Вода не нужна

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск

Вода не нужна — частая несуразность в играх, делающих акцент на выживании. Известно, что средний человек может жить без пищи около трёх недель, а без воды — всего 2-3 дня (не берём в расчёт уникальные случаи). Но даже там, где персонажу требуется регулярно есть, спать и относительно реалистично (бинтами и лекарствами, а не пузырьками с зельем) лечиться от травм, о необходимости пить часто забывают. Особенно дико это выглядит, когда действие игры происходит где-нибудь в пустыне с температурой под +50 градусов по Цельсию, и подогнать обоснуй типа «А зачем затруднять игроков, когда рядом река течёт? И так понятно, что из неё набирают воду!» уже не получается.

См. также[править]

Где встречается[править]

  • Minecraft — зигзаг: Стиву и мобам пить не требуется, а вот пшеницу, морковь и прочую картошку вы без ирригации не вырастите.
  • RimWorld — никакой нужды в воде ни для самих колонистов и их животных, ни даже для полива грядок не предусмотрено. Есть, правда, мод, решающий эту проблему.
  • Darkness Survival — героиня вполне может умереть с голоду или потратить всю энергию из-за усталости, однако в воде (кроме колодцев и пузырьков с росой, но те работают как зелья) она не нуждается от слова «совсем». Можно, правда, обосновать игровой условностью — мол, поскольку воды в подземельях предостаточно, целые тайлы ею залиты, то незачем утруждать игрока её поиском, кипячением и прочей чепухой. Девушка сама всё сделает.
  • Мор (Утопия) — у героев есть параметры голода и усталости, а параметр жажды отсутствует. Вода в игре есть, но её лучше не пить — она слегка утоляет голод, но если пить её, то повышается усталость.

Где НЕ встречается[править]

  • Day R — жажда настолько же важный показатель, как и голод (и показатель истощения от неё растёт гораздо быстрее, чем от голода). В старых версиях, как и в жизни, герой хотел пить чаще, чем есть, сейчас почему-то наоборот.
  • Fallout: в хардкор-режимах двух последних игр, New Vegas и 4, персонажу надо и есть, и пить. Причем в New Vegas воплотили в жизнь старый миф о том, что газированные напитки не утоляют жажду[1] — там они действительно только её прибавляют.
  • Project Zomboid: помимо голода, персонажу нужно утолять жажду. Для её утоления не нужно хлестать жидкость весь день, просто нужно пить хотя бы раз в несколько часов. Смерть от обезвоживания наступает примерно через полтора дня. Как и в реальной жизни, баланс жидкости помогают поддерживать не только напитки, но и сочные фрукты, например арбузы.
  • Серия Quest for Glory — герой должен, чтобы выжить и нормально функционировать, регулярно пить, есть и спать.
  • Серия Realms of Arkania — в играх отдельно учитываются голод и жажда. Персонажам приходится носить с собой не только еду, но и бурдюки для воды (при ночёвке на постоялом дворе бурдюки автоматически наполняются). Впрочем, уже во второй игре можно добыть волшебный бесконечный бурдюк, из которого может сколько угодно пить весь отряд.
  • Серия Prince of Persia — на тормозах. Это не РПГ и не о выживании, а платформер/экшн/адвенчура, но вода здесь нужна для лечения, а фонтанчики часто служат точками сохранения. Также с точки зрения магии она тут противопоставляется песку как мутной и зловещей колдовской стихии.
  • This War of Mine — вода необходима как для приготовления еды, так и самогона. Добыть её можно либо отфильтровав дождевую воду с крыши, расходуя фильтры, либо растопив снег, расходуя и дрова и фильтры. Саму воду никто не пьёт, однако она нужна постоянно, чтобы готовить еду. Самогон в основном нужен в качестве жидкой валюты для покупки всего необходимого (пить его совсем не обязательно).

Примечания[править]

  1. На самом деле вред газированных напитков вовсе не в том, что они не утоляют жажду, а в том, что от постоянного их употребления портится желудок и накапливается жировая складка. У искренне вашей бывали дни и недели, когда она ничего не пила, кроме газировки; от жажды не умерла, а вот желудок посадила.