Имбовый противник

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Goblin wa Mou Juubun ni Tsuyoi демонстрирует

Имбовый противник — особенно опасный для персонажа игрока рядовой противник в видеоиграх. Это не босс, не минибосс, а зачастую — даже не непростой головорез — это обычный противник, неоправданно сильный или опасный для своего уровня (а если он непростой головорез — то неоправданно сильный и опасный даже по меркам других «элиток»).

Как уже было сказано, характерная и определяющая черта имбовых противников — имбовость по меркам заявленного уровня. Приведём пример из гипотетической ролевой игры «Приключения сэра Всеславура». Имеется партия 8-10 уровня: рыцарь Всеславур в кольчуге и с простеньким волшебным мечом, монашка Мория в кожаной броне с булавой и несколькими укрепляющими и исцеляющими молитвами, следопыт Финалгон с длинным луком, кинжалом и ручной эльфийской гончей да магичка Полироль с посохом и несколькими боевыми заклинаниями. Волков, медведей, разбойников (включая лучников и знахарей), гоблинов (включая копьеметателей и шаманов) и зомби со скелетами эта братия выносит на «ура». А ещё в той же локации есть моб «Чернокнижник» с заклинанием паралича (которое снимается только молитвами клирика), спецправило «Я закалён адским пламенем» (высокое сопротивление к огню — пропала половина эффективности Полироли с её «Огненным шаром», «Тепловым лучом» и «Эфирным пламенем») и он носит с собой «Ведьмин клинок», игнорирующий немагические доспехи (беда Всеславуру). Нет, Чернокнижник — это всё равно «элитный враг», но другие «элитки» в локациях этого уровня — это, скажем, Тёмные Рыцари у разбойников или Гоблины-вожди у гоблинов, которые ничем, кроме высоких характеристик, не выделяются и просто требуют чуть больше взмахов меча и файерболов на убийство и чуть больше молитв на исцеление.

Впрочем, элитный статус для имбового противника необязателен. Куда веселее, если он принадлежит к категории «тупой вражеской пехоты», обычно годной лишь на смазку для мечей героев. К примеру, в той же локации есть и моб «Гоблин-берсеркер»: от простого «Гоблина-пехотинца» издалека неотличим, только вот у него есть спецправило «Не чувствует боли», делающее из него отличного танка при номинально небольшом количестве очков здоровья, бьёт он своими двумя топорами быстро и больно, а если его здоровье ополовинить, то он впадает в ярость и получает дополнительные способности.

Что же делает имбового противника имбовым? Есть несколько вариантов:

  • Самый простой и очевидный и потому реже всего встречающийся — неоправданно высокие характеристики. Для рядового противника своего уровня у него слишком много очков здоровья, слишком прочная броня, слишком сильный удар и так далее. Не очень опасен для высокоуровневых персонажей, но встречается уже на ранних этапах игры, когда герои недостаточно хорошо прокачаны и экипированы. Далее этот враг ничем особенным не выделяется и потому побеждается без особых проблем.
  • Умение легко выводить персонажей игрока из строя. Этот враг слишком быстро обнуляет здоровье героев или не даёт им действовать. Вот Рыцарь Смерти с сильной базовой атакой и умением «Палач», которое позволяет ему убивать с одного удара любого персонажа, у которого осталось меньше четверти здоровья. А вот Мантикора — удар её жалом накладывает на персонажа паралич. А вот Инквизитор — у него есть заклинание, не дающее магам использовать магию. А ещё есть Кунг-фу монах, который просто лупит своими кулаками с огромной скоростью, не давая персонажу, которого атакует, бить в ответ или использовать свои способности.
  • Имбовых противников сложно убить. Тролли регенерируют, у Антипаладинов есть заклинание временной неуязвимости, Гарпии быстрые, ловкие и больше своего хитбокса, поэтому урон по ним не проходит, а у Стального Голема просто прочная броня и тонна хитов.
  • Имбовым противников принадлежит инициатива в бою: они сами задают дистанцию благодаря высокой скорости, умению телепортироваться или способностям к стелсу, в пошаговых играх — ходят первыми.
  • У имбовых противников есть на редкость противные способности. Яд Аспида перманентно снижает характеристики, удары Умертвия понижают уровень, Псионик-Доминатор может брать персонажей игрока под контроль, а Псионик-Иллюзионист может временно сменить управление или «спрятать» интерфейс игры.
  • Имбовые противники игнорируют закономерности, характерные для своего типа монстров, а поэтому наиболее эффективные против обычных врагов тактики и билды против них не действуют. Предположим, большинство летающих врагов легко поражаются из лука, однако есть монстр «Призрачная Виверна» с 70 % защитой от физического урона. В столкновении с ним выбор невелик — либо долго и муторно ковырять его стрелами, либо атаковать магией (что значит «качал воина»?). Конечно, есть редкий и уникальный артефакт «Лук Древних Цвёльфов» с магическими стрелами, но его сперва ещё найти надо. Привыкли навязывать кастерам ближний бой, надеясь на их слабость? Получите на свою голову Ведьмака, который саблей рубит не хуже, чем файерболы метает. Предпочитаете сносить мясистых, но слабоодоспешенных огров двуручным мечом, у которого высокие радиус атаки, убойность и скорость при низкой бронепробиваемости? Удачи в бою с Огром-Латником.
  • Как следствие из предыдущего пункта — невосприимчивость к наиболее эффективным атакам и способностям героя. Нельзя просто так взять и убить такого врага заклинанием «Мгновенной Смерти», парализовать стрелой с ядом мантикоры или поймать в капкан — надо долго и занудно долбать тем, против чего у него нет такого бешеного резиста или спасброска. И наоборот: от его атак и способностей герою защититься очень сложно — например, они игнорируют его броню или спасброски.

Чтобы быть по-настоящему имбовым мобом, противнику желательно сочетать два и более пунктов списка или хотя бы при наличии одного иметь неплохие характеристики. Если же противник не столько опасный, сколько раздражающий — то это скальный наездник.

Примеры из видеоигр[править]

Экшены с видом от первого лица[править]

  • Borderlands — крупные скаги, особенно стихийные. Много здоровья и очень часто атакуют.
  • Borderlands 2 — строители, особенно безбашенные из-за огромного здоровья и атаки ядерной ракетой. Педаль в пол в режиме «Истинного Искателя Хранилища» — вторые версии могут одновременно и стрелять, и создавать роботов-грузчиков.
    • Противники-коротышки, которые очень редко появляются из сундуков при его открытии. Несмотря на их размеры, их здоровье и наносимый урон очень высоки. К счастью для игрока, они могут носить с собой легендарное оружие.
    • Все СУПЕРБЕЗБАШЕННЫЕ противники из-за КУЧИ здоровья, очень сильных атак, и порой особых способностей, которые отсутствуют у младших вариантов.
    • В DLC «Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep» (которое суть достаточно тёплый оммаж Dungeons & Dragons) таковыми являются скелеты-лучники.
  • Call of Duty 4: Modern Warfare — собаки. Мало того, что они крайне легко сбивают игрока с ног и при этом практически игнорируют союзников, на выполнение QTE для убийства псины даётся очень мало времени. А в последующих играх под взаимодействие с ними по умолчанию стоят разные кнопки, из-за чего игрок, научившийся во Modern Warfare 2 сворачивать шеи овчаркам, в Modern Warfare 3 сразу же погибает из-за путаницы, нажав не ту кнопку.
  • Cyberpunk 2077. MAX-TAC. Просто Макс-Так. Полицейский спецназ, появляются на уровне розыска в три звезды и выше. Оснащены имплантом «сандевистан», благодаря которому крайне быстро сокращают дистанцию до игрока. Имеют тонну хитпоинтов и самое главное — наносят совершенно неадекватный урон, убивающий игрока буквально с 1-2-3 выстрелов (если только не сделать билд а ля консервная банка с 9000+ бронёй.). Скрипты на них применить нельзя, как и на остальных полицейских, поэтому нетраннерские билды полностью бесполезны против них. Сделаны они такими совершенно намеренно: на высоком уровне прокачки персонажа они будут вообще единственными рядовыми противниками, способными убить игрока, и по логике игры должны удерживать играющего от совсем уж разнузданного уличного беспредела в стиле ГТА. Впрочем, ухитриться их убить всё-таки можно, если скрафтить и улучшить оружие, способное убить за те же 1-2 удара или выстрела уже их самих. Новые спавниться им на замену в том же розыске уже не будут.
  • Dark Messiah of Might and Magic — пауки и зомби, из-за особенностей механики яда. В отличие от большинства игр, где действие яда проходит со временем или после нанесения определенного количества урона, здесь он продолжает убавлять здоровье, пока не уменьшит до минимума (после чего протагониста можно убить голыми руками), или пока герой не потратит редкое и ценное противоядие.
    • Из неядовитых — упыри. Твари не только сильные, но и на редкость быстрые: почти сразу подбегают на дистанцию, где броском огненного шара маг поджарит в первую очередь себя, и даже ухитряются уворачиваться от пинков.
  • Far Cry — трайгены. Обезьяны-мутанты убивают за один-два удара (сначала вся броня, если она есть, а потом здоровье), а во второй половине игры последовательно появляются люди-трайгены с ракетными установками, прыгуны с автоматами, и невидимки с пистолетами-пулемётами. На которых глушитель.
  • Far Cry 4 — барсук-медоед. Небольшой с виду зверёк тут гораздо более опасное животное, чем тигр или медведь. Последние хоть и выглядят грозно, но в действительности быстро падают замертво после пары выстрелов в голову. А вот маленький медоед (как и его реальный прототип) не по размерам живуч — он выдерживает несколько выстрелов из дробовика, а если пытаться его убить из лука, то превратится буквально в ёжика. При этом очень смертоносен и наносит огромный урон.
  • Far Cry Primal — кого людям стоит больше всего бояться в каменном веке? Наверно, саблезубый тигр или пещерный лев? Или может, носорог или даже могучий мамонт? Нет, берешь дубину побольше или метательное копье и забиваешь их без особых проблем. Самое опасное животное здесь — маленький барсук, во многом напоминающий медоеда из четвёртой части.
  • Halo: Combat Evolved — боевые формы Потопа с дробовиками и ракетными установками. Особенно если вспомнить, что эти зомби не побоятся выстрелить в упор…
  • Halo 2 — шакалы-снайперы с лазерными винтовками. Заслуженную ненависть они получили на «легендарном» уровне сложности, где они убивают с одного выстрела в любую часть тела, при том что их много, они стреляют крайне точно, и они почти никак не демаскируют себя (у них нет постоянно включенных лазерных целеуказателей или бликов от прицела). Единственное, что может спасти — это знать заранее, за каким углом притаился шакал с винтовкой и успеть убить его гранатой или выстрелом в голову, поскольку у них нет никакой защиты. Из-за недоловольства игроков в третьей части их понерфили — они теперь испускают свечение, а точность была снижена.
  • Payday 2 — игра в принципе известна своим хромающим на обе ноги балансом и фальшивой сложностью, но разработчики из Overkill Software не были бы самими собой, если бы не умудрились даже в таких условиях реализовать этот троп. В игровых режимах «Противостояние» и «Серия ограблений» можно встретить тяжелого спецназовца DHS (нательная броня и неплохой запас очков здоровья прилагаются) со снайперской винтовкой (огромный даже по меркам местных мобов урон и точность). Будучи всего лишь обычным противником, он легко может убить игрока одним выстрелом, причем с дальней дистанции — а ведь даже самым мощным полицейским спецюнитам для подобного нужно очень близко подойти к игроку! А по сравнению с полицейскими снайперами у него нет ЛЦУ, выдающего его местоположение, что и делает такие ваншоты практически полностью неожиданными для игрока.
  • S.T.A.L.K.E.R. — кровососы. Обладают высоким здоровьем, могут выдержать автоматный магазин и способны становиться невидимыми. Педаль в пол в «Чистом Небе» — они неуязвимы, пока невидимы.
    • Снорки также подходят под этот троп из-за непредсказуемых прыжков, бесящего рыка и живучести.
    • Химеры. Их атаки наносят очень высокий урон, и они могут выдержать две трети пулемётной ленты в тело.
  • Unreal — данный титул заслуженно получают скааржи из-за отличного ИИ, хорошей ловкости, и агрессивного стиля ведения боя.
    • В дополнении Return to Na Pali это космоморпехи UMS, пришедшие по душу ГГ. Очень высокая точность стрельбы, злоупотребление стрейфом и большой урон. Но к счастью, это единственное столкновение с ними.

Экшены с видом от третьего лица[править]

  • Kill Switch — солдаты с гранатомётами, периодически встречающиеся на уровнях. Их оружие способно одним выстрелом отправить игрока на перезагрузку, благо хоть эти гранаты не могут разрушать укрытия.
  • Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy — возрожденцы-мастера. Идеальные образцы тропа колдун и воин, по обоим направлениям обходящие узких специалистов. Более того, они настолько быстры, что имбовая тактика «подхватить телекинезом и выбросить в пропасть» на них не действует: ваш телекинез они мгновенно заблокируют своим и еще по мане вас просадят. Джедаи-мастера, заменяющие их на темном пути, как ни странно, слабее: они столь же опасны в ближнем бою и защищены от телекинеза, но по крайней мере не могут атаковать Силой.
  • The Suffering — тухляки. Эти монстры неуязвимы к любому огнестрельному оружию, так что их можно только подорвать, сжечь, или же зарубить топором/заколоть заточкой. И хотя тухляк не может отбиться, пока вы его лупите в ближнем бою, нужно следить, чтобы рядом не было его собратьев — их атаки наносят огромный урон. И всегда держите наготове гранаты или коктейли Молотова, чтобы бросить в тухляка, когда он подохнет — после смерти гада, из его трупа вырывается стая крыс-камикадзе, от которых нелегко увернуться.
  • The Legend of Zelda Breath of the Wild — воины клана Ига. Появляются достаточно рано и представляют большую опасность для неопытных игроков. Стремительно атакуют, ловко уворачиваются и стреляют. Особенно опасна их высокая версия с двуручными мечами.
    • Левры тоже весьма неприятны. При их размерах они очень быстрые, наносят просто невероятно огромный урон, имеют в арсенале дальнобойные атаки и от них довольно трудно убежать. Особенно опасны серебряные и золотые версии этих монстров.

Ролевые игры[править]

  • Baldur's Gate — василиски. Они могут обратить персонажа в камень, если тот провалит спасбросок. И хотя эти твари водятся всего в паре мест, есть риск встретить их при путешествии в дикой природе.
    • Сирены любят накладывать заклинания обворожения и смятения. А ещё они вооружены луками с отравленными стрелами, что делает их одними из самых опасных противников для непрокачанной группы.
    • Вампиры могут временно подчинять персонажей, а их атаки откачивают уровни.
    • Зелёные монстры-жижицы в канализации Врат Балдура. Игроделы зачем-то приписали им очень гадкую способность — персонаж, проваливший спасбросок на их атаку, будет отравлен, а через несколько секунд перманентно умрёт. У жижиц других цветов такой способности нет.
    • Иллитиды и бехолдеры. Первые любят оглушать персонажей псионическими ударами, а потом высасывать интеллект, приводя их к смерти. А вторые обожают мощные заклинания вроде окаменения, и вдобавок стреляют ранящими лучами.
  • Bloodborne — Похититель. Один из самых опасных рядовых противников в игре, появляющийся к тому же на достаточно ранней стадии. Они на первый взгляд кажутся тощими и медлительными, но на деле наносят просто огромный урон и способны сократить внушительное расстояние до игрока одним прыжком. Еще одна их неприятная особенность — потеряв большую часть здоровья Похититель впадает в ярость. Если в этот момент игрок не прикончит его, то тот начинает двигаться с ещё большей скоростью и атаковать крайне агрессивно. Причем, по мере развития сюжета игры (когда соответственно и игрок станет сильнее) Похитители пропадают.
    • Зимний фонарь. Способен убить игрока одним захватом, а кроме того накладывает на него безумие. Для битвы с подобными противниками необходимо запастись успокоительным (и в игре, и в реальной жизни).
    • Огромная амфибия из DLC «Старые охотники» прожимает педаль тропа в асфальт и далее в земную кору, особенно версия монстра с якорем. Это чудовище наносит просто абсурдно большой урон, очень быстрая и агрессивная. И, конечно же, у неё крайне много ХП, поэтому заспамить её будет крайне проблематично. Их всего четыре в игре, но большинству игроков этих чудовищ хватает за глаза, особенно учитывая, что две последние встречаются парой и их убийство — единственный способ получить один из видов оружия. Лучше всего использовать Костяной Клинок Шамана.
  • Dark Souls — скелеты-колёса. Очень быстро снимают всю выносливость (а потом и здоровье) при попытке блока. Даже если уклониться от них, не факт, что они не убьют игрока следующей атакой. Особенно опасны они в катакомбах, где они поначалу возрождаются. Надеюсь, у вас есть оружие с небесным уроном.
  • Dark Souls II:
    • Клирики Архидракона из Храма Аманы. Весьма быстро бегают в воде, наносят большой урон, и их нельзя парировать. Вдобавок, им будут помогать водяные и жрицы, стрелящие магией с самонаведением.
    • Некоторые красные NPC-фантомы, вроде Фехтовальщицы Шэррон, Шута Томаса в DLC Crown of the Sunken King и Ведьмака Николая в Crown of the Ivory King.
    • В SofTS-версии таковыми являются рыцари Хейда в огненной башне Хейда. Поначалу нейтральные (кроме двух), они после убийства Драконьего Всадника триггерятся и нападают, наносят заметный урон (особенно копейщики, если они проведут комбо).
  • Dark Souls III:
    • В некоторой степени рыцари Лотрика, особенно те, которые находятся в замке. Попробовали закрыться щитом? Они своим щитом выбьют твой и нанесут удар, учитесь сами выбивать щит ударом ноги или берите двуручную булаву! А рыцари в синем могут ещё наложить заклинание, которое помимо прибавки к урону, медленно восстанавливает им здоровье. А есть ещё рыцари с двуручником, который наносит помимо физического урона, урон молниями.
    • Тюремщики из подземелья Иритилла. Боже, тюремщики… Они одним своим взглядом (!) очень быстро понижают очки жизни, причём таким образом, что маскимальное здоровье из-за них может опуститься до 50-100 единиц, причем единственная контрмера — это быстро уйти из-под их взглядов за стену, ибо спасительный перекат работать не будет. А их раскалённое жало для клеймения полностью игнорирует щит независимо от размера.
    • Крылатые рыцари. Обладают большим количеством здоровья, прицельно бросаются топорами и очень больно бьют. Но особенно опасны три вознесенных крылатых рыцаря на крыше Великого Архива. Их запас здоровья в 5 раз больше чем у обычных крылатых рыцарей, бьют они ещё сильнее, а кроме того и в самом деле умеют летать и использовать магию. К тому же, перед игроком появляется сразу три таких противника сразу. Лучше всего убивать их по одному. Благо, убивать их не обязательно, а кроме того с них падает больше всего душ, чем с любых других противников в игре. Если приноровиться убивать их, то они могут стать лучшим источником для фарма душ.
    • Дополнение Ashes of Ariandel — Милвудские рыцари и рыцари-вороны. Первые являются более усиленными версиями рыцарей Лотрика, поэтому куда опаснее. Вторые очень быстрые, ловко уворачиваются от атаки, а так же обрушивают на игрока непрерывный шквал ударов и кидаются кинжалами.
    • Дополнение The Ringed City — в данном дополнении практически каждый рядовой враг может считаться тропом, ибо оно рассчитано на опытных и прокаченных игроков. Тут встречаются и обычные мобы, накладывающие проклятие одним своим присутствием, и черепахаподобные клирики, лечащие друг друга и врагов, и жирные рыцари Харальда, спамящие своими атаками, и возрождающиеся ангелы, обстреливающие непрекращающимися параболами света, и судьи, вызывающие на помощь неуязвимых скорострельных лучников. Но особенно лютуют рыцари из города за стеной. Этакие рыцари Лотрика на максималках. Их радиус атаки куда выше, они любят поджигать своё оружие и проводить длинные комбо, практически моментально лишая игрока полоски выносливости, а затем и жизни. Особенно опасна версия противника с парными большими мечами.
  • Demon's Souls — тюремщики. В отличии от Dark Souls III не сжигают полоску HP, а делают больно иначе. А именно — парализуют игрока, после чего проводят захват, съедая половину здоровья. Но хуже всего то, что бороться с ними приходится в узких тюремных проходах, поэтому обходить их вокруг и уклоняться от их магических атак крайне проблематично.
    • Скелеты с двумя катанами. Всё по канонам серии Souls. Очень быстрые, с огромным количеством здоровья и любят ваншотать даже прокачанных игроков.
  • Fallout 2 — в основном это противники, опасные на низких уровнях, но способные оборвать попытку пробежаться к дальним локациям. Выделить можно ванаминго (неплохая сопротивляемость урону и атака, заражающая персонажей радиацией), флоатеров (очень высокое здоровье, отравляющие атаки и полная неуязвимость к электричеству) и кентавров (высокое здоровье, передвигаются крупными стадами, наносят заметный урон и травят/заражают радиацией одновременно). Но если не жухлить, не бегать в Наварро за броней, а проходить игру так, как задумано разработчиками, то с теми же ванаминго игрок впервые встречается, вооруженный ручным пулеметом «Бозар», из которого они на отличненько разлетаются в фарш при стрельбе в упор.
    • Ещё под этот троп подходят охотники за головами, которые начинают нападать при очень низкой карме или если протагонист детоубийца, причем в последнем случае к стандартному отряду добавляется ещё один охотник, а в инвентаре остальных может появиться дополнительное оружие. Лишь на высоких уровнях Избранный станет наравне с ними.
    • Патрульные Анклава. Кто пытался пробежать в Сан-Франциско ради силовой брони, наверняка близко познакомился с их энергетическими пистолетами…
  • Fallout 3 — противники, добавляемые DLC «Broken Steel» и «Point Lookout»:
    • Супермутанты-боссы (в частности, вооруженные трехлучевыми лазерными винтовками) — огромное здоровье, благодаря которому они могут выжить после ядерного выстрела из «Толстяка», а ещё их выстрелы наносят урон, полностью игнорируя броню.
    • Радскорпионы-альбиносы — колоссальная живучесть (1500 ОЗ; на 25 % меньше, чем у супермутантов-чудищ) и огромный урон с отравлением, а ещё они восстанавливают здоровье, находясь под солнцем.
    • Дикие гули-потрошители — куча здоровья, сильные атаки, а броски ими их же собственного радиоактивного мяса легко ломают части тела ГГ.
    • Болотный народец из Point Lookout (похожий на каннибалов из серии слэшер-фильмов «Поворот не туда») — ненормально высокое здоровье (запросто могут пережить очередь из минигана без какой-либо брони!) и неблокируемый урон.
  • Fallout: New Vegas — касадоры, твою мать! Эти осы-переростки очень быстрые, вёрткие, и вдобавок к и так сильной базовой атаке они очень хорошо отравляют. Хорошо, хоть получаемое в Old World Blues искусственное сердце позволяет получить полный иммунитет к яду. Только вот на напарников этот иммунитет не распространяется. Кроме того, напарники не умеют пользоваться стандартным противоядием, только DLC-шным дурманным противоядием из Зайона, которое еще поди достань в ранней игре. Что и породило мем «Буна убивают пчолы».
  • Fallout 4 — в некоторой степени супермутанты-камикадзе, которые порой появляются неожиданно и устраивают большой бада-бум вместе с загрузкой сохранения. Ах да, ещё есть ачивка за гибель от него.
    • Легендарный туманник из DLC Far Harbor, который из-за программной ошибки (если верить TV Tropes) практически неуязвим к оружию с баллистическим уроном. Встретили его — откладывайте Толстяка и берите энергетическое оружие!
  • Gothic 3 — кабаны. В релизной версии игры это были сущие монстры. Игроки, привыкшие к прошлым частям, ожидали, что орки будут одними из самых опасных противников. Ерунда, в третьей части целый город орочьих воинов легко «закликивался» с первого же уровня. Но встреча с агрессивными дикими кабанами (например, во время достаточно простого на первый взгляд задания «Убей диких кабанов», которое можно взять уже в Реддоке, в самом начале игры) шокировала многих. Эти не особо опасные внешне лесные животные обладали и большой скоростью передвижения (из-за чего от кабана не убежать) и быстрой критической атакой, легко сбивающей с ног. Вскоре это нарушение баланса поправили, сделав из машины смерти для игроков и NPC просто сильного для начала игры монстра-кабана.
  • King's Bounty (1990) — демоны, дри их за ногу. Главный козырь этих уродов в том, что своей атакой они могли убить сразу половину отряда. Было у вас десять драконов, а стало пять.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — блуждающие огоньки, один из самых мерзких и опасных противников в игре. Во-первых, они полностью неуязвимы к любому обычному оружию (правда, к моменту встречи с ними вы вряд ли его используете), яду, болезням и параличу. Во-вторых, огонёк нормально виден только во время атаки, а большую часть боя он практически невидим (опытный игрок может использовать «Обнаружение жизни» для борьбы с этой особенностью). В-третьих, магические атаки огонька наносят выкачивают из персонажа игрока здоровье и ману, а также снижают параметры интеллекта и силы воли. При этом с точки зрения игры огонёк не считается сильным противником и несет всего лишь «обычную» душу.
    • Ксивилаи, просто большие и сильные демоны-головорезы. Но кто доходил до тех уровней, когда они появляются, знает, что они и без вампиризма способны устроить веселую жизнь.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — ледяные привидения, настоящий кошмар для непрокачанного игрока. Для начала они очень юркие, так что по ним трудно попасть. Наносят неплохой урон холодом, который по механике игры ещё и снижает выносливость. Вдобавок, ледяные привидения обитают исключительно в заснеженных районах, из-за чего отлично сливаются с местностью.
    • Три слова — изгои-вересковые сердца. Эти парни часто владеют мощными заклинаниями холода, и завидев героя, начинают кастовать их. Холод не только вытягивает выносливость, но и замедляет героя. Но куда опаснее не маги, а воины-вересковые сердца. Они носят в каждой руке по мечу или топору и благодаря способности «Двойная мясорубка» наносят огромный урон очень быстрыми атаками. Впрочем, в игре есть хитрый метод устранения этих засранцев — можно незаметно подкрасться к изгою и украсть вересковое сердце, которым дикарь заменил собственное, человеческое. Жить без сердца он не может и после успешного завершения кражи немедленно погибнет.
    • Сюда же и главари бандитов. В отличие от обычных бандитов, повышают характеристики в соответствии с уровнем игрока, что в силу особенностей движка гораздо важнее, чем в прошлой части (от ударов вроде бы и все ещё можно уклоняться, но для запуска скрипта казни им нужно нацелить сильную атаку куда-то в сторону героя, даже явно не задев его хитбокс).
    • Корусы, жукоподобные монстры. Они плюются ядом, и их атаки тоже ядовиты. Молитесь, чтобы вам не повстречался корус-жнец — он запросто убьёт даже героя среднего уровня.
    • Двемерские центурионы — натуральные ОБЧР, которых кое-как ослабляет только бестолковый ИИ: сплошь и рядом они начинают дышать паром, когда могли бы закончить бой одной атакой. Это дает хорошую возможность обойти их с фланга и пару раз безнаказанно ударить.
    • Великаны. На маленьких и средних уровнях получить удар от великана — это мгновенная смерть с позорной анимацией полёта, аки мяч для гольфа. Магам и лучникам проще, но подчас бегать от великана, засыпая его стрелами, приходится долго. И вишенка на торте: если убегая от великана, вы наткнетесь на стражника, он за вас не вступится! На тормозах — если великана не провоцировать, он вас не тронет.
    • Мать-дымок — на тормозах. Да, они очень опасны — матери-дымки способны окружать себя морозным плащом, создают двойников, а сопровождающие их дымки отвлекают и мешают. Но этот моб — один из самых редких: вы можете протопать пол-игры, прокачаться до высокого уровня, замочить штук 30 драконов, и ни разу не встретить мать-дымок.
    • Снежный волк и снежный саблезуб гораздо сильнее своих обычных сородичей. Встреча с ними на начальных уровнях подарят немало нервных мгновений игрокам. А саблезубы, как обычные, так и снежные передвигаются абсолютно бесшумно, как и подобает кошкам. Скорее всего, вы заметите саблезуба только тогда, когда он подбежит к вам со спины и наскочит.
    • Фалмеры, просто фалмеры. Соваться в их пещеры даже рядом с Вайтраном непрокаченным Довакином — очень плохая идея.
  • Sacred — гигантские пауки тарантулы мортисы. У них довольно высокое сопротивление физическому урону, и они невосприимчивы к яду. Но самое главное, что они зверски сильны — атака в ближнем бою наносит большой урон, и вдобавок отравляет сильным ядом. В дальнем бою тарантулы мортисы тоже не подкачали — они могут плеваться сгустками яда, который наносит большой урон. На тормозах, потому что без «элитного» статуса эти пауки — такое же мясо, как и все неэлитные противники в этой игре.
    • Педаль в пол выжимают вожди нук-нуков в дополнении «Underworld». Хорошо, обычные нук-нуки тоже иногда могут неприятно удивить игрока мощным ударом, наносящим повышенный урон, но умирают они быстро. А вот вожди мало того, что имеют неплохой запас очков здоровья, так ещё и бьют игрока серией ударов с высокими уроном и шансом попадания, легко убивая даже самых живучих персонажей. При всём этом они к тому же очень быстрые и достаточно незаметны — такого противника можно легко не заметить в толпе рядовых монстров. Спастись от их комбинации не получится из-за особенностей игровой механики, так что столкновение с ними превращается в увлекательную мини-игру «убей вождя раньше, чем он убьёт твоего персонажа». На уровне сложности «Ниобий» они будут чуть ли не единственными рядовыми противниками, которые имеют все шансы убить игрока.
  • Shining in the Darkness — рядовой моб «Smoke» из Пещеры Мудрости. Это даже не середина игры, а скорее первая треть. Он владеет заклинанием холода третьего уровня, которое наносит 25-30 единиц урона всей партии. Если вы встретили шесть Smoke’ов и их параметр скорости будет выше чем у ваших героев, то дело дрянь — если каждый из них применит заклинание холода, то вся ваша группа погибнет.

Платформеры[править]

  • Phoenotopia — растительные, так их, собаки. На дальнем расстоянии устраивают натуральный артобстрел белыми не то семенами, не то навозом, а в ближнем бою носятся с огромной скоростью, пытаясь протаранить Гэйл. Правда, водятся эти гадины в Забытом лесу, до которого надо ещё добраться (и добираться, в общем, необязательно).
  • Капитан Клык — Тигриная стража на последнем уровне. Очень хорошо уклоняются от атак в отличие от противников на предыдущих уровнях, наносят очень много урона, могут запросто напасть группой, и иммунны к пистолету и динамиту.
  • Серия Ghosts’n Goblins — Красный дьявол. Большую часть времени висит в воздухе, посему находится вне досягаемости для игрока, а также совершает резкие рывки в сторону игрока, от которых трудно убежать или увернуться. Учитывая, что жизней в игре всего 2, это доставляет массу проблем. И в большинстве игр серий этот враг встречается достаточно рано.

Пошаговые стратегии и тактические игры[править]

  • Caesar 3 — волки. Пожирают людей; если после атаки уцелеет хоть один волк, стая достаточно быстро восстановится. В остальном легко уничтожаются армией игрока. Проблема в том, что волки бегают по карте с самого начала, когда у игрока нет не то что армии, а вообще ничего кроме денег на строительство. Стандартная тактика противодействия — построить вокруг стаи глухое кольцо из акведуков (это на порядки дешевле чем спешно собирать войска). Но это скорее эксплойт, чем задумка разработчиков.
  • X-COM — конечно же, криссалиды, будь они прокляты! Помимо высокой скорости передвижения, что позволяет им резко сокращать дистанцию, они могут превращать убитых ими оперативников в зомби. А спустя некоторое время из зомби вылупляется другой криссалид. Наибольшую угрозу они представляли в оригинальной стратегии 1993 года, где из убитого зомби криссалид появлялся сразу же со всеми вытекающими.
  • «Код доступа: РАЙ» — все боевые роботы, начиная с кибер-паука и заканчивая «Шагающей Смертью». Роботы очень крепкие, вооружены мощным оружием, а также быстро и далеко ходят благодаря большому количеству очков действия. Причём появляются рано — те же полицейские роботы-пауки со скорострельными и точными пулемётами начинают появляться на локациях ещё в Нижнем Городе, а это приблизительно вторая четверть сюжета, когда обычным врагом для команды игрока являются плохо вооружённые бандиты и наёмники. Так что к бою с роботами нужно готовиться заранее — раздобыть для их уничтожения тяжелое или энергетическое оружие либо подготовить хакера, что попытается взломать боевую машину, переведя её таким образом на свою сторону. Но для этого хакера нужно будет подвести к роботу вплотную, что очень опасно.

Tower Defence[править]

  • Plants vs Zombies 2 — очень много:
    • Зомби-шут из-за способности отражать практически любую прожектиль-атаку обратно в растения, даже если они подкормлены и даже если он ест другое растение. Из-за чего их можно нормально убивать лишь хитскановыми и AoEшными атаками, которые есть у Лазерного Боба, Молнии-Тростника и некоторых других растений.
    • Зомби-волшебники могут превращать растения в беспомощных овечек. Но если их убить, растения снова обретут свою форму.
    • Зомби-король. Жирная мразь, который может давать простым зомби (а также обладателям конуса и ведра) шлем рыцаря, во много раз увеличивая их прочность. А если их много, они могут дать шлем сразу после его сбития.
    • Зомби-рыбаки в лодках обладают высокой прочностью и могут утягивать растения своими удочками в воду, убивая их мгновенно. Но против этого лома есть приём — если подкормить бесконечный орех из будущего, то они не смогут преодолеть созданный им барьер.
    • Но хуже всех зомби с осьминогами. Редкостная мразь, способный выводить из строя абсолютно любые растения путём бросания в них… да, осьминогов, и делать это весьма быстро. Что весьма неприятно, они могут ещё не показаться, но при этом сразу кинуть в растение морское создание. И вдобавок, если в случае гибели зомби-волшебника превращаются из овец обратно в свою форму, то в его случае этого не будет, осьминоги перманентно вцепляются. Из-за чего желательно держать первую линию открытой, чтобы там посадить растения и убить осьминогов.

Beat’em Up и Hack'n'Slash[править]

  • Darksiders — Раздиратель плоти. Это очень опасный противник — наносит много урона в ближнем бою, может выпускать струю огня из живота, а после смерти взрывается. Причём не просто взрывается, а старается подбежать к герою, чтобы гарантированно повредить его.
    • Ненасытный раздиратель, старший брат вышеупомянутой твари. Он имеет схожие атаки, хотя и не взрывается после смерти. Зато у него есть гораздо более гадкая особенность — если убивать других монстров поблизости от противника, он будет поглощать выпадающие души, не давая вам их собрать. Накопив достаточно душ, ненасытный раздиратель выпускает их в качестве самонаводящейся атаки. Она наносит много урона и от неё нелегко увернуться.
    • Гоулен, опасный моб-демон. Встречается даже на ранних этапах игры, когда у героя ещё не прокачано оружие. Гоулен наносит много урона в ближнем бою и способен выпускать волну огня. На ранних этапах игры он может вырубить героя на раз-два.
    • Разносчик чумы. Эта тварь окружена ядовитой аурой и при попытке подойти к разносчику чумы на расстояние ближнего боя герой будет отравлен. Если подойти к этому монстру спереди, он может плюнуть струёй яда, которая наносит огромный урон. Приходится переключаться на крестовый клинок, и заковыривать разносчика.
  • Splatterhouse 3 — Толстяки. На первом-третьем уровне не особо опасны — они довольно медлительны, а от их атаки в рывке несложно увернуться. Но на четвёртом и пятом уровнях эти увальни становятся очень опасны — их скорость резко увеличивается, а атаки могут отнять больше половины здоровья.
    • Фантомы. В первой стадии, эти монстры очень быстро передвигаются и атакуют гигантской когтистой рукой, наносящей огромный урон. К тому же они могут становиться неуязвимыми на несколько секунд. Впрочем, во второй стадии эти монстры теряют способность к неуязвимости, и становятся более медленными.

Песочницы[править]

  • Terraria — Клоуны до патча 1.2. Их гранаты во время Кровавой луны могли разрушать землю и дома, что очень злило всех игроков. А не фиксилось это почти 2 года. В обновлении 1.4 эти ублюдки стали ещё опаснее — клоун может выпустить зубную бомбу, которая высоко прыгает и наносит огромный урон при взрыве, запросто убивая неподготовленного героя.
    • Муравьиные львы в пустыне, особенно взрослые и способные летать. Наносят высокий урон на ранних этапах игры, из-за чего пересечь пустыню (особенно в режиме эксперта) будет непросто.
    • Черепахи в хардмодных джунглях. Прыгают неправдоподобно высоко, плюя при этом на гравитацию, и при удачном падении на игрока сносят от трети до половины здоровья.
    • Ползоножки, появляющиеся при бое с башней Солнца. Обладают фантастическими мобильностью и уроном, но их кончик хвоста крайне уязвим. К тому же они сами не атакуют, если ГГ на земле.
    • Василиски в хардмодном подземелье пустыни. Бегают как наскипидаренные и наносят много урона. Впрочем, у них есть слабость — если василиск упадёт в яму, то ему может не хватить высоты прыжка, чтобы выбраться из неё. В этом случае зверюгу можно забить дальнобойным оружием.
    • Злые тучи, появляющиеся в хардмодном режиме во время дождя. Они зависают над героем, и начинают поливать его дождём, наносящим урон. При попытке приблизиться к туче она поднимается повыше. Так что если у вас нет летающего питомца, крыльев или огнестрела/лука, то вам придётся туго.
    • Одержимые, этакие пауки на максималках. Бегают с огромной скоростью, устойчивы к отталкиванию и могут лазить по стенам. Если хотя бы одна одержимая заберётся в дом НИПа, то скорее всего она прикончит его.
    • Красные дьяволы, появляющиеся в хардмодном Аду. Когда-нибудь дойдёт до того, что вы сможете убить Стену Плоти за несколько секунд, а она вас едва поцарапает. Но стоит вам зазеваться, как вас убьёт красный дьявол. Их магическая атака не только очень мощная, но и вдобавок полностью игнорирует броню.
    • Медуза из хардмодного мраморного биома. Они наносят мало урона, но их особая атака обращает героя в камень. Окаменевший герой теряет защиту от падения с высоты, а в хардмоде часто забивают на зелье пёрышка, потому что есть крылья. Одна из самых распространённых смертей — окаменеть в прыжке и разбиться.
      • А до патча 1.3.1 она присутствовала в игре и до хардмода, будучи ещё опаснее. Несмотря на это, игроки все равно на неё охотились, поскольку её голова была отличным оружием против Пожирателя Миров.
    • Рунные маги, продвинутая версия Тимов. Как и Тим, рунный маг стреляет прожектайлами, которые наносят большой урон, но главная опасность не в этом. А главная опасность рунных магов состоит в том, что они наносят огромный урон при контакте, даже больше многих боссов. Можно носить титановую броню, и склеить ласты от того, что рунный маг телепортировался прямо на вас.

Примеры из других медиа[править]

Аниме и манга[править]

  • Goblin wa Mou Juubun ni Tsuyoi — Хонвасаби, обычный гоблин, за победу над которым дают одно очко опыта и две монеты. Только вот девочка сама набрала этого опыта на 99 уровень. В результате под видом стартового моба скрывается противник уровня короля демонов.