Боевая телепортация

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Использовать телепортацию для мирных целей? Пфф, до чего же это уныло! Ведь способность к телепортации можно использовать в бою! Телепортироваться за спину к противнику, и всадить ему в спину нож? Ускользать телепортом от атак? Переместить врага в опасное место, возможно на другом конце света? Телепортироваться врагу в задницу, отчего тому станет совсем плохо. Блин, да какой тут спектр возможностей!

Примеры[править]

Литература[править]

  • В. Бабенко, «ТП» — бой Филина со злодеями на ТОПках (портативных телепортаторах). В какие только не подходящие для жизни места его не пытались забросить — от инопланетных джунглей до открытого космоса…
  • Р. Желязны, «Порождения света и тьмы» — Темпоральная Фуга, сочетание телепортации с перемещением во времени, когда боец не просто атакует врага со спины, но ещё и делает это за несколько секунд до начала схватки. Правда, если враг тоже мастер Фуги, он отвечает тем же самым, и происходить это может неоднократно. В результате поединок превращается в бой двух отрядов «клонов».
  • Сага о ведьмаке — в последнем бою с Лео Бонартом Цири смогла использовать свои способности мироходца именно как боевую телепортацию: она не смогла сбежать от Бонарта в другой мир, но переместилась в сторону. В результате она разорвала дистанцию и выиграла несколько секунд, за которые смогла справиться с паникой и вспомнить наконец, чему её учили в Каэр Морхене.
  • Гарри Поттер — этим приёмом владел Дамблдор, во время схватки с Волдемортом (Волан-де-Мортом) уклоняясь от атак противника с помощью аппарации (трансгрессии) на небольшое расстояние.
  • С. Митчелл, цикл повестей о комиссаре Кайафасе Каине (сеттинг Warhammer 40,000) — защитный вариант боевой телепортации: в комплект снаряжения имперских инквизиторов часто входит устройство, при вражеском выстреле перемещающее носителя на несколько метров в сторону, выводя из-под огня. Поскольку перемещает в случайном направлении, иногда может само представлять опасность: например, во время боя в подземельях телепортатор зашвырнул Эмберли Вейл в соседний тоннель, откуда она не сразу выбралась.

Кино[править]

  • «В поисках галактики» — герои телепортировали на борт каменного монстра горигнака. Тому было абсолютно плевать, кого бить и он напал на враждебных рептилоидов.
  • «Ниндзя-терминатор» — мгновенная телепортация ниндзя в бою — главная фишка фильмов о ниндзя от известного гонконгского режиссёра эксплуатационного кино Годфри Хо.
  • «Люди Икс» — два персонажа:
    • «Люди Икс 2», «Люди Икс: Апокалипсис» — Курт Вагнер (Ночной Змей, Попрыгун).
    • «Люди Икс: Начало. Росомаха» — Джон Рэйт.

Телесериалы[править]

  • StarTrek — телепортация с целью абордажа вражеского корабля.

Видеоигры[править]

  • Divinity: Original Sin — заклинание телепортации из сферы воздуха позволяет схватить объект на некотором удалении от мага, и телепортировать его в другое место, с силой швырнув на землю. Можно телепортировать врага на опасную поверхность вроде горящего масла, или просто отодвинуть воина, который подобрался к вашему магу. Впрочем, если вы уверены в своих силах, можно телепортировать члена отряда к врагам, или наоборот подальше от них. Урон от падения он всё равно получит.
  • Divinity: Original Sin 2
    • Перекочевавшее из первой части заклинание телепортации.
    • Способность «Плащ и кинжал» из навыков убийцы позволяет телепортироваться не снимая скрытности и невидимости. Таким образом, можно стать невидимкой, а потом телепортироваться врагу за спину.
    • Способность «Тактический отход» из навыков стрелка не только телепортирует персонажа, но и накладывает бафф ускорения.
  • Dishonored — та или иная разновидность мгновенного перемещения есть в каждой игре серии и у каждого протагониста.
    • Перенос — телепортация в точку, куда направлен взгляд. Весьма полезно и в бою и при стелсе. Во второй части можно получить перк, совмещающий перенос с атакой клинком. Используют Корво Аттано и Дауд из дополнений «Клинок дануолла» и «Бригморские ведьмы».
    • Перемещение — прыжок на заранее поставленную метку. Если в этот момент там будет находиться человек — получится телефраг. Применяет Билли Лёрк из дополнения «Death of the Outsider».
    • Притяжение — доступно при игре за Эмили Колдуин в Dishonored 2. Напоминает уже скорее телекинез чем телепортацию — притягивает либо нас к выбранной точке, либо выбранный предмет к нам. После прокачки можно притягивать врагов, убивая или оглушая их в полёте.
  • Genshin Impact — попрыгуньи, нежно всеми любимые маги Бездны, а также, как ни странно, здоровяки-застрельщики Фатуи.
  • Серия Half-Life — так или иначе телепортацию используют все стороны конфликта, особенно часто — люди и вортигонты.
    • Half-Life — финальный босс, Нихилант, в бою может призывать себе помощников и кидаться порталами, при попадании телепортирующими игрока куда подальше. Впрочем, в этом «где подальше» по удивительному совпадению всегда есть более-менее пригодные для жизни условия и портал обратно на арену.
    • Black Mesa (одобренный Valve фанатский ремейк первой Half-Life)
      • При прохождении Зена нам периодически телепортируют с Земли капсулы с боеприпасами.
      • Нихилант тут не пытается телепортировать игрока и не призывает миньонов, зато кидается перенесёнными из нашего мира объектами, от машин до кусков зданий со всем содержимым (включая боеприпасы и лечилки).
    • Half-Life: Opposing Force — перемещающая пушка. Основная атака — стрельба маленькими портальчиками, наносящими при попадании огромный урон (вероятно, телепортируя куски противников в неизвестном направлении). Альтернативная атака телепортирует главгероя в Зен, что иногда позволяет обходить препятствия или находить дополнительные ресурсы.
    • В первой игре, аддонах и ремейке разработчики для создания напряжённой ситуации регулярно внезапно телепортируют к игроку одного или нескольких монстров.
    • Half-Life 2: Episode Two — во время финальной битвы за Белую рощу нам телепортируют специальные боеприпасы для уничтожения страйдеров.
    • Portal и Portal 2 — игры скорее про физические головоломки, чем про бои, но, двигаясь по сюжету, мы успеваем с помощью порталов раздолбать ракетами один искусственный интеллект, выкинуть в космос парочку интеллектуальных модулей и сломать неизвестное количество турелей.
  • Mass Effect 2 и 3 — способность «Заряд» класса Авангард. Чисто технически не телепортация, но эффектом схож — почти мгновенное перемещение в сторону любого врага. При подходящем развитии в третьей части и в сочетании со способностью «Новая» можно прыгать от врага к врагу без перерывов.
  • Minecraft — эндермены. В бою могут «отпрыгивать» от игрока при получении урона, а через некоторое время неожиданно телепортироваться обратно и атаковать. В принципе неуязвимы для метательного оружия, так как телепортируются за мгновение до попадания снаряда. Игрок тоже может телепортироваться, используя выбиваемые из эндерменов жемчужины, но их боевое применения обычно ограничивается срочным бегством если что-то пошло не так.
  • Mortal Kombat: спектр боевых телепортаций здесь очень широк — различные персонажи используют телепортацию чтобы уклоняться от ударов врага, или наносить ему урон. Но вот Терминатор в одиннадцатой части пошёл дальше всех — в своём фаталити, герой отстреливает противнику ноги, а потом запускает процесс перемещения во времени. Противник телепортируется прямо на поле боя в мир, где идёт война со Скайнетом. После этого, искалеченного врага убивает один из терминаторов.
  • Vampire: the Masquerade — Bloodlines
    • Шериф в финальном бою использует телепортацию, каждый раз как получит немного урона. Причём старается телепортироваться за спину нашего героя.
    • Вырезанный босс Ласомбра использует телепортацию чтобы перемещаться подальше от героя, и вести обстрел из автомата.
  • Doom: Telefrag — от слов «teleport» и «frag». Та самая телепортация во вражескую задницу. Враг от этого мгновенно погибает.
    • Quake 1: единственный способ одолеть Шуб-Ниггурат — это телепортироваться ей под шубу и прямо в ниггурат. На выстрелы из оружия ей глубоко плевать, зато от телефрага эпично разлетится на куски.
  • Primal Rage: богиня безумия Вертиго использует телепорт чтобы телепортироваться за спину врагу. Бог зла Диабло телепортируется противнику за спину во вспышке пламени, и если враг будет стоять слишком близко к Диабло, то получит урон.
  • Quake 4 — некоторые противники этим балуются:
    • Iron Maiden — при получении урона может телепортироваться куда подальше, а через несколько секунд неожиданно появиться за спиной и атаковать.
    • Teleport Dropper — атакует разбрасывая вокруг себя телепортационные маячки, призывающие врагов начального и среднего уровня, после чего убегает. В сочетании с большим запасом здоровья это делает его довольно неприятным противником. Тактическая рекомендация: маячки очень хрупкие и легко разрушаются взрывной волной, так что если стрелять из ракетомёта дропперу под ноги, никого он призвать не сможет.
    • Некоторые боссы (строггифицированный лейтенант Восс, Макрон) — в определённых фазах так же бросаются маячками, призывая подмогу.
    • Нексус — сам атаковать не способен, зато телепортирует на арену других монстров, в том числе весьма крутых.
    • На поздних уровнях периодически попадаются стационарные телепорты, спавнящие монстров, пока их не уничтожишь.
  • The Witcher 3: у Цири нет ни Знаков, ни эликсиров, зато, как и в книгах, есть боевая телепортация в вариантах «исчезнуть из-под удара» или «переместиться за спину врагу», и все бои с её участием предлагается вытягивать именно за счет неё.
  • Overwatch:
    • Трейсер может делать подряд три блинка, перемещаясь почти мгновенно на несколько метров (только в горизонтальной плоскости), а также может возвращаться во времени туда, где была 3 секунды назад (восполняя при этом запас здоровья и патронов).
    • Жнец может телепортироваться в указанную точку в пределах видимости (в том числе когда находится в воздухе).
    • Сомбра может кидать маячок-транслокатор, к которому может по повторному нажатию кнопки мгновенно телепортироваться из любой точки карты (но враги могут уничтожить маячок, если найдут его).
    • Мойра может «уходить в тень», прыгая на приличное расстояние в горизонтальной плоскости и становясь при этом невидимой.