Огр

Материал из Викитропов
Перейти к: навигация, поиск
Не ходите на болота
В незнакомые замки — тоже

Огры (чаще в единственном числе) — существа европейской (в первую очередь французской) мифологии и сказок, чудовищные великаны, питающие пристрастие к человеческому (особенно детскому) мясу. В классических русских переводах огров как правило переводили как «людоедов», в частности, именно таковым людоедом являлся настоящий маркиз де Карабас из «Кота в сапогах».

Типичный огр огромен ростом, могуч сложением и уродлив внешностью: часто упоминаются выпирающие клыки, косматая борода и грубые черты лица, напоминающие о всевозможных пещерных людях. При этом в отличие от своих родичей-великанов огр редко когда бывает более, чем в два раза выше человека, а зачастую бывает и вовсе пусть и громадных, но все же человеческих габаритов, выделяясь только силой, кровожадностью и уродством. Как правило, огр не блещет интеллектом, полагаясь на жестокость и грубую силу, вследствие чего типичный народный герой может обхитрить злого великана и как минимум остаться живым и невредимым, а как максимум — наложить руку на его сокровища. В сказках огр зачастую магичен и спосбен к наведению злых чар, однако в фэнтези как правило лишен этой черты (но не стоит излишне обольщаться — см. пункт «Огры-маги»). Огр может жить на болоте, в пещере или в лесу (и тогда, вероятно, носит грубую одежду, сшитую из звериных шкур, ещё больше сближаясь с пещерным человеком и своим родственником-троллем), может — в замке (и тогда, вероятно, будет несколько более цивилизованным и даже содержать слуг из простых смертных, работающих на него под угрозой съедения), а может и служить в армии Темного Властелина вместе со всякими орками и гоблинами, причем типичным оружием огра как правило являются палица и боевой топор. От близкого по сущности тролля огр может отличаться по нескольким параметрам:

  • Огр — почти всегда великан «чуть выше человека», а тролль может быть и человеческого роста, и пятиметровым гигантом.
  • Огр вседа мощен сложением, а тролль зачастую тощ и жилист.
  • Огр редко обладает суперспособностями за пределами огромной силы, в то время как тролль как правило может и регенерировать, и магией шарахнуть.
  • За ограми не замечено связи с камнем и тенденции обращаться в оный при свете Солнца.
  • И в целом огр куда более приземлен и человекоподобен, чуть ли не до уровня «гигантского орка», в то время как тролль чаще бывает каким-то сверхъестественным монстром.

Есть несколько версий происхождения слова. По одной — идёт от имени этрусского бога подземного царства Орка (Orcus), от которого в итальянский фольклор пошли дикари-орки (возможно, они также связаны с помянутыми в «Беовульфе» оркнеями, которые в свою очередь вдохновили Толкина, но некоторые, в частности сам Толкин, с этим не согласны, подробнее см. здесь).

Другая версия — слово «огр» идёт от французского наименования венгров, которых в своё время боялись не меньше, чем викингов.

Ещё одна версия — от библейского имени Ог — так звали последнего великана.

Огры-маги[править]

Некоторые сказочные огры владели колдовством (самый известный пример — тот, что в «Коте в сапогах»). Но они не составляли собой какого-то отдельного подвида этих существ, просто огры, умеющие колдовать. Гэри же Гигакс, описывая расу огров, столкнулся с противоречием: по характеристике «Интеллект» огры тупы, а, стало быть, магами быть не могут (классов Sorcerer и им подобных тогда не существовало). Тогда он решил ввести огров-магов как отдельную подрасу огров. В самих «Подземельях и драконах» в их основу легли изрядно огроподобные японские демоны гнева они, поэтому наряду с внушительными размерами, длинными клыками и зверскими рожами, огры-маги обзавелись ещё и рожками и кожей кислотных цветов, а в последующих редакциях слова «они» и «огр-маг» и вовсе стали синонимами.

Ну а затем огров-магов подхватили в Blizzard и 3DO, и они стали довольно популярными существами. Обе компании (в играх Warcraft и Heroes of Might & Magic) кодифицировали фирменное заклинание огров-магов — «Жажду крови» (Bloodlust).

Где встречаются[править]

(Не) бойтесь!
- Я готов!
- А я не готов!
  • Во вселенной Толкина именно огров, судя по всему, не было (как существовавшие упоминаются только в черновиках Профессора в качестве разновидности великанов на службе Моргота), однако они есть в хоббитских сказках (вероятно, под ними подразумевались тролли или орки), и Бильбо опасался встретить такого в путешествии. А вот в экранизации «Хоббита» Питера Джексона огр таки был в армии орков в «Битве Пяти Воинств». Некоторые черты огров перешли, правда, к ардовским троллям, породив традиционный для «толкиноподобного» фэнтези типаж тролля как злобного и тупого великана.
  • «Лионесс» Дж. Вэнса: местные огры — разновидность полулюдей, уродливые великаны-людоеды в 2-3 раза выше человеческого роста, близкие родственники троллей и дальние — эльфов и фей. Владеют магическими способностями.
  • Людоед из «Волшебника Изумрудного Города» Волкова (в оригинале Баума его не было) — по сути классический огр из французских сказок. В «обратном» переводе на английский огром и назван.
  • Dungeons and Dragons — огры тут являются самыми мелкими и слабыми из рас великанов. Ростом в 2,5-3 метра, уродливые и туповатые, но очень сильные и живучие. Являются дальней родней гоблиноидам, поэтому могут давать гибриды с орками и багберами. В дочерней системе Pathfinder отличаются особой отмороженностью, тупостью и склонностью к насилию и инцесту, чем напоминают худшие стереотипы о жителях американской глубинки.
  • Шрек — пожалуй, самый известный огр в современных произведениях, типичный такой зелёный и толстый житель болот, пересмотр образа из сказок. Серьёзно людоедом он не был (мог только припугнуть людоедством), но всё же вначале был жутким нелюдимым козлом. Потом и над этим несколько морально поднялся (хоть и не без тоски по временам, когда был страшным монстром). В четвёртом фильме показана целая армия сопротивления из огров.
  • Прислужники злого герцога из мультсериала про Мишек Гамми — именно огры, а не гоблины. На русский их в первой озвучке перевели гоблинами, потому что тогда зритель ни о каких ограх и не слыхивал, а во второй — уже по традиции.
  • Berserk — местные огры, хоть и великаны-людоеды, обладают весьма специфической внешностью: здесь они чем-то похожи на антропоморфных кашалотов метра четыре в высоту.
  • Heroes of Might & Magic — огры тут — традиционные элитные бойцы города Варваров, медленные, но сильные и крепкие. В первой части — просто здоровущие громилы с дубинами и в шкурах, похожие на гигантских неандертальцев, во второй — оделись поприличнее и вооружились топорами, но отрастили бараньи рога, в третьей стали смахивать на огромных орков или гоблинов и получили апгрейд в огров-магов в доспехах и с магическими жезлами из палицы с черепом демона в качестве набалдашника. В четвертой части, в отличие от переметнувшихся к колдунам-хаоситам сородичей-гоблиноидов в лице орков, троллей и гоблинов, остались верными варварам, правда, так как огр-маг конкурировал за место в армии с крайне полезным стрелком-циклопом, строили его казарму редко. А вот в пятой части вместо огра появился здоровущий орк с мечом.
  • Warhammer Fantasy: огры — происходящие с дальнего востока монголоидного вида толстые великаны. Крайне ненасытны, чуть ли не вся их культура вращается вокруг жратвы и толстого брюха (а также культа силы). Часто служат наёмниками. В последнее время внезапно стали многочисленны и нападают уже не мелкими группами, а целыми сотнями.
  • Warhammer 40,000 — огрины, по разным данным то ли естественные мутанты с планет с тяжелыми условиями жизни, то ли трансгенный подвид людей, выведенный в Темную Эру в качестве расы рабов. Сильны, живучи, прожорливы, но тупы, доверчивы и наивны. Имперцы и хаоситы используют их как рабочих (в том числе военных), жандармов (для разгона демонстраций трехметровые шкафы, не задающие лишних вопросов — самое то) и фронтовых бойцов (тупые получают тяжелый дробовик со штыком, умные — гранатомет, штурмовой щит и силовую дубинку).
  • Warcraft — наверное, самые известные огры в стандартном фэнтези-сеттинге. Крайне сильны и тупы. Изредка обладают двумя головами (вторая чаще всего имеет только один глаз), при том, две головы иногда ссорятся и даже воюют. Также изредка имеют рог на голове. Происходят из того же мира, что орки — Дреанора. Орда сделала их ударной силой, отупив ещё больше. Однако, чернокнижник Гул’Дан также умудрился сделать из некоторых двухголовых огров магов, которые поумнее остальных. Потом большинство огров стали нейтральными, хотя некоторые племена сохранили верность уже тралловой Орде. Не играбельны в WoW: место силовиков Орды уже заняли минотавры-таурены.
    • Там же есть и весьма DnD-шного (ну, или напрямую японского) образца огры-маги: синекожие, рогатые, нередко одноглазые и с огромными дубинками. Являются ограми, которым Гул’Дан передал колдовскую силу павших жертвами внутриордынских интриг орков-чернокнижников.
    • За одного из известных огров — Чо’Галла — можно играть в Heroes of the Storm (moba с героями разных игр Близзард). И что интересно — им управляют сразу два игрока: один на каждую голову.
  • Поздний клон «Варкрафта» Armies of Exigo — огры — мощные бойцы фракции Варваров: могучие серекожие великаны с дубинами. Встречаются и нейтральные огры, в основном в кампании за тех же Варавров.
  • The Witcher — огры тут — класс монстров, объединяющий то, что как правило называется гоблиноидами: накеров, троллей, циклопов и великанов.
  • Darkness Survival — Орг, босс этажа B10F. Может считаться самым лёгким боссом в игре — при условии, что вы не станете соваться к нему в ближний бой.
  • Kingdom Rush: это название здесь носят два разных народа. Огры из оригинальной Kingdom Rush — тупые зелёные громилы, похожие на очень крупных орков, нередко встречаются в армиях Вез’Нана и Гул’Тхака. Огры из Origins — это союзники гноллов, могущественная магическая раса, владеющая рудниками бладсидиана. Судя по синей коже (у магов) и регенерации, имеют какое-то отношение к троллям.
  • Dota 2: все как полагается. Большинство огров невероятно тупые существа, огромные и мускулистые. Их цвет кожи бывает оранжевым и синим. Умственная деградация похоже продолжалась поколениями — древние огры были известны как искусные ремесленники и архитекторы. Не обошлось без огров-магов с жаждой крови: каждое поколение среди глупых огров рождается уникальный представитель — двухголовый огр. Вдвоем они почти дотягивают по интеллекту до других рас.
  • Child of Light: среди боссов есть два огра. С первым придётся сразится, потому что он отказывается пропускать героев; второй это настоящая мразь, потому что он сожрал всех жителей прибрежной деревушки.
  • Pillars of Eternity: местные огры — это громилы, с первобытным укладом и матриархатом. Согласно лору, огры только на первый взгляд кажутся тупыми и безмозлыми — они точно так же разумны, как и цивилизованные расы. Как правило, огры агрессивны, но вполне способны к конструктивному диалогу.
  • «Досье Дрездена» — в сеттинге огры несомненно присутствуют; герой с легкостью опознает такового при встрече. Правда, на самом деле тот оказывается особо эпичным эльфом, прячущимся под иллюзией.
Dragon icon.png

Огр входит в серию статей

Бестиарий

Посетите портал «Бестиарий», чтобы узнать больше.