Проблема одного кольца

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск
« А говорят, кольцо — к разлуке, а я надену сразу два... »
— Цыганская песня

Персонаж ролевой игры, как правило, может надевать на себя самый разный шмот. Одну кирасу, один шлем, пару сапог, пару перчаток. А кольца, магические кольца — сколько их он может надеть? Одно, максимум — два. Игромеханическое объяснение очевидно — если персонаж носит множество колец, это нарушает игровой баланс. Но с точки зрения игрового мира — где объяснение тому, что он не может надеть больше одного-двух колец? Перед вами проблема одного кольца.

Можно подвести слабенький обоснуй в виде того, что магия колец конфликтует. Но это не объясняет, почему нельзя надеть десяток незачарованных колец, или почему не конфликтуют зачарованная рубашка с амулетом.

Внимание! Этот троп так часто встречается в компьютерных играх, что надо приводить примеры, где не встречается, или где встречается необычно.

Интересные случаи применения[править]

  • Властелин Колец — магические кольца сами по себе настолько редкие и ценные вещицы, что выдаются не более, чем по штуке в одни руки — даже Малые кольца. А уж Кольца Власти и вовсе существуют в количестве всего 20 штук на весь мир (после войн гномов с драконами — уже 16), и каждое на учёте у сильных мира сего. До той степени, что как бы случайная находка какого-то волшебного кольца хоббитом-взломщиком — основательный повод для подозрений и расследований — какое именно кольцо было неучтённым и могло быть найдено в пещере? Что будет, если надеть два — никто не знает, потому что кто ж ему даст?
  • Аверсия, давящая педаль в асфальт, встречается в литературе. Досье Дрездена — Гарри Дрезден не просто носит волшебные кольца на каждом пальце, а носит на каждом пальце по несколько штук (при том, что одно такое кольцо способно опрокинуть автомобиль). Такой властелин колец стал бы несбалансированным персонажем в компьютерной игре, но в книге существует нормально.
    • Эти кольца при ходьбе накапливают кинетическую энергию от помахивания рукой, и даже разряженные работают как кастет. Невероятно круто и практично!
  • UNEpic — можно спокойно надевать до 8 колец (видимо, для больших пальцев подходящих размеров не нашлось).
  • Dark Souls 2 — в отличие от первой части, где троп был в классическом виде, в сиквеле можно надеть четыре кольца. Зато весят колечки здесь побольше некоторых кинжалов (а одно и вовсе как хороший двуручник).
    • То же самое и в третьей части.
  • Might and Magic VI, VII, VIII, IX — можно носить по шесть колец.
  • DC Comics: Зеленые Фонари (и не только Зеленые), как правило, пользуются одним кольцом. В принципе можно напялить несколько (Хэл Джордан вообще умудрялся надевать по 7 на каждую руку) но ничем хорошим это не заканчивалось.
  • «Гоблины: Жизнь их глазами» — в одной из параллельных реальностей встречается очень много магических колец. Дворф Форгат из этой реальности носит специальный посох, на который нанизаны эти самые кольца (они работают, как если бы были надетыми на его пальцы).
  • Возможный рациональный выход — заменить кольца на браслеты, как сделали, например, в Quest for Glory V: уж рук-то у персонажа всяко две, не больше (хотя что мешает носить больше чем один браслет на руках, как было модно в 1970-х, или вообще иметь больше одной пары рук?).
  • Sacred: количество носимых колец и амулетов отличается в зависимости от персонажа. Разница проходит не по количеству пальцев, а по магической грамотности: гладиатор носит всего два кольца и один амулет, зато боевой маг — четыре кольца и два амулета.
  • Baldur's Gate — два кольца на персонажа. С подсветкой, так как даже при таком ограничении чары, наложенные на кольца и доспехи, могут вступать в конфликт друг с другом: обычно персонаж может носить всего 1 (один) магический предмет одновременно, и только самые крутые артефакты имеют свойство «немагических» (то есть могут быть надеты одновременно с каким-нибудь рядовым доспехом +2).
  • Dungeon Crawl Stone Soup — в принципе, троп играется прямо, но с одной оговоркой: амулет «фальшивого пальца», на который, помимо прочих его свойств, можно надеть третье кольцо. И ещё — у местных разумных осьминогов может быть надето по кольцу на каждое щупальце, принцип тот же, но результат уже совсем другой.
  • Dungeon Siege: можно надевать по четыре кольца.
  • Kono Sekai ga Game da to, Ore dake ga Shitte Iru: попав в мир компьютерной игры Нэкомиминэко, попадаец интересуется, а почему собственно можно только два кольца надевать? А что будет если надеть три, палец оторвет? В ответ ему только твердят что ты что, с дуба рухнул? Можно только два кольца! Окей, проведем эксперимент… вполне можно на каждый палец по кольцу нацепить. И они работают. Только вот, все кто видят чувака с десятью кольцами, шарахаются от него как от чумы. То есть, технически то можно обвешаться кольцами, просто будут смотреть как на копрофила.
Видеоигры.png

Проблема одного кольца входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Игры», чтобы узнать больше.