Код доступа: РАЙ

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
ПЕ.jpg Для этого произведения есть описание персонажей
РК.jpg Для этого произведения есть пересказ сюжета
Код доступа: РАЙ
Paradise-cracked-windows-front-cover.jpg
Общая информация
Жанр Пошаговая тактическая ролевая игра
Дата выхода 24.09.2002
Разработчик MiST Land
Издатель Бука
Платформы ПК
Режимы игры Одиночная
« Порой я задумываюсь: может быть, я неправ… Но видя такую отупевшую рожу, я понимаю: надо идти до конца. »
— Хакер

Код доступа: РАЙ (Paradise Cracked) — компьютерная игра в киберпанк-антураже, первое произведение во вселенной "Реальности 4.13".

Сюжет[править]

Главный герой — молодой хакер, существующий на задворках всесильной Системы, в Нижнем городе. Однажды во время путешествия по киберпространству он проникает куда-то не туда и скачивает несколько странных пакетов данных. Практически сразу его замечают и наш герой спешно отключается, но поздно. По ступеням его обиталища уже гремят сапоги полицейских. Хакер чудом исбегает ареста, выпрыгнув в окно. Скрывшись от преследования и заведя полезные знакомства, он узнаёт, что объявлен врагом Системы номер один и за ним охотятся все силы безопасности, от патрульных полицейских до элитных агентов СБС. Таиться по углам и трущобам Нижнего бессмысленно, и теперь у него лишь один путь — вверх, в высшие уровни Города, где скрывается неприглядная правда, которую и пытается скрыть всесильное мировое государство…

Геймплей[править]

Механически "Код доступа" представляет собой пошаговую тактику (Turn-based tactics) — редкий и весьма нишевый жанр. Как и во многих других играх этого жанра, мы берем под своё управление небольшую (максимум 6) группу персонажей и выполняем различные задачи, в основном сводящиеся к убийству врагов, нахождению квестовых предметов или перемещению отряда по локациям. В этом нам помогают и мешают одновременно следующие игровые особенности:

  • Тотальная пошаговость. Да, в большинстве игр жанра игрока заставляют ходить по клеточкам и рассчитывать очки действий лишь во врмя боя с противниками. Но не здесь. Здесь по даже абсолютно точно мирной карте придется перемещаться в пошаговом режиме. Правда, будет это нечасто — ведь все NPC, кроме квестовых, респавнятся всякий раз, когда отряд заходит на локацию.
  • Развитая система снаряжения и инвентаря. У каждого персонажа, кроме четырёх инвентарей различной формы и безразмерной ячейки под оружие, есть ещё две ячейки под нательную броню и защитный обруч соответственно и десять ячеек под импланты — кибернетические аугментации, перманентно повышающие характеристики. И всё это богатство предлагается наполнять совершенно неприличным количеством оружия, боеприпасов (до шести видов на один калибр) и снаряжения.
  • Бесклассовая ролевая система. Восемь характеристик и шесть параметров определяют, как будут вести себя персонаж в бою, но кроме этого — никаких ограничений. Каждый персонаж может воспользоваться каким угодно снаряжением, если позволят характеристики.

На релизе игры всё это сопровождалось значительным числом глюков и багов, к нынешнему времени в основном исправленных. Также годы фанатского внимания породили кучу модификаций для игры различной степени доделанности.

Тропы[править]

  • Безумный учёный, подвид "Курчатов для Суперкомпьютера" — Доктор Мортимер.
  • Декоративный пол — не существует никаких геймплейных различий между персонажами-мужчинами и персонажами-женщинами.
  • Имбовый противник — роботы, начиная с кибер-паука и заканчивая Шагающей Смертью. Обладают большим количеством очков действия, мощным вооружением и крепкой бронёй, которую огнестрельное оружие пробивает с трудом. Выходов несколько — либо взломать робота, для чего нужен хороший хакер, которого надо подвести к цели вплотную, либо раздобыть тяжелое или энергетическое оружие.
  • Корпорация Зло — сразу две: однозначно злой и преступный Синдикат и противостоящая ему черно-серая Торговая Коалиция.
  • Невесомые деньги — герои пользуются безналом, так что всё логично.
  • Поголовный трансгуманизм — киберимпланты и киборгизация к началу игры стали нормой жизни, а манипуляции с сознанием — основой правоохранительной системы.
  • Покой не для вастакой вердикт вынес зашедшему в тупик человечеству Суперкомпьютер, запустив цепочку событий, которая привела к началу игры. В финале Хакер с ним соглашается — и всё равно уничтожает возомнившую о себе много железку.
  • Сейвскамминг — неизбежен, если проходить нахрапом; игра одобряет методичное и осторожное прохождение.
  • Скальный наездник — полицейский дрон. Слаб и хлипок, но способен обездвиживать персонажей, подобравшись на дистанцию огня бортового шокера.
  • Ставка верховного гадокомандования — руководство Системы.
    • Верховный — Суперкомпьютер;
    • Полководец — Бейкер, шеф полицейского департамента;
    • Секурист — глава Службы Безопасности Системы Ганн;
    • Комендант — Проппер, начальник тюрьмы в Верхнем городе;
    • Коммандо — агент СБС Лорис.
  • Турбо-лечение — присутствует. Несколько видов аптечек и лечебных имплантов помогают залечить любые ранения, лишь бы очков действия хватило.
  • Фантастический расизм — со стороны жителей Земли по отношению к марсианам и наоборот.
  • Фантастическое летоисчисление — события игры начинаются 14 октября 6-й фазы 323 года Новой эры.
  • Экзотический ментор — Сам Ли из Китайского Квартала. Покровительствует главному герою и служит арбитром в отношениях между Торговой Коалицией и наёмниками Мотти.
Видеоигры.png

Код доступа: РАЙ входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.