Genshin Impact

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
ПЕ.jpg Для этого произведения есть описание персонажей
Earth.jpg В этом произведении описан вымышленный мир
РК.jpg Для этого произведения есть пересказ сюжета
MM.png На основе этого произведения есть мемы
НД.png Для этого произведения есть Необузданные Догадки
ВК.png Об этом произведении есть разные мнения
Genshin Impact
GI Cover.jpg
Общая информация
Жанр Action RPG
Дата выхода 29.09.2020
Разработчик miHoYo
Издатель miHoYo
Платформы PC, PS4, Android, iOS
Режимы игры Одиночная, кооператив
Актуальная версия 2.1

Genshin Impact — видеоигра-ролевой экшен с открытым миром и механиками монетизации, созданная китайской компанией miHoYo. Вдохновлена игрой The Legend of Zelda: Breath of the Wild, распространяется по модели Free-to-play.

Сюжет[править]

Основная статья: Genshin Impact/Сюжет

Брат и сестра, мироходцы, сталкиваются в прологе с некой неизвестной богиней. После короткой битвы она лишает выбранного игроком персонажа всех сил, а другого — похищает. Главный герой, известный после этого просто как Путешественник, попадает в мир Тейват. Проходят месяцы бесплодных скитаний, прежде чем он вытаскивает из озера маленькое существо по имени Паймон. Она предполагает, что семеро архонтов Тейвата могут помочь протагонисту в поисках похищенного родственника. Дуэт берёт курс на вольный город Мондштадт.

Мир[править]

Основная статья: Genshin Impact/Мир

(Прочтение этой подстатьи будет весьма желательно для понимания дальнейшего текста.)

Персонажи[править]

Основная статья: Genshin Impact/Персонажи

Игровой процесс[править]

С точки зрения игровых механик Genshin Impact является одиночным онлайновым[1] лутоцентричным ролевым экшеном с видом от третьего лица, действие которого происходит в открытом мире. Игра определённо вдохновлена The Legend of Zelda: Breath of the Wild, систем-селлером Nintendo Switch: на это указывает и характерное визуальное оформление в стилистике цел-шейдинг, и несколько характерных механик, позаимствованных из Breath of the Wild практически без изменений. Впрочем, есть и отличия.

Боевая система[править]

Боевая система игры основана на комбинации боевых приёмов и способностей нескольких находящихся под управлением игрока персонажей. Максимальная по размеру игровая партия включает в себя четырёх героев, каждый из которых способен наносить противнику урон двумя видами атак — обычной и «заряженной», а также применять два вида способностей: элементальный навык и элементальный взрыв, который помимо кулдауна требует ещё и зарядки сферами, выпадающими из врагов (сей процесс носит несколько неудачное название восстановление энергии). Действия этих способностей крайне разнообразны, их описание в целом выходит за рамки данной статьи.

Постоянно активен только один персонаж, но его всегда можно быстро заменить на другого члена партии, даже в бою — но после каждого переключения следует небольшой кулдаун в несколько секунд. Вместе с активным персонажем на поле могут оставаться проявления способностей тех, кто неактивен. Менять состав партии во время передвижения по открытому миру возможно в любой момент — в том случае, если в пределах прямой видимости нет враждебно настроенных NPC.

Другой важной частью боя в Genshin Impact является, как и в игре-вдохновителе, элементальные воздействия: персонажи игрока и NPC во время боя могут быть заряжены энергией нескольких стихий, причём определённые комбинации стихий способны вызывать элементальные реакции, способные как усиливать, так и ослаблять того, на кого оказывается воздействие. Грамотный игрок, стремящийся к максимальной боевой эффективности, должен уметь правильно и вовремя использовать боевые и элементальные навыки, учитывая при этом окружение, в котором находится.

Открытый мир[править]

Открытый мир, доступный для исследования, достаточно велик: по подсчётам игроков, на момент выхода игры площадь обеих больших игровых регионов составляла приблизительно 27 квадратных километров. Внутриигровой мир наполнен достаточно плотно: локации разнообразны, и полны различными точками интереса, враждебными и дружелюбными NPC, а также местами сбора ресурсов и сундуками с лутом, порой спрятанными за несложными загадками. Для удобства и быстроты передвижения местность достаточно плотно заставлена точками для телепортации, к которым можно мгновенно перемещаться, но сперва эти точки необходимо активировать. Также из быстрых способов перемещения доступен планер, используемый для перемещения по воздуху, а вот ездовых животных, в отличие от Breath of the Wild, нет. Зато — как и в «Зельде» — есть скалолазание, а через водные преграды можно плавать. На полёты, скалолазание, плавание и бег расходуется выносливость, шкала которой одна на всех персонажей и прокачивается отдельно.

Задания и события[править]

  • Задания архонтов — основные сюжетные квесты игры. В этих заданиях фигурирует множество (потенциальных) напарников, самые красивые заставки и разные уникальные механики. Перепройти нельзя, можно только перечитать в архиве.
  • Задания мира — выдаются NPC с синим восклицательным знаком над головою или получаются при исследовании открытого мира, также проходятся один раз. Различаются по проработке от мелких поручений типа «подай-принеси» до многоэтапных, продолжительных и интересных цепочек подобных квестов, не уступающих многим заданиям легенд и архонтов.
  • Задания легенд — условно личные поручения напарников. Разблокируются за ключи, выдающиеся по выполнении ежедневных заданий, проходятся один раз. В ходе этих заданий главный герой сначала общается с конкретным персонажем, а затем — ввязывается в битву, где предоставляется возможность проверить этого персонажа в бою. Иногда эти задания влияют на игровой мир, в их ходе могут вводиться новые боссы или механики. Ещё пару раз встречались задания легенд, «сцепленные» с событиями.
  • Встречи — другой вид личных поручений. Также открываются за ключи, но битв здесь меньше, эти квесты — преимущественно про общение с напарниками. В отличие ото всей остальной игры, варианты диалогов здесь имеют вес, так как истории во встречах разветвлённые, ведут к различным концовкам, их можно переигрывать.
  • События — разнообразные активности, доступные ограниченное время. Это всяческие мини-игры, иногда — квесты от NPC, похожие на задания мира, а чаще всего — нежно всеми любимые бездноподобные подземелья, где игроку приходится самолично прописывать боссам миллионы хитпоинтов и завышенный урон, чтобы получить награду. Перепройти в полном смысле этого слова нельзя, но по воле miHoYo событие может повториться вновь уже в другом месте.
  • Ежедневные поручения — выдаются Гильдией приключенцев по четыре штуки в день. Какими они будут — решает рандом, игрок может лишь выбрать предпочитаемый регион. Частенько повторяются, так что многим могут показаться скучными. Ценны получаемым за них гарантированным призом в виде небольшого количества камней истока; дополнительный приз вручается при выполнении всех четырёх заданий.
  • Задания репутации и охота на монстров — выдаются специальной государственной организацией отдельно в каждом регионе. Похожи на ежедневные поручения, но цикл здесь недельный, а наградой являются очки репутации. При охоте целевым монстрам выдаются случайные перки; очень круто получается, когда эти перки — «Неуязвим к физическому урону» и «Неуязвим к элементальному урону».
  • Случайные приключениянебольшие задания с небольшой наградой, часто выдаются при исследовании открытого мира в Мондштатде, в Инадзуме и в Ли Юэ — очень редко. Приятная халява для начинающего игрока; опытному же проще их игнорировать.

Ролевая система и прокачка[править]

Ролевая система игры основана на нескольких первичных характеристиках:

  • Очки здоровья — размер полоски здоровья персонажа, при обнулении персонаж становится недоступен;
  • Атака — наносимый противникам урон. Отдельные атрибуты отвечают за физический и элементальный урон и прокачиваются отдельно.
  • Критический урон — шанс, что атака нанесёт повышенный урон. Отдельный параметр учитывает размер этого урона.
  • Защита — сопротивление получаемому урону;
  • Элементальное мастерство — сила элементальных реакций, спровоцированных персонажем;
  • Скорость перезарядки — величина кулдауна элементальных навыка и взрыва. Отдельный атрибут определяет скорость восстановления энергии для элементального взрыва.
  • Бонус лечения — размер HP, восстанавливаемого лечебными элементальными навыками и взрывами.

Классов персонажей как таковых в игре нет; как-то условно разделить героев можно только по используемой стихии и по оружию (одноручное и двуручное клинковое, копья, луки, магические катализаторы).

Система прокачки в игре чрезвычайно развитая: прокачиваются все характеристики персонажей и во всех аспектах. Прокачиваются персонажи по уровням — получаемым за внутриигровую активность опытом и специальными предметами, преодолевая левел-капы-«возвышения» каждый двадцатый уровень (с 50-го уровня — каждый десятый). Отдельно прокачиваются навыки-«таланты» персонажей и дополнительные усиления-«созвездия». Прокачивается по уровням оружие персонажей и отдельно его дополнительные свойства, за дубликаты предметов: здесь также есть левел-капы, для прохождения через которые нужно собрать нужные ресурсы. Прокачивается по уровням сняряжение — артефакты, нужные для усиления и модификации характеристик персонажей, тоже за дубликаты. Большая часть лута и собираемых в открытом мире предметов нужны именно для прокачки.

Снаряжение и крафт[править]

Как выше и указывалось, Genshin Impact чрезвычайно лутоцентрична: оружия и снаряжения в игре очень много, разных видов и степеней редкости. По последнему критерию все предметы разделяются на пять уровней, для наглядности отмечаемых количеством звёзд (от одной до пяти) и определённым цветом (самый простой — серый, самый редкий — золотой). Одинаковые предметы экипировки к тому же незначительно отличаются по второстепенным, бонусным характеристикам, что добавляет дополнительной головной боли любителям собирать идеальные наборы снаряжения. А чтобы жизнь мёдом не казалась даже в случае нахождения максимально подходящего персонажу предмета, во время прокачки предмета его дополнительные характеристики увеличиваются случайным образом: предугадать, какое именно побочное свойство будет улучшено с новым уровнем, никак нельзя.

Крафт в игре позволяет получать новые предметы путём преобразования неких исходных материалов и компонентов и делится на несколько категорий:

  • Готовка — создание кулинарных изделий и пищи, в игре являющихся аналогом зелий в других видеоиграх. Продукты питания в Genshin Impact используются для восполнения очков здоровья и временного усиления некоторых характеристик. Качество приготовленного блюда определяется посредством несложной мини-игры на скорость реакции.
  • Кузнечное дело — создание оружия и некоторых вспомогательных предметов, вроде кристаллов улучшения. В отличие от готовки, требует времени: герой условно оставляет материалы и оплату кузнецу, а позже приходит за заказом.
  • Алхимия — улучшение и создание предметов для развития персонажей и оружия; также таким образом создаются усиливающие элементальный урон масла и защитные зелья, ослабляющие воздействие на персонажей игрока определённых стихий.
  • Переработка — вспомогательная подготовка пищевых продуктов для кулинарии. Как и кузнечное дело, переработка занимает продолжительное время.
  • Преобразование — создание предметов для возвышения персонажей; используются другие материалы для возвышения необходимой степени редкости, а также покупной компонент «пыль Азота»[2].
  • Реликварий — создание артефактов наивысшего ранга. Три любых ненужных «золотых» артефакта можно обменять на один такой же редкий артефакт определённого типа со случайными характеристиками.

Виды крафта, требующие помимо ресурсов ещё и некоторое время, действуют по принципу вседоступного хранилища — к примеру, начав переработку местного сахарного тростника в сахар в городской печи, уже готовый кулинарный ингредиент игрок может забрать у любого другого очага, не важно, где эта печь или костёр находятся.

Мобильные механики, ограничители роста[править]

Genshin Impact унаследовала от своих мобильных игр-предшественников традиционный способ ограничения времени игры — систему «энергии», в этой видеоигре именуемую «первородной смолой». Это определённый ресурс, тратимый на получение наград за особо выгодную с точки зрения прокачки активность: прохождение подземелий, убийство боссов и некоторые другие виды внутриигровой деятельности. Потраченная первородная смола восстанавливается со временем, но, как и положено в мобильных играх, очень медленно. Её уровень можно пополнять с помощью специальных предметов, но их получение ограничено наградой за определённые задания или покупкой в особом магазине. В обновлении 1.1 была добавлена возможность консервировать часть первородной смолы посредством крафта: создаваемая таким образом «густая смола» не портится со временем, но хранить её можно в небольшом количестве (не более 5 штук на аккаунт) и получить с её помощью можно далеко не все виды наград.

Развитие и рост персонажей дополнительно ограничивается несколькими дополнительными механиками. Помимо упомянутых выше «возвышений», ограничивающих рост уровней персонажей и оружия, существует и глобальные ограничители в виде ранга приключений и уровня мира. Ранг приключений учитывает все виды деятельности игрока, будь то исследование мира, сбор лута с сундуков, уничтожение враждебных NPC и боссов, выполнение заданий и даже некоторые виды крафта. За всё это на аккаунт начисляется опыт, определяющий уровень ранга приключений. От последнего зависит доступность заданий — большинство квестов требуют для возможности начать их определённый ранг приключений — и уровень мира. Последний важен, поскольку определяет силу врагов и боссов, а также размер выпадающего с них лута и его качество. Определённые уровни ранга приключений разблокируются лишь после выполнения особого задания; благо хоть, в отличие от прокачки персонажа, который после утыкания в предел левел-капа вовсе перестаёт получать опыт, опыт приключений продолжает накапливаться и сверх лимита, просто не учитывается в размерах ранга, пока задание для перехода на следующий ранг не будет выполнено. Всего уровней мира на настоящий момент развития игры восемь; начиная с пятого предоставляется возможность уменьшить уровень на один, если игра на текущем доставляет дискомфорт сложностью.

Механики монетизации[править]

Genshin Impact использует полный набор механик монетизации, используемый в современных многопользовательских массовых онлайновых играх, будь то мобильные, консольные или ПК-игры. Персонажи и оружие для их экипировки различной степени редкости получаются посредством прокрутки гати за особый ресурс, пополнение «энергии»-«смолы» доступно за специальную покупную (за реальные деньги) валюту; также некоторые персонажи и виды ресурсов доступны во внутриигровом магазине за отдельные виды денег; также для увеличения эффективности прокачки доступны боевой пропуск (как в MOBA) и премиум-подписка (как в MMORPG).

Из всех этих сравнительно честных способов отъёма денег у населения более всех на слуху именно гатя, весьма иронически именуемая «молитвой», а потому остановимся на её функционировании особо.

Для активации молитвы необходим специальный ресурс двух видов, получаемый за выполнение определённых заданий или приобретаемый за отдельную валюту — камни истока. Последние также возможно получить как награду за задания, сбор лута из сундуков в открытом мире или, если уж совсем невтерпёж — купить в магазине за реальные деньги.

После успешной активации и прокрутки молитвы игрок получает предметы (персонажей и оружие) с определённым шансом выпадения — он зависит от категории молитвы (т. н. «баннер») и некой степени везения. Категорий в общем случае всегда активно три: две ограниченные по времени (на определённых персонажей и на определённое оружие, с повышенным шансом получения именно этого имущества) и одна бессрочная стандартная, без определённых преференций в ту или иную сторону. Для новичков также доступна особая категория молитв, ограниченная не по времени, а по количеству использований: не более 20 на один аккаунт. Именно из неё каждый новый игрок получит хотя бы двух новых персонажей: одного случайного и одну мечницу Ноэлль.

Дополнительно шансы на получение той или иной вещи или персонажа влияет система гарантий, аналог «системы жалости» в других мобильных играх: после определённого количества прокруток предмет необходимой редкости выпадает гарантированно. На настоящий момент времени гарантии обеспечивают гарантированное получение персонажа или вещи высокой степени редкости (4 звезды) через каждые десять использований молитвы определённой категории, наивысшей степени редкости (5 звёзд) — каждые девяносто. Отдельные виды гарантий обеспечивают выпадение персонажей и оружия в ограниченных по времени категориях.

Перевод на русский язык[править]

Genshin Impact с самого релиза была снабжена русским переводом, при анализе оставляющем двоякое впечатление.

О хорошем: перевод полнотекстовый, переведены все описания предметов, заданий и диалоговые окна. Язык самого перевода к тому же довольно неплох, есть несколько достойных примеров перевода игры слов, например, как с «Дубиной переговоров» (англ. «Debate Club»).

О плохом: перевод двойной, делался с английского, а не с китайского — на это отчётливо указывают характерные обороты речи, например, обращения «мистер» и «мисс». Потому все ошибки, неточности и приступы излишней креативности авторов английского перевода повторены, а поверх добавили собственных. Такого здесь порядочно, от банальных ошибок в обращениях по полу до ставших меметичными бах-деревьев, например. Благо что локализаторы достаточно хорошо воспринимают критику и оперативно исправляют ошибки, о которых им сообщают.

Тропы[править]

Вымышленный мир, элементы сеттинга[править]

  • Вымышленный наркотик — туманная трава, с помощью которой маги фатуи повелевают опасными насекомыми-цицинами. Цицины любят эту траву до потери сознания, но и у людей её запах вызывает зависимость, а при длительном вдыхании он понемногу сводит их с ума.
  • Закон об оружии в фэнтези — наличествует в полной мере: самое совершенное (и единственное) оружие дальнего боя, доступное игроку — лук, у врагов есть примитивные арбалеты-самострелы и магические аналоги огнестрельного оружия, вроде пиро-ружей мушкетёров Фатуи. Пороха в игре нет — даже в традиционных взрывающихся красных бочках используется аналог взрывчатки в виде элементалей огня. Натурально — приглядевшись к каждой бочке, можно заметить любопытные глаза пиро-слайма, выглядывающие через дыры в клёпках.
  • Запрет на магию — на текущий момент в Инадзуме вступил в действие указ о конфискации всех Глаз Бога. Причины пока остаются неизвестными, Архонт говорит лишь какие-то очень общие слова о «достижении вечности», а её подчинённые знают и того меньше.
  • Иммортократия — некоторые архонты правят своими странами более или менее напрямую. Сила архонта зависит от того, сколько у него власти. Поэтому Барбатос, в текущую эпоху известный как бард Венти, слабейший — он отказывается править своим городом. А Царица Снежной, наоборот, максимально сильна.
  • Искусственный язык — несколько примеров:
    • Тейватский язык — всеобщий язык мира. Имеет алфавит в виде зеркально отражённой фрактуры — поздней формы готического латинского письма.
    • Хиличурлский язык — варварское наречие местных оркогоблинов-хиличурлов. Письменностью не обладает, известно значение пары десятков слов и нескольких несложных фраз, по которым можно понять базовый порядок слов в предложении (SVO, как в английском, русском и китайском) и приблизительную грамматику (очень примитивная, с большим количеством слов-звукоподражаний).
    • Язык Ли Юэ — некий аналог китайского, использующий иероглифическую письменность.
    • Магический язык — высокое наречие, тексты на котором попадаются на предметах, связанных с магией и алхимией. Письменность — изменённая латиница, а записаны ею фразы на латыни нашего мира.
  • Карманное измерение — отдельные области свёрнутого пространства могут создавать Адепты из Ли Юэ. Как пример, можно привести знаменитый чайник мадам Пин, внутри которого спрятано целое подземелье в несколько этажей с монстрами; почти такой же после обновления 1.5 доступен Путешественнику для использования в качестве штаб-квартиры.
  • Нераскрытая побочная фракция — страна Натлан. Мондштадт, Ли Юэ и Инадзума в игре уже представлены, из Фонтейна и Сумеру есть второстепенные персонажи, а из Снежной — антагонисты. Всё, что известно по Натлану на настоящий момент, умещается в несколько предложений: страна предположительно использует культурный шаблон доколумбовых цивилизаций Америки, там правит Мурата, архонт Пиро, там будет играбельный персонаж Йансан, названный в честь духа из мифологии африканского народа йоруба. Ждём 2024 года — именно тогда, судя по всему, этот регион появится в игре.
  • Тени былого величия — ситуация в Тейвате на момент начала игры. Ранее на континенте существовала могущественная цивилизация, чрезвычайно далеко продвинувшаяся в познании науки и алхимии. Однако затем она по неуточнённым причинам исчезла, оставив после себя только многочисленные руины да некоторое количество артефактов — как полезных (автоматические алхимические станции-алтари, сеть телепортов), так и опасных (целые армии враждебных боевых роботов-руинных стражей). Более того, если глубже погрузиться в вопрос, то можно понять, что таких цивилизаций было множество, а цикл их развития и уничтожения повторялся уже десятки раз.

Персонажи[править]

  • Антизлодей — Тарталья. Хоть он и один из Предвестников Фатуи и выполняет миссию Царицы, он совсем неплохой человек. Ну и очень любит свою семью.
  • GAR — Дилюк и Чжун Ли.
  • Безымянный герой — протагонист. На тормозах, так как в зависимости от выбранного персонажа можно узнать имя другого: парень — Итер, а девушка, соответственно, Люмин. И это только в английской локализации. В оригинале парень — Кун, девушка — Ин. В японской версии парень — Сора, девушка — Хотару. В корейской парень — Гон, девушка — Хён. В индонезийской парень — Джелани, девушка — Нурул.
  • Бисёнэн — игра выполнена в аниме стилистике, поэтому примеров персонажей с подобной внешностью полно как среди членов партии, так и среди второстепенных, в том числе и НПС. Бисэйнэны — Дилюк, Кэйя, Чжун Ли, Тарталья, Дайнслейф, Тома и Бай Чжу. Бисёнэны — главный герой, Беннет, Рейзор, Альбедо, Скарамучча, Чун Юнь, Горо и Кадзуха. А вот Венти и Син Цю — это уже трапы.
  • Говорящее имя — практически у всех игровых персонажей из Ли Юэ имя что-то значит, как это принято в Китае, а у некоторых они говорящие. Кэ Цин — «Солнечный момент» или «Тонкая резьба» (она очень быстрая мечница), Бэй Доу — «Большая Медведица» или «Северная Медведица» (большая и сильная), Нин Гуан — «Густой свет» (намек на её светлую сущность, несмотря на богатство), Ци Ци — «Семь Семь» (отсылка в буддийскому[3] ритуалу погребения, когда после смерти нужно проводить церемонии в течении 49 дней), Синь Янь — «Острое пламя» (она использует огонь в качестве стихии и обладает бунтарским характером), Сяо — «Демон» (он адепт и охотник на демонов). Имя Чжун Ли можно перевести как «Светлая колокольня», ибо столбы Джуна Ли от его стихийного навыка по форме как раз похожи на те самые здания. С именами уроженцев Инадзумы та же ситуация. Имя принцессы Аяка Камисато примерно означает «Прекрасный узор из благородного дома», что отсылает к её благородному происхождению, красоте, доброте и талантах. Кадзуха Каэдэхара примерно значит «Десять тысяч кленовых листов кружащихся в поле», ибо кленовые листья, которыми расшита одежда ронина, являются его символом, и он использует магию ветра, а его Стихийный взрыв как раз выглядит как кружащиеся вокруг него кленовые листья.
  • Идея фикс — Эола грозит отомстить всем и каждому, кто хоть немного провинился перед ней, даже самым незначительным образом. Но, так как свои угрозы она никогда не исполняет, никто не воспринимает её слова всерьёз.
  • Колдун и воин — персонажей без Глаза Бога здесь (пока что?) нет вообще. Так что сабжем не являются только пользователи катализаторов, сиречь чистые колдуны.
  • Ледяная душа — персонажи, владеющие Глазом Бога со стихией Крио. Кэйа, Диона, Чун Юнь, Цици, Гань Юй, Аяка и Эула. Кроме того, судя по некоторым намёкам, в стране Снежная таких типажей тоже хватает.
  • Кнопка берсерка — только попробуйте не вернуть Лизе книгу вовремя!
  • Мастер меча — помимо главных героев, в игре множество персонажей, которые мастерски владеют одноручным или двуручным мечом. И у каждого региона есть свои выдающиеся фехтовальщики.
    • Мондштадт — многие рыцари Ордо Фавониус мастерски владеют мечом: капитан кавалерии Кэйа, боевая горничная Ноэлль, заметитель магистра Джинн, капитан разведывательного отряда Эола, алхимик Альбедо, а также бывший капитан кавалерии Дилюк.
    • Ли Юэ — книжный червь Син Цю, экзорцист Чунь Юн, девочка-зомби Ци Ци, но больше всего выделяются Кэ Цин, с одним из самых быстрых мувсетов, и адмирал Бэй Доу, которая своим двуручным мечом одним ударом отрубила все головы трёхголовому морскому змею.
    • Инадзума — странствующий ронин Кадзуха и принцесса Аяка Камисато, мувсет которых не уступает в скорости Кэ Цин. Аяка, к тому же, ещё и может разрубать снежинки в своем саду. Но педаль в асфальт вдалбливает правительница Инадзумы сёгун Рейден, она же электро архонт Баал, чье высшее искусство меча Мусо но хитотати, применяемое в качестве наказания, мало кто смог пережить.
  • Мироходец — брат и сестра протагонисты.
  • Мисс Фансервис — Кэ Цин и Мона лидируют по количеству фанарта. Причём если первая радует глаз в основном весьма откровенными анимациями, то вторую любят за совершенно безумное одеяние в стиле «латексная перчатка на голое тело». Пожалуй, голой она б выглядела не так фансервисно…
    • А Лизу и рисовать не надо. Лизу надо слушать. Особенно в японской локализации — Риэ Танака легко продавливает педаль в асфальт образа роковой соблазнительницы чувственными вдохами и игривыми интонациями.
    • А вот Эола превзошла и Кэ Цин, и Мону. Помимо того, что она может похвастаться наиболее выдающимися формами среди всех остальных женских персонажей, так ещё и одета не в менее откровенный костюм чем Мона.
    • Из последних персонажей данный троп также подходит и сёгуну Райден, она же электро архонт Баал. Мало того, что объемами своих форм она превзошла Эолу и Лизу, так ещё и одета она в предельное открытую юкату с вырезом на груди и короткой юбкой, а также носит красивое чёрное кружевное нижнее белье и длинные чулки выше колен.
  • Мистер Мрачные Штаны — Сяо, ага. Его цундероидная жестокость и карикатурный ПТСР в сочетании с внешностью (самый низкорослый мужской персонаж в игре) и смешной анимацией взрыва стихии вызывают скорее ухмылку, чем сочувствие. Но маленьким девочкам он вроде нравится.
  • Мне на самом деле 700 лет — Венти и Чжун Ли (прячущиеся среди смертных архонты своих стран), Сяо и Гань Юй (соответственно адепт и полуадепт, то есть младшие божества), а также Цици — маленькая девочка-зомби, умершая невесть когда.
    • Но педаль в земную кору выдавливает Андриус. Волку Севера не меньше нескольких десятков тысяч лет. Он помнит времена до зарождения человечества. В терминах, например, мира Толкина он мог бы быть выходцем из Эпохи Светильников.
  • Перепутанные двойники — после того, как Электро Архонт Баал погибла и место правительницы Инадзумы заняла её сестра-близнец Эи Вельзевул, никто из жителей не заметил разницы.
  • Попаданец — вместе с обновлением 2.1 в версии игры для PlayStaion 4 и PlayStaion 5 была добавлена Элой — главная героиня игры Horizon Zero Dawn, которая как и главные герои является попаданкой. Остальным игрокам Элой будет доступна в обновлении 2.2.
  • Робот под личиной человекаКатерина, секретарь Гильдии искателей приключений. На это намекает тот факт, что в каждом отделении этой организации есть этот персонаж, занимающий один и тот же пост и выглядящий одинаково — вряд ли это идентичные близнецы. К тому же он периодически отпускает реплики вроде «ошибка…» и «перезагрузка…» монотонным голосом.
  • Трап — Венти. Имеет не меньше поклонников, чем многие женские персонажи. Син Цю отчасти тоже.

Бестиарий[править]

  • Безликие головорезы — большая часть гуманоидной вражеской массовки. Хиличурлы носят ритуальные маски наподобие африканских племён, бандиты-«похитители сокровищ» прикрывают лица платками, а солдаты и маги Фатуи прячут глаза под маскарадными и театральными масками.
  • Воинственная флора — хищные попрыгуньи, результат воздействия определённых видов элементальной энергии (крио, пиро) на растения. Засадные хищники, умеющие маскироваться под мирные цветки и плоды. Умеют крайне быстро перемещаться под землёй, а в бою активно используют мощные и дальнобойные элементальные атаки. Попрыгуньи, если сумеют прожить достаточно долго и набрать много массы, со временем превращаются в смертельно опасные орхидеи, хищные растения-боссы колоссальных размеров. Они укореняются в тёмных и напитанных энергией элементов пещерах, лишаясь возможности к перемещению, но зато обретая огромную силу и живучесть.
  • Милый питомец — три маленькие феечки (получаемые за временное событие «Затерянные богатства») и любопытный водяной элементаль Эндора (персонаж и награда события «Капли желания»). Пользы никакой не приносят, просто левитируют над левым плечом героя, мило выглядят и забавно ведут себя.
  • Мраккультист — маги Бездны. Маленькие человечки в балахонах, контролируют элементальную магию и владеют языком хиличурлов. Используют всё это исключительно во вред человечеству, которое считают источником всех бед. Служат главе этой злой организации, некоему Высочеству, которая/ый, судя по некоторым катсценам — сестра/брат протагониста/ки.
  • Не орки — хиличурлы, самые часто встречаемые противники. Дикие автохтонные жители мира Тейват, существующие в трёх формах:
    • Щуплые и ловкие гоблиноиды-хиличурлы, вооружённые дубинками, самострелами и метательными слаймами;
    • Большие и сильные огроподобные митачурлы с топорами и щитами, которые используют для удара с разбега. Сюда же относится и непростая разновидность этих здоровяков — лавачурлы[4]: митачурлы, подвергшиеся воздействию элементов крио и гео и потому умеющие использовать их для защиты и атаки. Последние также являются вождями и героями хиличурлских племен, потому что они самые большие и сильные.
    • Старые и хитрые шаманы-шамачурлы, опасные проявлениями элементальной магии. Впрочем, и в ближнем бою они могут как следует огреть шаманским посохом в полтора собственных роста.
  • Элементали — слаймы, воплощения одного из семи элементов. Различаются по массе и размерам, но общая их черта в том, что все такие существа состоят только из энергии одного определённого вида, а потому полностью иммунны к воздействиям того элемента, который они олицетворяют. По такому же принципу работают и элементальные боссы — четыре вида «гипостазисов» (элементы гео, пиро, анемо и электро), воплощение гидро в виде духа-океанида и воплощение ветра-анемо, мидбосс Глаз бури.

Сюжет[править]

  • Авторский фанфик — Honkai x Genshin, коллаборативное событие в игре Honkai Impact the 3rd. Оказывается, приключения Путешественника и Паймон, в которых также принимают участие Фишль, Кэ Цин и Кли — сюжет перспективного многосерийного аниме, созданного в мире «Хонкая».
  • Внезапный приступ глупости — Даин прыгает прямиком в логово Ордена Бездны, таская в кармане артефакт, за которым те долго и упорно охотились. Гениальный план, надёжный, как швейцарские часы.
  • На тебе! — Райдэн в личном поручении вежливо, но недвусмысленно застёбывает японскую тенденцию на длиннющие названия ранобэ.
  • Начало-катастрофа — несколько на тормозах, но всё же.
  • Скрытный POV-персонаж — главгерой, однако. Спустя больше чем полгода после релиза внезапно выяснилось, что события пролога — это не попадание в мир Тейвата, а неудачная попытка его покинуть. Что дальше? Будет совсем неудивительно, если окажется, что Каэнри'ах разгромили не какие-то непонятные «боги», а наши близнецы самолично.
  • Сюжет собирается по частям — зигзагом. На поверхности у нас есть наивный, детский, да чего уж тут скрывать, откровенно глупый и штампованный фэнтезийный сюжет про попаданца. Однако, познакомившись с игрой поближе, можно понять, что у неё есть проработанный лор, не уступающий лушчим образцам жанра. Он спрятан в описаниях артефактов, оружия, локаций; в побочных квестах, в личных историях персонажей и так далее.

Игровой процесс[править]

  • Алкогольный эликсир — аверсия. Пусть одна из локаций в Мондштадте представляет собой винокурню, пусть в диалогах и репликах персонажей часто упоминаются разные виды алкоголя, от знаменитого мондштадтского вина из одуванчиков до некой «огненной воды» Снежной — из всех напитков игроку-Путешественнику доступны лишь три безалкогольных коктейля в Мондштадте, чай в Ли Юэ да «святая» вода в Спрингвейле, которую один из местных хитрецов набирает прямо в пруду.
  • Боевая телепортация — попрыгуньи, нежно всеми любимые маги Бездны, а также, как ни странно, здоровяки-застрельщики Фатуи.
  • Гадкая атака — помимо океанида (см. чуть ниже), ледяная клетка в Бездне и некоторых других данжах. Обездвиживает игрока на две секунды и даёт урон от трёх до семи тысяч. Не так много. Но появляется эта штука чисто случайно, а увернуться от неё можно, только если вовремя заметить тусклое свечение под ногами персонажа. Очевидно, по мысли разработчиков игрок должен одним глазом следить за противниками, другим — за садистским таймером, а третьим — за полом.
  • Гадкий босс — Океанид. Ломает арену, на которой проходит бой. Имеет в арсенале атаку, которая ваншотит персонажа, если не среагировать на неё этак за треть секунды. Гидро-мимики, которыми он сражается, — единственные в игре враги, которые могут восстановить себе хитпоинты, зайдя в воду, а ещё после смерти они иногда взрываются. К счастью, побеждать гадину нужно только для того, чтобы прокачивать Гидро-персонажей.
    • Ещё «к счастью»: атаки Океанида сильно зависят от рандома, и, например, того самого «Иди ко дну!» он может и не выдать. Если произошёл вайп, это не значит, что в следующий раз вы не сможете героически его превозмочь.
    • В обновлении 1.5 завезли ещё одного гадкого босса — Аждаха. Этот огромный дракон земли кажется неповоротливым, на деле же его атаки бьют почти на все поле боя и сносят по пол линейки здоровья, а ещё у него крепкая шкура и HP как у слона. Но что хуже всего — за бой он заряжается двумя силами стихий, периодически меняя их. Без щита «затанковать» его не получится; если отойти от него, то он будет кастовать дальнобойную магию своей текущей стихии. А если он попадёт по игроку в тот момент, когда он заряжен силой стихии и на игроке не будет щита, то ему какое-то время будет наноситься урон данной стихией. В этом бою как никогда становится полезен персонаж со стихией Гео и умеющий создавать щиты, например Чжун Ли или Ноэлль.
  • Гадкая механика — Смола, которая ограничивает количество испытаний, выполняемых в день. Возможно, проявление китайских законов об ограничении времени непрерывной игры?
    • Гаже всего, пожалуй, то, что если противник побежит назад, если отойдёт от точки спавна достаточно далеко. Не обращая внимания на атаки. Успеешь добить его — хорошо. Не успеешь — он отрегенит себе всё здоровье и начнёт второй раунд. Это особенно раздражает в горах Ли Юэ, где приходится драться на узких уступах, откуда противники постоянно падают. И ладно ещё, когда такое происходит в открытом мире, который ни к чему игрока не обязывает. Так ведь и в подземельях с супер-жёстко ограниченным временем такое случается!
  • Гадкий уровень — этаж 11-2 в старой Спиральной Бездне. ОК, игрок приучился смотреть на кучу точек одновременно и нагриндил себе достаточный DPS, чтобы укладываться в жесточайшие временные лимиты. Этот уровень дарил новую гадость: как и в некоторых заданиях в открытом мире, требовалось защищать монолит. Монолит был очень хрупок, противники были почти все с дистанционными атаками и у них, конечно же, было больше хитпоинтов, чем у любого древнего хтонического зла в открытом мире. Прошедший этот уровень без труда мог добраться до конца Бездны и, таким образом, формально пройти игру.
    • Патч 1.5 несколько сместил акценты. Уровень с монолитом переехал на 11-1 и стал значительно легче: у врагов стало поменьше хитпоинтов, а главное, они стали появляться волнами, а не поодиночке. Следующие этажи — сложны, но уже в более понятной и традиционной, что ли, манере.
    • С 2.0 монолитов больше нет, а противникам начиная с 12-1 просто и незатейливо нарисовали буквально миллионы хитпоинтов, оставив временное ограничение в 90 секунд на бой. Это полностью закрыло конец Бездны ото всех, у кого нет хотя бы пары топовых дамагеров с пятизвёздочным оружием, коронами и созвездиями. Нет, донаты в 500 рублей тут вообще никак не помогут. Чтобы достичь столь высокой планки DPS, потребуется вливать в игру тысячи долларов каждый месяц, не пропуская ни одного баннера.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — ох, много тут такого.
    • В прологе ГГ вытаскивает Паймон из воды удочкой. Но в самой игре вплоть до версии 2.1 (то есть почти целый год) ни намёка на удочки и рыбалку не было.
    • Добавление персонажей в партию и участие их в сюжете — вещи совершенно независимые. Из-за этого в сюжетных квестах они постоянно дюпаются, вплоть до того, что вполне возможно победить Чайлда, играя за Чайлда, а Райдэн — за Райдэн. При этом, что характерно, NPC в побочных квестах могут быть «заняты другим заданием».
    • Крафтовое оружие. Меч, который кузнец отковал специально для вас на ваших глазах, почему-то будет иметь описание с утверждениями о том, что он очень древний (или во всяком случае не новый).
    • На третьем этапе квеста про потухшую звезду проскакивает ещё один пример. Если вы уже прошли главный квест, то получается, что ГГ, который уже успел зарекомендовать себя и деятельно поучаствовать в спасении Ли Юэ, довольно грубо посылают… чистить поля от метеоритов! Ладно, допустим, Цин Цэ — сельская глушь, и о происходящем в столице местное начальство может просто не слышать. Но уж сам-то путешественник, наверное, мог бы попросить так с собой не разговаривать?
    • Любому персонажу, вне зависимости от их предпочтений, можно скормить всё что угодно. Например, строгая вегетарианка Гань Юй спокойно съест и любое мясное блюдо.
    • Корабль Бэй Доу, который по сюжету плавал в Инадзуму и провёл там значительное время, в игровом мире никуда не девался от архипелага Гу Юнь.
    • Во время боя с Баал, Электро архонт в какой-то момент отключит у владельцев Глаз Бога возможность использовать свои стихийные способности. Кроме главного героя, который может использовать стихии и без него. Вот только возможность использовать свои магические способности также будет заблокирована у Венти и Чжун Ли. А им, ибо они Архонты, тоже не нужны Глаза Бога чтобы использовать силу своих стихий.
  • Гриндволл — сюжетные квесты становятся доступны раз в три Уровня Приключений. Это много, поверьте.
  • Двадцать жопок от медведя — нужны для повышения уровня персонажей. Если конкретнее, чтобы перейти на новый десяток уровней, обычно необходимы два часто встречающихся вида жопок (вроде слизи слайма или маски хиличурла) и два редких.
  • Декоративный пол — большей частью троп отыгрывается честно, различия между персонажами-мужчинами и персонажами-женщинами в основном эстетические. Единственное геймплейное различие, что удалось обнаружить игрокам — скорость передвижения: герои бегают незначительно быстрее героинь, но последние несколько быстрее плавают и чуть более эффективно расходуют при этом выносливость.
  • Дружелюбная механика — все предметы, доступные для сбора на карте в открытом мире, чётко выделяются светящейся «звёздочкой» или «искоркой», свет от которой порой виден даже через препятствия. Кроме того, выпадающий из врагов лут помимо «звёздочки» отмечается ещё и небольшим столбиком света, цвет которого зависит от ранга предмета. Благодаря такой подсветке сбор предметов значительно облегчается, отпадает необходимость пиксель-хантинга.
    • Если противник погибает там, куда игрок добраться не может (падает с высокого обрыва, тонет в воде на большой глубине), выпадающие с него предметы телепортируются игроку прямо под ноги. Нужно отметить, что механика эта работает неидеально: иногда лут с противников оказывается там, откуда его собрать оказывается невозможно.
  • Закадровое задание — можно послать невостребованных в текущий момент персонажей в экспедицию по добыче ресурсов. В фэндоме эти задания имеют ироничное прозвище «шахты».
  • Истинное зрение — «чувство стихий», уникальное свойство главного героя. На время действия подсвечивает в ближайшем окружении противников и активные объекты. Также с его помощью можно заметить следы элементальной энергии, что нужно в некоторых заданиях.
  • Садистский таймер — многие подземелья, и особенно Витая Бездна — испытание для самых продвинутых игроков.
  • Силач/танк — пользователи двуручных мечей вроде Дилюка, Ноэлли или Рэйзора. Урона наносят — будь здоров, имеют кучу здоровья, умеют держать врагов помельче в станлоке и зачастую обладают мощными элементальными навыками. При этом медленно двигаются и делают слишком широкие замахи для ударов, теряя в бою драгоценные секунды.
  • Скальный наездник — педаль в пол: такими качествами обладает едва ли не половина противников.
    • Самые классические отвлекатели-раздражатели — это у нас мухи-цицины.
    • Маги Бездны. Записаны в эту категорию в первую очередь из-за запредельно раздражающей озвучки и анимаций. Гады прячутся за крепкими элементальными щитами, постоянно злодейски хихикают, радостно пританцовывают, если атака попала по путешественнику, и самодовольно укладываются набок, если его удалось парализовать. Зато какое удовлетворение наступает, когда удаётся проковырять щит и услышать, как гадина страдальчески стонет под мощным комбо!
    • С ростом уровня пати сюда переходят митачурлы и лавачурлы. Они становятся уже неспособны нанести игроку серьёзный вред, при этом постоянно куда-то его толкают и противно, громко орут.
    • Крупные слаймы дико бесят своей трусостью. С некоторых пор они, в отличие ото всех остальных противников, удирают от игрока при получении значительного урона. Разборка с большим их количеством превращается в натуральную погоню за расползающимися тараканами с тапком наперевес. Что особенно радует, когда на садистском таймере остаётся всего несколько секунд.
    • В Бездне самыми раздражающими врагами являются детеныши гео вишапа. Всё дело в их привычке метаться по всей комнате и прятаться под землю от ульты дамагера. Если в открытом мире это особо не напрягает, то в Бездне, где время ограничено и HP у врагов в разы больше, подобное поведение превращает данных врагов в троп.
  • Стеклянная пушка — элемент Электро как таковой. Большой урон и разные противные дебаффы, но и сами его пользователи уязвимы примерно ко всему.
  • Стихийная камень-ножницы-бумага — конечно, можно эффективно играть, просто закликивая врагов мечом. Но комбинировать Элементы гораздо, гораздо интереснее.

Восприятие[править]

  • Копиркин — несколько примеров.
    • Горничная, размахивающая тяжёлым оружием — Ноэлль? Или всё же Рем? (А анимации атак у Ноэлли похожи на 2B, кстати.)
    • Лучница Фишль так и вовсе по образу копирует Рикку из Chunibyou, её даже та же самая сэйю озвучивает в японской локализации.
    • Цици очень похожа на Ёсику Мияко из Touhou Project.
    • Мэгумин из Коносубы дала аж два примера: внешность и голос ушли к Ху Тао, а страсть всё взрывать инспирировала Кли.
    • Танец Барбары напоминает мемный танец Тики Фудзивары из аниме Kaguya-sama wa Kokurasetai: Tensai-tachi no Renai Zunousen.
    • Богач Дилюк, у которого убили отца, по ночам ведёт двойную тайную жизнь, защищая жителей Мондштата, за что получил прозвище Полуночный герой. Кто сказал Бэтмен?
    • Принцесса Аяка своим мувсетом и приемами напоминает Вергилия из серии Devil May Cry. А образом (платиноволосая девушка из аристократической семьи, которая использует в бою одноручное оружие, магию льда и сражается против правителя) уже Вайс Шни из RWBY. А характером только на позднюю, ибо в Аяки высокомерия нет ни грамма.
    • Новый персонаж Кадзуха из Инадзумы, информацию о котором слили в Сеть, своим внешним видом немного напоминает Белла Кранела — главного героя серии ранобэ Dungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatteiru Darou ka.
  • Ненавистный персонаж — Отчаянный Паллад. Этот комичный и неудачливый приключенец завоевал ненависть игроков после событий «Принца мела и Дракона» — он случайно дотронулся до проклятого артефакта и спровоцировал появление финального босса этого квеста, но самое непростительное — грубо толкнул Сахарозу, когда та хотела ему помочь! Потому многие игроки предпочитают не спасать его от хиличурлов при выпадении случайного приключения с ним.
    • Кроме того, игроки не особо любят мальчика Тимми, который постоянно упрекает его в том, что он распугивает сидящих на мосту голубей и делает это весьма высокомерно, при том, что иначе нормально пройти по середине моста нельзя. В игре, кстати, есть возможность обидеть Тимми, если во время его дневного квеста убить уток вместо того, чтобы кормить их.
  • Назван в честь знаменитости — Элла Маск, которая выдаёт квест на разговор с хилличурлами, и ещё и риф Маска, где расположен вход в Спиральную Бездну.
  • Неевроцентричное фэнтези. Стартовая локация — вольный город Мондштадт, похожий на западную Германию, однако 3/4 карты занимает китаеподобное Ли Юэ. На востоке от него расположена клюквенно-японская Инадзума. На северо-западе расположена явно списана с России страна Снежная, жители которой кроме русских носят итальянские имена и фамилии. С будущими дополнениями в игре должны появится страны, являющиеся культурным шаблоном Индии, Франции и Южной Америке.
  • Очки одобрения напарников — «Уровень дружбы» исправно подрастает, однако на текущий момент не влияет ни на что. Надо думать, пригодится в прекрасном далёко, когда квестовые линии сопартийцев будут подходить к концу.
  • Раскол фэндома — в основном по линии отношения к Дилюку. У огненного винодела, конечно, серьёзный урон, однако по стилю боя он — один из самых унылых слоупоков в игре, за что многие его сильно недолюбливают.
    • Чуть реже холиварят по поводу Барбары. Лечит она как надо, но в процессе мочит персонажей, делая их уязвимыми к Электро и особенно Крио.
  • Фанатская кличка — о, множество! Невнятные китайские имена этому особенно способствуют, но и жителям Мондштадта достаётся.
    • Дилюк — Селюк (это самая приличная);
    • Сянь Лин — Повариха, Шашлычница;
    • Джин — Yeet, Yeet Machine или Yeet Saber. Yeet — англоязычная ономатопея звука, с которым что-то с силой бросают, а все способности Джин как раз основаны на отбрасывании противников. «Сейбер» её называют, потому что она внешностью (высокая блондинка с синими глазами) и характером (ответственная девушка-рыцарь) напоминает слугу Сейбер из Fate/Stay night.
    • Эмбер, Кэйю и Ноэлль часто называют «зажигалка», «мост» и «кирка» соответственно. Собственно, потому что это первые и обязательно попадающие в партию игрока персонажи с утилитарными, небоевыми навыками — Эмбер владеет пиро-стихией и потому может зажигать костры, стихийный навык Кэйи способен замораживать воду, что позволяет переходить водоёмы посуху, а двуручником Ноэлль удобно разбивать кристальные и металлические жилы, чтобы добывать руду. Также к этой группе порой добавляют и Нин Гуан, особая способность отмечает месторождения руды на миникарте, потому её называют «Георадар».
    • Чжун Ли — Геодед. «Гео» — в честь стихии, которой владеет этот герой, а «дед» — потому что он самый старый из всех игровых персонажей. Шесть тысяч лет — это вам не шутки.
    • Чун Юнь — Чимин или просто солист BTS.
    • Кэ Цин — Кека[5];
    • Гань Юй — Кокосовая коза (из-за квеста Ци Ци) или просто Коза. Ибо у неё есть рога.
    • Рэйзор — Ауфыч. Всё из-за того, что он маугли, выросший и живущий с волками.
    • Синь Янь — Свинья. Исключительно из-за созвучного имени, а не из-за характера или личности.
    • Кадзуха — Казах.
    • Саю — Соник. (Навык позволяет кататься.)
    • И, конечно, же, Паймон — Консерва! (Что уже полноценный мем.)

Примечания[править]

  1. Да, именно так: для игры необходимо непрерывное интернет-соединение, но никакого PVP в Genshin Impact даже не планируется. Даже кооперативный режим на момент написания этой ремарки пребывает в достаточно рудиментарном состоянии.
  2. Азот здесь не в химическом, а в алхимическом значении.
  3. Даром, что амулет на лбу девочки — вполне даосский, впрочем, с китайским религиозным синкретизмом это неудивительно.
  4. Никакой связи с лавой в смысле «раскалённая вулканическая масса» нет — слово «лава» на языке хиличурлов означает «вождь».
  5. Между прочим, весьма сбивающая с толку кличка, так как в японской озвучке Кёко — это следующий персонаж.
Видеоигры.png

Genshin Impact входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.