Боевая телепортация
Итак, в сеттинге наконец-то открыли телепортацию. Как же её применить поэффективнее? Первым делом, выяснить, сколько новая технология требует энергии на перемещение условной тонны полезного груза и каков размер телепортирующей установки. Тут возможны варианты:
- 1). много + большая — в этом случае получим порталы в ключевых пунктах, перемещающие особо важные грузы или людей. См. соотв. троп.
- 2). немного + большая — тогда можно замахнуться на транспортную сеть порталов. (И понастроить их в городах вместо метрополитена, в форме, например, автобусов. Да, Алиса?)
- 3). много + маленькая — если в сеттинге есть супербатарейка, то помимо того, что в п. 1), есть возможность создать портативное устройство экстренной эвакуации, на крайний случай, и выдавать его сотрудникам специальных служб или воинских подразделений.
- 4). немного + маленькая — опять же желательна супербатарейка, хотя бы на тормозах, но это уже открывает возможность создания персонального телепортатора. И одним из очевидных его применений станет боевое.
- Сразу отметим, что следует соотносить масштабы и мощности перемещаемого объекта с параметрами телепортатора: так, стандартный космооперный сеттинг подразумевает наличие сверхмощных (по отношению к их массогабаритам) источников энергии — а значит, не исключена возможность перемещения целого космического корабля.
В данной статье внимание сосредоточено на п. 4). списка: использование телепортации в бою. Какие тут открываются возможности?
- Ускользать телепортом от атак.
- Телепортироваться за спину к противнику. После чего всадить ему в спину нож / расстрелять из орудий ближнего боя (более мощных, но менее точных).
- Телепортироваться врагу в задницу, отчего тому станет совсем плохо. Зависит от того, что произойдёт при перекрывании двух объектов в одной области пространства. Если они при этом просто сливаются, то можно телепортировать внутрь врага какую-нибудь гадость. Наиболее зрелищным же было бы, если бы энергия искажённого пространства-времени просто разрывала бы врага на куски, а на освободившемся месте появлялся телепортировавшийся, «весь в белом».
- Переместить куда-то врага. Может быть, в опасное место, или просто на другой конце света. Впрочем, это потребует уже гораздо более развитой технологии.
Как подсказывает Капитан Очевидность, наличие боевой телепортации кардинальным образом меняет стратегию и тактику боёв. Прежде всего, теряют смысл линии обороны, относительно небольшие области пространства, в которых сосредоточена защита, — раз уж противник может просто перепрыгнуть через них. Соответственно, меняются понятия фронта и тыла. Как следствие, резко возрастает значимость мобильных, с мощным вооружением боевых единиц, в задачу которых входит расстреливать прорвавшиеся юниты противника, прежде чем они, в свою очередь, успеют нанести существенный урон своим целям. Равным образом, возрастает необходимость в улучшении обороны отдельных объектов, как с целью повышения их живучести под вражеским огнём, так и в смысле возможности отстреливаться от врагов в ожидании подкреплений. Сравните это с тем, как изменились стратегия и тактика с появлением авиации, и сделайте следующий логический шаг.
Наконец, отметим особенности телепортирующихся юнитов.
- Если в бою телепортация используется от обороны, то на выходе мы получим чрезвычайно высокомобильный юнит, который просто не позволяет в себя попадать достаточно часто, чтобы нанести ему урон. Поэтому он может иметь не слишком высокие параметры брони и условного здоровья. Однако он, в свою очередь, должен уметь атаковать возможно более быстро и метко. Ср. с тропом Стеклянная пушка.
- Если телепортация используется для штурмового прорыва, то, наоборот, юниты могут встретить на выходе плотный огонь, а значит, должны быть толстокожими и многохитовыми, но при этом ещё и иметь мощную атаку. Как отмечено выше, снайперской точности может и не потребоваться, но наносимый ими урон должен быть высоким; не меньшую значимость имеет умение действовать слаженно, например, для концентрации огня на цели. Такие юниты, очевидно, дорогие и составляют лишь небольшую часть армии.
- Если телепортация используется для диверсий, то требования к защите и запасу здоровья заметно снижаются, но возрастают требования к незаметности, достигаемой маскировкой, камуфляжем, технологическими способами сделать объект невидимым и т. п.
Соседний троп: Тактическая телепортация, сверхспособность, включая магию, позволяющая перемещаться на сравнительно небольшие расстояния в боевой обстановке. Как правило, в фэнтези отсутствует возможность магически телепортировать крупные боевые подразделения (см. тж. парадокс магократии), поэтому магический аналог существенно урезан до тактического маневрирования небольшого числа боевых единиц.
Примеры
Литература
- «До Марса пять минут» В. Лишевского — короткий рассказ, в котором технология (путём превращения объекта в энергию и обратно) была использована для ограбления банков. И в конце рассказа следователь становится жертвой — его превращают во вспышку света.
- «ТП» В. Бабенко — бой Филина со злодеями на ТОПках (портативных телепортаторах). В какие только не подходящие для жизни места его не пытались забросить — от инопланетных джунглей до открытого космоса…
- Литературная серия Warhammer 40,000:
- цикл «Кайафас Каин» С. Митчелла:
- «За Императора» — защитный вариант боевой телепортации: в комплект снаряжения имперских инквизиторов часто входит генератор рефракторного поля, при вражеском выстреле перемещающего носителя на несколько метров в сторону, выводя из-под огня. Поскольку перемещает в случайном направлении, иногда может само представлять опасность: например, во время боя в подземельях рефрактор зашвырнул Эмберли Вейл в соседний тоннель, откуда она не сразу выбралась.
- «Игра предателя» — Каин использовал эту особенность телепортации у противника, метким выстрелом запузырив его куда-то вдаль, выиграв себе время.
- цикл «Кайафас Каин» С. Митчелла:
- «Губитель максаров» Юрия Брайдера и Николая Чадовича, входит в цикл «Тропа» — «наследство» Азда Одинокого представляет собой схему оружия, основанного на создании проходов в параллельные миры. В зависимости от режима работы может служить как непробиваемым щитом (портал висит перед пользователем, телепортируя куда подальше всё, что в него летит), так и неостановимым снарядом (портал движется вперёд, телепортируя всё что окажется на пути и оставляя после себя аккуратную дыру). Когда выясняется, что одной такой вундервафли для победы над целым народом бессмертных социопатичных рыцарей крови, телепатов и биомагов маловато будет, главгерой превращает в оружие массового поражения стену из порталов, окружающую всю страну максаров по периметру.
Кино
- «В поисках Галактики» — герои телепортировали на борт каменного монстра Горигнака. Тому было абсолютно плевать, кого бить, и он напал на враждебных рептилоидов.
Телесериалы
- «Star Trek» — транспортировка по лучу может использоваться для абордажа вражеского корабля. Срабатывает только в том случае, если на звездолёте не успели поднять защитные щиты или же их получилось сбить огнём своего космического корабля.
Аниме и манга
- «GoShogun» (переделанный для США, получил название «Макрон 1»). Весь сюжет связан с военной базой, способной летать и телепортироваться, и её маленьким персоналом, половина которого пилотирует ОБЧР, противостоящий очередной злодейской вундервафле. А однажды и сама Макрон-база отметилась телефрагом, разнеся в клочья вражескую космохрень.
- Star Blazers / Space Battleship Yamato — гамилонская технология SMITE (Space Matter Instant Transporting Equipment) может переместить целый корабль, или даже несколько, на сравнительно небольшое расстояние. Представляет собой пару варп-прожекторов на главном корабле.
Настольные игры
- Warhammer 40,000 — много и часто. Даже у орков:
- Шокковая штурмовая пушка (Shokk Attack Gun) — мехи хватают снотлингов и выстреливают ими из пушки, а путешествие сквозь Варп сводит их с ума. Безумные снотлинги набрасываются на всё, до чего смогут дотянуться. Работает оружие нестабильно, может взорваться или выйти из-под контроля, при этом снотлинга разорвёт на куски, или откроется портал в Варп, и оттуда что-то полезет, и т. п. Иногда группа мехов с пушками образует шокковую штурмовую батарею, а погонщики подгоняют снотлингов.
- Теллипорт бласта (Tellyport Blasta) — энергетическое оружие, используется большими мехами. Перебрасывает цель в случайном направлении на небольшое расстояние, часто вызывая телефраг.
Видеоигры
- Doom — Telefrag, от слов «teleport» и «frag». Та самая телепортация во вражескую задницу. Враг от этого мгновенно погибает. Напарник по кооперативной игре — тоже.
- Half-Life — так или иначе телепортацию используют все стороны конфликта, особенно часто — люди и вортигонты.
- Half-Life, 1998 — финальный босс, Нихилант, в бою может призывать себе помощников и кидаться порталами, при попадании телепортирующими игрока куда подальше. Впрочем, в этом «где подальше» по удивительному совпадению всегда есть более-менее пригодные для жизни условия и портал обратно на арену.
- Black Mesa (одобренный Valve фанатский ремейк первой Half-Life)
- При прохождении Зена нам периодически телепортируют с Земли капсулы с боеприпасами.
- Нихилант тут не пытается телепортировать игрока и не призывает миньонов, зато кидается перенесёнными из нашего мира объектами, от машин до кусков зданий со всем содержимым (включая боеприпасы и лечилки).
- Half-Life: Opposing Force — перемещающая пушка. Основная атака — стрельба маленькими портальчиками, наносящими при попадании огромный урон (вероятно, телепортируя куски противников в неизвестном направлении). Альтернативная атака телепортирует главгероя в Зен, что иногда позволяет обходить препятствия или находить дополнительные ресурсы.
- В первой игре, аддонах и ремейке разработчики для создания напряжённой ситуации регулярно внезапно телепортируют к игроку одного или нескольких монстров.
- Half-Life 2: Episode Two — во время финальной битвы за Белую рощу нам телепортируют специальные боеприпасы для уничтожения страйдеров.
- Portal и Portal 2 — игры скорее про физические головоломки, чем про бои, но, двигаясь по сюжету, мы успеваем с помощью порталов раздолбать ракетами один искусственный интеллект, выкинуть в космос парочку интеллектуальных модулей и сломать неизвестное количество турелей.
- Quake (1996) — телепортация есть единственный способ одолеть финального босса, Шуб-Ниггурат: телепортироваться ей под «шубу» и прямо в «ниггурат». На выстрелы из оружия ей глубоко плевать, зато от телефрага она эпично разлетится на куски.
- Quake 4 — некоторые противники этим балуются:
- Iron Maiden — при получении урона может телепортироваться куда подальше, а через несколько секунд неожиданно появиться за спиной и атаковать.
- Teleport Dropper — атакует разбрасывая вокруг себя телепортационные маячки, призывающие врагов начального и среднего уровня, после чего убегает. В сочетании с большим запасом здоровья это делает его довольно неприятным противником. Тактическая рекомендация: маячки очень хрупкие и легко разрушаются взрывной волной, так что если стрелять из ракетомёта дропперу под ноги, никого он призвать не сможет.
- Некоторые боссы (строггифицированный лейтенант Восс, Макрон) — в определённых фазах так же бросаются маячками, призывая подмогу.
- Нексус — сам атаковать не способен, зато телепортирует на арену других монстров, в том числе весьма крутых.
- На поздних уровнях периодически попадаются стационарные телепорты, спавнящие монстров, пока их не уничтожишь.
- Master of Orion — одна из изучаемых технологий. Используется для быстрой доставки космодесантников-абордажников (Transporters), а затем и для перемещения кораблей (Subspace Teleporter).
- Nuclear Throne — в Проклятых Кристальных Пещерах, кристаллы часто телепортируются в разных направлениях, даже когда она заряжают свою атаку или уже стреляя лазером. С учётом, что их касание это гарантированный ваншот без каких либо мутаций на выживание, ходить сюда не рекомендуется будучи неподготовленным, ибо высок шанс ненароком получить телефраг.
- Star Control II — в фракцию «Альянс свободных звёзд» входит раса Арилу Лали’лэй (Arilou Lalee’lay), маленькие зелёные человечки. Их боевой кораблик Ялик (Skiff) может делать гиперпрыжки (hyper-jump), правда, в случайное место.
- StarCraft II — Сталкер, боевая единица протоссов в виде четырёхногой машины. Спсосбность «Скачок» (предварительно исследуемая) позволяет им перемещаться на небольшое расстояние.
- X-COM Apocalypse — в игре, где враждебные инопланетяне шастают из иного измерения, разумеется, есть соответствующая техника. Конкретно бойцы Икс-Кома могут обзавестись персональными телепортаторами (затрофеить—исследовать—произвести, как обычно в играх серии). Можно переместиться в точку в воздухе, если на бойце летающая броня. (В режиме реального времени[1] эти устройства также позволяют избегать гранатных и ракетных атак и прыжков мозгососов.)
Примечания
- ↑ Есть два режима игры, которые можно выбрать перед миссиями. Классический походовый и экспериментальный, реального времени.
[ + ] Наука и технологии
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |
TV Tropes | Teleport Spam |