Катсценные сверхсилы

Материал из Викитропов
Перейти к: навигация, поиск
Tv-logo.pngTVTropes
Для англоязычных и желающих погрузиться в тему поглубже на TVTropes существует статья Cutscene Power to the Max . Кроме того, мы скажем вам спасибо, если вы переведете что-нибудь оттуда.


Персонаж очень крут, но есть одна проблема — он не может использовать свои сверхспособности (а в некоторых случаях даже те вещи, что может IRL обычный человек) напрямую в геймплее. Если наш протеже может вытворять в катсценах мегакрутые вещи, то игроку остаётся лишь по минимуму использовать его потенциал, из-за чего складывается не самое лучшее впечатление.

Однако стоит сказать, что прямая инверсия тропа в большинстве случаев сделает игру слишком легкой (то есть не такой, как задумывалось изначально). При этом ещё есть понятие «Геймплей вразрез с сюжетом», что в некоторых случаях весьма плохо сочетается и приводит к недоработанности персонажа.

Троп-антоним — Бессилие в катсценах.

Примеры[править]

Thinkin peter.jpegТочно видел, но не помню, где!
У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку?
  • Command & Conquer:
    • Tiberian Dawn — Косатка дважды легко уклоняется от НОДовских ракет в катсценах. Попробуете это сами — она быстро превратится в обломки.
    • Red Alert — в одном из синематиков хроносфера телепортирует вертолёты. В игре она телепортирует лишь наземную технику, и то поштучно.
    • Tiberian Sun — Тот самый шагоход Мамонт MKII. Его пулемет расстреливает НОДовцев во время уничтожения базы, но в самой игре он никак не задействован. Там же солдат ГСБ (на секунду — простые пехотинцы) из лазерной винтовки легко убивает двух киборгов (!), которые в действительности эту самую пехоту рвут на мелкие кусочки. Да, и в геймплее у ГСБ лазганов нет.
  • Final Fantasy:
    • В восьмой игре это Limit Break передшей на сторону хороших колдуньи Эдеи в виде сотворения и метания сосульки, который оказывается намного слабее в сравнении с той же сосулькой в ролике, которым заканчивается сражение Скволла и Ко с ней. Помимо того, в катсценах колдунья левитирует, проходит сквозь стены и останавливает пули рукой, а после того, как она оказывается в команде главгероев — ничего этого делать не может. Но тому есть обоснуй — она потеряла свои способности.
  • Halo:
    • В третьей игре во время катсцены, 343 Виновный Искра своим сверхмощным лучом почти до корочки зажаривает Мастера Чифа и Арбитра. Вот только в действительности это один из самых простых боссфайтов в истории игр.
    • В стратегической Halo Wars, приблизительно в конце игры трое Спартанцев раскидывают два десятка элит как кукол, попутно выполняя пируэты в воздухе и стреляя из двух пистолетов-пулемётов а-ля Джон Ву. Вот только игроку ничего из этого не доступно.
  • Mass Effect — коктейль пополам с бессилием:
    • При выяснении отношений в первой игре разговоре Шепард или кто-нибудь из КО. убивают с одного выстрела тех, на кого в самой игре приходиться потратить намного больше боеприпасов.
    • Во второй части Джек после освобождения влегкую разносит биотикой трёх тяжелых роботов ИМИР как котят. При том что в самой игре они абсолютно невосприимчивы к ней.
    • Миранда в своей миссии на лояльность применяет против наёмницы в катсцене сразу три биотические способности, которые в действительности у неё отсутствуют. Да, все три.
      • То же самое в третьей части — когда она вышвыривает отца в окно прямо к хаскам, применяя бросок, которым технически Миранда не владеет.
    • Касуми, друзья. Если бы она могла запрыгивать на другие летуны точно так же, как на летун Хока...
  • Resident Evil — несколько примеров:
    • В самой первой игре 1996 года Барри Бёртон выбивает дверь, спасая Джилл Валентайн от превращения в Джилл Сэндвич :) Игроку остаётся лишь искать ключи или отпирать двери с другой стороны.
    • Resident Evil — Code: Veronica — Начальная заставка, где Клэр Редфилд в одиночку убивает десятки служащих Амбреллы, наверняка проходивших подготовку в академии имперских штурмовиков.
    • В Resident Evil 5 Альберт Вескер обладает такими способностями, что он мог бы перебить главных героев меньше чем за 10 секунд. Одна проблема — предмет данной статьи работает на пределе, и в геймплее он использует их лишь на 5 %.
    • В Resident Evil 6 выясняется, что у Шерри Биркин после её спасения во второй игре всё ещё остаётся в теле G-вирус, давший ей сверхчеловеческую регенерацию. При этом у неё такая же живучесть, что и у других персонажей.
  • StarCraft II — в большинстве случаев троп подвергнут аверсии. Однако в сценах с Керриган, нередко вдавливается педаль в пол.
  • Team Fortress 2 — абсолютно все ролики «Meet the…», где красные влёгкую побеждают синюю команду. Особенно заметные примеры — видео про поджигателя и инженера, который установил 4 (!) турели.
  • The Witcher — в видео, которое показывается в начале игры, Геральт крутыми движениями бьёт монстра. При встрече с ним же уже у подконтрольного игроку Геральта не осталось и следа от этого.
  • X-COM: UFO Defense — в начальной заставке оперативники X-COM побеждают мутонов, будучи вооруженными автоматами и миниганом. На деле же мутоны быстрее умрут от смеха, чем от пуль. Их и лазеры не особо берут, нужно плазменное оружие их собственного образца.
  • Mortal Kombat — Синдел в девятой части игры в катсцене с лёгкостью убивает почти всех защитников Земли. В самой же игре она находится в самом низу тир-листа.
  • Vampire: the Masquerade — Bloodlines: Шериф в катсцене убивает двух шабашитов, напуская на них спектральных волков. Третьего он уничтожает, используя Мор. В самой же игре, Шериф дерётся исключительно в ближнем бою, и не использует никаких дисциплин. Неужели экономил кровь для превращения в рукокрылое чудище?