Огр

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск
Не ходите на болота
В незнакомые замки — тоже

Огры (чаще в единственном числе) – существа европейской (в первую очередь французской) мифологии и сказок. На русский традиционно переводят, как «людоед», ибо в сказках огр обычно и занимается людоедством. Людоеды из сказок «Кот в Сапогах» и «Мальчик-с-Пальчик» в оригинале именно огры. Однако, в фэнтези и современных сказках слово могут оставлять и без перевода. По типажу близок к троллю, а также к циклопу.

Наиболее распространённый в настоящее время образ – живущий в лесу или на болоте дикарь, вооружённый дубиной, здоровенный и толстый, часто зеленокожий, украшающий свою лачугу костями жертв. Как и тролль, может иметь более одной головы. В фэнтези, начиная с D&D, может быть представлен, как один из подвидов гоблиноидов – более крупная разновидность гоблинов и орков.

Альтернативный вариант, идущий из помянутых в начале классических сказок – живёт в замке, владеет магическими предметами и навыками, и в целом выглядит цивильно, но тоже ест людей, и тоже здоровый и толстый.

Есть несколько версий происхождения слова. По одной – идёт от имени этрусского бога подземного царства Орка (Orcus), от которого в итальянский фольклор пошли дикари-орки (возможно, они также связаны с помянутыми в «Беовульфе» оркнеями, которые в свою очередь вдохновили Толкина, но некоторые, в частности Толкин, с этим не согласны, подробнее см. здесь).

Другая версия – слово «огр» идёт от французского наименования венгров, которых в своё время боялись не меньше, чем викингов.

Ещё одна версия – от библейского имени Ог – так звали последнего великана.

Огры-маги[править]

Некоторые сказочные огры владели колдовством (самый известный пример — тот, что в «Коте в сапогах»). Но они не составляли собой какого-то отдельного подвида этих существ, просто огры, умеющие колдовать. Гэри же Гигакс, описывая расу огров, столкнулся с противоречием: по характеристике «Интеллект» огры тупы, а, стало быть, магами быть не могут (классов Sorcerer и им подобных тогда не существовало). Тогда он решил ввести огров-магов как отдельную подрасу огров.

Ну а затем огров-магов подхватили в Blizzard и 3DO, и они стали довольно популярными существами. Обе компании (в играх Warcraft и Heroes of Might & Magic) кодифицировали фирменное заклинание огров-магов — «Жажду крови» (Bloodlust).

Где встречаются[править]

(Не) бойтесь!
- Я готов!
- А я не готов!
  • Во вселенной Толкина именно огров, судя по всему, не было (как существовавшие упоминаются только в черновиках Профессора в качестве разновидности великанов на службе Моргота), однако они есть в хоббитских сказках (вероятно, под ними подразумевались тролли или орки), и Бильбо опасался встретить такого в путешествии. А вот в экранизации «Хоббита» Питера Джексона огр таки был в армии орков в «Битве Пяти Воинств».
  • Людоед из «Волшебника Изумрудного Города» Волкова (в оригинале Баума его не было) — по сути классический огр из французских сказок. В «обратном» переводе на английский огром и назван.
  • Berserk — местные огры, хоть и великаны-людоеды, обладают весьма специфической внешностью: здесь они чем-то похожи на антропоморфных кашалотов метра четыре в высоту.
  • Warhammer Fantasy: огры — происходящие с дальнего востока монголоидного вида толстые великаны. Крайне ненасытны, чуть ли не вся их культура вращается вокруг жратвы и толстого брюха (а также культа силы). Часто служат наёмниками. В последнее время внезапно стали многочисленны и нападают уже не мелкими группами, а целыми сотнями.
  • Warhammer 40 000 — огрины, по разным данным то ли естественные мутанты с планет с тяжелыми условиями жизни, то ли трансгенный подвид людей, выведенный в Темную Эру в качестве расы рабов. Сильны, живучи, прожорливы, но тупы, доверчивы и наивны. Имперцы и хаоситы используют их как рабочих (в том числе военных), жандармов (для разгона демонстраций трехметровые шкафы, не задающие лишних вопросов — самое то) и фронтовых бойцов (тупые получают тяжелый дробовик со штыком, умные — гранатомет, штурмовой щит и силовую дубинку).
  • Шрек — пожалуй, самый известный огр в современных произведениях, типичный такой зелёный и толстый житель болот, пересмотр образа из сказок. Серьёзно людоедом он не был (мог только припугнуть людоедством), но всё же вначале был жутким нелюдимым козлом. Потом и над этим несколько морально поднялся (хоть и не без тоски по временам, когда был страшным монстром). В четвёртом фильме показана целая армия сопротивления из огров.
  • Warcraft — наверное, самые известные огры в стандартном фэнтези-сеттинге. Крайне сильны и тупы. Изредка обладают двумя головами (вторая чаще всего имеет только один глаз), при том, две головы иногда ссорятся и даже воюют. Также изредка имеют рог на голове. Происходят из того же мира, что орки — Дреанора. Орда сделала их ударной силой, отупив ещё больше. Однако, чернокнижник Гул’Дан также умудрился сделать из некоторых двухголовых огров магов, которые поумнее остальных. Потом большинство огров стали нейтральными. Не играбельны в WoW.
    • За одного из известных огров — Чо’Галла — можно играть в Heroes of the Storm (moba с героями разных игр Близзард). И что интересно — им управляют сразу два игрока: один на каждую голову.
  • Поздний клон «Варкрафта» Armies of Exigo — огры — мощные бойцы фракции Варваров: могучие серекожие великаны с дубинами. Встречаются и нейтральные огры, в основном в кампании за тех же Варавров.
  • Darkness Survival — Орг, босс этажа B10F. Может считаться самым лёгким боссом в игре — при условии, что вы не станете соваться к нему в ближний бой.
  • Kingdom Rush: это название здесь носят два разных народа. Огры из оригинальной Kingdom Rush — тупые зелёные громилы, похожие на очень крупных орков, нередко встречаются в армиях Вез’Нана и Гул’Тхака. Огры из Origins — это союзники гноллов, могущественная магическая раса, владеющая рудниками бладсидиана. Судя по синей коже (у магов) и регенерации, имеют какое-то отношение к троллям.
  • Dota 2: все как полагается. Большинство огров невероятно тупые существа, огромные и мускулистые. Их цвет кожи бывает оранжевым и синим. Умственная деградация похоже продолжалась поколениями — древние огры были известны как искусные ремесленники и архитекторы. Не обошлось без огров-магов с жаждой крови: каждое поколение среди глупых огров рождается уникальный представитель — двухголовый огр. Вдвоем они почти дотягивают по интеллекту до других рас.
  • Child of Light: среди боссов есть два огра. С первым придётся сразится, потому что он отказывается пропускать героев; второй это настоящая мразь, потому что он сожрал всех жителей прибрежной деревушки.
Dragon icon.png

Огр входит в серию статей

Бестиарий

Посетите портал «Бестиарий», чтобы узнать больше.