Круто, но трудно

Материал из Викитропов
Перейти к: навигация, поиск

Круто, но трудно — характеристика оружия, предмета или способности, овладеть которой крайне сложно. У взявшегося за неё новичка ничегошеньки не будет получаться; в лучшем случае противника он так сможет разве что рассмешить. Однако затратив неимоверное количество времени на отработку навыков, посвятив самого себя этой вещи, он сможет овладеть ею должным образом и в одиночку повергать целые армии неприятелей.

Троп применим к описанию деятельности персонажей любого вида медиа, но имеет свою особенность в интерактивных видах произведений культуры, вроде видеоигр. В данных медиа персонаж зачастую не занимается освоением предмета или способности во время игрового процесса — условно считается, что он уже является мастером огромного меча или многомудрой магии. Зато прокачивать навык управления способностью или правильного применения оружия придётся публике-игроку, что порой может вызывать лудонарративный диссонанс: мастер крутой, но трудной способности проигрывает простым головорезам просто потому, что игрок не сумел совладать с не самым простым управлением.

Примеры[править]

Аниме и манга[править]

  • Berserk — меч «Драконобой» был настолько большой и тяжёлый, что ни один простой человек не мог его даже поднять. Кузнец Годо выковал его по заказу короля, которому хотелось «меч, коим можно убить дракона». В итоге меч ржавел без дела, пока к Годо не пришёл Гаттс — воин, с детства тренировавшийся сражаться оружием размером больше себя и не обделённый силой. Потому Драконобой очень пригодился герою в боях против Апостолов, тем более, что среди тех и в самом деле завелся дракон…
  • Demonbane — древний меч «Сияющий трапецоэдр». Невероятно мощное и смертоносное оружие, владелец которого должен быть очень и очень умел и осторожен: энергия внутри меча способна убивать богов, но может просто испарить того, кто неосторожно взял это оружие в руки.
  • Rurouni Kenshin — хитэн мицуруги рю: уникальный стиль, требующий от адепта одновременно силы и быстроты. Худой и маленький Кэнсин овладел им в совершенстве, но к 30 годам ему пришлось оставить бои, потому что непомерные нагрузки грозили разрушить его суставы. Но в сражении он был способен на настоящие чудеса.

Видеоигры[править]

Экшен-видеоигры[править]

  • Armed With Wings: Rearmed — управляемый игроком персонаж сражается очень размашистым и тяжеловесным стилем боя, из-за этого им очень непросто управлять.
  • Counter-Strike — AWP, она же Magnum Sniper Rifle, она же «слон». Убийственная мощь, высокая точность при стрельбе с прицелом, но при этом характерный звук выстрела, большой вес, невысокая скорострельность и нулевая точность при стрельбе в движении.
  • Quake III — рейлган. Высокая убойная сила, идеальная точность выстрела, но самая низкая скорострельность, висящий в воздухе шлейф, который выдаёт стреляющего. Вдобавок, при переключении на неё издаёт характерное негромкое гудение.
  • Team Fortress 2 — разведчик и шпион. Опытные игроки этих классов способны долго и успешно терроризировать вражескую команду, а неопытные погибают быстро и бесславно.

Ролевые игры[править]

  • Fallout: New Vegas — самое крутое оружие требует и немалой прокачки навыка владения им. В противном случае эффект от его использования весьма так себе.
  • Final Fantasy VI — блиц-техники единоборца Сабина нужно вводить вручную, и их комбинации приходится держать в голове или записывать на бумажке. Зато они дают неплохое тактическое разнообразие, эффективны в бою, и очень круты.
  • Final Fantasy VIII — оружия главного героя, ганблейд. Комбинация меча и пистолета в одном флаконе. Оружие ближнего боя, огнестрельная часть используется в момент удара для усиления атаки. Дает бойцу доступ к широкому спектру весьма мощных и разрушительных приемов. Однако для нормального использования ганблейда требуется немалая физическая сила, сноровка, реакция, специальная подготовка, опыт и определенный талант. Сложность освоения ганблейда прекрасно показывает тот факт, что за всю игру на профессиональном уровне им владеют всего лишь два человека, протагонист Скволл и его главный соперник Сейфер, а директор Сид — глава организации профессиональных воинов-магов — невероятно рад, что в их рядах наконец-то появился хоть кто-то, кто таким оружием умеет пользоваться.
  • Mass Effect 3 — троп проявляется в сетевой игре. Самые яркие примеры:
    • Фурия N7. Самая высокая скорость наравне с дреллами и разведплатформой Альянса, при этом может телепортироваться сквозь стены и баррикады, но имеет довольно слабые щиты и здоровье. Это особенно критично, учитывая, что она завязана на ближний бой: при включённом поле аннигиляции все враги вокруг получают растянутый по времени урон и их можно подорвать биотической комбинацией, кинув бросок. Неопытный игрок в большинстве случаев будет постоянно умирать, опытный будет носиться по карте со скоростью ошпаренного гепарда, прыгать сквозь стены за долю секунды до того, как враг мог её об эту стену размазать (или использовать этот телепорт для того, чтобы неожиданно ворваться в тыл противнику), и устраивать целые фейерверки биовзрывов, без особых трудностей занимая по очкам первое место с отрывом от занявшего второе в более чем 100 000 очков (!).
    • Кроган-воевода. По здоровью и щитам уступает только джаггернауту гетов, при этом наносит больший урон в ближнем бою. Если джаггернаут восстанавливает свой щит, вытягивая здоровье из врагов тяжёлой рукопашной атакой, то у воеводы здоровье регенерируется само по себе (с умеренной скоростью обычно и очень быстро в режиме ярости, в который кроганы входят, совершив серию убийств врукопашную и ярость усиливает их урон в ближнем бою). Одна проблема: если джага неуязвим для фаталити (мгновенных убийств некоторых мобов в ближнем бою без возможности подняться аптечкой с медигелем или дождаться, пока оживять союзники, и так до конца волны), то у варлорда иммунитета нет. А поскольку он большой и неповоротливый и не имеет стрейфов, не может прыгать через низкие укрытия (но может бегать спринтом, в отличие от джаги, который без модификаций на скорость похож на статую), то в руках неопытных игроков часто на каждой волне валяется, попав в когти баньши, клешню атласа, на меч фантомки и т. д. Некоторые игроки за это его неодобрительно называют «укуренным носорогом с молотком». А зря: если есть должный опыт и сноровка, игрок будет останавливать баньши стрелковым оружием, а когда она остановится, то не фаталит, и добьёт её легко в ближнем бою, будет убивать фантомов с одного удара биотического молота прежде, чем они успеют совершить фаталити, будет танковать боссов на наклонных поверхностях (фаталити не работает при разнице в высоте расположения). Против гетов, которые не умеют фаталить, зато имеют самый высокий стрелковый ДПС из всех врагов, за него играть попросту скучно так как огромное количество щитов и здоровья в сочетании с регенерацией делает крайне сложным его убийство без фаталити (однако, в основном в режиме ярости: без ярости у воеводы недостаточная скорость регена, чтобы выдерживать сумасшедший урон «артиллеристов» вроде опустошителей или праймов на высоких сложностях, и если, например, он без ярости бежит на платиновой сложности сразу на двух праймов гетов, то, с большой вероятностью, не добежит).
  • Vampire: the Masquerade — Bloodlines — клан Вентру. Лучшее отношение со стороны членов Камарильи, возможность ощутить себя вампирской элитой, и, конечно, дисциплина «Доминирование», позволяющая добиваться от собеседника желаемого при помощи силы мысли на манер каких-нибудь джедаев. Однако последнее, как и остальные дисциплины, требует крови, а Вентру, в отличие от обладающих аналогичными дисциплинами Тремер и Малкавиан, к оной довольно придирчивы (плохо переваривают бомжей и проституток, да и крысой закусить не получится).
  • «Проклятые земли» — игра магом без развития физических навыков. В отдельных случаях позволяет выполнять труднейшие задачи, вплоть до читерского прохождения. Но по большей части, такого Зака ждут ад, погибель и быстрые сейв-лоады с пулемётной частотой.
    • Мультиплеер соло как таковой.

Массовые сетевые онлайн-игры[править]

  • Dota 2 — некоторые герои требуют от игрока гораздо более высокого уровня микроконтроля, чем другие. Список намеренно составлять не будем, так как тема спорная.
  • Heroes of the Storm — герои делятся по трудности игры за них на простых, средних, сложных и очень сложных. К последним относятся Потерянные викинги (тройной герой) и Абатур (зерг-генетик, лично не участвующий в бою). На тормозах можно отметить огра-чернокнижника Чо’Галла с отменным дамагом и здоровьем, за которого надо играть вдвоём и практически невозможно — без голосового чата.
  • World of Warcraft — то, что по-настоящему трудно, тут обычно круто в социальном плане. Понты кидать, в общем. Но заслуженно:
    • Достижение «Чокнутый», смотрите сами. И да, сейчас оно на тормозах.
    • Маунт за 2 миллиона золотых. Просто заплати и всё. Для справки: богатыми игроками обычно считаются те, у кого от 300-500k.
    • «Однопроцентники» (на самом деле — бывает и 0,01 %~) типа феникса Кель’таса и лошади Артаса тоже подходят.
    • Раньше такими были легендарные предметы, которые создавались месяцами. Этапы включали в себя убийство боссов, крафт, дикий фарм и проч. Есть, правда, выбиваемые, и сделать их вроде как легко, ведь старые боссы для игрока актуала — хлюпики. Но некоторым старые леги, как и вышеуказанные маунты, не падают лет под семь.
    • Сбор осколков Сферы Тьмы (как у Майев в третьем Варике). По гайду не так уж сложно, а теперь прочитайте его и представьте, что гайда нет.

Стратегии[править]

  • Command & Conquer 3: Kane's Wrath — фракция «Чёрная Рука», госбезопасность НОД. Это потенциально сильнейшая из 9 субфракций игры, но как же трудно ими играть!
  • Disciples — выбор некоторых ветвей развития, у каждой расы своей, потребует огромного количества золота для постройки всех зданий, а также кучу опыта для дальнейшего повышения уровня.
      • У Орд Нежити — без сомнения, Архилич. Редкому игроку не приходилось много ходов сидеть в столице и потихоньку копить золото, чтобы построить нужное здание и превратить Лича в Архилича.
      • У Легионов Проклятых — любое развитие войск поддержки.
  • Heroes of Might and Magic IV — игровые классы, основанные на враждебных школах. Демонолог (Смерть+Природа, вызов дикого количества демонов, включая 4 уровень), Тёмный священник (Жизнь+Смерть, вампиризм), Волшебник (Порядок+Хаос, сниженные траты маны), Еретик (Хаос+Жизнь, игнорирование любого резиста).
  • Tropico 5 — геотермальная электростанция. С одной стороны, она занимает меньше места чем ТЭС или АЭС; при соблюдении всех условий не загрязняет окружающую среду и выдаёт энергии больше, чем ТЭС; при этом требует меньше персонала с дефицитным высшим образованием; что самое приятное — не требует невознобляемых ресурсов (угля, газа или урана), из-за нехватки которых можно банально остаться без электричества. С другой стороны, ГеоТЭС появляются только в последнюю эпоху; максимальную эффективность они выдают вблизи вулканов (которые есть не везде, да ещё и создают проблемы извержением); наконец такая электростанция стоит весьма недешево, особенно со всем апгрейдами.
  • Warhammer 40000: Dawn of War: Dark Crusade — Имперская Гвардия. Практически все игроки сталкивались с хлипкостью солдат, особенно на начальных этапах. Но если научиться играть, то верные воины Императора превращаются чуть ли не в сильнейшую сторону конфликта.
    • Отдельного упоминания заслуживает один из лидеров Имперской Гвардии, комиссар. Сильная атака и много здоровья. При присоединении к отряду повышает боевой дух и может с помощью полевой казни его восстанавливать. Если научиться вовремя пользоваться этой способностью, то можно одной пехотой удерживать горячие точки, до подвоза бронетехники.
    • В DoW 2 выражено ещё сильнее — пятно начальной гвардейской пехоты способно при правильном применении вынести с карты любого врага, кроме массы бронетехники ближнего боя. При неправильном — вырезается вражеским героем соло за 10-40 секунд.

Реальная жизнь[править]

  • Снайперы. Стать им может далеко не каждый. Но и эффект от настоящего снайпера соответствующий — фактически, это армия из одного человека. Снайперы Второй Мировой (особенно советские) являются ярчайшим примером.
  • Доппельзольднер. Это слово переводится с немецкого как «солдат на двойном жаловании», но двойную плату эти ребята получали далеко не просто так. Доппельзольднеры, элита наёмников-ландскнехтов, были вооружены двуручными мечами-цвайхандерами (не просто двуручный меч, а ЗДОРОВЕННЫЙ двуручный меч) и играли роль штурмовой пехоты своего времени: прорывали строй противника, охраняли командиров или стойко стояли в обороне. Цвайхандер требовал от солдата как мастерского владения мечом, так и недюжинной силы (поди помаши трехкилограммовой почти двухметровой железкой несколько часов), храбрости (атака в рассыпном строю на стену копий, за которыми стоят аркебузиры) и удачи. Зато хороший доппельзольднер в атаке становился натуральным танком, а в обороне изображал мясные ворота в реальной жизни.
    • Именно у этих ребят получил широкое распространение особый тип оружия — «фламберг» (от нем. flamme — огонь). У таких мечей режущая кромка была волнообразная, для уменьшения поражающей поверхности и увеличения урона на единицу площади. Плюс, многие «разводили» изгибы лезвия поочередно в разные стороны, делая его похожим на пилу. Такая дура с легкостью пропиливала мягкий доспех и проламывала жесткий, а нанесенные резано-рублено-рваные раны если вообще и заживали (а обычно не заживали), то оставляли действительно страшные шрамы. Хотя чаще всего человек просто долго и мучительно умирал от кровопотери и сепсиса. За удачные показатели католическая церковь даже обозвала меч еретическим и запретила, а пленник, бывший обладателем фламберга, мог не рассчитывать на выкуп по окончанию войны — таким головы рубили просто за факт ношения такого меча.
  • Два длинных меча — очень круто, но трудно. Если владелец двух мечей недостаточно крут, чтобы, например, отбить стрелу мечом, то это уже круто, но непрактично.
  • Клибанарии, «люди-печки» — «сверх» тяжёлая конница персов времён Поздней Античности, дальнейшее развитии катафракта. Металлургия тех времён ещё не могла произвести что-то похожее на фуллплейт, так, что элементы брони на клибанариях закреплялись поверх доспеха катафрактария. Весила вся конструкция даже тяжелее, чем её средневековые потомки, но при этом клибанарий должен был сохранять в ней высокую подвижность и уметь пользоваться несколькими видами оружия, включая лук. Вкупе с отсутствием стремян это делало такой вид конницы крайне сложным и дорогим в оснащении, но зато он — в отличии от катафрактариев — римский строй прорывал гарантировано, даже в лобовой атаке.
  • По сообщениям европейских колонизаторов XVII—XIX века единственным оружием, настолько же смертоносным как мушкет, была праща. В руках мастера, конечно же.
  • В мирное же время понятие «круто, но трудно» относится к любой профессии. Шеф-повар, одним движением снимающий шелуху с луковицы и парой взмахов ножа превращающий кучу ингредиентов во вкусный салат? Плотник, без замеров и рубанка одним топором вытёсывающий пазы? Медсестра, колющая внутримышечные и внутривенные так, что пациент успевает лишь сказать: «А это не больно… что, уже и всё?!» Копирайтер, способный вписать ключевые слова так, что текст выглядит абсолютно естественным и легко читается? Всё это и многое другое доступно каждому. Просто нужно долго учиться, не жалея сил.