Dark Souls III

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
РФ.png Это произведение имеет рекомендованные фанфики
Dark Souls III
Dark-souls-iii-xbox-one-front-cover.jpeg
Общая информация
Жанр Action/RPG
Дата выхода 24 марта 2016 года
Разработчик FromSoftware
Издатель Bandai Namco Entertainment
Платформы Xbox One, PlayStation 4, PC
Режимы игры Одиночная игра, мультиплеер

Dark Souls III — третья и финальная игра из серии Dark Souls, разработанная японской студией FromSoftware и изданная Bandai Namco Entertainment. Игра вышла 24 марта 2016 года в Японии, а чуть позже 12 апреля во всём остальном мире. В отличии от второй части, здесь руководителем проекта вновь выступил создатель серии Хидэтака Миядзаки, поэтому стилистически игра получилась ближе к первой части Dark Souls, а так же к первой игре Хидэтаки Demon's Souls: в триквеле можно найти множество отсылок к этим играм. Кроме того, некоторые геймплейные механики были взяты из Bloodborne, ещё одной игры Хидэтаки. Как и предыдущие игры серии, Dark Souls III была восторженно встречена геймерами и критиками, а чуть позже для неё были выпущены два дополнения — «Ashes of Ariandel» 25 октября 2016 года и «The Ringed City» 28 марта 2017 года с новыми локациями и новыми ещё более сильными врагами и боссами.

Сюжет[править]

(линк)

Вступительный ролик игры

Основная кампания[править]

Действие игры происходит спустя множество циклов и незнамо скольки лет после событий первой и второй частей серии Dark Souls. Как и в них, сюжет игры строится вокруг необходимости возжжения Пламени для того, чтобы продлить Эру Огня и вернуть мир из вечной тьмы. Тех, кто достаточно силён, чтобы сделать это, в этом цикле называют Повелителями Пепла. Четыре Повелителя последних циклов — Лудлет Курляндский, Олдрик Пожиратель Богов, Гигант Йорм и Хранители бездны. Каждый из них в своей эре возжег Пламя и пожертвовал себя ему. Однако нынешний претендент на роль Повелителя Пепла, принц Лотрик, отказался возжечь Первое Пламя и вместе со своим старшим братом Лорианом заперся в замке для того, чтобы со стороны наблюдать за угасанием мира. Именно по этой причине предыдущие Повелители Пепла были подняты из своих могил, вот только никто кроме Лудлета не соизволил явиться в Храм огня и занять свой трон. Внимательный игрок обратит внимание на то, что в заставке игры Лудлет не упомянут, сие неспроста. Очень похоже на то, что в цикле Лотрика Негорящим не удалось вовремя притащить души и останки прочих Повелителей в Храм - возможно им и был Гундир, а Лудлет запустил уже после угасания Пламени "аварийный" и "ущербный" цикл, чтобы таки дать Негорящим второй шанс. Игроку предстоит взять на себя роль одного из Негорящих — безликой нежити, чьи тела были отвергнуты Пламенем и обращены в пепел, когда они пытались продлить цикл Возжигания. С тех самых пор негорящие обречены постоянно возрождаться и искать Повелителей Пепла для того, чтобы вернуть их на троны в Храме огня и вновь возжечь Первое Пламя. Однако главный герой под конец своего путешествия может поступить и по-другому. В Поселении нежити Негорящий встретит пилигрима Йоэля, уроженца страны полых Лондора, который поселит в душе главного героя сомнения относительно Первого Пламени, которое можно не только зажечь, но и подчинить себе. Его сомнения лишь усилятся после того, как Йоэль наделит его тёмной меткой и умрёт, а в Храме появится его соратница, Юрия из Лондора: она продолжит убеждать Негорящего стать тёмным повелителем Лондора и подчинить Первое Пламя себе. Также в странствиях главный герой попадёт в загадочное тёмное место, являющееся точной копией Храма Огня, в котором пламя полностью угасло. Там он найдёт глаза Хранительницы Огня: если Негорящий попытается вернуть их Хранительнице в действующем Храме, девушка скажет ему, что в этом случае он сможет увидеть мир без огня, если захочет.

Финал игры скрыт
Hidden.pngНа этой странице имеется скрытый контент
Нажмите на этот текст, чтобы развернуть его.
В конце своего пути герой вернёт всех повелителей пепла на троны и одолеет финального босса Душу Пепла — отражение всех тех, кто когда-либо возжёг Первое Пламя. После этого ему будут доступны четыре выбора:
  • Негорящий не поддаётся искушению и просто зажигает Первое Пламя, тем самым вновь обновив Цикл и начав новую Эру Огня. Но в самой игре немало намеков на то, что тут не все так просто - в первой части пламя возгоралось со взрывом Сверхновой, а тут просто еле-еле тлеет и видимо неспроста показывают в ролике в начале игры Душу Пепла, волокущую куда-то чье-то обожженое тело. Поэтому небезосновательно предполагается, что никакой новой эры Огня не начинается, а просто проигрывается один и тот замкнутый цикл от звона колокола Пробуждения.
  • Негорящий призывает Хранительницу Огня и позволяет ей потушить Первое Пламя, тем самым прервав Цикл и погрузив мир в кромешную тьму.
  • Негорящий призывает Хранительницу Огня и позволяет ей потушить Пламя, однако в самый последний момент убивает её и забирает остатки Огня себе. Так он становится единственным источником Пламени в мире.
  • Негорящий следует указаниям Йоэля и Юрии: женится/выходит замуж за полую/полого Анри и приносит её/его в жертву. В этом случае главный герой узурпирует Первое Пламя и становится Тёмным повелителем Лондора.

Сюжет Ashes of Ariandel[править]

В Храме Глубин главный герой встретит загадочного рыцаря-раба по имени Гаэль. Тот узнаёт в нём одного из Негорящих и просит героя отправиться в нарисованный мир, чтобы показать живущей в нем Художнице Пламя: так она сможет нарисовать новый мир, а прогнивший старый сгорит дотла. В результате главный герой попадёт в Нарисованный мир Арианделя, ставший убежищем для изгоев, которым не нашлось места в реальном мире. Там он встречает уроженцев Лондора: ещё одну Негорящую — сестру Фриде(она старшая сестра Юрии) и служащего ей рыцаря — сира Вильгельма. Сначала оба пытаются убедить протагониста покинуть нарисованный мир и вернутся в реальный, а сир Вильгельм при второй встрече пытается сделать это силой. После его убийства главный герой находит ту самую художницу, о которой говорил Гаэль. Чуть позже Негорящий обнаруживает и рычаг, открывающий проход к создателю нарисованного мира — отцу Арианделю, которого Фриде убедила не создавать новый мир, а старый отдать во власть разложения. Для того, чтобы вторая Художница не смогла увидеть пламя и нарисовать новый мир, они заперли её на чердаке. Зная, что Негорящий может нарушить все их планы, Фриде и отец Ариандель пытаются остановить его, но безуспешно: они оба погибают в бою с героем. Из-за схватки двух Негорящих нарисованный мир Арианделя вспыхивает, и безымянная художница, увидев пламя, готова приступить к созданию новой картины. Теперь ей нужен пигмент из Тёмной души, чтобы она смогла завершить своё творение: Гаэль отправился за этим ингредиентом в Город за стеной.

Сюжет The Ringed City[править]

Ближе к концу игры Негорящий находит в Печи Первого Пламени костёр, ведущий в Конец Времен — место, где пламя почти угасло, а все города и королевства были собраны в гротескную груду обломков. Убив Демона-принца, Негорящий попадёт в так называемый Город за стеной — место, которое лорд Гвин даровал пигмеям в награду за помощь в уничтожении драконов, но которое в итоге стало больше похоже на тюрьму. Самим же городом правит принцесса Филианора, младшая дочь Гвина. Главный герой в итоге попадает в её покои, но оказывается, что она давно мертва и разложилась, а огромный сосуд в виде яйца в её руках скрывал истинный вид Города. После его разрушения Негорящий встречает Гаэля. Миссия рыцаря увенчалась успехом — он нашёл Тёмную душу в крови пигмеев, что позволило бы его госпоже нарисовать картину и предотвратить её разложение. Но, так как их кровь давно засохла, Гаэль сожрал их, чтобы кровь Тёмной души вновь стала жидкой и её можно было использовать как краску. Опьянённый новообретённой мощью рыцарь требует у главного героя отдать ему свою Тёмную душу, а затем пытается отнять её силой, но проигрывает поединок: Негорящий забирает пигмент Тёмной души себе. После того, как он передаст его безымянной Художнице, девочка пообещает нарисовать тёмное, холодное и очень спокойное место.

Геймплей[править]

Как и предыдущие игры серии, Dark Souls III представляет из себя хардкорную action-RPG, в которой любой враг может убить 2-3 ударами, которую нельзя поставить на паузу, в которой в случае смерти игрок начинает от ближайшего костра, а практически все противники восстанавливаются. Игроку на выбор доступно огромное количество самого разнообразного оружия и магии, потому он волен выбирать любое направление для развития своего персонажа. Как в Demon's Souls и Bloodborne, в игре присутствует относительно безопасная локация — Храм Огня, полностью отделённый от прочих игровых локаций в игре: попасть в него можно только телепортацией через костры. Телепортация в данной игре доступна с самого начала, в отличие от первой части. В Храме Огня присутствует девушка, повышающая игроку уровень, кузнец и торговка, также на эту локацию будут перемещаться персонажи, которых игрок встретит по ходу своего путешествия. Кроме того, в Храме присутствует персонаж, создающий оружие и предметы из душ боссов, а данный процесс значительно упрощён по сравнению с первой частью, так как для создание таких предметов необходима лишь нужная Душа и определённое количество обычных душ. В игре можно прокачивать обычное оружие до +10 и закаливать его определёнными самоцветами, чтобы усилить его эффективность, а вот возможность укреплять броню убрали. Уникальное оружие можно усилить до +5 другими типами титанита, при этом его нельзя закалить или обмазать смолами. Так же, как и в предыдущих частях, герой использует для восстановления здоровья флягу с эстусом, количество которых можно увеличить до пятнадцати, а усилить их эффективность до десяти. Кроме того, в игру вернули полоску маны (как в Demon's Souls) и ввели дополнительную флягу с Пепельным Эстусом, который восстанавливает её. Также в игре присутствует опробованная ещё в Bloodborne механика ярости у боссов, так как практически у каждого присутствует две, а иногда и три фазы, и после потери определённого количества очков здоровья босс становится быстрее, сильнее, агрессивнее, а иногда и вовсе кардинально меняет свою модель поведения. В качестве аналога Человечности в данной игре выступает Уголь, который можно найти во время путешествий по локациям и получить после победы над боссами. В отличии от Человечности, Уголь можно возжечь всего один раз и внешность героя от этого не меняются, разве что его одежда начинает тлеть в некоторых местах. После этого игроку становится доступен он-лайн режим. Получить внешность полого в этой части можно лишь при выходе на определённую концовку, в остальное же время главный герой всегда выглядит как человек. При возжжении Угля у игрока немного повышается уровень HP, а в результате смерти нет таких серьёзных последствий, как в первой или второй части. Кроме того, можно отметить, что геймплей в игре стал значительно более плавным и динамичным по сравнению с предыдущими частями.

Галерея[править]

Dark Souls III
Храм огня. Дом, милый дом.  
Замок Лотрика. Начальная и конечная локация в игре.  
Болото рядом с цитаделью Фаррона. Заставит вас вспомнить о Чумном городе.  
Анор Лондо есть и в этой части. Смотри, чтобы ностальгия не замучила.  
Все ждали три игры, чтобы узнать, чьей статуи не хватает рядом с Гвином.  
Нарисованный мир Арианделя. Холодное, тёмное и очень небезопасное место.  
Дракон Мидир и его знаменитый лазер, убивающий одним ударом.  
И даже в Dark Souls есть свой Конец Времён.  

Тёмные тропы[править]

  • Декоративный пол — выбор пола в игре повлияет только на некоторые диалоги и пол будущего супруга главного героя Анри, который всегда будет противоположным.
  • Ведьма — Карла. Находится в темнице подземелий Иритилла. Называет себя злом и еретичкой, однако после спасения согласится пойти в услужении главному герою и будет обучить его темным чудесам и тёмной пиромантии. Именно ей следует передать запрещённые фолианты с тёмными чудесами, если игроку хочется спасти Ирину из Карима. Является отсылкой к ведьме Юрии из Demon’s Souls.
  • Гадкий босс — у всех игроков разный стиль игры, поэтому сильный босс для одного игрока может показаться слабым для другого и наоборот. Тем не менее наиболее часто у игроков возникают проблемы со следующими боссами:
    • В основной игре таковыми выглядят для многих Понтифик Саливан и побочный босс Безымянный Король. Чемпион Гундир из-за своей невероятной агрессии и скорости во второй фазе тоже многим кажется весьма сильным, однако опытные игроки знают, что он очень уязвим к парированию.
    • Но, по традиции данного разработчика, самую лютую боль тут завезли в DLC. В дополнении Ashes of Ariandel это финальный босс сестра Фриде и Отец Ариандель, бой с которыми состоит из целых трёх фаз. В дополнении The Ringed City таковыми можно считать каждого босса, но больше всех лютует побочный босс дракон Мидир.
  • Гадкий уровень:
    • Болото в локации Цитадель Фаррона. По заветам Чумного города из первой части, здесь нельзя бегать, кувыркаться, болото отравляет, а на его территории находятся довольно сильные мозгляки-берсерки и старшие мозгляки.
    • Груда отбросов и Город за стеной из дополнения The Ringed City. Просто самая лютая боль, которую только можно было придумать. Тут и токсичное болото, и возрождающиеся ангелы, обстреливающие параболами света, и судьи, призывающие на помощь скорострельных лучников, и множество мест, откуда можно сорваться в пропасть…
  • Зло уродует — наглядно показано на некоторых боссах игры, в частности на Олдрике Пожирателе Богов, который превратился в чудовище, пожирая людей. Ещё под троп попадает Танцовщица Холодной Долины.
  • Имбовый противник:
    • Мозгляки-берсерки и старшие мозгляки. Первые выглядят как обычные мозгляки, поэтому игрок не ожидает от них серьёзного отпора. А между тем, своими наскоками и захватами, которые нельзя заблокировать, они способны довести любого игрока до белого каления. Вторые же большие, могут быстро передвигаться по болоту в отличии от игрока, больно бьют и в добавок ещё и кидаются магией.
    • Тюремщики из подземелья Иритилла. Одним своим взглядом сжигают у игрока полоску HP, а их атаку раскалённым клеймом нельзя заблокировать щитом.
    • Милвудские рыцари и рыцари-вороны из дополнения Ashes of Ariandel.
    • В дополнении The Ringed City таковым может считаться практически каждый рядовой враг.
  • Круто и практично:
    • Двуручный меч рыцаря Лотрика. Мало того, у него есть все преимущества огромных мечей, вроде большой длины и урона по балансу, так ещё у него прекрасный мувсет, а кроме того данный меч наносит дополнительный урон электричеством, и даже при этом его можно зачаровать магией или обмазать смолами. Все эти факторы позволяют сделать его мечом с самым большим уроном в игре.
    • Меч тьмы. Большая длина, высокий урон и прекрасный мувсет делают данный меч одним из лучших одноручных мечей в игре.
  • Круто, но трудно:
    • Большое двуручное оружие. Медленное, потребляет много стамины, но зато наносит огромный урон, выводит противников из равновесия и вбивает их пол. Игроку придётся точно вымерять время для атаки.
    • Магия. Долго кастуется, но зато наносит неплохой урон. Опять же, придётся точно вымерять время для атак.
  • Мисс Фансервис — тут таких много. Хранительница Огня, Сиррис из Бессолнечных земель, Ирина из Карима, ведьма Карла.
  • Нежить — большинство действующих персонажей и врагов в игре.
  • Обречённая любовь — возможно рыцарь Алва и ведьма Зулли, в фандоме весьма распространенно предположение о том, что Зулли либо одна из её прошлых реинкарнаций либо просто тупо ведьма Карла в прошлом, труп с сетом доспехов Алвы лежит прямо напротив камеры Карлы.
  • Отсылка — помимо очевидных отсылок к предыдущим частям серии, в игре присутствует множество отсылок и к первой игре Хидэтаки Миядзаки Demon's Souls, действие которой происходит совсем в другой вселенной.
    • Самая очевидная отсылка — это Хранительница Огня, чей образ практически напрямую списан с Девы в чёрном. И там, и там слепая девушка, повышающая уровень главному герою. Так же как и Деву в чёрном, её можно убить в финале для получения тёмной концовки. Кроме того, у трупов предыдущих хранительниц огня, как и Девы в чёрном, глаза залиты воском.
    • Ирина из Карима и её верный рыцарь Эйгон являются отсылкой к деве Астрее и её рыцарю Гарлу Винланду.
    • Ведьма Карла, которую можно спасти из подземелий Иритилла, является отсылкой к ведьма Юрии, которая носит точно такую же одежду и находится в таком же положении. Несмотря на это, характером Карла значительно отличается от Юрии.
    • Сигвард из Катарины, помимо отсылки к Сигмайеру, своим образом очень напоминает Биорра, которого так же предстоит освободить из темницы и который в этом случае поможет главному герою в битве с боссом Пронзающим и Синим драконом.
    • Доспехи Чемпиона Гундира очень напоминают доспехи старого короля Дорана. Да и их история чем-то похожа. Гундир, не успев стать Повелителем пепла, воткнул в себя витой меч и стал ждать более достойного претендента на эту роль. Король Доран, которого нынешний король Аллант запер в святилище, охраняет главную королевскую реликвию — меч Губитель демонов. И перед тем, как отдать меч главному герою, Доран вызовет его на поединок чтобы испытать.
    • Если заполучить священный меч Лотрика и меч Лориана, то их можно объединить в единый меч принцев-близнецов. В Demon’s Souls можно было объединить мечи Губитель демонов и Губитель душ в единый меч Регалия Севера.
    • Для убийства босса Гиганта Йорма нужно использовать особый меч, который лежит рядом с его троном. Босс Властитель Бурь в Demon’s Souls убивается точно также.
    • Также как и остальных частях серии Souls, в третей части присутствуют отсылки к манге Berserk. После убийства четырех повелителей пепла, начинается затмение, которое почти на 100 % совпадает по внешнему виду с затмением из манги. Внешний вид некоторых врагов тоже списан с монстров из манги, например полые рабы похожи на одного из церковных уродов Мозгуса Беса, проповедники из Храма Глубин на самого Мозгуса и также бьют книгой по голове, вознесенные крылатые рыцари отсылают к ангелам палачам, а саливанское чудище к внутреннему демону Гатса. Двуручный меч является практически точной копией знаменитого меча Убийца драконов, доспех палача похож на доспех Базусо, шлем огненной ведьмы на шлем Гриффита, а железные доспехи драконоборца на доспех берсерка. Кроме того, рыцарь-раб Гаэль, как установили особо любопытные, без капюшона похож на пожилого Гатса и использует в качестве второго оружия скорострельный арбалет. А ещё, в редакторе персонажа можно сделать довольно аутентичных Гатса и Каску, а также подобрать для них похожую экипировку.
  • Офигенно большой меч — целый класс гигантских мечей. Среди них даже присутствует практически точная копия Убийцы Драконов Гатса из манги и аниме Berserk, называется просто «Двуручный меч».
    • Совсем уж неприлично большой рельсой вооружен Убийца рыцарей Цориг, который и правда в состоянии ваншотнуть Черного рыцаря да и вас тоже.
  • Переходящий персонаж — в игре присутствует множество персонажей, которые отсылают к таковым из Demon’s Souls и Dark Souls. Хранительница огня отсылает к Деве в чёрном, Ирина из Карима к Деве Астрее и Рее из Торлунда, её телохранитель Эйгон к Гарлу Винланду, а так же к Нико и Венсу, Леонхарт Безымянный Палец к Лотреку из Карима, Сигвард к Сигмайеру, ведьма Карла к ведьме Юрии, гигант с луком к Гоху. И, разумеется, в игре присутствует Лоскутик.
  • Разжалованный босс — Знаток кристальных чар, древняя виверна и доспехи драконоборца.
  • Ревенант — большинство действующих персонажей.
  • Рыцарь — Сигвард из Катарины, Эйгон из Карима, Анри из Асторы, Годрик, Сир Вильгельм, рыцарь-раб Гаэль.
  • Синдром Гордона Фримена — главный герой, как и во всех прочих играх серии Souls.
  • Скелет — они водятся в катакомбах. А так же один из боссов Верховный повелитель Вольнир.
  • Хлипкий маг — собственно, класс мага, как и в прочих играх серии Souls. Для прокачки учености надо жертвовать другими характеристиками.
  • Цундэрэ — Карла. Если игрок передаст ей два запрещённых фолианта пиромантии, то назовёт игрока бакой ублюдком/тварью, но продолжит обучать его.
  • Яндэрэ — Леонхарт Безымянный Палец. После того, как главный герой вступит в ковенант Пальцы Розарии, Леонхарт из ревности убьёт её и заберёт её душу. Ему, как и Лотреку, можно будет отомстить и воскресить Розарию.
Видеоигры.png

Dark Souls III входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.