Вседоступное хранилище

Материал из Викитропов
Перейти к: навигация, поиск

Вседоступное хранилище — несуразность из мира видеоигр, где есть множество вещей, а объем инвентаря ограничен. Не используемые в данный момент вещи нужно где-то хранить и обычно для этого существует хранилище — сундук, склад или банк. Но герои видеоигр редко стоят в одном месте: сейчас он здесь и сложил свои вещи, а через двадцать минут уже на другом конце игрового мира. Чтобы не бежать за нужной вещью через весь мир, хранилище делают вседоступным. В действительности разные сундуки или банки хранят одни и те же вещи и достать их можно из разных мест, будь то склады в разных городах или сундуки в разных домах. И если с деньгами такое хранилище выглядит вполне привычно и логично, то с уникальными вещами выглядит несуразно. Обоснуй как правило приводится очень редко, ибо иначе как волшебными сундуками или магической почтой это явление не объяснить. Зато удобно.

Примеры[править]

Литература[править]

  • С. Лукьяненко «Искатели Неба» — Холод, некое пространство за пределами обычного мира, куда вещь можно поместить и достать потом из любого места. Доступ к Холоду обеспечивается Словом, причём оно имеет разные уровни: если, к примеру, отец научил Слову сына, то сын к вещам отца прикоснуться не может — а вот отец, точно зная, что сын на Холод положил, может эту вещь оттуда достать (именно поэтому преступники, вытянув Слово из жертвы, обычно её убивают: они не могут воспользоваться чужими запасами — а вот передавший им Слово до их добра доберётся). После смерти носителя Слова помещённые им на Холод и не извлечённые вещи там и остаются — если нет того, кто обладает Словом более высокого уровня. Собственно, основной конфликт дилогии — это проблемы из-за того, что в руки подростка Маркуса попала книга, в которой было записано изначальное Слово, дающее доступ ко всем сокровищам мира.

Видеоигры[править]

Survival Horror[править]

  • Resident Evil — первая часть и её ремейки. Размер инвентаря сильно ограничен (6 вещей у Криса и 8 у Джилл), а нужных вещей в игре очень много. Вдобавок, как во многих старых играх инвентарь это просто «ячейки»: маленький ключ и дробовик занимают один слот. Действие всей игры происходит в одном большом особняке, но добраться из одной части в другую достаточно сложно: на пути много преград в виде монстров, закрытых дверей и ловушек. А вот безопасных мест с сундуками там несколько и свои вещи можно забрать из любого.

RPG[править]

  • Kingdom Come: Deliverance — здесь инвентарь ограничен весом переносимых вещей. Часть вещей можно носить с собой (при этом если ходить в тяжелых латах то даже, достаточно сильный Индро не сможет взять много вещей), часть на коне, для остального есть хранилище в доме. Личный сундук со складируемыми вещами доступен во всех местах, где Индро может законно жить и спать. Даже в снимаемых на одну ночь комнатах.
  • Pillars of Eternity — помимо того, что у каждого героя есть 16 ячеек в инвентаре, отряду доступно хранилище, куда можно складывать лишние предметы. На лёгком и среднем уровне сложности, хранилище доступно всегда, а на более высоких сложностях, доступ к хранилищу ограничен — оно доступно только в крепости, так что уйти с поля боя с охапкой вражеского оружия и доспехов вряд ли получится.

MMORPG[править]

Для всего жанра характерно наличие вседоступного склада, в который можно класть вещи и забирать из оттуда из любого города или деревни.Примеры конкретных игр:

Песочница[править]

  • Minecraft — обычные сундуки не такие, в каждом хранится своё, и пространство ограничено. Но можно сделать и специальные сундуки как бы с единым пространством, для изготовления которых нужен глаз Эндермена — местной мистической сущности.
  • Terraria
    • Помимо сундуков, существует три вида персональных хранилищ — свинья-копилка, сейф, и печь защитника. Вещи в них привязаны к игроку, и если вы положили в них предметы в одном мире, то их можно будет достать в другом, если в них есть эти хранилища.
    • Во время кровавой луны можно выбить денежное корыто, которое при использовании вызывает свинью, в которую можно класть вещи. Инвентарь корыта привязан к свинье-копилке (см. выше). С денежным корытом можно навсегда забыть о потере денег после смерти — просто складывайте монеты в него, и они не пропадут. В обновлении 1.4 добавили ещё одно такое хранилище — бездонную сумку.