Головоломка для дошкольника

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск
« — Нина! А почему древний замок такой лёгкий? Три по три символа — можно и подбором взломать...
— Это древний замок, Свен, и его делали древние норды. Дикие люди, для которых и сложение в столбик — сильная магия.
»
— DragonSpookerBorn, 4 выпуск, 13 стрип

Или детсадовца. А то и… человека с ограниченными возможностями. В смысле, вышеназванные персонажи её бы без труда разгадали. Или с трудом.

Но наши-то герои — сыщики, маги, следопыты… И для них решение задачки — нелёгкий труд, показатель крутости, а то и чудесное везение!

В книгах и серьёзном кино явление смотрится особенно нелепо, свидетельствуя о том, что автору не хватило таланта или было лень придумывать что-то реалистичное.

Для игр это вид несуразностей, хотя на тормозах не раздражает, а инверсия будет бесить игроков, кроме хардкорных квестеров и математических гениев.

Троп подходит к ситуациям, когда суть загадки показана читателю/зрителю/игроку, и он сам понимает, что справился бы без проблем. То есть когда маг (пусть сто раз новичок) открывает дверь в руины Древних (пусть сто раз таинственные) потому, что Int>150, или детектив в квесте, собрав 5 обрывков письма, автоматически узнаёт тайну, это не наш троп, хотя может быть дырой в сюжете или несуразностью иного рода.

Если задачка казалась сложной для персонажей, и в рамках же мира решение оказалось неожиданно лёгким, это другое явление: Ларчик просто открывался.

Где встречается[править]

  • Легенда о Сфинксе: загадка про существо, которое ходит на четырёх, двух и трёх ногах. На тормозах, вероятно, но всё же. Может, без знания ставшего хрестоматийным ответа кому-то и было нелегко, но чтобы почти всем грекам? В конце концов, сейчас встречаются задачки и пожёстче, типа хорошо выписанных данеток, и обычная молодёжь как-то разгадывает.
    • А разгадка проста — загадка некорректна, ответ взят с потолка. Далеко не все пенсионеры ходят с тростью. Не говоря уже о том, что в современных реалиях трость может разветвляться на множество ножек, а то и вовсе превратиться в ролятор на колесиках. Далеко не все обладатели трости — пенсионеры, так как она выполняла не только ортопедические функции. Таким образом, пункт про существо которое вечером на трех ногах мы отметаем. Далее, на четырех ногах может быть не только ребенок, но и скажем, инвалид на костылях (Чего? Тросточку за ногу считаем, а костыль нет?). Или алкаш на четвереньках. Они встречаются уж явно не реже пенсионеров с тросточками. Значит, пункт про существо которое утром на четырех ногах мы тоже отметаем. Что у нас остается, «ежели на двух ногах, значит либо человек, либо страус»? Данетки — тема отдельная, там разрешается задавать наводящие вопросы.
    • В мультсериале «Extreme Ghostbusters» Сфинкс так же нагибает всех, кроме охотника-ботана. Впрочем, смысл, возможно, в стёбе над косным мышлением офисного планктона, не знающего историю и фольклор.
    • В фильме «Путешествие Единорога» с подсветкой — Сфинкс загадывает героям свой вопрос и дочка преподавателя мифологии тут же называет ответ. Сфинкс озадаченно чешет голову и говорит, что пора бы уже придумать новую загадку.
    • Есть ещё Сфинкс в аддоне к HoMM III. Задачки чисто из детсадовской книжки, про солнышко там, облака и проч. А ведь он стережёт древнее сокровище!
  • Vampire: the Masquerade — Bloodlines. Для взлома важных переписок требуется навык Хакерства! Кевин Митник[1] бы ужаснулся этим непрошибаемым паролям типа 12345, admin и fuckyou. Справедливости ради, это не навык хакерства, а знание компьютеров; по настольным правилам, если у персонажа его нет, то он с компьютером незнаком даже на уровне включить/выключить. Это знание (правда, всего на единице) требуется даже чтобы играть в компьютерные игры.
  • Skyrim: Двери-головоломки в нордских подземельях. Однако в лоре это обосновано — двери-головоломки ставят не для того, чтобы туда никто не вошёл, а чтобы нежить не выбралась наружу.
  • «Тунстрак»: головоломка на выход из тюрьмы в Зловении — обычные пятнашки.
  • «Похождения Торина»: в конце каждого вложенного мира (кроме последнего, Тенеброуса) есть головоломка, обычно банальная.
  • World of Warcraft: локальные квесты Кирин-Тора, ордена магов, на Расколотых островах. Некоторые невероятно раздражающие, так как на физике ВоВки аркаду не построишь, но к интеллекту отношения не имеют. Пример сабжа: древний артефакт врайкулов, для получения которого надо пройти по светящимся и исчезающим клеточкам. Хороши слуги Предтеч. Может, защитные технологии Титанов такими же были, что их всех Саргерас соло уничтожил?
  • The Turing Test — большая часть головоломок в этой игре очень примитивная. Но игру вытягивает местный ИскИн ведущий философские беседы, а так же побочные необязательные расследования с целью выяснить что случилось на станции.
  • Undertale: «невероятно трудные» головоломки скелета Папируса. Сделанно намеренно.
  • Might and Magic VI: The Mandate of Heaven — в одном из данжей, герои встречают духа, который попросит их о помощи. Но чтобы убедиться что мы справимся, он задаёт нам очень простые загадки.
    • Might and Magic VIII: Day of the Destroyer — чтобы получить ключи от темниц королей-элементалей, герои должны ответить на загадки киборга Эскатона. Загадки на первый взгляд сложные… да вот только в торговом доме Альвара, где герои ранее побывали по сюжету, лежит записка с ответами.
  • «Обряд дома Месгрейвов» из цикла о Шерлоке Холмсе. Чтобы разгадать «таинственный и непонятный» текст обряда, вряд ли нужно быть великим сыщиком…
    • А вот в рассказе «Глория Скотт» загадка стала детской только в русском переводе. В оригинале понять смысл зашифрованной записки было действительно непросто. Правда, не нужно выяснять точный текст послания, чтобы заметить в нем имя «Хадсон». (Но со словом «Берегитесь» очевидность появилась только в переводе: в оригинале было «fly», в смысле «бегите, спасайтесь» — а в письме оно не выделялось, поскольку было частью невинной «fly-paper», липкой ленты от мух.)

Примечания[править]

  1. Кстати, выведен в игре как один из Носферату.