Бесконечные боеприпасы

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск
Вместо тысячи слов.

Бесконечные боеприпасы — несуразность в кино и видеоиграх, когда патроны, стрелы, снаряды, и т. д. не заканчиваются, сколько бы персонаж ни стрелял.

Разновидности[править]

Бездонный магазин[править]

В этом случае оружию (обычно огнестрельному) не требуется даже перезарядки. В научной фантастике может встречаться с обоснуем. Но чаще всего это обычная жанровая условность. Во многих боевиках при простом подсчете можно выявить, что выстреливает герой из оружия гораздо больше патронов, чем предусмотрено магазином. В стратегиях чаще всего стрелковая пехота не имеет анимации перезарядки, просто небольшие паузы между очередями. Или даже без пауз.

  • Alien Shooter — два пистолета. Худшее оружие, которое годится разве что на разбивание ящиков с лутом.
  • Quake 2 — бластер (первое, самое слабое оружие) имеет бесконечные боеприпасы и не требует перезарядки. Ну, там всё оружие не требует перезарядки, так как игра старая, но бластер, во всем подобный стандартному видеоигровому пистолету-двоечке, имеет бесконечные патроны.
  • X-COM — лазерные винтовки имеют бесконечный боезапас, хотя к обычным нужны обоймы. Абсурднее всего вышло с плазменными пушками на танках — нет, боезапас у них условно конечен, но как их вообще перезаряжают между сражениями? Ведь по сеттингу плазма работает на местном хрендостаниуме, который на эти перезарядки не тратится. Возможно, элериум нужен для компактной батарейки размером с магазин пистолета; для танка такая задача не стоит, на него можно поставить миниатюрный атомный реактор или что-то вроде.
  • Borderlands 2 — легендарный пистолет Оплот Бесконечности, из которого можно стрелять сколько угодно, пока зажата левая кнопка мыши.

Бесконечные боеприпасы[править]

Здесь чуть реалистичней: перезарядка оружию всё-таки требуется, но боезапас неограничен, проще говоря перезаряжаться можно сколько угодно, патроны не закончатся. В стратегиях нам показывают, как лучник стреляет из лука множество раз, но ни разу — как он пополняет колчан. В некоторых шутерах, особенно старых, решают не вводить на место «единички» ножи, дубины или кулаки. Вместо этого, чтобы игрок мог сражаться и без патронов, самое слабое оружие наделяют бесконечным боезапасом, поэтому ситуации, когда игроку нечем отбиваться не случится.

  • Serious Sam — револьверы в TFE, TSE и пистолет в третьей части-приквеле. Обоснованно особой технологией восстановления боеприпасов.

Метательное оружие из воздуха[править]

Особенно нелепо смотрится с метательными ножами, копьями, топориками, и т. д. В этом случае у воина даже нет никакого колчана, из которого он мог бы доставать метательные снаряды, но они появляются у него в руке после каждого броска.

  • Warcraft III — тролли копьеметатели.
  • Will Rock — оружие из воздуха появляется у минотавров, скелетов-копьеносцев, гладиаторов, кентавров.
  • Dota 2 — перекочевало по наследству и выглядит ещё более нелепо: если в варкрафте у троллей на спине висит хоть парочка запасный копий, то в доте у Huskar или Enchantress нет и этого, а новые копья мгновенно появляются в руке сразу после броска.