Колдун и воин

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск
«
Шёл по улице колдун,
Улица качалась,
Шайка уличных воров
На него нарвалась.
Не выходит фаербол?
Да это и неважно,
Раз на волшебном посохе -
Нехилый набалдашник!
Ой, на волшебном посохе -
Нехилый набалдашник!

»
— Фанатская версия текста одной из известнейших похабных песенок «Плоского мира»
Огненный Волшебник Империи, иллюстрация Адриана Смита для Warhammer Fantasy Battles

Вот, казалось бы, типичная партия приключенцев: туповатый, но могучий дварф-файтер Мурадурин с боевым топором и щитом, мудрый клирик Всеславур с булавой, молитвами и экзорцизмами, легконогий следопыт Финалгон с луком и кинжалом и маг… Ожидали уже какого-нибудь радикулитного хрыча Альбедальфа, хрупкую эльфийку Полироль, или, там, ботана-задохлика Горислава — в общем, типичный образчик хлипкого мага? Не-а, у нас маги не такие. Альбенальф Мудрый — крутой дедуля, да ещё и бывший солдат, так что посохом может приложить ничуть не хуже, чем кинуть фаербол или превратить в жабу. Принцесса Полироль в свои 700 лет остается вечно юной эльфийкой — то есть не страдающим от возрастных болезней сверхчеловеком с парой сотен лет боевого опыта, поэтому одинаково хорошо умеет и магей владеть, и мечом махать. Горислав тоже в своих лабораториях времени не терял и разработал магический эликсир, выпив который он может накостылять Мурадурину и Полироли разом. В стане злодеев тоже не наблюдается задохликов: мраккультиста Аль-Козледа постоянные посты и послушания привели в великолепную физическую форму, да и ритуальный кинжал он умеет применять не только против беззащитных жертв на алтаре, чёрный маг Дихлофос Зловонный — такой же бессмертный эльф, как и Полироль, так что у него есть и свои сотни лет боевого опыта, и свой покрытий демоническими рунами черный меч, который он готов пустить в действие, ну а тёмный властелин Мораббаш Покоритель Ада — тиран в консервной банке: могучий воин в тяжелой броне, который темным заклинанием может положить одну половину армии, а боевым молотом — другую.

В общем, не все волшебники, сильные колдовством, слабы телом. А колдун и воин может подкрепить хорошую физподготовку и воинскими умениями. Иногда бывает наоборот — персонаж в основном боец, но владеет и магическими навыками: на каждого тупого файтера Мурадурина найдётся свой черный рыцарь Дубадам, который в дополнение к мечемашеству может и проклятие наложить, и скелета поднять, и в гипноз ввести. Ну а паладин, часто может исцелять или благословлять. Часто и воинскими, и магическими навыками владеют разнообразные сверхъестественные существа: эльфы, тролли, вампиры, демоны, ангелы — они, как правило, и живут подольше, и телом покрепче, и магически посильнее простых смертных. Если в сеттинге маги живут дольше, то это прекрасный повод за эту долгую жизнь научиться не только жечь колдовским огнем, плющить телекинезом, насылать страшные иллюзии и читать мысли, но ещё и из лука стрелять, и мечом махать, а если ко всему этому прилагается усиливающая тело алхимия или биомагия, то маг и вовсе начнёт доминировать на поле боя.

Почему при таком раскладе «тупой файтер» и «хлипкий маг» ещё не ищут себе новую работу? Ну, возможно, герой нашей статьи слабее воина как воин и слабее мага как маг. Возможно, он умеет хорошо использовать только одну школу магии, в то время как более традиционные маги имеют более широкий профиль, возможно, что он излишне задвинут либо в оборонительную, либо в наступательную сторону. А возможно, он просто крутой и ему положено быть круче остальных, «простых» воинов и магов. Ну, а сила тупой пихоты в количестве, а не в качестве: тупых файтеров всегда много, в то время, как воин-маг редкий одиночка или элитный офицер. Зачастую одновременно колдуном и воином является король-чародей, ведь, как известно, власть — это сила.

Стоит отметить, что в фэнтези с азиатским или азиеподобным сеттингом такой маг будет смотерться весьма логично: магические боевые искусства что в Китае, что в Японии, что в Тибете любят, ценят и уважают.

В стандартном наборе классов архетип отыгрывают гиш, паладин, монах, изредка — шаман или друид.

Примеры[править]

Фольклор[править]

  • Характерники из украинского казачьего фольклора. Как правило, характерник — это колдун, лекарь, мудрец, часто — музыкант (бандурист или кобзарь) и сказочник, но при этом, если надо, не гнушается брать в руки саблю, ружьё или пистолет, а в бою может ловить вражеские пули и кидать их обратно во врагов, убивая их на месте. Позднее характерники во многом повлияли на творчество как Гоголя (см. ниже), так и современных писателей.
  • Волх Всеславьевич, русский былинный богатырь и колдун-оборотень. Реальный князь Всеволод Брячиславич Полоцкий по прозвищу «Чародей» (см. раздел «Реальная жизнь») считается то ли его потомком, то ли прототипом.
  • Большинство героев кельтской мифологии: Луг, Кухулин, Морриган, Балор — всех не перечислишь.

Литература[править]

  • «Страшная месть» — собственно, Колдун. Его же словами: «Знаешь ли ты… я плохо стреляю: всего за сто сажен пуля моя пронизывает сердце. Я и рублюсь незавидно: от человека остаются куски мельче круп, из которых варят кашу».
  • Сага о ведьмаке — любой ведьмак. Колдуны из ведьмаков, конечно, посредственные, но воины — одни из лучших.
    • Вильгефорц из Роггевеена — бывший солдат, к тому же обладатель алхимически усиленного тела. Неудивительно, что когда он первый раз встречается с Геральтом в поединке, он легко побеждает ведьмака, а в следующий раз, чтобы победить, ведьмаку приходится прибегнуть к магии иллюзий.
    • Йеннифэр. Перехватывая группу наёмников, пытавшихся похитить и допросить Лютика, продемонстрировала одинаковое владение как магией, так и банальным ножевым боем.
    • Любовник Йеннифэр Истредд. Хоть на дуэль с Геральтом и идёт не драться, а умирать, подставившись под ведьмачий меч, но фехтовать, пусть и не на ведьмачьем уровне явно умеет: во всяком случае, упоминается, что меч у него прекрасной работы и лёгкий — то есть как раз подходящий для поединка с ведьмаком, где всё решает не сила удара, а скорость.
  • Сага о Рейневане того же автора — что сам Рейневан, что правая рука главгада Биркарт — и могучие воины, и сильные маги. Причем Рейневан изначально был магом — увлекавшимся оккультизмом средневековым лекарем, а воином и спецслужбистом гуситов стал по ходу сюжета, то Биркарт изначально был рыцарем, а тёмному колдовству выучился в школе магии в Толедо.
  • Понедельник начинается в субботу — Кристобаль Хозеевич Хунта. Герой Реконкисты (учитывая, что был активен ещё при живом Карле Великом — вероятно, вообще прошёл всю Реконкисту от Ковадонги до Гранады), инквизитор и друг некоего СС-штандартенфюрера (ещё и оккультный фашист до кучи?[1]). А ещё один из сильнейших магов всего НИИЧАВО.
  • «Хроники странного королевства»: маг-мироходец Казак — мультикласс воин-бард-мистик-маг (именно в таком порядке). В поздних книгах роль воина и мага сочетает Кантор — и так одновременно бард и профессиональный убийца (большую часть времени до того его магический талант был совершенно неконтролируемым и малополезным; но и впоследствии как маг он остался дилетантом с узкими возможностями). А наместник Харган — вообще полудемон, сочетающий огромную физическую силу с врожденным черномагическим талантом.
    • Как ни странно, Жак. Одновременно и хакер-техномаг, и потомок суперсолдата, в наследство от своего предка получивший суперпрочные кости и связки и способность впадать в состояние берсерка. При всем при том, ни тем, ни другим пользоваться не любит: магический дар у него крайне неудобный, а вне состояния берсерка этот трусоватый интеллигент боится крови и шарахается от трупов.
  • Песнь Льда и Пламени — Марвин Маг: главный оккультист всея Вестероса и одновременно — гномоподобный детина, могущий голыми руками забить человека насмерть. Его друг-некромант Квиберн долгое время воевал в рядах самой отмороженной наёмной роты что Вестероса, что Эссоса. Это при том, что мейстеры обычно — типичные «ботаники»-материалисты, ни магией, ни войной не особо интересующиеся.
    • Красный Жрец Торос из Мира проявил себя и как великолепный воин как в турнирах, так и на реальной войне, так и могущественный маг (собственно, чему удивляться, если знать, что Красные Жрецы это и есть местный аналог зороастрийских магов?), способный воскрешать умерших и использовать священный для его культа огонь как оружие.
    • Величайший в истории Вестероса шаман-древовидец Бринден «Трехглазая Ворона» Риверс был к тому же и замечательным бойцом и лучником. И выдающимся бюрократом и спецслужбистом, но это выходит за рамки обсуждаемой темы.
  • Плоский мир — архканцлер Незримого Университета (то есть, теоретически, Самый Главный Волшебник) Чудакулли — здоровенный мужик, который обожает охоту, спит с арбалетом под подушкой и более чем способен отвесить люлей без всякого применения волшебных чар. Любимая фраза — «Не видел ещё ни одного человека, которого нужно было бы добивать магией после выстрела из арбалета». И есть мнение, что и архканцлером он стал по клингонскому повышению, перебив всех остальных кандидатов на место — это ж Плоский Мир, тут все маги плохие…
    • Шутки ради — Валшебник Ринсвинд. Да, он посредственен и как боец, и как маг, но все же несколько раз с переменным успехом держал в руках меч.
  • Хроники Нарнии — Белая Колдунья Джадис великолепно владеет как мечом и каменным ритуальным кинжалом, так и магией. Впрочем, она бессмертная чародейка из рода потомков джиннов и великанов и прошла буквально мировую войну за родное измерение, так что ей можно.
  • Арда — Гэндальф Белый/Серый, кодификатор для современной аудитории. На деле он майа (эудемон), косящий под волшебника и заключенный в человеческое тело, поэтому не стоит удивляться, что он не только отличается изрядной выносливостью и силой, отлично ездит верхом, на своих двоих обошёл всё Средиземье и готов приложить противника и посохом, и огромным эльфийским мечом, но и обладает колоссальной колдовской мощью, до кучи ещё и усиленной Кольцом Власти.
    • Все назгулы, причем таковыми были ещё при жизни. Педаль в пол давит Король-Ведьмак: одновременно могучий воин, великолепно владеющий булавой и мечом, и маг порядка Гэндальфа — при том, что вообще то родился человеком.
    • Большинство эльфийских вождей и витязей, недаром Гэндальфа периодически принимали за эльфа. Галадриэль, Элронд, Келеборн, Глорфиндел — последний так вообще как воин смог убить в поединке балрога (высшего какодемона, в физической манифестации — гиганта из тени и пламени, вооруженного огненными мечом и плетью), а как маг пугает своей колдовской силой пятерых назгулов, включая помянутого Короля-Чародея.
  • «Сломанный меч» Пола Андерсона — это Эпоха Викингов, тут маги бывают либо сильные, либо мёртвые. Тролли, эльфы, сидхе (родичи эльфов с гэльских земель), герои-люди (Скэфлок, Вальгард, Фреда) — все горазды и магией колдовать, и мечом/топором/копьем/булавой махать.
  • «Elfenzyklus» Бернхарда Хеннена — аналогично. Эльфийские волшебники и тролльские шаманы со стороны Альвенмарка и Рыцари Святой Крови со стороны Церкви Тьюреда одинаково опасны и как бойцы, и как маги. Хлипкие заклинатели у Хеннена тоже есть — но это в основном карлики-кобольды.
  • «The Worm Ouroboros» — король демонов Джусс не только великолепный воин, мастерски владеющий мечом, но и могущественный маг и алхимик. А чернокнижник Горис, король ведьм, в своих предыдущих инкарнациях был и мастером клинка, и отличным борцом.
  • Вечный Воитель — Элрик не только могучий воин (ну, когда не настолько убит болезнями, что меч не может поднять), но и сильный маг, владеющий Магией Хаоса.
  • Хроники Амбера — почти все сюжетные персонажи, благо принадлежность к Принцам Амбера или Лордам Хаоса подразумевает и сильные магические, и как минимум неплохие воинские способности.
  • Тайный город — гвардейцы Ордена Великого Дома Чудь, Дочери Журавля Великого Дома Людь, гарки Тёмного Двора — все они искусные воины и могущественные маги.
  • Некромант Фесс из цикла Перумова об Упорядоченном — и могущественный чёрный маг, и отличный воин, мастерски владеющий мечом и глевией (не массивной солдатской, а легкой двуклинковой). В борьбе с нежитью здорово помогают оба таланта. При этом в мире, где Фесс прожил лучшую часть своей жизни — Эвиале — вообще не верили, что так бывает, эвиальцы верили в «правило одного дара».
  • Чёрный отряд. Взятые — бывшие наиболее примечательные магические злодеи своего времени, порабощённые парочкой совсем уж магических злодеев — Властелином и Госпожой. Несмотря на то, что все — злые инвалиды (по крайней мере, на голову), отличаются сверхчеловеческими силами, как в магии, так и в мордобитии, и исключительной живучестью. Властелин же наоборот, не инвалид физически, а мужчина в самом расцвете сил. Чтобы утихомирить его, когда он полез из могилы, пришлось объединить силы Госпожи, Белой Розы (главы повстанцев, могучего антимага) и некоторых совсем уж иномирных персонажей. В общем-то удалось, но с огромными потерями.
  • Досье Дрездена. Здесь маги тоже не брезгуют старым добрым физическим насилием. Не только простым и с холодным оружием, но и со вполне себе огнестрелом, причём не только личным, но и групповым. Отчасти это обусловлено тем, что в этой вселенной людей магией убивать нельзя — это вызывает зависимость сродни наркотической, и в недалёком будущем — отъездом крыши в дальние края. Сам ГГ горазд и сабелькой помахаться, и из револьвера пострелять, и посохом приложить, а с магией он вообще ходячий огнемёт. А уж когда стал Зимним Рыцарем у фэйри…
  • Д. Скирюк, цикл «Осенний Лис» — Жуга, главный герой. Он не только талантливый маг-целитель, но и мастерски владеет оружием. Предпочитает боевой посох или карпатскую валашку (пастушеский посох с топориком на конце — Жуга всё-таки вырос в горах), но позднее успешно осваивает и фехтование на мечах.

Кино[править]

  • Star Wars — джедаи и ситхи, одинаково хорошо владеющие Силой и световыми мечами, да ещё и способные сочетать свои мистические и воинские умения, получая на выходе финты, достойные героев гонконгского боевика. Причем джедаи предпочитают образ хлипкого, но ловкого «кунг-фу монаха», а вот их коллеги с Тёмной Стороны Силы не стесняются рядиться в тяжелую броню, косплея скорее демонических рыцарей.
  • Экранизация «Властелина Колец» и «Хоббита» от Джексона — на манеже те же, разве что за Глорфиндела почему-то отдувается Арвен. Зато Галадриэли ощутимо прибавили крутости по сравнению с первоисточником, она и телепортируется в Ривенделл и обратно, и орков дезинтегрирует, и Саурона раскатывает так, как и не снилось её несчастному брату Финроду.
  • Экранизации «Хроник Нарнии» — все та же Джадис.

Мультсериалы[править]

  • RWBY — любой Охотник. Владение аурой дает как доступ к псионике и техномагии, так и совершенно анимешным финтам вроде беготни со скоростью мотоцикла, прыжкам на пару этажей, умению непринужденно держать автоматную очередь и пробивать кирпичную кладку голыми руками. Из самих героев больше всего выделяются Вайсс Шнее (и техномаг, и крутая фехтовальщица), Синдер Фолл (настоящая ведьма — что на псионически-технологическом Ремнанте редкость — и одновременно крутая фехтовальщица, лучница, рукопашница и так далее) и, конечно, Озма/Озпин/Оскар — сильнейший Охотник на Ремнанте и могущественный колдун.
  • Avatar: The Last Airbender — это уся, тут все местные маги умеют и в магию, и в какое-нибудь кун-фу. Маги Земли, списанные с монахов-даосов, Маги Воздуха, списанные с буддийских лам, Маги Огня, списанные с японских сохэев и Маги Воды, списанные с сибирских шаманов, не дадут соврать.

Аниме и манга[править]

  • Fullmetal Alchemist — все государственные алхимики. Каждый из них может преобразовывать материю на лету, зачастую с самыми разрушительными последствиями для противника, что же до воинских умений — они офицеры местного Вермахта со всем вытекающими (из врагов телесными жидкостями). Педаль в пол давит сам фюрер — он не только могущественный алхимик и боевой офицер, но и сверхчеловек-Гомункул.
  • Slayers — Лина Инверс, пусть и предпочитает решать проблемы чёрной магией, умеет и на мечах фехтовать, и на кулаках драться. А её друг Зелгадис — бывший солдат, превращенный магией в гибрид человека, демона и голема и получивший после трансформации как могучее и почти неуязвимое тело (однажды выжил после хэдшота из трехфунтовой пушки, отделавшись сотрясением), так и колоссальные магические способности. А вот демонстративно таскающая на поясе меч Нага Белая Змея на деле им пользоваться не умеет — после детской травмы боится крови. Меч Наги даже из ножен-то не вынимается без керосина, приржавел намертво.
  • Revolutionary Girl Utena — все Дуэлянты. Собственно, местная «магическая война» за силу Князя Диоса и происходит в виде серии поединков на мечах, так что холодным оружием они все владеют великолепно: кто-то хуже (самоуверенный мерзавчик Саёндзи и рафинированный интеллигент Мики), кто-то лучше (крутая бой-баба Дзюри, начинающий великолепный мерзавец Тога). В финале происходит дуэль самых-самых как в фехтовании, так и в оккультизме: директора Акио (который и есть лишившийся силы Диос) и самой Утэны — причем если более грамотной оккультисткой себя показывает Утэна, то на мечах они как минимум равны — исход дуэли решил подлый удар Анфи в спину героине.
  • Франшиза Fate, во многом наследующая идеям «Утэны», также изобилует подобными персонажами:
    • Fate/Stay Night — Эмия Сиро и до Войны Святого Грааля был одновременно и магом, и неплохим лучником, а уж в процессе прокачался до полноценного представителя амплуа. А уж после становления героем Арчером - вдвойне и втройне. Рин Тосака — объективно одна из сильнейших участников войны магически, может вкатать вражину в землю кулаками — вместе с магией обучалась единоборствам, а обучавший её этому Кирэй Котоминэ этими самыми кулаками отбивает пули и забивает насмерть Слуг — благо, до своей магической карьеры служил в церковном спецназе Экзекуторов, занимавшихся истреблением магов.
    • Fate/Zero — отец вышепомянутого Сиро Эмия Кирицугу, особенно на фоне остальных магов, ментально застрявших в Средневековье (помните лютую технофобию Рин? На фоне типичных магов она опасная прогрессистка!). Магией и пистолетом можно добиться куда большего, чем просто магией, да.
  • Hellsing — Алукард и при жизни был отличным воином и состоял в оккультном обществе, а уж став вампиром, за более 600 лет настолько отточил свои как воинские, так и магические навыки, что стал натуральной армией из одного человека. Там же — и эсэсовские ведьмы Зорин Блиц (огромная коса плюс магия иллюзий) и Рип ван Винкль (не менее огромный мушкет плюс волшебные пули).
  • Machikado Mazoku: девочка-волшебница Момо может рукой остановить грузовик и просто помешана на физических тренировках. А тут как раз ей подвернулась под руку хлипкая демоница Юко, которую можно гонять по тренировкам в добровольно-принудительном порядке.
  • Dai Mahou Touge: в обычное время Пуниэ предпочитает решать проблемы магией и косить под добрую волшебницу. Но в рукопашной она куда страшнее, да к тому же уже не скрывает своей жестокости.
  • Haou Taikei Ryuu KnightГальден. Вообще-то рыцарь, но и колдовать умеет не хуже Паффи.

Настольные игры[править]

Чернокнижник Эльдар, Warhammer 40,000
  • Warhammer Fantasy — много-много-много, игра ж ведь про брутальный пафос вечной войны в антураже тёмного фэнтези:
    • Чародеи Хаоса могут не только насылать на врагов чуму/иллюзии/мутации/адский огонь, но и носить тяжелые латы и рубиться демоническими мечами.
    • Книжники Эльфов — не только могущественные маги, но и отличные бойцы, проходившие подготовку Мастеров Меча Хоэта и могущие носить доспехи и рубить вражин огромными мечами.
    • Вампиры, будучи по природе магами и очень сильными физически существами, могут развиваться в любую сторону и даже превратиться в убермага в консервной банке, подобно вышепомянутым Чародеям Хаоса.
    • Огнепузы и Мясники Огров — ну, это же огры и одновременно маги, исход очевиден. Последние ещё и доспехи носить могут.
  • Warhammer 40 000 — ещё больше, игра ж ведь про брутальный пафос вечной войны в антураже тёмного космофэнтези:
    • Псайкеры Примарис Имперской Гвардии — это имперские офицеры с пси-способностями, среди которых многие могут использоваться для самоусиления в бою, оснащенные специальным магическим оружием — чего Вы ещё ждали, хлипких псиоников образца «Кэрри»?
    • Либрарии Астартес, Рунные Жрецы Космоволков и Чародеи Хаоса — ещё в большей степени, они не только могущественные псайкеры, но и двухметровые уберзольдаты в силовой броне.
    • Любой высокопоставленный хаосит. Лордом Хаоса без серьёзного знания его механизмов стать сложно, а Князем Демонов и вовсе невозможно. Естественно, тзинчиты и Лорд-Чародеи любой ориентации тут впереди планеты всей. Самые интересные личности:
      • Азек Ариман — сильнейший Лорд-Чародей в Галактике, способный непринужденно отмахнуться посохом от стайки берсеркеров Кхорна (наиболее воинственного и наименее магического из Богов), не прибегая ни к каким колдунствам и псайкерствам.
      • Верховного чародея Нургла — Тифуса Странника — можно убить только парой сотен выстрелов из чего-то калибра плазмагана. А в ближнем бою он лихо рубится силовой косой, которой его наградил лично примарх Мортарион.
    • С ксеностороны у нас есть Чернокнижники Эльдар — одновременно мощные псайкеры и офицеры отрядов Стражей, стоящие на пути Воина. Полный набор магического оружия, включая их знаменитые «ведовские клинки» — мечи, чьи удары отрезают душу от тела, прилагается.
  • D&D — помимо традиционных для серии хлипких магов, существовали и такие типажи. На фанатском жаргоне все они называются «Гиш» — в честь одноименной касты воинов-заклинателей расы гитьянки. Что до конкретных примеров:
    • В первой редакции такой мультикласс Воин/Маг (тогда ещё не было разницы между волшебниками, чародеями и колдунами) был единственным классом, доступным расе эльфов.
    • В классических редакциях это классы ведьминский клинок (hexblade) и сумеречный клинок (duskblade) — они снабжены специальными способностями, увеличивающими их боевую эффективность с помощью магии. Тогда же был добавлен и набор престиж-классов, из которых наиболее выделялись Сверхъестественный Рыцарь (Eldritch Knight) и Чемпион-Защитник (Abjurant Champion), последний в своё время был признан лучшим гишем своей редакции.
    • Магом-воином на «божественном» движке традиционно является паладин. Клирик тоже клонится в эту сторону — ему можно носить тяжелую броню и использовать «избранное оружие» своего бога. Друид также мог использовать любые оружие и доспехи из «натуральных материалов» — учитывая количество обладавших сверхъестественными свойствами типов камня, дерева, кожи и кости в игре, это не слишком его ограничивало.
    • В новых редакциях «гишевые» специализации могут брать Воин (знакомый нам Сверхъестественный Рыцарь), Мистик (Мистик Ордена Духовного Клинка), Волшебник (Певец Клинка) и Колдун (не менее знакомый нам Ведьминский Клинок).

Видеоигры[править]

  • Arcanum — такого легко можно отыграть, вложившись в боевую магию и вооружившись зачарованным холодным оружием.
  • Morrowind — класс «боевой маг» предполагает высокий навык владения магией разрушения, а также длинными клинками, секирами и навыком ношения тяжёлых доспехов.
  • Heroes of Might and Magic — встречаются, начиная со второй части (в первой были только «тупые файтеры» Рыцарь и Варвар и «хлипкие маги» Чернокнижник и Чародейка):
    • Во второй части со злой стороны появился Некромант, а с доброй на позицию перешла Чародейка — добавился «ещё более хлипкий маг» Волшебник.
    • В третьей части это герои Алхимик (Башня/Сила), Лорд (Темница/Сила), Боевой Маг (Цитадель/Магия, он правда и как маг лажовый, и боец не очень) и Рыцарь Смерти (Некрополь/Сила). Там же — и существа Огр-маг (Цитадель: одновременно и сильный боец, и может накладывать на союзников «Жажду крови»), Маг/Архимаг (Башня: магические стрелки без штрафа в рукопашной, видать, очень уж нехилый на их посохах набалдашник), Фанатик (Замок: аналогично Магам/Архимагам) и Адское Отродье (Инферно, демон-рукопашник с кнутом, умеющий призывать меньших демонов из трупов).
    • Четвёртая часть — поскольку герои участвуют в битвах в качестве юнитов, чтобы не оказаться убитыми с одного попадания, абсолютно всем, включая и магов, приходиться прокачивать навык Combat. А такие юниты как Огр-маг (Сила), Фанатик (Жизнь), Волшебный Дракон (Природа), Архангел (Жизнь) и Дьявол (Смерть) способны как использовать заклинания/магическую атаку, так и неплохо сражаться в ближнем бою.
    • В пятой части вернули правило «по одному типу героев на фракцию» и в типаж стали входить Некромант (Некрополь), Чернокнижник (Лига Теней), Следопыт (Лесной Союз) и Рунный Жрец (Северные Кланы). Из существ-магов это Монахи (Орден Порядка, теперь они и массивные булавы таскают), Шаманки (Великая Орда, у этих парные ритуальные кинжалы), Владыки Бездны (Инферно, демоны-колдуны с адскими клинками) и Ведьмы (Лига Теней, у этих ещё и кнуты зачарованные и накладывают проклятия при ударе, хотя, надо признаться, сами барышни мальца хлипковаты).
  • Final Fantasy VII: все солджеры по определению. Обладатели усиленного магией и биотехнологиями тела, они обучаются мечевому бою вблизи и боевой магии на расстоянии. Многие из них никогда не берут в руки огнестрельного оружия. Солджер-самоучка (получил все солджеровские модификации, но так и не прошел подготовку и службу в самом подразделении) Клауд Страйф в своём пехотном прошлом был стрелком из автомата, но променяв автомат на доставшийся от погибшего друга огромный меч и полные карманы Материи, не пожалел.
  • Might and Magic IX: Writ of Fate — именно такими здесь получаются магические классы. Мало того что они могут сражаться любым дробящим оружием (а в него входят не только палицы, но и огромные молоты), так ещё среди артефактов есть немало мощных образцов оружия ближнего боя. Если вы ожидали что маг или лич могут только колдовать, то вы ошибаетесь — в игре полно дробящего оружия с большим уроном, а в сетовый набор для лича входит мощный боевой молот. В сетовый набор священника тоже входит мощное оружие для ближнего боя — волшебная булава. Ну а друиды ВНЕЗАПНО лучше всех дерутся в рукопашном бою.
  • Disciples — маги гномов Горец (развивается из бойца ближнего боя) и Повелитель Бури (развивается из воина поддержки, коим у гномов является могучий великан). Маги нежити Вампир и Высший Вампир — они ещё и здоровье из вражин выкачивают каждой атакой. Наконец, доппельгангер Легионов — это вообще демон-рукопашник, принадлежащий, внезапно, к ветке магов и развивающийся из Чародея.
  • Warcraft 2 — юниты Альянса Паладин (качается из Рыцаря, соответственно, это всё тот же рыцарь в доспехах на боевом коне и вооруженный огромным боевым молотом — только теперь ещё и со способностями к лечению, ясновидению и экзорцизму) и Орды Огр-маг (качается из Огра — соответственно, это все тот же громадный огр, только теперь со способностями призывать фамильяра-наблюдателя, ставить руны-обереги или внушать союзникам жажду крови). «Чистые» маги — Волшебник Альянса и Рыцарь Смерти Орды тут тоже есть, но они не очень-то хлипкие, хотя до воинов и не дотягивают.
  • Warcraft III — фракционные маги тут все как на подбор хлипкие (кроме Ведьмака Альянса, но он скорее убийца магов), а вот среди героев имеем Паладина Альянса, Повелителя Ужаса и Рыцаря Смерти Плети, Дозорную и Охотника на демонов Ночных Эльфов и, пожалуй, всех героев Орды.
  • World of Warcraft — в варианте «воин с магией» это Паладин (воин+светлый жрец), Охотник на Демонов (воин+чернокнижник-демонолог) и Рыцарь Смерти (воин+чернокнижник-некромант). В варианте «маг, умеющий драться» это Шаман и Друид, последний, правда, выруливает за счет своих превращений в барса или медведя. Монах (волшебный кунфуист) где-то посередине. А вот Чернокнижник уже не «воин» — просто не настолько хлипкий, как Маг или Жрец.
    • Недоступен игрокам класс Заклинателя Клинков — нечто вроде сочетания воин+маг-стихийщик. Рядовые заклинатели клинков раздражают тем, что чтобы их убить, нужно пробиться и сквозь броню, и сквозь магическую защиту. Их предводительница, Алуриэль, умудряется одновременно косплеить Дарта Мола (по тактике танки должны выступать против нее вдвоем, чтобы делить урон от атак двухсторонним мечом) и забрасывать массовыми заклинаниями остальной рейд.
  • Vermintide — Огненная Волшебница Сиенна горазда не только фаерболы пускать, но и мечом/булавой/клевцом приложить, даром, что женщина уже пожилая.

Реальная жизнь[править]

  • Немийский Царь Леса: верховный жрец Дианы, позиция которого наследовалась по клингонскому повышению — новым Царём Леса становился тот, кто победил старого в смертельном поединке на мечах.
  • Князь Всеслав Брячиславич «Чародей» Полоцкий, имевший репутацию колдуна (настолько сильную, что прозвище «Чародей» закрепилось за ним в летописях) и оборотня. А также — это уже известно доподлинно — являлся знаменитым воином и удачливым полководцем. Один из прототипов былинного богатыря Волха Всеславьевича.
  • Влад III Басараб по прозвищу «Дракула» имел славу колдуна и оккультиста (усиливавшуюся благодаря как гипнотическому взгляду своих ярко-зеленых глаз, так и состоянию в тайных обществах) а за успешную партизанскую войну против турок получил ещё и славу оборотня. И всегда великолепно владел оружием: как европейским рыцарским мечом, так и турецким коротким копьём.
  • Французский фельдмаршал Жиль де Рэ: рыцарь, полководец (сподвижник самой Жанны д’Арк) и… алхимик и оккультист, искавший тайну Философского Камня. На чём и погорел чуть ли не буквально[2]: был оклеветан, обвинен в неэтичных способах его получения (тут и жертвоприношения детей, и молитвы сатане — в общем, полный набор средневековой чертовщины) и казнен. Что характерно, его главный алхимик, будто бы руководивший всем этим кровавым балаганом, проходил по процессу как свидетель и после казни своего покровителя вышел на свободу.
  • Агриппа фон Неттесхайм и Филипп «Парацельс» фон Хоэнхайм — известные на всю Европу маги, оккультисты и учёные крайне широкого профиля, кроме того — профессиональные военные и ветераны многих кампаний (Парацельс так вообще в юности воевал на стороне крестьянского восстания в Швабии).

Примечания[править]

  1. И таксидермист замечательный. Упомянутый штандартенфюрер фигурирует в виде отлично выполненного чучела.
  2. Сгорел, но не живьём и не до конца: поскольку Жиль де Рэ покаялся и под пытками признал все обвинения, ему была оказана милость — перед сожжением тела его задушили, а после разведения костра труп был крюками снят с горящих дров и передан родственникам для захоронения.