Суперсолдаты

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Суперсолдат»)
Перейти к: навигация, поиск

Обучить идеального солдата естественным путём сложно. Тут нужны и бесчеловечные тренировки, и обязательный боевой опыт, и долгие годы, и неизбежные потери, и столь же неизбежные проблемы с головой у личного состава. И даже если всё это соблюсти, полученный крутой профессионал всё равно будет дохнуть от шальной пули, болеть и хотеть на гражданку. К счастью, высокие технологии, техномагия или просто магия предлагают удобное альтернативное решение: создать суперсолдат.

Суперсолдат обладает всеми теми достоинствами, которыми не обладает обычный боец. Он более вынослив, быстр, ловок, умел и готов побеждать благодаря тому, что с помощью специальных улучшений ему привиты все эти качества. В ход могут идти разные способы:

  • Постоянно употребляемый суперстимулятор: укольчик — и ты уже супермен, пинками выносящий обычных вояк и идущий на танки. Прошло действие — и ты обратно сержант Пупкин. Плюсы: суперсолдата на фармацевтической тяге всегда можно списать в тыл и не маяться, что у тебя в тылу супермен. Минусы — суперстимулятором оного супермена надо постоянно снабжать, чтобы он не превратился в ответственный момент в простого смертного. Также суперстимулятор может до кучи быть наркотиком, доступ к которому гарантирует лояльность суперсолдата: подашься в самоволку, так не только потеряешь силу, так ещё и будешь мучаться от ломок;
  • Киборгизация по самые гланды. Встроенное оружие, более совершенные сенсоры, ускорители работы мозга, усиленные сервоприводами руки-ноги и тому подобное. Как логическое завершение — полная конверсия. Главный минус — чем радикальнее модификации, тем меньше народу на такое пойдёт добровольно;
  • Редактирование генома. Берёте и делаете на основе человека новый вид анхуманов: нюх, как у собаки, глаз, как у орла, сила как у медведя, выносливость как у лошади и интеллект как у Эйнштейна. Если сеттинг особо фантастичен, то можно добавить гены каких-нибудь инопланетян-псиоников или супер-регенерацию. В одном беда — размножать таких солдат придётся в пробирке и воспитывать с самого детства, а в случае ухода на вольные хлеба они сохраняют все свои способности;
  • Придание или повышение магических или псионических способностей. Опять же: сбежавший боевой маг будет поопаснее сбежавшего трансгена, да и в принципе создается нехорошая картина, в которой подчинённые слишком уж могущественнее начальства: когда ты умеешь читать мысли, гипнотизировать взглядом, лечить прикосновением и метать фаерболы усилием воли, то рано или поздно возникает резонный вопрос: «Почему это я должен подчиняться тому бледненькому подполковничку, а не наоборот?»
  • Как вариант — на позиции суперсолдат будут набирать существ, изначально обладающих необходимыми качествами: вампиров, оборотней, (полу)демонов и тому подобных. Если желающих нет или мало, то способности этих существ каким-то образом пересаживаются простым смертным: переливанием крови вампиров или там пересадкой органов оборотней.

В зависимости от того, насколько силен отдельный суперсолдат, может варьировать необходимая дисциплина. Бойцы, которые лишь немногим сильнее обычных людей, нуждаются в дрессировке до полного разглаживания извилин и прорезания новых. Если же суперсолдат даже в одиночку компетентен настолько, что может победить целый батальон врагов, то среди них, наоборот, могут царить весьма вольные порядки.

В зависимости от того, какие порядки среди суперсолдат, может изменяться их роль в повествовании. Суперсолдат с разглаженными до скрипа извилинами — не слишком интересный главный герой. Поэтому в повествовании такие будут появляться либо в виде непростых головорезов врага, либо в виде сбежавших на вольные хлеба и пытающихся снова найти своё «я» (страдая по ходу от сложных психологических, а то и психиатрических последствий). Ах да, мы разве не упомянули, что для суперсолдата обычно нет законной дороги назад? Он не рассчитан на мирную жизнь, и общество не рассчитано на то, чтобы в нем жил бухгалтер, курьер или сисадмин, который может останавливать пули или убить человека одним пальцем. Как вариант — беглый суперсолдат может найти пристанище в криминале или на ином злодейском поприще.

Если же порядки в подразделении суперсолдат такие, что после миссии можно и пивка попить, и приключений на свою задницу поискать — то такой вполне может быть главным героем, а то и все основные персонажи в произведении могут быть суперсолдатами, а неулучшенные простецы выступать как персонажи второго плана. Однако практически всегда, помимо вражеских бойцов, таким суперсолдатам придется превозмогать проблемы, связанные с их собственной изменённой природой. Кибернетические имплантаты могут начать отторгаться или же в них может быть заложен злобный троян от начальства, более опытный товарищ может начать страдать головой от излишнего употребления препаратов или неожиданной мутации и придется усмирять своего же друга, в другом товарище начнут прорезаться не предусмотренные проектом способности и придется ломать голову, кто за этим стоит — махинации ли создателей проекта или же разумная и злая резинотехнология, стоящая за суперсолдатами. Но какая-нибудь козья морда обязательно вылезет — технология улучшения военная, она рассчитана на максимальную производительность в течение расчетных шести часов боя, а не на долгую комфортную жизнь. Ах да, и крайне не рекомендуется заводить друзей среди военнослужащих Магловской Гвардейской Пехоты (и уж тем более Войск Территориальной Самообороны): у них расчетное время жизни на поле боя две минуты и десять секунд соответственно.

А совсем хреново быть экспериментальным образцом суперсолдата. Всё худшее сразу: и твои улучшения с 99 % вероятностью укусят тебя же в зад, и свободы никакой, и постоянные болезненные процiдурки вместо одной-единственной у серийных, и если сумеешь сбежать на гражданку, искать уникального прототипа будут заметно активнее, чем третьего спейсмарина слева.

Ну и наконец, у врага тоже могут появиться свои суперсолдаты. Или такие же, различающиеся только цветом формы, или совсем другие (к примеру, героические суперсолдаты Бармалионской Федерации используют генетику, а в злой Империи Дул Ливорверт делают киборгов), или, что неприятнее всего — вроде бы такие же, да какие-то нехорошие, с нездоровым цветом лица и тентаклями из разных мест и поголовно отбитые психи. Как вариант — врагом может быть какой-то супернавороченный экспериментальный суперсолдат, отказывшийся подчиняться своим создателям и решивший сыграть в свою собственную игру.

А ещё возможен вариант когда суперсолдаты свергли своих господ и сами стали господами, а обычные люди стали вторым сортом. Также бывает характерная для панк-фантастики картина, когда на фоне простых смертных существует генетически/псионически/кибернетически улучшенная элита, и войска, набранные из представителей оной элиты, закономерно являются суперсолдатами. В этом случае жизнь солдат заметно легче, так как им не грозят проблемы от их же улучшений: улучшения проектировались с расчётом на то, что с ними будут жить император Маразмон и герцог Дубадам, и жить долгой и полноценной жизнью без сюрпризов вроде воспаления чипов или внезапной мутации в синего тролля.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Арда — Урук-Хай и Олог-Хай. Соотвественно, орки и тролли, прокачанные Сауроном, чтобы быть больше, сильнее и не подверженными традиционным слабостям (урук-хай от солнечного света не слабеют, олог-хай — не каменеют).
  • Wheel of Time — Отродья Тени как таковые. Самые «супер» — убийцы магов голам: неуязвимые для магии и простого оружия и чующие волшебников-«направляющих» на расстоянии. Самые провальные — местные не орки троллоки: создавший их Агинор был не военным, а магом-биоинженером, а потому бойцов создал по принципу «шоб повнушительный було». В результате здоровенные зверолюды оказались действительно сильными, выносливыми, страшно выглядящими… и соединяющими худшие качества человека и зверя: тупыми, трусоватыми, садистичными и крайне плохо организованными. Если в племени не родится мурддраал — особый троллок, владеющий тёмной магией, которому остальные собратья инстинктивно подчиняются, то подобное «стадо» будут бить любые мало-мальски обученные армии.
  • Сага о Форкосиганах — Таура, экспериментальный суперсолдат, последняя выжившая из партии. Страдает от косяков собственных улучшений постоянно, но, что характерно, на гражданке себя нашла: пристроилась в как бы не военную, но всё равно боевую компанию дендарийских наемников по собственному выбору.
    • Также в той же книге «Границы бесконечности» упоминается и смягчённый вариант — супер-телохранитель, обычный тренированный человек, но под воздействием специальных препаратов постоянно находящийся в режиме гипербдительности и способный при необходимости атаковать врага даже без оружия с умопомрачительной скоростью и силой. Стимулятор, разумеется, понемногу убивает принимающего, но поломанный напрочь обмен веществ и короткая жизнь — это профессиональные болезни телохранителей экстра-класса на Джексоне.
  • Космоолухи — боевые (линейка DEX с 1 по 7 модель) и шпионские (Bond различных модификаций) киборги. Остальные киборги — уже супер-рабочие. Впрочем, киборгу можно установить какую-то часть дополнительных функций от любой чужой специальности, в том числе от боевого, — в тексте фигурирует киборг-жиголо с добавленными боевыми функциями, и хоть полновесный боевой киборг и уничтожает его без особых проблем, для человека он был бы не менее опасен.
  • Хроники странного королевства — Жак является потомком вполне земного (на Земле уже наступил форменный киберпанк) суперсолдата: от предка ему достались суперпрочные кости и способность впадать в состояние берсерка. В чём загвоздка? А в том, что вне этого состояния берсерка Жак — трусоватый интеллигент с тонкой душевной организацией, который боится крови. И силен в первую очередь как хакер и социальщик. В армии же Повелителя присутствуют следующие образцы суперсолдат:
    • Вампиры. Делать таких из смертных может любой достаточно сильный некромант — а местные вампиры обладают полным набором характерных суперспособностей: суперсилой, суперскоростью, регенерацией, полётом и прочими.
    • «Халки» — напоминающие троллей боевые трансгены. Сильны, живучи, преданны хозяину, но нечеловечески тупы. В общем, суперсолдаты сильно на любителя.
    • Сам Харган — правая рука Повелителя и его уникальный суперсолдат: получеловек-полудемон. От демонического родителя получил сверхчеловеческие силу и ловкость, способность летать, природную броню и врождённые черномагические силы. До кучи ещё и взрослеет несколько быстрее нормального человека.
  • Discworld — орки. Были созданы из людей в качестве элитных войск кайзером Убервальда, по совместительству бывшим злым волшебником и Тёмным Властелином. Правда, со времен той войны их почитай что не осталось, в романе «Незримые академики», впрочем, появляется орк по имени Натт: крутой ботан и гениальный силач.
  • Сага о ведьмаке — собственно, ведьмаки. Благодаря Испытаниям Травами, спартанским тренировкам и употреблению эликсиров становятся намного сильнее, ловчее и быстрее обычных людей, чтобы мочь на равных противостоять чудовищам. Помимо этого, бесплодны, не страдают болезнями и владеют простенькими заклинаниями-Знаками. Народная молва также приписывает им социопатическую безэмоциональность, но по ходу сюжета становится очевидно, что это не так.
  • «Иные песни» — аресы, демиургосы войны. Сверхчеловеки, натасканные на бой и обладающие для этого идеальным набором способностей: от сверхбыстрой реакции до сверхпрочного тела. Наглядно показано, как девушка-арес из свиты любовницы ГГ с помощью острого обломка лампионовой стойки легко убивает стайку боевых мутантов — каждого с одного удара. Есть и супер-офицеры — стратегосы, демиургосы войны и управления. И нимроды — демиургосы охоты. Поединок нимрода с аресом показан во всех кровавых подробностях: чтобы крошить кости и рвать мягкие ткани им совершенно не нужно оружие — собственно, поединок заканчивается тем, что арес пробивает нимроду сердце, а нимрод на последнем издыхании вырывает аресу глотку.
  • «Дочь железного дракона» — гибриды людей и эльфов являются супер-пилотами для стимпанковских драконов. С самого детства их воспитывают в обществе эльфов в верности эльфам. Эльфы в принципе и сами могли бы пилотировать этих драконов, но только им умирать в бою не охота.
  • Хонор Харрингтон — «кощеи», генетические модификанты, разработанный в далёком прошлом ещё на Земле украинскими и китайскими генетиками. Активно использовались в очередной мировой войне, которая чуть было не покончила с Землёй. С тех пор разработка новых типов суперсолдат запрещена по всей Галактике (даже на планете Меза предпочитают тихонько штамповать генетических рабов), но потомки уцелевших «кощеев» ещё существуют.
  • С. Лукьяненко, «Способность спустить курок» — аверсия: в далёком светлом будущем и обычных солдат нет, какие там суперсолдаты! И тем не менее — они есть. На каждом звездолёте в сейфе капитана хранится матрица Особого Специалиста — концентрат боевого опыта тысячелетий военной истории. И если очень потребуется — она будет наложена на сознание одного из членов экипажа, превращая его в абсолютного воина.

Кино[править]

  • «Универсальный солдат» с Ван Даммом. И без Ван Дамма тоже (между первым и вторым фильмами было ещё два неофициальных телефильма с другими актёрами).
  • И «Робокоп» туда же — как верхувенский оригинал, так и сериал, так и ремейк.
  • Боевые репликанты в Blade Runner. Антагонист истории Роб Бэтти — как раз быший боевой репликант, ушедший в самоволку. При этом стоит отметить — подавляющее большинство репликантов — не солдаты, а рабочие, работающие на освоение космоса.
  • «Солдат» (в том же сеттинге, что и Blade Runner) — противники персонажа Курта Рассела, сержанта Тодда, среди которых особо выделяется персонаж Скотта Джейсона Ли Кейн-607 — собственно, боевые репликанты из предыдущего примера в деле. Впрочем, сержант Тодд доказал, что реальный боевой опыт круче всякой генной инженерии и модификаций. Особенно, когда сражаешься за правое дело, защищая мирных людей.

Комиксы[править]

  • Вселенная Marvel — Капитан Америка.
  • Girl Genius — отряды из боевых конструктов есть на службе у любой уважающей себя Искры. Самые меметичные и колоритные — оркоподобные солдаты Гетеродинов Ягермонстры: сильнее, быстрее и ловчее человека, бессмертные и страшно живучие. Так как Гетеродины перерабатывали в Ягеров исключительно наиболее верных своих слуг, служат своим хозяевам они совершенно добровольно и безо всякого промывания мозгов.
  • Rogue Trooper — G.I., генетическая пехота. Синекожие здоровяки, специально выведенные для боевых действий в условиях химического и радиационного заражения.

Мультсериалы[править]

  • RWBY — Охотники. Люди (и фавны, и колдуны), в совершенстве умеющие обращаться со своей Аурой, придавая себе с её помощью суперспособности. Помимо стандартных зверских силищи, ловкости и скорости, владеют Проявлениями и, зачастую, Дуст-алхимией. В Вакуо, Вейле и Мистрале они праздношатающиеся наёмники, за плату истребляющие монстров-Гримм, ловящие преступников или охраняющие важные объекты, в Атласе их добровольно-принудительно записывают в армию офицерами. Главные герои — как раз два отряда Охотников-курсантов, ещё не прошедших полной подготовки, но уже обладающих теми же способностями, пусть и в ослабленном виде.
  • Exosquad — педаль в пол: мало того, что сами по себе неосапианты превосходят людей силой и живучестью (их создавали для колонизации Марса, где человеку, мягко скажем, не комфортно), так ещё после захвата власти Фэйтоном началось производство совсем уж монструозных бойцов нео-лордов.

Аниме и манга[править]

  • Hellsing — ФРИКИ, немецкие уберзольдатен-полувампиры, служащие в штурмбанне «Миллениум». Слабее истинных вампиров, но компенсируют это дисциплиной и выучкой: как-никак, бывшие эсэсовцы. У «Миллениума» же есть и отряд «Вервольф», состоящий из бойцов с более серьёзными паранормальными способностями — ведьмы, волшебного стрелка, собственно, вервольфа и квантового манипулятора реальностью.
    • Сам «Хельсинг» в качестве суперсолдат использует пару истинных вампиров: Алукарда и Серас Викторию, а его католические соперники из «Искариота» — паладинов-регенераторов: Александра Андерсона и Хайнкель Вульф.
  • Darling in the FranXX — созданные Вернером Франком человеко-клаксосапиенсовые гибриды. Сильнее, быстрее и ловчее обычного человека, быстро регенерируют, лучше обращаются с Франксом, чем рядовые солдаты. В сюжете это «Девятки» — начальство местной военной полиции и центральная героиня Ноль-Два — бывшая «Девятка», вместе со своим уникальным мехом работающая «пожарной командой» на проблемных участках фронта. Собственно, простые пилоты-«паразиты» тут тоже специально выведены для военных действий и подвергаются иньекциям неких жёлтых кровяных клеток, повышающих их боевую эффективность.
  • Berserk — Дака, солдаты-полудемоны Кушанской Империи. Создаются ещё внутриутробно, путем облучения беременных женщин (вероятнее всего, беременных в результате изнасилования кушанскими солдатами) астральными энергиями из искусственного бехелита. Получившийся демоноид прогрызает себе путь из утробы матери, растет не по дням, а по часам и отличается повышенной агрессивностью. В бой отряды ведут кушанские колдуны и в целом они действительно превосходят смертных бойцов, но перед лицом Гаттса с компанией или Апостолов быстро пасуют. Также кушанские маги могут призывать демонов в тела животных и управлять ими: получившиеся существа, Пишака, как правило, становятся крупнее, приобретают дополнительные мутации и более гуманоидный облик, позволяющий им держать в руках оружие. Но если убить контролирующего колдуна, то заклинания спадут сами собой и недавние супербойцы вроде прямоходчих слонов или гигантских тигров обратно станут обычными животными.
    • В свою очередь, Гриффит набирает в армию Мидланда сверхчеловеков-Апостолов: они и в гуманоидной форме во всем превосходят людей, так ещё каждый из них может превращаться с здоровенного демона размером с фургон.
  • Gundam — тысячи их:
    • Mobile Suit Zeta Gundam (и последующие части раннего Universal Century) — кибер-ньютайпы, порождения зеонистского (а позже — и федерального) проекта по искусственному созданию местных людей-плюс, ньютайпов. Обладают превосходной по сравнению с обычными людьми реакцией, но очень эмоционально неустойчивы.
    • Mobile Suit Gundam SEED — киборги-Расширенные, земной ответ генетическим сверхлюдям-Координаторам. Превосходят их по боевым качествам и агрессивности, удерживаются под контролем с помощью наркотиков и стирания памяти.
    • Своя программа суперсолдат была и у Лиги Развития Человечества. Искусственно выведенные и напичканные боевыми наномашинами, они превосходят обычных людей по боевым возможностям и выживаемости, но ценой снова стали психические расстройства, на этот раз в форме раздвоения личности.
    • Сюда же операторы системы «Алая-Виджняна». Система наномашин позволяет управлять боевой техникой силой мысли, но операция по её установке в нервную систему чрезвычайно опасна, а нагрузки в прямом смысле выжигают нервы носителя, вызывая паралич.
  • Eureka Seven — так как это по сути «Гандам» на мехаоновой тяге, то есть тут и местные кибер-ньютайпы — искусственные человекообразные кораллиане, получаемые из людей с синдромом отчаяния с помощью каких-то лютых веществ и жестоких экспериментов. Нужны, чтобы пилотировать ЛФО типа «Нирвашь» (две уникальные и сильнейшие во всём сеттинге машины), отличаются крайней эмоциональной нестабильностью, страдают от головных болей и нуждаются в особых наркотиках, под которыми их можно зафиксировать в максимально адекватном эмоциональном состоянии (нет, никто не спорит, что рыцарь крови со свинченной крышей — это не то, что называют адекватным, но это лучше дёрганого истерика, который то бросается на людей и мебель, то хнычет в уголке).
  • Pumpkin Scissors — 900-е отряды Имперской армии, «Невидимые девятки». Сразу несколько видов суперсолдат под различные боевые ситуации, но нам покажут лишь противотанковых пехотинцев и огнеметчиков.
  • Votoms — гильгамешские Идеальные солдаты. Нечеловеческая реакция, повышенная выживаемость — и полная зависимость от джиджирия.

Видеоигры[править]

  • Fallout — именно с этой целью были созданы местные не орки супермутанты[1]. Вирус рукотворной эволюции резко увеличивал мышечную массу, повышал регенерацию (и продлевал жизнь) и усиливал мозговую активность — а потом на чаны с ним наложил руку Повелитель и начал штамповать имунных к радиации мутантов в промышленных масштабах, надеясь заселить ими Пустошь и навести там порядок. Увы, супермутанты, полученные из облученных людей, крайне тупы: на них ВРЭ работает неправильно. Во второй части появляется уникальный супермутант Анклава Фрэнк Хорриган: он выше и сильнее других мутантов, вооружен мощной плазменной пушкой и закован в силовой доспех.
  • Starcraft — призраки и фантомы, снайперы-псионики терран. По геймплею это особо натренированная пехота, по сюжету все гораздо, гораздо сложнее.
  • Prototype — суперсолдаты, проапгрейженные модифицированным вирусом Blacklight, могут неплохо навалять даже протагонисту, который, на минуточку, почти богоподобный метаморф, и при этом остаются человеками. Причём у них могла быть и более продвинутая версия, если бы проект не накрылся из-за вмешательства ГГ.
  • Halo: все Спартанцы, начиная со второго поколения.
  • Wolfenstein — постоянные попытки немцев создать уберзолдат. Как правило, выглядят страхолюдно, имеют много хитов и стреляют с тяжёлых пушек. По поведению бывают как тупые громилы с промытыми мозгами, так и ребята, соображающие получше простых вояк из Вермахта/СС.
  • The Witcher — как сами ведьмаки, так и убербойцы Ордена и Саламндр, созданные алхимиками на основе ведьмачьих эликсиров. Правда, не то у алхимиков руки из одного места росли, не то рецепты у них оказались неправильные, но их недоведьмаки получились типичными большими и уродливыми мутантами, а вовсе не людьми-плюс, как это было задумано Альзуром.
  • Final Fantasy VII — СОЛДАТЫ/СОЛДЖЕРЫ. Элитные бойцы корпорации Shin-Ra, созданные в результате сложного процесса, включающего в себя облучение мако-энергией и привитие клеток местного чужеродного чудовища Дженовы. Именно что раздолбаи, стоящие каждый целого батальона. Собственно, антагонистом истории является СОЛДАТ-ренегат Сефирот, а протагонистом — Клауд Страйф, бывший пехотинец Shin-Ra, перелопаченный в СОЛДАТА, но в самом подразделении не служивший ни дня (тот самый экспериментальный прототип, которым хреново быть). Что характерно, после того, как все закончилось, пошел работать курьером, и общество это переварило — после мини-апокалипсиса и не такие чудеса стали по миру бегать.
    • У первой инкарнации террористической организации ЛАВИНА (Before Crisis) был свой аналог — «такие же, но какие-то нехорошие» Вороны, поголовно отбитые психи.
  • Heroes of Might & Magic V — орки были созданы магами Серебряных Городов, чтобы одолеть демонов. Созданы из людей, которым влили кровь демонов.
  • Stellaris — армии генмодов (списанных с ваховских Астартес) и псиоников (списанных с SWшных джедаев).
  • Власть закона — Ликвидаторы Службы Безопасности Системы, генетически выведенные спецслужбисты для самых секретных поручений. Противостоит им служба безопасности «Деличи», киборгизированная настолько, что многие из её сотрудников по законам Системы не считаются более людьми.
  • Katana ZERO — Нули. Сидящие на своеобразном зелье господа, способные мало того, что предвидеть будущее, так ещё и субъективно замедлять время, из-за чего с мечом смертоносней автоматчиков. Правда, у зелья есть побочка: как только оно полностью выветрится из организма, субъективное течение времени для Нуля прекратится. И он ощутит, каково это, уйти в Долгий Джонт.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40000 — много таких:
    • Прежде всего на ум приходят космодесантники из Адептус Астартес: могучие сверхчеловеки, созданные путем генной инженерии, киборгизации и био-аугментации. Бессмертны, крайне трудноубиваемы, зверски сильны плюс имеют вагон и маленькую тележку дополнительных способностей. Организованы в квазимонашеские ордена, имеют лучшую в Империуме дисциплину, подготовку и вооружение. Из-за дороговизны и сложности в производстве крайне малочисленны и используются только на ключевых участках фронта. В дополнение к ним есть ещё более суперсолдаты: охраняющие Императора Адептус Кустодес и воюющие с демонами Серые Рыцари — они созданы по схожей технологии, но на основе не одного из Примархов, а самого Императора. А до них были громовые воины неизвестно, на чьей основе (примархов в то время ещё не было) — но сочетание технологии производства воинов с традиционными модификациями на основе генов Примархов неудачно использовала Гвардия Ворона и удачно — нижепомянутый Космодесант Хаоса.
    • Скитарии и техносвященники Адептус Механикус — боевые киборги с коллективным сознанием и навороченным оружием.
    • На службе Хаоса есть падшие техносвященники и Астартес: они дополнительно усилены демоническими благословениями и варп-мутациями, однако как правило хуже оснащены и имеют проблемы с дисциплиной. Сами Космодесантники Хаоса имеют в своём составе «ещё более суперсолдат»: сумасшедших и заточенных под рукопашный бой Берсеркеров, распространяющих смертоносные болезни и невероятно живучих Чумных Десантников, усиленных ксенотехнологиями Шумовых Десантников, Големов Рубрики, чьи тела-доспехи зачарованы магией Тзинча и держат танковые залпы, ставших полудемонами Варповых Когтей и прочих интересных граждан.
    • Орки во время Войны в Небесах исполняли такую роль для Древних.
  • World of Darkness
    • Vampire: the Masquerade — гули для вампиров. Гуль — это смертный, «подсевший» на вампирскую кровь: её потребление продлевает жизнь и дает человеку ослабленную версию вампирских способностей, но взамен «привязывает» его к вампиру, заставляя смертного испытывать нечто среднее между зависимостью наркомана от дилера и извращенной влюбленностью в своего немертвого господина. Справедливости ради, многие гули — это просто слуги и дневные представители упырей, но некоторые используются именно в качестве бойцов. Особенно в последнем поднаторели Цимисхи с их гулями-«шляхтичами»: они дополнительно модифицируют их Изменчивостью, превращая своих боевиков в натуральные машины убийств.
    • Werewolf: the Apocalypse — в «штурмовых отрядах» корпорации Pentex помимо простых смертных служат и такие. У экстрасенсов из «Проекта Одиссея» есть псионические способности, фоморы из «проекта Илиада» — одержимые Губителями (демонами Змея) боевые мутанты, наконец, Плясуны Чёрной Спирали — падшие вервольфы, добровольно работающие на Змея — а любой вервольф в «Мире Тьмы» порвет большинство вампиров и гулей как Тузик грелку.
    • Mage: the Ascension — ХИТ-марки, боевые киборги Технократии. Пожалуй, самые типичные уберзольдаты в сеттинге: сильные, живучие, с ядовитой кровью и большими пушками.
  • BattleTech — вернорожденные Кланов. Люди, созданные на базе генетических образцов наиболее отличившихся солдат прошлого. Воспитываются в спартанских условиях, полностью индоктринированы идеологией своего превосходства над вольнорожденными (рожденными естественным путем). Бывают трех типов: сильные и рослые пехотинцы-Элементали, невысокие и выносливые Аэрокосмопилоты и средние по росту, но лучше всех «заточенные» под нейроинтерфейс Мехвоины.

Интернет-проекты[править]

  • Фонд SCP, конечно же, эту тему вниманием не обошёл. Тут есть кто угодно, от штампуемых фабричным способом ГМО-клонов (SCP-464, SCP-1637) до абсолютно шизотехнического киборга времён Первой мировой (с символичным номером SCP-1914), работающего на… бензиновом двигателе! В лучших традициях данной франшизы, всё это работает глючно, страдает само и/или причиняет проблемы создателям.

Реальная жизнь[править]

  • По пути создания суперсолдат пошла эволюция некоторых видов общественных насекомых. Обычно у них в случае опасности на защиту гнезда и колонии встают все особи — но у некоторых видов термитов и муравьёв существуют «касты солдат». Такие насекомые обычно даже питаться самостоятельно не могут, их кормят рабочие, но зато они обладают большой силой, крепкими челюстями и дополнительной хитиновой бронёй. У некоторых видов «солдаты» дополнительно вооружены «химическим оружием»: они плюются ядом, клейкой массой, а некоторые даже превращают своё тело в химическую бомбу и, взрываясь, уничтожают врагов.
  • Аналогичное явление наблюдается и у голых землекопов — общественных грызунов, обитающих в Восточной Африке. Там в колонии всегда есть какая-то часть особей, более крупных и сильных по сравнению с остальными, но стерильных. Считается, что их задача — защищать колонию от естественных врагов (в первую очередь змей). Впрочем, голый землекоп — такой грызун, что хочется поинтересоваться, с какой планеты его забросили на Землю.

Примечания[править]

  1. Если точнее, то сначала планировались не эльфы: долгоживущие и гениальные люди нормального облика, иммунные к «Новой чуме», но что вышло, то вышло, а потом началась война с Китаем и проект передали армии. Времени довести ВРЭ до ума уже не было, а потом старый мир кончился.