Начальник на побегушках

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск
HeroServant.jpg

Начальник на побегушках — это преимущественно видеоигровой троп. Заключается он в том, что персонаж игрока, будучи Самым Главным, по-прежнему выполняет квесты типа «подай-принеси», которые ему дают «приближённые». Фактически получается, что мы играем не за Самого Главного, а за порученца по разным делам. Чаще всего так получается потому, что поощрить игровой прогресс вручением высокого звания хочется, а адекватной механики управления не предусмотрено. В более мягкой форме троп может выражаться в том, что высший ранг в одной организации становится обычной формальностью — квесты там заканчиваются и остается только выполнять другие, так и оставаясь мальчиком на побегушках. Реже троп встречается в обоснованном виде: таков характер персонажа, не в его духе отсиживаться в тылу пока грязную работу выполняют другие — он сам пойдет на задание в первых рядах. Возможен вариант, что раз уж персонаж самый сильный, то его формально признают главным, а управление осуществляет Серый кардинал, давая «ценные советы». С обоснуем может встречаться не только в играх — когда звание командира или босса даётся человеку, который несомненно крутой, но ему проще самому сделать дело, чем командовать другими.

См. также[править]

Где встречается[править]

RPG[править]

  • Fallout:
    • Fallout: New Vegas в варианте прохождения «за себя» пытается изящно уйти от проблемы, обосновав похождения героя тем, что он пока ещё не утвердил себя в качестве преемника мистера Хауса, и должен наладить отношения с кланами Вегаса и окружающими фракциями, чтобы те его поддержали в войне. А по итогам войны главгероя и признают. Тем не менее, приходить к кланам в качестве «особы, приближённой к императору» и выполнять их задания в стиле «там-то расплавь оружейный склад, там-то поймай людоеда» всё равно не очень. А с Бомбистами и Братством Стали нормально, игрок для них изначально никто и звать никак.
      • А если присмотреться к личности своего ИИ-советника Yes-Manа, то троп выползает на свет в чистом виде. По лору игры, Yes-Man изначально полностью подчиняется главгерою. Фактически, он раздаёт квесты.
      • Yes-Man, в отличие от Курьера, хорошо знает, что нужно сделать для захвата власти, и всего лишь дает советы. Квестами они являются просто по игромеханике.
    • Fallout 4 — самый триумфальный пример. «Генерал, ещё одно поселение нуждается в помощи. Я отмечу его на вашей карте.» И так — бесконечно.
      • Справедливости ради, следует заметить, что кое-какие важные решения в качестве генерала Минитменов Выживший принять может. Например, решить, с кем Минитмены войдут в союз — с Братством Стали, Подземкой или ни с кем, и какая будет их политика в отношении синтов, и где что строить, и какие города развивать. Но всё это — в промежутках между самоличной беготнёй по уничтожению очередных диких гулей, которые беспокоят очередной хутор Переплюйкино.
  • Mount & Blade: Warband — на тормозах. Вассалы игрока-короля сами прекрасно самоуправляются. Но вот поднимать экономику королевства придётся лично бегая по мануфактурам и пивоварням, подвозя на них сырьё и продавая готовую продукцию.
  • Давняя недобрая традиция серии TES:
    • В Morrowind проявлялась в основном в той форме, что статус главного ничего не даёт — квесты заканчиваются и приходится снова быть на побегушках в других организациях. Кто тут у нас, Архимаг? А ну-ка бегом собирать травку для Имперского культа. В Великих Домах хотя бы вручается статус-символ в виде поместья или башни волшебника, как у неписей-квестовиков. В других организациях и того нет.
    • В Oblivion попытались уйти от проблемы (например, квесты Слушающего Темного Братства сводятся к тому, чтобы получить список имен у Матери Ночи и передать их подчиненным), но впали в другую крайность: свели статус главы гильдии к периодическому получению дохода.
    • Shivering Isles продавил педаль в земную кору: по окончанию сюжета герой становится не просто главой организации, а новым Шеогоратом! Фактически, новым богом. И продолжает выполнять квесты по истреблению крыс. Впрочем, богом безумия же…
    • Skyrim — став архимагом Коллегии в Винтерхолде, Довакин продолжает исправно доставлять книги для библиотекаря-орка.
  • Fable 3. Герой сверг своего злобного брата и сам стал королём, но игра на этом не заканчивается: оказывается, брат был злобным не просто так, а потому, что ему надо было выбить деньги на отражение нашествия лавкрафтианских ужасов. Собственно, все королевские обязанности сводятся к тому, чтобы время от времени приходить в тронный зал и делать выбор между злым, но прибыльным или добрым, но недоходным решением — и если не наберёте нужное количество денег, всех ваших подданных сожрёт древнее зло. На самом деле можно скомбинировать две фичи — пожертвование личного золота в казну и доход от недвижимости, просто оставив компьютер включённым на время, достаточное, чтобы накапало нужное количество золота. Так можно получить достаточно золота для того, чтобы полностью отразить нашествие, и без злодейств от имени Короны. В остальном же — как бегали по лесам, горам и пустыням исполняя квесты, так и бегаем, только мантию и корону при этом можем напялить. Однако из дополнения становится ясно, что протагонист откровенно скучает на бесконечных королевских приёмах и при первой возможности сбегает навстречу новым приключениям.
  • Gothic. Маги Огня и Воды в игре — очень редкие и уважаемые персоны. Что в первой, что во второй части маги — одни из самых главных. Главнее магов всего пара человек, да и они боятся и уважают любого Мага. Сами маги очень влиятельные и неподъёмные господа. В первой и второй частях их аудиенции добиться весьма непросто. И уж немыслимо, чтобы любой из Магов пошел заниматься какой-либо мелкой работой лично — у них в игре есть для этого множество подручных. Посыльные, сборщики, даже воины. Все готовы рискнуть ради благосклонности Мага. И в игре есть возможность стать одним из этих Магов. Причем не просто выучиться магии, а именно стать членом малочисленного и уважаемого ордена, все члены которого известны поимённо. Но вы же не надеялись, что став Магом отношение к вам как-то кардинально изменится? В первой части единственное изменение поведения персонажей — фраза «Во имя магии!» вместо приветствия при диалогах с другими магами, которая впрочем ни на что не влияет. Бегать и собирать травку по болотам всё равно придётся (буквально, такой обязательный квест в игре есть). Великого Мага Огня даже не пропустят к Магам Воды, хотя это полностью разрушает логику повествования. К ним игрок попадет не раньше чем попал бы не будучи Магом вообще. В общем игра ведёт себя так, словно никогда не рассчитывала на то, что игрок станет Магом. Во второй части ситуация немного получше — там хотя бы изменили реплики некоторых персонажей, и те же паладины трепещут перед Избранным Огня, хотя сюжет от этого не меняется. Побегушничать всё равно придётся (Хотя и поменьше. Когда один из паладинов требует убить снепперов в обмен на информацию о добытой руде, можно послать его, сказав «моё задание важнее», и он извинится и сообщит нужную информацию.). А вот других магов сделать что-то важное ещё попробуй уговори.
  • «Dragon Age:Inquisition» — главный герой — глава могущественной Инквизиции лично в компании трёх спутников бегает по округе и собирает различные корешки и минералы с рудой.

MMORPG[править]

  • World of Warcraft: частично. В «Warlords of Draenor» любой игровой персонаж становится командиром личной крепости, в «Legion» после выполнения умеренно сложной цепочки квестов — высшим представителем своего класса (!), на побегушках у него появляются эпические персонажи вроде Рексара (для Охотника). Но при этом в общем и целом герой — один из миллионов собирателей травы, продавцов крысиных хвостиков, вайпающихся в данже крабов приключенцев…
    • То же верно для остальных MMO, похожих на WoW.

Action[править]

  • The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition. Ну хорошо, главгерой убивает Дарта Вейдера и занимает его место. Вы уже размечтались, что брать базу повстанцев на планете Хот придётся так же, как это делал Вейдер — душа адмиралов и триумфально входя в пролом при поддержке тысяч штурмовиков? Счаз. Проходите обычный уровень, в одиночку и со светошашкой. А штурмовики будут подсоблять лишь изредка и только мешаться под ногами. И адмирал Нида будет подкидывать задания по радио: «Милорд, впереди вас в туннеле штурмовики попали в окружение. Может, подсобите ребятам?»
  • Overlord. Гнарл всю игру направляет протагониста, а перед финальной битвой и вовсе давит педаль в пол: «Если Вы убьете старого Властелина, я приму Вас обратно… то есть, буду служить.»
  • Assassin’s Creed — в последних играх про Эцио тот становится Наставником ассасинов. Пора уже заняться обучением молодых и найти себе преемника? Как бы не так, скакать по крышам и в 55 можно!
  • MGS 5: The Phantom Pain — хоть играешь и за Биг Босса, главного в своей собственной Частной военной компании, выходить на почти все «дела» приходится лично. Немного ослабляет ситуацию только то, что в игре есть возможность играть за другого персонажа и на некоторые закадровые задания Снейк всё-таки посылает своих людей.
  • Dishonored — сюжетно обоснованный пример. Корво Аттано был высокопоставленным лицом — телохранителем королевы и главой имперской службы безопасности. После ложного обвинения в смерти правительницы и получения им статуса «врага народа» только на побегушках у революционеров и обретаться. Впоследствии статус Корво меняется.

Симуляторы[править]

  • Spore — не до конца ясно, какой ранг у игрока на момент выхода в космос, но явно один из самых высоких — именно он является главным межгалактическим представителем космической империи и определяет любую политику. Вот только сама его империя абсолютно безынициативна. ИИ не будет предпринимать никаких действий — он не пошлет подкрепление на войну, вынудив игрока воевать в одиночку, он не будет отстраивать колонии — по задумке игрок сам должен посетить каждую колонию и построить там здания, он не предпримет никаких действий чтобы остановить доставшие всех эпидемии на планетах. А ведь в игре скорее всего нужно будет победить враждебную империю, насчитывающую более 5 тысяч планет...

Неигровые примеры[править]

  • Sun Ken Rock — корейская ОПГ практически сразу ставит Кена главным. Вот только в статусе главного он не руководит другими, а продолжает самолично бить морды. В самой манге этот момент подсвечивается.
  • Berserk в «Золотом веке» Гаттс постепенно становится одним из командиров отряда. Но продолжает вместо командования лично врываться в толпы врагов, ставя под угрозу всю операцию. Командиром-то назвать можно, но характер не перекроить. Нет, Гриффит и Каска тоже не дураки помахать в первых рядах шашкой, но прекрасно понимают, что командование войсками не ограничивается пресловутым «делай как я».