Terraria

Материал из Викитропов
Перейти к: навигация, поиск
ПЕ.jpg Для этого произведения есть описание персонажей
MM.png На основе этого произведения есть мемы
Все приложения [развернуть]
Tv-logo.pngTVTropes
Для англоязычных и желающих погрузиться в тему поглубже на TVTropes существует статья Terraria . Кроме того, мы скажем вам спасибо, если вы переведете что-нибудь оттуда.
Terraria
Terraria-Box.jpeg
Общая информация
Жанр Песочница
Дата выхода 16 мая 2011 (версия 1.0)
Разработчик Re-Logic
Издатель Re-Logic, 505 Games
Платформы PC, Xbox One, PlayStation 4, MacOS, Linux, Switch, мобильные платформы
Режимы игры Одиночная игра, мультиплеер

Terraria — очень популярная видеоигра-инди в жанре двухмерной песочницы, разработанная и изданная студией Re-Logic в середине 2011 года на ПК, консоли и мобильные платформы. По игровому процессу она похожа на Minecraft, но имеет несколько существенных отличий в виде намного большего разнообразия контента, оружия и NPC. 16 мая 2020 года вышло глобальное обновление 1.4.

В 2016 году другая студия выпустила игру, похожую на Terraria, только с уклоном в космическую тематику — Starbound.

Сюжет и Лор[править]

Долгое время с момента релиза игры, какая-либо информация о них долгое время отсутствовала. Но на 8-летие игры разработчики предоставили первые сведения.

Террария является вселенной, которая была создана богами. Все её миры подобны друг другу, и в каждом находятся Кримзон, Искажение, и Святые. Кримзон, связанный со всеми мирами, задолго до событий игры поглотил тысячи миров Террарии во имя баланса, а многие его порождения те, кто слепо ему поклонялся. Искажение, превращающее земли в пустыни зарождается в мирах благодаря грехам и даже плохим мыслям жителей. Святые, под руководством неких Стражей, охраняли каждый мир, но в результате неизвестных событий они были уничтожены, и теперь Свет и Тьма ищут им замену в каждом мире.

В какой-то момент в Террарию прибывает Ктулху, движимый целью завоевать её. Ценой неимоверных усилий дриады наносят Ктулху тяжелые ранения, лишив его как минимум глаза и части мозга, из-за чего он отступает на тёмную сторону Луны, где он начинает восстанавливаться с твердой целью захватить Террарию снова. Но из дриад выживает лишь одна, и она залегает на дно.

С момента войны с Ктулху проходит много времени, и некий культ лунатиков, поклоняющийся космическому чудовищу, желает вылечить монстра, чтобы он захватил мир. С этой целью они похищают гениального механика, которую заставляют в подземелье создавать механический мозг для предмета своего культа. Из подземелья периодически слышны крики и звуки работы. Культ лунатиков берет под свой контроль едва ли не всю Террарию, многие жители превратились в нежить. Но говорят, появится герой, который спасёт Террарию.

Возможно, ВЫ и есть этот чемпион.

Геймплей[править]

Игра является двухмерной аркадной песочницей с элементами RPG и метроидваний. Персонаж может начать исследовать мир с самого начала, но весь доступный в игре контент будет открыт лишь после убийства большинства боссов и выполнения некоторых действий.

В данной игре огромное разнообразие магического оружия, луков, мечей, копий, гранат, огнестрельного оружия, а также ловушек и инженерных предметов, благодаря чему у игрока 1000 и 1 способ расправы с противником.

На старте у игрока минимальное количество здоровья и маны. Их максимальное количество увеличивается с помощью кристалльных сердец и падающих звёзд.

В Террарии огромнейший бестиарий противников — от типичных слизней, зомби и скелетов — до марсиан, пиратов и различных порождений тьмы искажения и святых земель. В обновлении 1.4 было добавлено их собственное описание.

Что здесь есть[править]

  • Ад в начале игры — актуально для режима эксперта, где даже слизни могут легко убить игрока. Потом происходит то же самое, если игрок перешел в Хардмод, где даже рядовые противники на первых порах бьют очень больно.
  • Ай, молодца, герой!
    • После уничтожения Стены Плоти, вы получите святой молот, которым можно уничтожать проклятые и демонические алтари. Каждый уничтоженный алтарь формирует в мире залежи новой руды. Будет так круто уничтожить как можно больше алтарей, не так ли? На самом деле, это не лучшая идея — каждый уничтоженный алтарь формирует в мире новую точку заражения Багрянцем или Искажением. Игрока об этом никак не предупреждают.
    • Когда вы убьёте культиста-лунатика, то в мире появятся четыре небесные башни. Когда вы уничтожите башни, появится Лунный Лорд. Запись в бестиарии показывает, что он пришёл по вине игрока — на самом деле, эти башни пытаются удержать Лунного Лорда от прорыва в Террарию, а когда они падут, он обязательно придёт.
  • Вторжение инопланетян — произойдет, если дать зонду марсиан просканировать ГГ.
  • Гадкий босс:
    • Мозг Ктулху. Чтобы навредить ему, вначале нужно одолеть его прислужников, причем они все вместе наносят урон игроку.
    • Стена плоти. Без предварительной подготовки, вроде ОЧЕНЬ ДЛИННОЙ дороги в аду и зелий убить её практически нереально, особенно в эксперте. А если вспомнить, как она спамит лазерами...
    • Механические боссы. Особенно Скелетрон Прайм.
    • Герцог Рыброн. Огромное количество очков здоровья, наносящие большой урон акулонадо (неужели Re-Logic вдохновились «фильмами» Asylum?), и рывки босса. Педаль в пол в режиме эксперта — у него появляется особая, третья фаза. Где становятся видны только его глаза. Да, и не покидайте океан. Серьёзно.
    • Императрица света из обновления 1.4. Она атакует самыми разными способами, а от её атак крайне сложно увернуться — она выпускает целую кучу прожектайлов, покрывая чуть ли не весь экран. А ещё она невероятно быстрая, и догоняет игрока даже на самых быстрых крыльях. А если бой затянется до утра/вы призвали босса днём, то любая её атака будет смертельной.
  • Гадкая механика — механика перековки вещей у гоблина-инженера. Вы даёте ему вещь, платите, и предмет получает случайный модификатор. Беда в том, что модификация будет абсолютно случайной — может быть с первого раза выпадет лучшая, а можно истратить кучу денег, а нужная модификация так и не появится, или появится самая худшая. Плюс цена перековки равняется текущей стоимости предмета, и если выпала хорошая, но не самая лучшая модификация, то золото иссякает очень быстро.
  • Двойной босс — Близнецы, связанные друг с другом механические глаза.
  • Дружелюбная механика
    • После убийства Стены Плоти, вокруг её дропа появляется ящик из кирпичей, что не даёт вещам упасть в лаву. Так то у них несгораемая редкость, но вам не придётся вылавливать их из лавы.
    • После обновления 1.4, стало немного проще получить дроп с Лунного Лорда — если он убил вас, но вы успели нанести ему смертельный удар, то лут всё равно упадёт. Вам остаётся только вернуться на место смерти, и подобрать его.
  • Живые доспехи — так и называются. А ещё они безумные.
  • Имбовый противник:
    • Клоуны до патча. Их гранаты во время кровавой луны могли разрушать землю и дома, что очень злило всех игроков.
    • Муравьиные львы (особенно взрослые и способные летать) в пустыне. Наносят высокий урон на ранних этапах игры, из-за чего пересечь пустыню (особенно в режиме эксперта) будет непросто.
    • Черепахи в хардмодных джунглях. Прыгают неправдоподобно высоко, плюя при этом на гравитацию, и при удачном падении на игрока сносят от трети до половины здоровья.
    • Ползоножки, появляющиеся при бое с башней Солнца. Обладают фантастическими мобильностью и уроном, но их кончик хвоста крайне уязвим, и они сами не атакуют, если ГГ на земле.
    • Василиски в хардмодном подземелье пустыни. Бегают как наскипедаренные и наносят много урона. Впрочем, у них есть слабость — если василиск упадёт в яму, то ему может не хватить высоты прыжка, чтобы выбраться из неё. В этом случае, зверюгу можно забить дальнобойным оружием.
    • Злые тучи, появляющиеся в хардмодном режиме во время дождя. Они зависают над героем, и начинают поливать его дождём наносящим урон. При попытке приблизиться к туче, она поднимается повыше. Так что если у вас нет летающего питомца или крыльев, то вам может прийтись туго.
  • Круто и практично:
    • Классы воина и стрелка (или их гибрид). Знай себе, руби-стреляй, побеждай.
    • Шарф-червь, получаемый при убийстве Пожирателя Миров в режиме эксперта, блокирующий 1/6 урона.
    • Кольцо жадности, снижающее затраты на улучшение вещей и цены у NPC, а также увеличивающее доход с мобов. Не действует на цены трактирщика и стилиста.
    • Для магов — цветок маны. Снижает затраты магической энергии и автоматически использует зелья маны. Для его изготовления нужны легкодоступные материалы.
  • Круто, но непрактично:
    • Звёздная пушка. Один из самых сильных видов дохардмодного оружия, но требует очень дорогую миниакулу для крафта, а боеприпасов к ней много не накопишь.
    • Снайперская винтовка. Да, её разовый урон наивысший среди всех видов стрелкового оружия и она позволяет сдвигать камеру для стрельбы на дальние дистанции. Но скорострельность очень низкая, а мобы в этой игре не ходят поодиночке...
  • Круто, но трудно:
    • Мобильный телефон, сочетающий в себе функции КПК и магического зеркала. Его можно собрать до хардмода, правда это потребует долго искать комплектующие и выполнить много квестов для рыбака.
    • Лучшие улучшения для предметов. Потребует больших денежных затрат, и не факт, что гоблин-инженер сделает то, что нужно.
    • Буросодержащий модуль. Требует много очень редких слитков (включая выпадающие лишь с финального босса), ломает ВСЕ блоки, свободно летает в воздухе и под водой. Но целиться непросто, и нельзя использовать оружие во время использования БСМ.
    • Оружие из сундуков биома, ключ к которым надо ещё постараться выбить.
    • Любой предмет, выпадающий с крайне низкой вероятностью или лишь в режиме эксперта.
    • Щит Анх, дающий иммунитет к целой куче вредных статусов. Собирается из кучи составляющих, большую часть которых можно получить только в хардмоде и с небольшим шансом.
  • Магия Вэнса — инверсия.
  • Мимик — появляется в игре, начиная с хардмода. Надеюсь, у вас есть скорострельное оружие. Есть усиленные версии, см. Минибосс.
  • Минибосс: Есть такие. К счастью, они появляются лишь в хардмоде (в некоторых случаях — после убийства Плантеры).
    • Виверны. Много здоровья, наносят много урона, и постоянно будут преследовать игрока.
    • Капитан пиратов. Крепок, неотбрасываем, вооружен очень мощным автоматом с приделанной к нему корабельной пушкой. Ядра наносят колоссальный урон в режиме эксперта.
    • Большие мимики. Много здоровья, наносят приличный урон, и способны прыгать сквозь стены. Но с них падают полезные предметы.
    • Паладин. Огромные здоровье и защита даже для минибоссов, вдобавок постоянно кидается молотами сквозь стены.
    • Ледяные големы и песчаные элементали.
  • Мне на самом деле семьсот лет — Дриаде 500 лет, о чем она говорит, жалуясь на приставания торговца оружием.
  • Офигенно большой меч — много таких, особенно выделяются Терра-меч и Мяумур. А самый большой (но не самый лучший) схож по размерам с мечами из аниме.
  • Пираты — появляются во время их вторжения или призыва с помощью специального предмета.
  • Протащить под радарами — минибосс Плакучий Древень (Mourning Wood) из события Тыквенной Луны. Вы не задумывались, почему англоязычные игроки хихикают над ним в комментариях? Дело в том, что его название является каламбуром от Morning Wood — жаргонного названия эрекции после пробуждения.
    • Магическая книга «Золотой душ» при атаке выпускает струю ихора, которая снижает защиту врага. Вроде бы ничего особенного, да вот только эта жёлтая струя подозрительно похожа на струю мочи. Всё именно так — название отсылает к «золотому дождю» — практике мочеиспускания на полового партнёра.
  • Регенерация: Присутствует, но она очень медленная. Значительно ускоряется специальными предметами.
  • Рогалик: Режим эксперта + плюс одна жизнь на всю игру. Удачи.
  • Скелет: в начале они никак не вооружены и атакуют лишь руками. Но после убийства Стены Плоти они начинают одевать доспехи и вооружаться луками, а после убийства Плантеры вдавливается педаль в пол — в подземелье появляются сильные скелеты а-ля средневековые рыцари, а также стрелки, вооруженные дробовиками, ракетными установками и снайперскими винтовками (sic!), и даже костяная версия Брюса Ли. Впрочем иногда в пещерах можно встретить дружелюбного скелета-торговца.
  • Солнечное затмение — событие, которое может наступить в хардмоде после убийства механического босса. День становится темнее ночи, и начинают спавнится сильные мобы из фильмов ужасов.
  • Странные боеприпасы — монеты для денежной пушки, снежные шарики для снегомёта, огненные летучие мыши из адского лука, упавшие звёзды для звёздной пушки…
  • Страшная бензопила — таковую носит Мясник во время солнечного затмения, похожий на Лезерфейса из фильма "Техасская резня бензопилой" или Пиггси из Manhunt.
  • Унижающее достижение — игрок его получит, если погибнет от ловушки при исследовании пещер или забоошенных шахт.
  • Уныло, но практично:
    • Верёвки для спуска в шахты.
    • Деревянные платформы. Ну кто их не строил для битв с боссами ?
    • Проклятые/ихоровые факелы, которые не гаснут под водой.
    • Летающий кинжал, выпадающий со святого мимика.
  • Хардкор — режим эксперта. А также режим «одной жизни».
  • Шлем — это круто — они дают защиту, плюс при одевании полного комплекта брони даются дополнительные бонусы.