Суперсолдаты

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Суперсолдат»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
«
Идеальный солдат забыл про мигрень — он об голову гнёт ломы,
Идеальный солдат знает устав намного лучше, чем мы,
Идеальный солдат одолеет врага от Парижа до Костромы.
Идеальный солдат при виде противника думает: «Кес-ке-се?»
Идеальный солдат круглые сутки как белка в колесе,
Идеальный солдат — тоже солдат, но не такой, как все.

»
— Bisey — «Эхо-воин»

Обучить идеального солдата естественным путём сложно. Тут нужны и бесчеловечные тренировки, и обязательный боевой опыт, и долгие годы, и неизбежные потери, и столь же неизбежные проблемы с головой у личного состава. И даже если всё это соблюсти, полученный крутой профессионал всё равно будет дохнуть от шальной пули, болеть и хотеть на гражданку. К счастью, высокие технологии, техномагия или просто магия предлагают удобное альтернативное решение: создать суперсолдат.

Суперсолдат обладает всеми теми достоинствами, которыми не обладает обычный боец. Он более вынослив, быстр, ловок, умел и готов побеждать благодаря тому, что с помощью специальных улучшений ему привиты все эти качества. В ход могут идти разные способы:

  • Постоянно употребляемый суперстимулятор: укольчик — и ты уже супермен, пинками выносящий обычных вояк и идущий на танки. Прошло действие — и ты обратно сержант Пупкин. Плюсы: суперсолдата на фармацевтической тяге всегда можно списать в тыл и не маяться, что у тебя в тылу супермен. Минусы — суперстимулятором оного супермена надо постоянно снабжать, чтобы он не превратился в ответственный момент в простого смертного. Также суперстимулятор может до кучи быть наркотиком, доступ к которому гарантирует лояльность суперсолдата: подашься в самоволку, так не только потеряешь силу, так ещё и будешь мучаться от ломок;
  • Киборгизация по самые гланды. Встроенное оружие, более совершенные сенсоры, ускорители работы мозга, усиленные сервоприводами руки-ноги и тому подобное. Как логическое завершение — полная конверсия. Главный минус — чем радикальнее модификации, тем меньше народу на такое пойдёт добровольно;
  • Редактирование генома. Берёте и делаете на основе человека новый вид анхуманов: нюх, как у собаки, глаз, как у орла, сила как у медведя, выносливость как у лошади и интеллект как у Эйнштейна. Если сеттинг особо фантастичен, то можно добавить гены каких-нибудь инопланетян-псиоников или супер-регенерацию. В одном беда — размножать таких солдат придётся в пробирке и воспитывать с самого детства, а в случае ухода на вольные хлеба они сохраняют все свои способности;
  • Придание или повышение магических или псионических способностей. Опять же: сбежавший боевой маг будет поопаснее сбежавшего трансгена, да и в принципе создается нехорошая картина, в которой подчинённые слишком уж могущественнее начальства: когда ты умеешь читать мысли, гипнотизировать взглядом, лечить прикосновением и метать фаерболы усилием воли, то рано или поздно возникает резонный вопрос: «Почему это я должен подчиняться тому бледненькому подполковничку, а не наоборот?»
  • Как вариант — на позиции суперсолдат будут набирать существ, изначально обладающих необходимыми качествами: вампиров, оборотней, (полу)демонов и тому подобных. Если желающих нет или мало, то способности этих существ каким-то образом пересаживаются простым смертным: переливанием крови вампиров или там пересадкой органов оборотней.

В зависимости от того, насколько силен отдельный суперсолдат, может варьировать необходимая дисциплина. Бойцы, которые лишь немногим сильнее обычных людей, нуждаются в дрессировке до полного разглаживания извилин и прорезания новых. Если же суперсолдат даже в одиночку компетентен настолько, что может победить целый батальон врагов, то среди них, наоборот, могут царить весьма вольные порядки.

В зависимости от того, какие порядки среди суперсолдат, может изменяться их роль в повествовании. Суперсолдат с разглаженными до скрипа извилинами — не слишком интересный главный герой. Поэтому в повествовании такие будут появляться либо в виде непростых головорезов врага, либо в виде сбежавших на вольные хлеба и пытающихся снова найти своё «я» (страдая по ходу от сложных психологических, а то и психиатрических последствий). Ах да, мы разве не упомянули, что для суперсолдата обычно нет законной дороги назад? Он не рассчитан на мирную жизнь, и общество не рассчитано на то, чтобы в нем жил бухгалтер, курьер или сисадмин, который может останавливать пули или убить человека одним пальцем. Как вариант — беглый суперсолдат может найти пристанище в криминале или на ином злодейском поприще.

Если же порядки в подразделении суперсолдат такие, что после миссии можно и пивка попить, и приключений на свою задницу поискать — то такой вполне может быть главным героем, а то и все основные персонажи в произведении могут быть суперсолдатами, а неулучшенные простецы выступать как персонажи второго плана. Однако практически всегда, помимо вражеских бойцов, таким суперсолдатам придется превозмогать проблемы, связанные с их собственной изменённой природой. Кибернетические имплантаты могут начать отторгаться или же в них может быть заложен злобный троян от начальства, более опытный товарищ может начать страдать головой от излишнего употребления препаратов или неожиданной мутации и придется усмирять своего же друга, в другом товарище начнут прорезаться не предусмотренные проектом способности и придется ломать голову, кто за этим стоит — махинации ли создателей проекта или же разумная и злая резинотехнология, стоящая за суперсолдатами. Но какая-нибудь козья морда обязательно вылезет — технология улучшения военная, она рассчитана на максимальную производительность в течение расчетных шести часов боя, а не на долгую комфортную жизнь. Ах да, и крайне не рекомендуется заводить друзей среди военнослужащих Магловской Гвардейской Пехоты (и уж тем более Войск Территориальной Самообороны): у них расчетное время жизни на поле боя две минуты и десять секунд соответственно.

А совсем хреново быть экспериментальным образцом суперсолдата. Всё худшее сразу: и твои улучшения с 99 % вероятностью укусят тебя же в зад, и свободы никакой, и постоянные болезненные процiдурки вместо одной-единственной у серийных, и если сумеешь сбежать на гражданку, искать уникального прототипа будут заметно активнее, чем третьего спейсмарина слева.

Ну и наконец, у врага тоже могут появиться свои суперсолдаты. Или такие же, различающиеся только цветом формы, или совсем другие (к примеру, героические суперсолдаты Бармалионской Федерации используют генетику, а в злой Империи Дул Ливорверт делают киборгов), или, что неприятнее всего — вроде бы такие же, да какие-то нехорошие, с нездоровым цветом лица и тентаклями из разных мест и поголовно отбитые психи. Как вариант — врагом может быть какой-то супернавороченный экспериментальный суперсолдат, отказывшийся подчиняться своим создателям и решивший сыграть в свою собственную игру.

А ещё возможен вариант когда суперсолдаты свергли своих господ и сами стали господами, а обычные люди стали вторым сортом. Также бывает характерная для панк-фантастики картина, когда на фоне простых смертных существует генетически/псионически/кибернетически улучшенная элита, и войска, набранные из представителей оной элиты, закономерно являются суперсолдатами. В этом случае жизнь солдат заметно легче, так как им не грозят проблемы от их же улучшений: улучшения проектировались с расчётом на то, что с ними будут жить император Маразмон и герцог Дубадам, и жить долгой и полноценной жизнью без сюрпризов вроде воспаления чипов или внезапной мутации в синего тролля.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Арда — Урук-Хай и Олог-Хай. Соотвественно, орки и тролли, прокачанные Сауроном, чтобы быть больше, сильнее и не подверженными традиционным слабостям (урук-хай от солнечного света не слабеют, олог-хай — не каменеют).
  • Wheel of Time — Отродья Тени как таковые. Самые «супер» — убийцы магов голам: неуязвимые для магии и простого оружия и чующие волшебников-«направляющих» на расстоянии. Самые провальные — местные не орки троллоки: создавший их Агинор был не военным, а магом-биоинженером, а потому бойцов создал по принципу «шоб повнушительный було». В результате здоровенные зверолюды оказались действительно сильными, выносливыми, страшно выглядящими… и соединяющими худшие качества человека и зверя: тупыми, трусоватыми, садистичными и крайне плохо организованными. Если в племени не родится мурддраал — особый троллок, владеющий тёмной магией, которому остальные собратья инстинктивно подчиняются, то подобное «стадо» будут бить любые мало-мальски обученные армии.
  • Сага о Форкосиганах — Таура, экспериментальный суперсолдат, последняя выжившая из партии. Страдает от косяков собственных улучшений постоянно, но, что характерно, на гражданке себя нашла: пристроилась в как бы не военную, но всё равно боевую компанию дендарийских наемников по собственному выбору.
    • Также в той же книге «Границы бесконечности» упоминается и смягчённый вариант — супер-телохранитель, обычный тренированный человек, но под воздействием специальных препаратов постоянно находящийся в режиме гипербдительности и способный при необходимости атаковать врага даже без оружия с умопомрачительной скоростью и силой. Стимулятор, разумеется, понемногу убивает принимающего, но поломанный напрочь обмен веществ и короткая жизнь — это профессиональные болезни телохранителей экстра-класса на Джексоне.
  • Космоолухи — боевые (линейка DEX с 1 по 7 модель) и шпионские (Bond различных модификаций) киборги. Остальные киборги — уже супер-рабочие. Впрочем, киборгу можно установить какую-то часть дополнительных функций от любой чужой специальности, в том числе от боевого, — в тексте фигурирует киборг-жиголо с добавленными боевыми функциями, и хоть полновесный боевой киборг и уничтожает его без особых проблем, для человека он был бы не менее опасен.
  • Хроники странного королевства — Жак является потомком вполне земного (на Земле уже наступил форменный киберпанк) суперсолдата: от предка ему достались суперпрочные кости и способность впадать в состояние берсерка. В чём загвоздка? А в том, что вне этого состояния берсерка Жак — трусоватый интеллигент с тонкой душевной организацией, который боится крови. И силен в первую очередь как хакер и социальщик. В армии же Повелителя присутствуют следующие образцы суперсолдат:
    • Вампиры. Делать таких из смертных может любой достаточно сильный некромант — а местные вампиры обладают полным набором характерных суперспособностей: суперсилой, суперскоростью, регенерацией, полётом и прочими.
    • «Халки» — напоминающие троллей боевые трансгены. Сильны, живучи, преданны хозяину, но нечеловечески тупы. В общем, суперсолдаты сильно на любителя.
    • Сам Харган — правая рука Повелителя и его уникальный суперсолдат: получеловек-полудемон. От демонического родителя получил сверхчеловеческие силу и ловкость, способность летать, природную броню и врождённые черномагические силы. До кучи ещё и взрослеет несколько быстрее нормального человека.
  • Discworld — орки. Были созданы из людей в качестве элитных войск кайзером Убервальда, по совместительству бывшим злым волшебником и Тёмным Властелином. Правда, со времен той войны их почитай что не осталось, в романе «Незримые академики», впрочем, появляется орк по имени Натт: крутой ботан и гениальный силач.
  • Сага о ведьмаке — собственно, ведьмаки. Благодаря Испытаниям Травами, спартанским тренировкам и употреблению эликсиров становятся намного сильнее, ловчее и быстрее обычных людей, чтобы мочь на равных противостоять чудовищам. Помимо этого, бесплодны, не страдают болезнями и владеют простенькими заклинаниями-Знаками. Народная молва также приписывает им социопатическую безэмоциональность, но по ходу сюжета становится очевидно, что это не так.
  • «Иные песни» — аресы, демиургосы войны. Сверхчеловеки, натасканные на бой и обладающие для этого идеальным набором способностей: от сверхбыстрой реакции до сверхпрочного тела. Наглядно показано, как девушка-арес из свиты любовницы ГГ с помощью острого обломка лампионовой стойки легко убивает стайку боевых мутантов — каждого с одного удара. Есть и супер-офицеры — стратегосы, демиургосы войны и управления. И нимроды — демиургосы охоты. Поединок нимрода с аресом показан во всех кровавых подробностях: чтобы крошить кости и рвать мягкие ткани им совершенно не нужно оружие — собственно, поединок заканчивается тем, что арес пробивает нимроду сердце, а нимрод на последнем издыхании вырывает аресу глотку.
  • «Дочь железного дракона» — гибриды людей и эльфов являются супер-пилотами для стимпанковских драконов. С самого детства их воспитывают в обществе эльфов в верности эльфам. Эльфы в принципе и сами могли бы пилотировать этих драконов, но только им умирать в бою не охота.
  • Хонор Харрингтон — «кощеи», генетические модификанты, разработанный в далёком прошлом ещё на Земле украинскими и китайскими генетиками. Активно использовались в очередной мировой войне, которая чуть было не покончила с Землёй. С тех пор разработка новых типов суперсолдат запрещена по всей Галактике (даже на планете Меза предпочитают тихонько штамповать генетических рабов, но не связываться с «боевыми моделями»), но потомки уцелевших «кощеев» ещё существуют.
  • С. Лукьяненко, «Способность спустить курок» — аверсия: в далёком светлом будущем и обычных солдат нет, какие там суперсолдаты! И тем не менее — они есть. На каждом звездолёте в сейфе капитана хранится матрица Особого Специалиста — концентрат боевого опыта тысячелетий военной истории. И если очень потребуется — она будет наложена на сознание одного из членов экипажа, превращая его в абсолютного воина.
  • Цикл «Линия грёз» того же Лукьяненко — несколько типов:
    • Кей Дач — генетически модифицированный телохранитель и киллер экстра-класса. Что любопытно, модификации, дающие ему сверскоростную реакцию и память — не боевые: те, кто собирали его геном, планировали получить на выходе не супербойца, а контактёра и переводчика с инопланетных языков. Но вот жизнь у парня оказалась слишком нелёгкой…
    • Девочки, прошедшие школу «Дочерей Кали». Тренировки плюс серия «возвышающих операций» (без вмешательства в геном) — и на выходе в 10 лет получается девочка, способная при небольшом везении в одиночку положить подразделение профессиональных солдат.
    • Механисты, прошедшие киборгизацию.

Кино[править]

  • «Универсальный солдат» с Ван Даммом. И без Ван Дамма тоже (между первым и вторым фильмами было ещё два неофициальных телефильма с другими актёрами).
  • И «Робокоп» туда же — как верхувенский оригинал, так и сериал, так и ремейк.
  • Боевые репликанты в Blade Runner. Антагонист истории Роб Бэтти — как раз быший боевой репликант, ушедший в самоволку. При этом стоит отметить — подавляющее большинство репликантов — не солдаты, а рабочие, работающие на освоение космоса.
  • «Солдат» (в том же сеттинге, что и Blade Runner) — противники персонажа Курта Рассела, сержанта Тодда, среди которых особо выделяется персонаж Скотта Джейсона Ли Кейн-607 — собственно, боевые репликанты из предыдущего примера в деле. Впрочем, сержант Тодд доказал, что реальный боевой опыт круче всякой генной инженерии и модификаций. Особенно, когда сражаешься за правое дело, защищая мирных людей.

Мультсериалы[править]

  • Exosquad — неосапианты, педаль в пол: мало того, что они сами по себе превосходят людей силой и живучестью (их специально создавали для колонизации Марса, где неизменённому человеку, мягко скажем, не комфортно), так ещё после захвата власти Фэйтоном началось производство совсем уж монструозных бойцов нео-лордов.
  • RWBY — Охотники. Люди (и фавны, и колдуны), в совершенстве умеющие обращаться со своей Аурой, придавая себе с её помощью суперспособности. Помимо стандартных зверских силищи, ловкости и скорости, владеют Проявлениями и, зачастую, Дуст-алхимией. В Вакуо, Вейле и Мистрале они праздношатающиеся наёмники, за плату истребляющие монстров-Гримм, ловящие преступников или охраняющие важные объекты, в Атласе их добровольно-принудительно записывают в армию офицерами. Главные герои — как раз два отряда Охотников-курсантов, ещё не прошедших полной подготовки, но уже обладающих теми же способностями, пусть и в ослабленном виде.

Комиксы[править]

  • Вселенная DC — Детстроук. Изначально был просто очень хорошим солдатом (тактическим гением и мастером оружейного дела), однако после участия в одном военном эксперименте он получил кучу сверхспособностей: сверхсила, сверхловкость, усиленные органы чувств, исцеляющий фактор. Увы, родное американское правительство не придумало ничего лучше, чем списать Детстроука на гражданку. Естественно, этот прирождённый воин не собирался сидеть на пенсии, а поэтому пошёл в наёмники, став одним из самых опасных «диких гусей» в мире.
  • Вселенная Marvel — Капитан Америка.
  • Girl Genius — отряды из боевых конструктов есть на службе у любой уважающей себя Искры. Самые меметичные и колоритные — оркоподобные солдаты Гетеродинов Ягермонстры: сильнее, быстрее и ловчее человека, бессмертные и страшно живучие. Так как Гетеродины перерабатывали в Ягеров исключительно наиболее верных своих слуг, служат своим хозяевам они совершенно добровольно и безо всякого промывания мозгов.
  • Rogue Trooper — G.I., генетическая пехота. Синекожие здоровяки, специально выведенные для боевых действий в условиях химического и радиационного заражения.

Аниме и манга[править]

  • Berserk — Дака, солдаты-полудемоны Кушанской Империи. Создаются ещё внутриутробно, путем облучения беременных женщин (вероятнее всего, беременных в результате изнасилования кушанскими солдатами) астральными энергиями из искусственного бехелита. Получившийся демоноид прогрызает себе путь из утробы матери, растет не по дням, а по часам и отличается повышенной агрессивностью. В бой отряды ведут кушанские колдуны и в целом они действительно превосходят смертных бойцов, но перед лицом Гаттса с компанией или Апостолов быстро пасуют. Также кушанские маги могут призывать демонов в тела животных и управлять ими: получившиеся существа, Пишака, как правило, становятся крупнее, приобретают дополнительные мутации и более гуманоидный облик, позволяющий им держать в руках оружие. Но если убить контролирующего колдуна, то заклинания спадут сами собой и недавние супербойцы вроде прямоходчих слонов или гигантских тигров обратно станут обычными животными.
    • В свою очередь, Гриффит набирает в армию Мидланда сверхчеловеков-Апостолов: они и в гуманоидной форме во всем превосходят людей, так ещё каждый из них может превращаться с здоровенного демона размером с фургон.
  • Claymore — собственно, клейморы, полностью подчиняющиеся Организации. Все они — женщины с серебрянными глазами, которые наполовину люди, наполовину ёма (местные демоны), и единственные кто может их победить. Способны без труда обнаружить замаскированного демона благодаря излучаемой им энергии. Даже слабейшие из них значительно превосходят простых смертных. Однако их способности нельзя разворачивать на полную катушку, поскольку чрезмерное использование сил ёма приводит к пробуждению, то есть превращению в особо опасного демона и полной потере разума.
  • Darling in the FranXX — созданные Вернером Франком человеко-клаксосапиенсовые гибриды. Сильнее, быстрее и ловчее обычного человека, быстро регенерируют, лучше обращаются с Франксом, чем рядовые солдаты. В сюжете это «Девятки» — начальство местной военной полиции и центральная героиня Ноль-Два — бывшая «Девятка», вместе со своим уникальным мехом работающая «пожарной командой» на проблемных участках фронта. Собственно, простые пилоты-«паразиты» тут тоже специально выведены для военных действий и подвергаются инъекциям неких жёлтых кровяных клеток, повышающих их боевую эффективность.
  • Eureka Seven — так как это по сути «Гандам» на мехаоновой тяге, то есть тут и местные кибер-ньютайпы — искусственные человекообразные кораллиане, получаемые из людей с синдромом отчаяния с помощью каких-то лютых веществ и жестоких экспериментов. Нужны, чтобы пилотировать ЛФО типа «Нирвашь» (две уникальные и сильнейшие во всём сеттинге машины), отличаются крайней эмоциональной нестабильностью, страдают от головных болей и нуждаются в особых наркотиках, под которыми их можно зафиксировать в максимально адекватном эмоциональном состоянии (нет, никто не спорит, что рыцарь крови со свинченной крышей — это не то, что называют адекватным, но это лучше дёрганого истерика, который то бросается на людей и мебель, то хнычет в уголке).
  • Gundam — тысячи их:
    • Mobile Suit Zeta Gundam (и последующие части раннего Universal Century) — кибер-ньютайпы, порождения зеонистского (а позже — и федерального) проекта по искусственному созданию местных людей-плюс, ньютайпов. Обладают превосходной по сравнению с обычными людьми реакцией, но очень эмоционально неустойчивы.
    • Mobile Suit Gundam SEED — киборги-Расширенные, земной ответ генетическим сверхлюдям-Координаторам. Превосходят их по боевым качествам и агрессивности, удерживаются под контролем с помощью наркотиков и стирания памяти.
    • Своя программа суперсолдат была и у Лиги Развития Человечества. Искусственно выведенные и напичканные боевыми наномашинами, они превосходят обычных людей по боевым возможностям и выживаемости, но ценой снова стали психические расстройства, на этот раз в форме раздвоения личности.
    • Сюда же операторы системы «Алая-Виджняна». Система наномашин позволяет управлять боевой техникой силой мысли, но операция по её установке в нервную систему чрезвычайно опасна, а нагрузки в прямом смысле выжигают нервы носителя, вызывая паралич.
  • Hellsing — ФРИКИ, немецкие уберзольдатен-полувампиры, служащие в штурмбанне «Миллениум». Слабее истинных вампиров, но компенсируют это дисциплиной и выучкой: как-никак, бывшие эсэсовцы. У «Миллениума» же есть и отряд «Вервольф», состоящий из бойцов с более серьёзными паранормальными способностями — ведьмы, волшебного стрелка, собственно, вервольфа и квантового манипулятора реальностью.
    • Сам «Хельсинг» в качестве суперсолдат использует пару истинных вампиров: Алукарда и Серас Викторию, а его католические соперники из «Искариота» — паладинов-регенераторов: Александра Андерсона и Хайнкель Вульф.
  • My Hero Academia — вообще-то в этом мире, полном людей с неповторимыми суперспособностями, да ещё и с развитыми культурами супергеройства и суперзлодейства, доминирует скорее «воинское», чем «солдатское» мировоззрение. Однако непростые головорезы Лиги Злодеев, так называемые Ному (яп. 脳無 [noumu] — «бездумные» или «безмозглые»[1]), — это именно классические суперсолдаты: каждый собран местным доктором Зло из трупов нескольких героев или злодеев, имеют сразу несколько причуд (среди которых почти всегда есть регенерация), обладают нечеловеческой силой и живучестью, при этом действуют эти чудовища только по приказам вышестоящих злодеев. Каждый Ному создавался для определённой боевой задачи: так, зубастый птицелюд из первого сезона должен был одолеть Всемогущего.
  • Nausicaä of the Valley of the Wind — Гидра, боевые мутанты дорокской теократии. Огромные искусственно созданные одноглазые гуманоиды с мощной регенерацией — их нельзя окончательно убить, если не разрушить содержащееся в каждом из чудищ ядро, что уже задача нетривиальная.
  • No Guns Life — любые Сверхулучшенные, то есть боевые киборги полной или почти полной конверсии. Не только чрезвычайно сильны, но и бывают способны на разные техномагические штуки. Педаль в асфальт — ганслейвы (Подчинённые Оружейные Единицы), к которым относится и главный герой. Даже без Длани любой ганслейв может раскидать отряд обычных Улучшенных.
  • Pumpkin Scissors — 900-е отряды Имперской армии, «Невидимые девятки». Сразу несколько видов суперсолдат под различные боевые ситуации, но нам покажут лишь противотанковых пехотинцев и огнеметчиков.
  • Votoms — гильгамешские Идеальные солдаты. Нечеловеческая реакция, повышенная выживаемость — и полная зависимость от джиджирия.

Видеоигры[править]

  • Fallout — именно с этой целью были созданы местные не орки супермутанты[2]. Вирус рукотворной эволюции резко увеличивал мышечную массу, повышал регенерацию (и продлевал жизнь) и усиливал мозговую активность — а потом на чаны с ним наложил руку Повелитель и начал штамповать имунных к радиации мутантов в промышленных масштабах, надеясь заселить ими Пустошь и навести там порядок. Увы, супермутанты, полученные из облученных людей, крайне тупы: на них ВРЭ работает неправильно. Во второй части появляется уникальный супермутант Анклава Фрэнк Хорриган: он выше и сильнее других мутантов, вооружен мощной плазменной пушкой и закован в силовой доспех.
  • Starcraft — призраки и фантомы, снайперы-псионики терран. По геймплею это особо натренированная пехота, по сюжету все гораздо, гораздо сложнее.
  • Prototype — суперсолдаты, проапгрейженные модифицированным вирусом Blacklight, могут неплохо навалять даже протагонисту, который, на минуточку, почти богоподобный метаморф, и при этом остаются человеками. Причём у них могла быть и более продвинутая версия, если бы проект не накрылся из-за вмешательства ГГ.
  • Halo: все Спартанцы, начиная со второго поколения, поскольку первое поколение, созданное в рамках проекта ОРИОН, представляло собой слабо улучшенных солдат. Второе поколение, оно же самое успешное, было сделано из похищенных в детстве детей, которых с 6 лет подвергали адским тренировкам (а после улучшенных генетически) с целью сделать идеальные машины смерти. Третье поколение было намного более многочисленным, но это были суперсолдаты-смертники. Послевоенное четвертое представляло собой уже просто аугментированных ветеранов войны, но одетых в более совершенную силовую броню, чем у предыдущих, и более многочисленных чем 3 поколение.
  • Wolfenstein — постоянные попытки немцев создать уберзолдат. Как правило, выглядят страхолюдно, имеют много хитов и стреляют с тяжёлых пушек. По поведению бывают как тупые громилы с промытыми мозгами, так и ребята, соображающие получше простых вояк из Вермахта/СС.
  • The Witcher — как сами ведьмаки, так и убербойцы Ордена и Саламндр, созданные алхимиками на основе ведьмачьих эликсиров. Правда, не то у алхимиков руки из одного места росли, не то рецепты у них оказались неправильные, но их недоведьмаки получились типичными большими и уродливыми мутантами, а вовсе не людьми-плюс, как это было задумано Альзуром.
  • Final Fantasy VII — СОЛДАТЫ/СОЛДЖЕРЫ. Элитные бойцы корпорации Shin-Ra, созданные в результате сложного процесса, включающего в себя облучение мако-энергией и привитие клеток местного чужеродного чудовища Дженовы. Именно что раздолбаи, стоящие каждый целого батальона. Собственно, антагонистом истории является СОЛДАТ-ренегат Сефирот, а протагонистом — Клауд Страйф, бывший пехотинец Shin-Ra, перелопаченный в СОЛДАТА, но в самом подразделении не служивший ни дня (тот самый экспериментальный прототип, которым хреново быть). Что характерно, после того, как все закончилось, пошел работать курьером, и общество это переварило — после мини-апокалипсиса и не такие чудеса стали по миру бегать.
    • У первой инкарнации террористической организации ЛАВИНА (Before Crisis) был свой аналог — «такие же, но какие-то нехорошие» Вороны, поголовно отбитые психи.
  • Heroes of Might & Magic V — орки были созданы магами Серебряных Городов, чтобы одолеть демонов. Созданы из людей, которым влили кровь демонов.
  • Stellaris — армии генмодов (списанных с ваховских Астартес) и псиоников (списанных с SWшных джедаев).
  • Власть закона — Ликвидаторы Службы Безопасности Системы, генетически выведенные спецслужбисты для самых секретных поручений. Противостоит им служба безопасности «Деличи», киборгизированная настолько, что многие из её сотрудников по законам Системы не считаются более людьми.
  • Katana ZERO — Нули. Сидящие на своеобразном зелье господа, способные мало того, что предвидеть будущее, так ещё и субъективно замедлять время, из-за чего с мечом смертоносней автоматчиков. Правда, у зелья есть побочка: как только оно полностью выветрится из организма, субъективное течение времени для Нуля прекратится. И он ощутит, каково это, уйти в Долгий Джонт.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40000 — много таких:
    • Прежде всего на ум приходят космодесантники из Адептус Астартес: могучие сверхчеловеки, созданные путем генной инженерии, киборгизации и био-аугментации. Бессмертны, крайне трудноубиваемы, зверски сильны плюс имеют вагон и маленькую тележку дополнительных способностей. Организованы в квазимонашеские ордена, имеют лучшую в Империуме дисциплину, подготовку и вооружение. Из-за дороговизны и сложности в производстве крайне малочисленны и используются только на ключевых участках фронта. В дополнение к ним есть ещё более суперсолдаты: охраняющие Императора Адептус Кустодес и воюющие с демонами Серые Рыцари — они созданы по схожей технологии, но на основе не одного из Примархов, а самого Императора. А до них были громовые воины неизвестно, на чьей основе (примархов в то время ещё не было) — но сочетание технологии производства воинов с традиционными модификациями на основе генов Примархов неудачно использовала Гвардия Ворона и удачно — нижепомянутый Космодесант Хаоса.
    • Скитарии и техносвященники Адептус Механикус — боевые киборги с коллективным сознанием и навороченным оружием.
    • На службе Хаоса есть падшие техносвященники и Астартес: они дополнительно усилены демоническими благословениями и варп-мутациями, однако как правило хуже оснащены и имеют проблемы с дисциплиной. Сами Космодесантники Хаоса имеют в своём составе «ещё более суперсолдат»: сумасшедших и заточенных под рукопашный бой Берсеркеров, распространяющих смертоносные болезни и невероятно живучих Чумных Десантников, усиленных ксенотехнологиями Шумовых Десантников, Големов Рубрики, чьи тела-доспехи зачарованы магией Тзинча и держат танковые залпы, ставших полудемонами Варповых Когтей и прочих интересных граждан.
    • Орки во время Войны в Небесах исполняли такую роль для Древних.
  • World of Darkness
    • Vampire: the Masquerade — гули для вампиров. Гуль — это смертный, «подсевший» на вампирскую кровь: её потребление продлевает жизнь и дает человеку ослабленную версию вампирских способностей, но взамен «привязывает» его к вампиру, заставляя смертного испытывать нечто среднее между зависимостью наркомана от дилера и извращенной влюбленностью в своего немертвого господина. Справедливости ради, многие гули — это просто слуги и дневные представители упырей, но некоторые используются именно в качестве бойцов. Особенно в последнем поднаторели Цимисхи с их гулями-«шляхтичами»: они дополнительно модифицируют их Изменчивостью, превращая своих боевиков в натуральные машины убийств.
    • Werewolf: the Apocalypse — в «штурмовых отрядах» корпорации Pentex помимо простых смертных служат и такие. У экстрасенсов из «Проекта Одиссея» есть псионические способности, фоморы из «проекта Илиада» — одержимые Губителями (демонами Змея) боевые мутанты, наконец, Плясуны Чёрной Спирали — падшие вервольфы, добровольно работающие на Змея — а любой вервольф в «Мире Тьмы» порвет большинство вампиров и гулей как Тузик грелку.
    • Mage: the Ascension — ХИТ-марки, боевые киборги Технократии. Пожалуй, самые типичные уберзольдаты в сеттинге: сильные, живучие, с ядовитой кровью и большими пушками.
  • BattleTech — вернорожденные Кланов. Люди, созданные на базе генетических образцов наиболее отличившихся солдат прошлого. Воспитываются в спартанских условиях, полностью индоктринированы идеологией своего превосходства над вольнорожденными (рожденными естественным путем). Бывают трех типов: сильные и рослые пехотинцы-Элементали, невысокие и выносливые Аэрокосмопилоты и средние по росту, но лучше всех «заточенные» под нейроинтерфейс Мехвоины.

Сетевой оригинальный контент[править]

  • SCP Foundation — тут есть кто угодно, от штампуемых фабричным способом ГМО-клонов (SCP-464, SCP-1637) до абсолютно шизотехнического киборга времён Первой мировой (с символичным номером SCP-1914), работающего на… бензиновом двигателе! В лучших традициях данной франшизы, всё это работает глючно, страдает само и/или причиняет проблемы создателям.

Реальная жизнь[править]

  • По пути создания суперсолдат пошла эволюция некоторых видов общественных насекомых. Обычно у них в случае опасности на защиту гнезда и колонии встают все особи — но у некоторых видов термитов и муравьёв существуют «касты солдат». Такие насекомые обычно даже питаться самостоятельно не могут, их кормят рабочие, но зато они обладают большой силой, крепкими челюстями и дополнительной хитиновой бронёй. У некоторых видов «солдаты» дополнительно вооружены «химическим оружием»: они плюются ядом, клейкой массой, а некоторые даже превращают своё тело в химическую бомбу и, взрываясь, уничтожают врагов.
  • Аналогичное явление наблюдается и у голых землекопов — общественных грызунов, обитающих в Восточной Африке. Там в колонии всегда есть какая-то часть особей, более крупных и сильных по сравнению с остальными, но стерильных. Считается, что их задача — защищать колонию от естественных врагов (в первую очередь змей). Впрочем, голый землекоп — такой грызун, что хочется поинтересоваться, с какой планеты его забросили на Землю.

Примечания[править]

  1. Иронично, что мозги-то у них выставлены на всеобщее обозрение и открыты для атаки, но к самостоятельному мышлению большинство Ному не способны.
  2. Если точнее, то сначала планировались не эльфы: долгоживущие и гениальные люди нормального облика, иммунные к «Новой чуме», но что вышло, то вышло, а потом началась война с Китаем и проект передали армии. Времени довести ВРЭ до ума уже не было, а потом старый мир кончился.