Голем

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск

Распространённый монстр в фэнтези, магический аналог робота.

Происходит из средневековой еврейской мифологии. Связывается с элементалистикой и каббалистическим представлением, что можно сотворить, аки Бог, свою версию Адама. По легенде, в XVI веке раввин Лёв бен Бецалель из Праги создал глиняного истукана для грубой физической работы и защиты еврейского народа от недоброжелателей. О том, как Голем был оживлён, есть два предания:

  • Путём вставления в рот таблички под названием шем, на которой начертан тетраграмматон (четыре буквы имени Яхве). Отключается Голем в этом случае вытаскиванием оного предмета.
  • Надписью на лбу «Эмет», что на иврите «Истина». Вырубить голема можно, стерев первую букву — получится «Мет», мёртвый.

По сюжету изначального предания, творение ребе Лёва вышло из-под контроля, стало расти выше домов и башен, отчего пришлось его в срочном порядке отключать.

В нынешнем фэнтези големы бывают разные:

  • Не только глиняные, но и каменные, металлические, из драгоценных материалов — кто во что горазд;
  • Не только гуманоидные.
  • Более технологичные, нежели оригинал — не просто ожившая материя, а с механизмами, магическим топливом, пушками и проч.

Надтроп — Магический конструкт.

Пересекающееся понятие — Ожившая статуя, отличие в том, что статуя может ожить незапланированно, а големов специально делают примерно для того же, для чего первооткрыватель. От технонежити голем отличается тем, что создан без применения прежде живой материи; хотя есть и пересечение, когда големом называется нечто из органики.

Грань между големом и просто роботом, но в фэнтези-сеттинге, довольно размыта. Скажем так: если эта штука, будучи перенесённой в наш мир, способна после обработки напильником работать реалистичным образом, то скорее второе. А вот без магии двигать грубо спаянную железную статую и тем паче гору глины, уже не получится.

Что интересно, слово «робот» изобретено чешским писателем К. Чапеком.

Где встречается[править]

Тот самый[править]

  • Г. Майринк, «Голем». Кодификатор для интеллигенции.
  • Фильм «Голем» ажно 1920 года производства.
  • А. Сапковский, «Сага о Рейневане». Некий маг из Праги воссоздаёт того самого Голема. Анахронизм, учитывая, что действие происходит в период Гуситских войн, за век до первооткрывателя технологии.
  • Мультсериал «Джонни Квест». Злой русский при помощи его хотел осуществить злодейские русские планы. Для включения-выключения использовался вариант два, но для начертания нужно было не что попало, а особый жезл.
  • Мультсериал «Гаргульи». А здесь голема оживляет пражский алхимик, чтобы он оберегал город от преступности.

Другие[править]

  • Плоский мир
  • Harry Potter
  • Дозоры С. Лукьяненко
  • Warcraft: в третьей части выглядят подобно каменным элементалям, созданы непонятно кем. В WoW перевелись, но есть разные магические конструкты более изящного типа (у эльфов, демонов, птицелюдей).
    • Ещё Инфернал (в отсебятине Софт клаба — огненный голем).
    • Да все люди, дворфы, гномы и некоторые дикие расы вдобавок — бывшие големы Титанов!
    • В фильме «Варкрафт» Медив (тот ещё хитrый каббалист) создаёт довольно канонiчного голема, самолично вылепляя из глины.
  • Might and Magic: встречаются регулярно, от первой части оригинальной вселенной до седьмых «Героев». Ну а что, техномагия же в оригинале. Помимо глиняных, можно обнаружить каменных, железных, золотых, алмазных, големов-драконов.
  • The Elder Scrolls: големами можно назвать двемерских анимункулов, но они скорее стим-манапанковые роботы.
  • Аллоды: создания древней расы Джунов. В «Проклятых землях» выглядели крайне оригинально и крипово, как тумбочки с окровавленными шипами и руками-лезвиями. В онлайн-игре гуманоидны и по-своему милы.
    • А вот механические создания Зэм — уже фэнтезийные роботы. Манапанк всё-таки.
  • Diablo: костяной и кровавый голем Некроманта.
  • Epic Battle Fantasy — в первых двух играх (и в Adventure Story) громадные големы выступали в качестве боссов, в третьей были глиняные солдаты и питбоссовые каменные рыцари, но истинный расцвет в големопроизводстве наступил, видно, в EBF-IV. Там их целая куча: от глиняных солдатиков чуть меньше человеческого роста — и до каменно-металлических громил с бурами вместо рук.
  • Pokemon: собсно, Golem. Каменный тип. Выглядит как двуногая черепаха. Продукт эволюции Geodude (летающая башка с двумя руками) и Graveler (с четырьмя плюс короткие ножки).
  • «Soul Calibur» — голем Астарот. Создан жрецами культа Ареса. Мечтает убить Рока, по образу которого был сотворён, смертельный враг окинавского пирата Макси, чью команду Астарот перебил во время их первой встречи.
  • «Ксанф» Пирса Энтони — голем-переводчик Гранди. Сделан из палок, верёвочек и глины. Характер — язвительный, стойкий. Беспощаден к врагам Ксанфа. Хороший семьянин. В связях, порочащих его, замечен не был, ибо никому, кроме людей, нафиг не нужен даже в гастрономическом смысле. Мечтает стать живым, что ему в конце концов и удаётся.

Проблематика создания големов[править]

В отличие от учения христианской Церкви, согласно которому человек может породить себе подобного только при помощи полового размножения, Каббала допускает создание искусственных помощников, этакое повторение на тормозах действий Бога в шестой день. Только всё равно возникают вопросы этического характера. Является ли такое существо образом и подобием теперь уже человека? Осознаёт ли себя? Имеет ли право на жизнь и достойное обращение? Может ли голем навредить создателю и окружающим людям, и кто будет виноват? В фэнтези этот момент фигурирует нечасто, но встречается в иных жанрах.

  • Философский зомби
  • Тема Восстания машин как таковая. Учитывая, что оригинальный Голем пустился крушить Прагу, вполне себе аналогия.
  • Сериал Westworld — всё крутится вокруг этого. В роли големов — андроиды из органики, с блестящим уровнем ИИ. И они всё-таки обретают самосознание.
  • Discworld — новых големов волшебники перестали делать ещё давно, в связи с тем, что порешили, что создавать жизнь есть прерогатива богов. А непосредственно в сюжете книг поднимается и вопрос о правах и разумности големов, оставшихся с тех времён.
  • Heroes of Might and Magic IV — в кампании Порядка джинн Солимр рассуждает, насколько допустимо делать Драконьих големов, используя кости Чёрных драконов.

Примечания[править]

Dragon icon.png

Голем входит в серию статей

Бестиарий

Посетите портал «Бестиарий», чтобы узнать больше.