Геймплей пишет сюжет

Материал из Викитропов
Перейти к: навигация, поиск

Ситуация из видеоигр, в крайней форме доходящая до несуразности.

Суть её в том, что некие сюжетные ходы или детали сеттинга явно подстроены под игровую механику, то есть Геймплей пишет сюжет.

Инверсия ситуации — геймплей вразрез с сюжетом.

Где встречается[править]

  • Warcraft:
    • «The Frozen Throne»: тайная миссия за эльфов. Сюжет о побеге Кель’таса из тюрьмы прикручен к «аркадной» механике «Tower defence».
    • WoW: Legion. Иллидана по сценарию убивает вместе с Майев рейд игроков, причем с типичными Васянагибаторами в составе. Во многом игра с тропом, а не ошибка из-за нерадивости разработчика.
  • Dota 2: Вся дота об этом. В игре главное геймплей, сюжет лежит фоном и лишь дает ненавязчивые обоснуи того или иного элемента геймплея. Так, например, под противостояние двух сторон на карте написали сюжет о порабощении жителей мира двумя древними разумами, ведущими вечную войну, и героях, откликнувшихся на их зов (за кого и предстоит играть).
    • Другой пример — удаление предмета Aegis of Immortal из обычного магазина. Предмет дает одному из героев вторую жизнь, что зачастую может изменить ход драки. В очень старых версиях доты он покупался как и другие артефакты. Спустя время Аегис из магазина убрали и сделали наградой за убийство нейтрального босса — Рошана. Подо что спустя время привели сюжетный обоснуй — Рошан украл этот аегис из магазина, а торговец оказался непростым и проклял его за это. Таким образом Рошан оказался обречен на вечную муку — его постоянно убивают ради этого артефакта, а он перерождается и цикл повторяется до бесконечности. Хотя изначально причина для добавления была ровно одна — ввести на карту босса, ради убийства которого между командами будет ещё одна борьба просто повышало интерес к игре.
  • Heroes of the Storm, сиречь аналог Дотки от Blizzard. Герои разных игр Метелицы воюют не в рамках простого допущения, для этого создана история с Нексусом, «узлом пересечения» вселенных.
  • Hearthstone — не просто абстрактный набор карточек, а настольная игра в Азероте. В WoW даже предмет есть — «Доска для HS».
  • Аллоды Онлайн: под типичный ММОшный рес создали Чистилище как элемент мира Сарнаут. Для сравнения: воскресительная деятельность Spirit healer’ов в ВоВе не подсвечивается, разве что гипотетически известно, что они — родственницы Валь’кир.
  • Mass Effect начиная со второй части. Самое главное — решили ввести в геймплей патроны, которых в первой части не было (была просто механика «перегрева»). Под введение патронов подвели следующий обоснуй: новое оружие со сменными энергоблоками оказалось намного эффективней и за два года, что «воскрешали» капитана, вся галактика успела переворужиться. Даже бандиты в самом её захолустье. Не найти больше старого оружия (исключение есть в DLC Citadel для 3 части).
    • И по-мелочи, новые биотические способности из части в части обосновали более совершенными мозговыми имплантами.
    • Та же фигня с патронами оказалась и в иной галактике — Андромеде.
  • Mortal Kombat. То есть вы действительно думали, что стр-рашная злая импер-рия будет проводить турниры, чтобы отвоевать себе земли? Да, к этому прикрутили нехилый обоснуй, что боги вмешаются в действо, если тёмные силы позволят себе лишнего. Ну, или почему Рейден участвует в поединках наравне со всеми, хотя он бог? Специально себя ограничил. То же было и в киноадаптации.
    • Воскрешения персонажей и перезапуски также обосновывают бэком, вплоть до смещения временных линий.

Примечания[править]