенно это проявляется в условиях каких-либо проблем в процессе разработки, когда концепция игры неоднократно меняется, от сценариста (или того, кто в команде разработчиков вместо него) требуется придумать хоть какое-то обоснование для связи отдельных сцен, карт и уровней, и сделать это в максимально короткие сроки. Потому и стремление к лаконичности.

На постсоветском пространстве ситуация в этим тропом была даже в некоторой степени вынужденной из-за того, что игры для консолей в наши палестины приходили через жадные ручонки цифровых флибустьеров, безо всякой локализации и перевода. В этом случае игрок даже и не имел возможности узнать, например, почему по экрану бегает какой-то маленький человечек и ставит повсюду бомбы, и запускал игру ради геймплея.

Отсутствие развёрнутого сюжета не стоит путать с тропом «Сюжет собирается по частям» – в таком случае сюжет есть и он достаточно подробен. Правда, чтобы собрать его и получить полное представление о истории, персонажах и о мире игры, придётся как следует её исследовать и изучить.

Примеры[править]

Платформеры[править]

  • Black The Fall — всё что что вам следует знать о сюжете, это то что протагонист-токарь решил бежать от коммунизма. Действие разворачивается в некой стране, которая находится в сеттинге гулагов и рабов.
  • Earthworm Jim — эй, червяк! Держи суперкостюм и не дай врагам захватить его. Не забудь спасти принцессу, её они тоже хотят украсть!
  • LIMBO — страница игры в магазине кратко описывает экспозицию — герой должен пойти за сестрой в Лимб. О том, где же очутился герой, ничего не известно.
    • INSIDE от тех же разработчиков — в сюжете описано, что герой оказывается в центре мрачного проекта. И опять же — в игре ничего не рассказывается о сеттинге, всё нужно додумать самому. Единственный вывод который можно сделать более-менее однозначно — в этом мире произошла какая-то глобальная катастрофа. Но опять же это неточно.
  • Little Nightmares — согласно сюжету игры, девочка по прозвищу Шестая пытается выбраться с огромного корабля, называемого Чревом. На официальном сайте, рассказывается о персонажах. Но как и в случае с предыдущими примерами, сюжет почти непонятен. Лор пытались расширить, выпуская комиксы, но они оборвались после двух выпусков.
  • Mario Bros. — злые черепахи лезут из труб! Водопроводчик, иди их убивать, да брата прихвати, веселее будет!
    • Super Mario Bros. — злые черепахи-чернокнижники напали на мирную страну грибов и украли грибную принцессу! Водопроводчик! Иди спасай её, да брата прихвати, веселее будет!
  • Prince of Persia — у самого первого «Принца» сюжет самый что ни на есть схематичный: злой визирь узурпировал трон и проклял принцессу, и теперь через час она умрёт, если не одолеть визиря вовремя. Но уже у второго «Принца» сюжет заметно развёрнутей, а уж о последующей трилогии с отматыванием времени и речи нет.
  • GRIS — платформер о девочке, которая путешествует по красивому сюрреалистичному миру. Сюжет имеет множество трактовок, но все они основаны лишь на размышлениях игроков.

Приключенческие видеоигры[править]

  • Journey — весь процесс игры состоит в том, что персонаж в красной мантии идёт к далёкой горе. На том кто такой герой, и в чём же цель его путешествия, можно развернуть философский СПГС.

Beat-em-up[править]

  • Bad Dudes — президента США похитили ниндзя! Эй, крутой чувак, докажи, что ты достаточно крут и спаси его!
  • Street Rage — улицы города заполонили неформалы-бандиты! Эй, полицейский, иди их всех избивать, глядишь, и на босса этих бандитов выйдешь.
  • Karateka — безымянный герой должен с боем пройти в логово злодея и спасти принцессу. Из руководства можно ещё узнать имена злодея и принцессы (Акума и Марико, соответственно), но и всё.

Шутеры[править]

  • Catacomb 3-D — педаль в пол. «Твой злейший враг Немезида призвал тёмные силы Ада, чтобы уничтожить всё Добро». Этой фразой описание сюжета игры и ограничивается.
  • Contra — на Землю напали злые инопланетные мутанты. Эй, солдат, бери побольше оружия и иди их всех убивать!
  • Duke Nukem 3D — инопланетяне напали на Землю и хотят украсть всех наших женщин! Эй, Дюк! Бери пистолет и убей их всех!
  • Quake III Arena — инопланетяне придумали галактические гладиаторские бои. Эй, боец, бери «рельсу» и выбей побольше фрагов!
  • Serious Sam — первые игры серии, притом несколько на тормозах: сюжет рудиментарный, однако какой-никакой лор, за счёт текстовых справок «Инертана», всё же есть. А вот начиная с BFE, разработчики в типично мясном шутере зачем-то решили прикрутить довольно невнятную сюжетную часть. Получилось, по мнению ряда игроков, не слишком удачно.
  • Unreal Tournament — правительство Земли придумало жестокий кровавый спорт, назвав это «согласованными убийствами». Эй, спортсмен, бери ракетомёт и убей всех поэпичнее, чтобы зрителям понравилось.

Игры для аркадных автоматов[править]

  • Arcanoid — для большинства оказывается новостью, что в «Арканоиде» вообще есть сюжет, хоть и простенький: игрок при помощи кораблика-дрона защищает свой космический корабль от неизвестной сущности.

Симуляторы[править]

  • Kerbal Space Program — эй, житель Кербина! Твой народ хочет в космос, так что вот тебе пусковая площадка, куча деталей для ракеты и экипаж кербонавтов — давай, сделай для своих соотечественников космическую программу! Именно с такого абстрактного посыла игра начинала своё развитие, но даже с появлением других игровых режимов сюжета в игре не появилось.