Огр

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск
Не ходите на болота
В незнакомые замки — тоже

Огры (чаще в единственном числе) — существа европейской (в первую очередь французской) мифологии и сказок, чудовищные великаны, питающие пристрастие к человеческому (особенно детскому) мясу. В классических русских переводах огров как правило переводили как «людоедов», в частности, именно таковым людоедом являлся настоящий маркиз де Карабас из «Кота в сапогах».

Типичный огр огромен ростом, могуч сложением и уродлив внешностью: часто упоминаются выпирающие клыки, косматая борода и грубые черты лица, напоминающие о всевозможных пещерных людях. При этом в отличие от своих родичей-великанов огр редко когда бывает более, чем в два раза выше человека, а зачастую бывает и вовсе пусть и громадных, но все же человеческих габаритов, выделяясь только силой, кровожадностью и уродством. Как правило, огр не блещет интеллектом, полагаясь на жестокость и грубую силу, вследствие чего типичный народный герой может обхитрить злого великана и как минимум остаться живым и невредимым, а как максимум — наложить руку на его сокровища. В сказках огр зачастую магичен и спосбен к наведению злых чар, однако в фэнтези как правило лишен этой черты (но не стоит излишне обольщаться — см. пункт «Огры-маги»). Огр может жить на болоте, в пещере или в лесу (и тогда, вероятно, носит грубую одежду, сшитую из звериных шкур, ещё больше сближаясь с пещерным человеком и своим родственником-троллем), может — в замке (и тогда, вероятно, будет несколько более цивилизованным и даже содержать слуг из простых смертных, работающих на него под угрозой съедения), а может и служить в армии Темного Властелина вместе со всякими орками и гоблинами, причем типичным оружием огра как правило являются палица и боевой топор. От близкого по сущности тролля огр может отличаться по нескольким параметрам:

  • Огр — всегда великан «чуть выше человека», а тролль может быть и человеческого роста, и пятиметровым гигантом.
  • Огр вседа мощен сложением, а тролль зачастую тощ и жилист.
  • Огр редко обладает суперспособностями за пределами огромной силы, в то время как тролль как правило может и регенерировать, и магией шарахнуть.
  • За ограми не замечено связи с камнем и тенденции обращаться в оный при свете Солнца.
  • И в целом огр куда более приземлен и человекоподобен, чуть ли не до уровня «гигантского орка», в то время как тролль чаще бывает каким-то сверхъестественным монстром.

Есть несколько версий происхождения слова. По одной — идёт от имени этрусского бога подземного царства Орка (Orcus), от которого в итальянский фольклор пошли дикари-орки (возможно, они также связаны с помянутыми в «Беовульфе» оркнеями, которые в свою очередь вдохновили Толкина, но некоторые, в частности Толкин, с этим не согласны, подробнее см. здесь).

Другая версия — слово «огр» идёт от французского наименования венгров, которых в своё время боялись не меньше, чем викингов.

Ещё одна версия — от библейского имени Ог — так звали последнего великана.

Огры-маги[править]

Некоторые сказочные огры владели колдовством (самый известный пример — тот, что в «Коте в сапогах»). Но они не составляли собой какого-то отдельного подвида этих существ, просто огры, умеющие колдовать. Гэри же Гигакс, описывая расу огров, столкнулся с противоречием: по характеристике «Интеллект» огры тупы, а, стало быть, магами быть не могут (классов Sorcerer и им подобных тогда не существовало). Тогда он решил ввести огров-магов как отдельную подрасу огров. В самих «Подземельях и драконах» в их основу легли изрядно огроподобные японские демоны гнева они, поэтому наряду с внушительными размерами, длинными клыками и зверскими рожами, огры-маги обзавелись ещё и рожками и кожей кислотных цветов, а в последующих редакциях слова «они» и «огр-маг» и вовсе стали синонимами.

Ну а затем огров-магов подхватили в Blizzard и 3DO, и они стали довольно популярными существами. Обе компании (в играх Warcraft и Heroes of Might & Magic) кодифицировали фирменное заклинание огров-магов — «Жажду крови» (Bloodlust).

Где встречаются[править]

(Не) бойтесь!
- Я готов!
- А я не готов!
  • Во вселенной Толкина именно огров, судя по всему, не было (как существовавшие упоминаются только в черновиках Профессора в качестве разновидности великанов на службе Моргота), однако они есть в хоббитских сказках (вероятно, под ними подразумевались тролли или орки), и Бильбо опасался встретить такого в путешествии. А вот в экранизации «Хоббита» Питера Джексона огр таки был в армии орков в «Битве Пяти Воинств».
    • Впрочем, в мире Толкина на типичных огров очень похожи и тролли.
  • Людоед из «Волшебника Изумрудного Города» Волкова (в оригинале Баума его не было) — по сути классический огр из французских сказок. В «обратном» переводе на английский огром и назван.
  • Dungeons and Dragons — огры тут являются самыми мелкими и слабыми из рас великанов. Ростом в 2,5-3 метра, уродливые и туповатые, но очень сильные и живучие. Являются дальней родней гоблиноидам, поэтому могут давать гибриды с орками и багберами. В дочерней системе Pathfinder отличаются особой отмороженностью, тупостью и склонностью к насилию и инцесту, чем напоминают худшие стереотипы о жителях американской глубинки.
  • Шрек — пожалуй, самый известный огр в современных произведениях, типичный такой зелёный и толстый житель болот, пересмотр образа из сказок. Серьёзно людоедом он не был (мог только припугнуть людоедством), но всё же вначале был жутким нелюдимым козлом. Потом и над этим несколько морально поднялся (хоть и не без тоски по временам, когда был страшным монстром). В четвёртом фильме показана целая армия сопротивления из огров.
  • Прислужники злого герцога из мультсериала про Мишек Гамми — именно огры, а не гоблины. На русский их в первой озвучке перевели гоблинами, потому что тогда зритель ни о каких ограх и не слыхивал, а во второй — уже по традиции.
  • Berserk — местные огры, хоть и великаны-людоеды, обладают весьма специфической внешностью: здесь они чем-то похожи на антропоморфных кашалотов метра четыре в высоту.
  • Heroes of Might & Magic — огры тут — традиционные элитные бойцы города Варваров, медленные, но сильные и крепкие. В первой части — просто здоровущие громилы с дубинами и в шкурах, похожие на гигатских неандертальцев, во второй — оделись поприличнее и вооружились топорами, но отрастили бараньи рога, в третьей стали смахивать на огромных орков или гоблинов и получили апгрейд в огров-магов в доспехах и с магическими жезлами из палицы с черепом демона в качестве набалдашника. В четвертой части, в отличие от переметнувшихся к колдунам-хаоситам сородичей-гоблиноидов в лице орков, троллей и гоблинов, остались верными варварам, правда, так как огр-маг конкурировал за место в армии с крайне полезным стрелком-циклопом, строили его казарму редко. А вот в пятой части вместо огра появился здоровущий орк с мечом.
  • Warhammer Fantasy: огры — происходящие с дальнего востока монголоидного вида толстые великаны. Крайне ненасытны, чуть ли не вся их культура вращается вокруг жратвы и толстого брюха (а также культа силы). Часто служат наёмниками. В последнее время внезапно стали многочисленны и нападают уже не мелкими группами, а целыми сотнями.
  • Warhammer 40,000 — огрины, по разным данным то ли естественные мутанты с планет с тяжелыми условиями жизни, то ли трансгенный подвид людей, выведенный в Темную Эру в качестве расы рабов. Сильны, живучи, прожорливы, но тупы, доверчивы и наивны. Имперцы и хаоситы используют их как рабочих (в том числе военных), жандармов (для разгона демонстраций трехметровые шкафы, не задающие лишних вопросов — самое то) и фронтовых бойцов (тупые получают тяжелый дробовик со штыком, умные — гранатомет, штурмовой щит и силовую дубинку).
  • Warcraft — наверное, самые известные огры в стандартном фэнтези-сеттинге. Крайне сильны и тупы. Изредка обладают двумя головами (вторая чаще всего имеет только один глаз), при том, две головы иногда ссорятся и даже воюют. Также изредка имеют рог на голове. Происходят из того же мира, что орки — Дреанора. Орда сделала их ударной силой, отупив ещё больше. Однако, чернокнижник Гул’Дан также умудрился сделать из некоторых двухголовых огров магов, которые поумнее остальных. Потом большинство огров стали нейтральными. Не играбельны в WoW.
    • Там же есть и весьма DnD-шного (ну, или напрямую японского) образца огры-маги: синекожие, рогатые, нередко одноглазые и с огромными дубинками. Являются ограми, которым Гул’Дан передал колдовскую силу павших жертвами внутриордынских интриг орков-чернокнижников.
    • За одного из известных огров — Чо’Галла — можно играть в Heroes of the Storm (moba с героями разных игр Близзард). И что интересно — им управляют сразу два игрока: один на каждую голову.
  • Поздний клон «Варкрафта» Armies of Exigo — огры — мощные бойцы фракции Варваров: могучие серекожие великаны с дубинами. Встречаются и нейтральные огры, в основном в кампании за тех же Варавров.
  • The Witcher — огры тут — класс монстров, объединяющий то, что как правило называется гоблиноидами: накеров, троллей, циклопов и великанов.
  • Darkness Survival — Орг, босс этажа B10F. Может считаться самым лёгким боссом в игре — при условии, что вы не станете соваться к нему в ближний бой.
  • Kingdom Rush: это название здесь носят два разных народа. Огры из оригинальной Kingdom Rush — тупые зелёные громилы, похожие на очень крупных орков, нередко встречаются в армиях Вез’Нана и Гул’Тхака. Огры из Origins — это союзники гноллов, могущественная магическая раса, владеющая рудниками бладсидиана. Судя по синей коже (у магов) и регенерации, имеют какое-то отношение к троллям.
  • Dota 2: все как полагается. Большинство огров невероятно тупые существа, огромные и мускулистые. Их цвет кожи бывает оранжевым и синим. Умственная деградация похоже продолжалась поколениями — древние огры были известны как искусные ремесленники и архитекторы. Не обошлось без огров-магов с жаждой крови: каждое поколение среди глупых огров рождается уникальный представитель — двухголовый огр. Вдвоем они почти дотягивают по интеллекту до других рас.
  • Child of Light: среди боссов есть два огра. С первым придётся сразится, потому что он отказывается пропускать героев; второй это настоящая мразь, потому что он сожрал всех жителей прибрежной деревушки.
  • Pillars of Eternity: местные огры — это громилы, с первобытным укладом и матриархатом. Согласно лору, огры только на первый взгляд кажутся тупыми и безмозлыми — они точно так же разумны, как и цивилизованные расы. Как правило, огры агрессивны, но вполне способны к конструктивному диалогу.
  • «Досье Дрездена» — в сеттинге огры несомненно присутствуют; герой с легкостью опознает такового при встрече. Правда, на самом деле тот оказывается особо эпичным эльфом, прячущимся под иллюзией.
Dragon icon.png

Огр входит в серию статей

Бестиарий

Посетите портал «Бестиарий», чтобы узнать больше.