Бесконечные боеприпасы

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вместо тысячи слов.

Бесконечные боеприпасы — несуразность в кино и видеоиграх, когда патроны, стрелы, снаряды, и т.д. не заканчиваются, сколько бы персонаж ни стрелял.

Разновидности[править]

Бездонный магазин[править]

В этом случае оружию (обычно огнестрельному) не требуется даже перезарядки. В научной фантастике может встречаться с некоторым обоснованием, но чаще всего это обычная жанровая условность. Во многих боевиках при простом подсчете можно выявить, что выстреливает герой из оружия гораздо больше патронов, чем предусмотрено магазином. В стратегиях чаще всего стрелковая пехота не имеет анимации перезарядки, просто небольшие паузы между очередями. Или даже без пауз.

  • Станковые пулемёты в большинстве шутеров. В видеоиграх вроде Medal of Honor или Call of Duty они мало того что не требуют смены патронной ленты, так ещё и не перегреваются от непрерывной стрельбы.
  • Alien Shooter — два пистолета. Худшее оружие, которое годится разве что на разбивание ящиков с лутом.
  • Borderlands 2 — легендарный пистолет «Оплот Бесконечности», из которого можно стрелять сколько угодно, пока зажата левая кнопка мыши.
  • Commandos: Behind Enemy Lines и Commandos: Beyond the Call of Duty — пистолеты всех коммандос и гарпун Морпеха имеют бесконечный боезапас. А вот снайперская винтовка Снайпера и автомат Водителя — уже нет.
  • Corridor 7 — лазерный пистолет обладает бесконечным боеприпасом.
  • DOOM 2016 года — пистолет будущего не требует перезарядки.
  • Duke Nukem 1 — лазер Дюка Нюкема бесконечный.
    • Duke Nukem 2 — то же самое, но только для базового оружия, остальное имеет конечный боезапас. По его исчерпании Дюк Нюкем достанет старый плазмомёт.
  • Dungeon Siege 1 — гоблинский огнестрел имеет бесконечный боезапас, но при его непрерывном использовании «перегревается», и нужно выждать паузу, прежде чем получится использовать снова.
  • Quake 2 — бластер (первое, самое слабое оружие) имеет бесконечные боеприпасы и не требует перезарядки. Ну, там всё оружие не требует перезарядки, так как игра старая, но бластер, во всем подобный стандартному видеоигровому пистолету-двоечке, имеет бесконечные патроны.
  • Mass Effect — АБСОЛЮТНО ВСЁ стрелковое оружие первой игры серии. Обосновано это принципом его действия — пистолеты, автоматы и винтовки здесь представляют собой масс-ускорители, стреляющие микроскопическими снарядами размером не более песчинки. Боезапас для подобного оружия выглядит как небольшой металлический брусок, от которого пули понемногу «отщипываются»; его однозначно хватает на любую миссию. Главное — не перегревать!
    • Во последующих играх серии троп инвертирован — во второй целиком и полностью, а в третьей части есть всего два вида оружия с бездонным магазином — протеанский излучатель и М-7 «Лансер». Да и то появились они не в основной игре, а в двух загружаемых дополнениях.
  • X-COM — лазерные винтовки имеют бесконечный боезапас, хотя к обычным нужны обоймы. Абсурднее всего вышло с плазменными пушками на танках — нет, боезапас у них условно конечен, но как их вообще перезаряжают между сражениями? Ведь по сеттингу плазма работает на элериуме, который на эти перезарядки не тратится. Возможно, он нужен для компактной батарейки размером с магазин пистолета; для танка такая задача не стоит, на него можно поставить миниатюрный атомный реактор или что-то вроде.


Типичная ситуация для RTS — ни пехота, ни техника не требует пополнения боекомплекта. Во многих случаях исключение делается для авиации, которая прилетает, стреляет и улетает на аэродром для перезарядки.

Бесконечные боеприпасы[править]

Здесь чуть реалистичней: перезарядка оружию всё-таки требуется, но боезапас неограничен. Проще говоря, перезаряжаться можно сколько угодно, патроны не закончатся. В стратегиях нам показывают, как лучник стреляет из лука множество раз, но ни разу — как он пополняет стрелами колчан. В некоторых шутерах, особенно старых, решают не вводить на место «единички» ножи, дубины или кулаки. Вместо этого, чтобы игрок мог сражаться и без патронов, самое слабое оружие наделяют бесконечным боезапасом, поэтому ситуации, когда игроку нечем отбиваться не случится.

  • Dangerous Dave in the Haunted Mansion — патронов в магазине винтовки ограниченное количество. А вот запасы в карманах у протагониста бесконечные. Поэтому игрок не должен пренебрегать предоставившейся передышкой и не забыть запихать в винтовку новые патроны.
  • Serious Sam — револьверы в TFE, TSE и пистолет в третьей и четвёртой частях-приквелах. Обосновано особой технологией восстановления боеприпасов.
  • Rise of the Triad (1994 и 2013 года) — для огнестрела патроны не нужны, а в версии 1994 года — даже перезарядка. Зато боеприпасы у прочего оружия конечны.
  • Terraria: для огнестрельного оружия можно скрафтить бесконечную мушкетную сумку, а для луков — бесконечный колчан. Правда и урон будет не очень высоким, потому что эти предметы делаются из слабых боеприпасов.
  • В ремейках XCOM всё оружие требует перезарядку, но боеприпасы бесконечные.

Метательное оружие из воздуха[править]

Особенно нелепо смотрится с метательными ножами, копьями, топориками, и т. д. В этом случае у воина даже нет никакого колчана, из которого он мог бы доставать метательные снаряды, но они появляются у него в руке после каждого броска.

  • Genshin Impact — хиличурлы-гренадёры: швыряют в персонажа игрока огненного слайма, которого предварительно выкапывают из земли прямо у себя под ногами. Или не только из земли — каким-то образом они делают это на любом ландшафте. Нелепость данной ситуации подсвечена одним из внутриигровых достижений: для получения оно требует заставить гренадёра выкопать огненного слайма из воды.
  • Warcraft III — тролли-копьеметатели.
    • Dota 2 — перекочевало по наследству из «Варкрафта» и выглядит ещё более нелепо: если в варкрафте у троллей на спине висит хоть парочка запасный копий, то в доте у Huskar или Enchantress нет и этого, а новые копья мгновенно появляются в руке сразу после броска.
  • Will Rock — оружие из воздуха появляется у минотавров, скелетов-копьеносцев, гладиаторов, кентавров.
  • Diablo II — дротики, которые метает Амазонка, появляются именно из воздуха.
  • Diablo III — Охотник на Демонов держит в руках один кинжал, но может бесконечно метать по три со скоростью пулемета.
  • Dark Souls — нет никаких колчанов, стрелы просто появляются из воздуха. Причем некоторые луки настолько велики, что стрелять из них можно только уперев его в землю, да и стрелы там тянут на немаленькие дротики или даже небольшое копьё.