Фантастическое летоисчисление

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Фантастическое летоисчисление — подтроп от фантастического календаря. Если сам календарь больше основан на новых способах считать дни и месяцы, то здесь мы перечислим необычные и интересные способы считать года. Как известно, в реальном мире годы считают от Рождества Христова, но в ином мире может не быть даже хрустального дракона Иисуса. А годы считают от какого-то другого события, столь же значимого. Какие разновидности летоисчисления могут быть?

Знакомые даты[править]

Здесь точка отсчёта может быть любой — важна не она, а то, сколько лет с неё прошло. Иными словами, важна дата на календаре, ведь даты важны для каждого, кто хоть немного знает историю. Если вымышленный мир похож на какую-то эпоху нашего мира, то с высокой долей вероятности на местном календаре будет стоять как минимум тот же век. Скачут рыцари в латах? На дворе четырнадцатый век от Вылупления Хрустальнодраконова. Плавают фрегаты и галеоны, фехтуют мушкетёры и пираты? На дворе семнадцатый век от Заговенья Морковкина. Пыхтят и свистят паровозы, дымят леса фабричных труб, сверкают медными очками-консервами безумные учёные? Это, не иначе, тысяча восемьсот какой-то год от Проявления Сюжетноэлементова.

Примеры:

  • Mount & Blade. Типично-средневековый континент Кальрадия, на местном календаре — XIII век.
  • Code Geass. Альтернативная Земля, где годы отсчитывают от начала правления первого императора Британии. Разница с нашим летоисчислением — 50 лет. На дворе стоят 2010-е, на наши деньги это 1960-е, но сеттинг не похож на 1960-е, он похож именно на 2010-е.
  • Седьмое море. Мир плащей и шпаг, фрегатов и галеонов, мушкетёров и пиратов. Конечно же, от местного хрустальнодракония там XVII век.
  • Final Fantasy IX. Одна из немногих финалок, для которой придуман календарь с летоисчислением. Какой, как вы думаете, год в ветропанковом мире, где на горизонте маячит распространение новой крутой штуки — парового двигателя? Правильно, 1799—1800.
  • Final Fantasy VII: пример с подвыподвертом. С первого взгляда кажется, что календарь тут какой-то странный: номера годов начинаются с трёх нулей (0006, 0007 и т.д.) Но на поверку выясняется, что это просто такой местный способ записывать даты на 20, и век тут двадцать первый. В прошлом столетии такой фигнёй не заморачивались, и писали, как у нас: 1945, 1946, и т.д.

Твердиземье, N-я эпоха[править]

Уникальность такой системы летоисчисления в том, что в ней не одна, а несколько точек отсчёта, каждая из которых начинает свою новую «эпоху» или «эру». В качестве таких точек обычно выбираются некие сотрясающие местную историю события, такие, как победы над чёрными властелинами, основания великих империй и их падения.

Некоторые напрямую заимствуют толкиновскую структуру эпох, в которой присутствует пять основных:

  • Предначальная эпоха: сотворение мира, до начала эпохи людей.
  • Первая эпоха: время, когда жили легендарные герои;
  • Вторая эпоха: время, когда были заложены основы главного конфликта произведения или созданы ее ключевые фракции и организации, когда мир начал становиться узнаваемым;
  • Третья эпоха: центральное время, в которое разыгрывается и завершается главный конфликт;
  • Четвертая эпоха: время упадка, упрощения и обобыденнения мира. Если основное действие происходит не в Третью эпоху, оно происходит в Четвертую.

Примеры:

  • Первопример — летоисчисление, предложенное Августином Блаженным для мировой истории, как она тогда понималась (по Библии). Первая эпоха — от Адама до потопа, вторая — от потопа до Авраама, третья — от Авраама до Давида, четвертая — от Давида до вавилонского пленения, пятая — от вавилонского пленения до Иисуса, шестая — от Рождества Христова до наших дней. Не прижилось, хотя в некоторых средневековых хрониках и было использовано.
  • Арда — кодификатор такой системы. Толкин, как медиевист и католик, не мог не знать об августиновых эпохах и, вероятно, взял их за образец.
  • Умирающая Земля — далёкое волшебное будущее, счёт времени идёт уже на эпохи, а эпохи складываются в циклы, иногда говорят что-то вроде «Этот меч сделан легендарным мастером из девятнадцатой эпохи», и не все учения согласны между собой, какая эпоха сейчас.
  • The Elder Scrolls — здесь тоже система нумерованных эр. Действия большей части игр происходили в Третью эру, а пятой части, Skyrim — в Четвёртую. Действие онлайнового спин-оффа происходит во Вторую. Налицо заимствование основных тем толкиновской структуры эпох.
  • Анафем: общее летоисчисление ведётся от Реконструкции (РК) — отделения учёных от мирян, но есть ещё ключевые точки трёх Разорений (дополнительные меры против научного мира) и Ужасных событий (напрямую не говорится, что это, видимо, ядерная война).
  • Сталь и пламя — первая эпоха (не помню названия), Эра Магии, Камриэльская эпоха.
  • Halo — каждая новая эпоха в летоисчислении Ковенанта начиналась коронованием новых Иерархов, а названия придумывались на основе действующих политических событий или планов. В сумме были эпохи Оставления, Столкновения, Единения, Открытия, Обращения, Сомнения и Восстановления. Следовали они друг друга без предназначенного порядка, к примеру последными тремя эпохами были 39-ая Эпоха Столкновения (произошло восстание унггоев, основательно дестабилизировавшее Ковенант), 23-ая Эпоха Сомнения (разгребали последствия) и 9-ая Эпоха Восстановления (ознаменовалась обнаружением артефактов-Восстановителей Предтеч, но из-за политических махинаций и боязни новых Иерархов перед последующим религиозным кризисом перерос в войну с людьми).

После нашей эры[править]

Этот мир — футуристическая версия Земли, но от Рождества Христова уже никто годы не считает. Ведь произошло нечто, что в ещё большей степени потрясло человеческую историю. Например, прилёт инопланетян и контакт с ними. Или основание первых межзвёздных колоний. Или объединение всех стран в Федерацию. Важно, чтобы такое событие было глобальным, и все народы согласились считать его за начало новой эры. А то были уже случаи во многих странах, когда пытались внедрять всякие революционные календари — но они не прижились по причине локальности. В одной отдельно взятой стране менять летоисчисление — бесполезная затея.

Примеры

  • Дюна — летоисчисление делится на до и после создания Космической Гильдии.
  • Российская настолка «КиберПанк» — когда колонисты-трангуманисты совершили гиперпрыжок к далёкой звезде, они обнаружили там планеты пригодные для заселения. С этого дня, летоисчисление Земли было отменено. Год высадки был объявлен началом Эры Сверхчеловека (сокращённо ЭС).
  • Gundam — практически в каждом таймлайне произошло некое значительное событие, которое является точкой отсчета нового века.
    • Вселенский век (宇宙世紀, Universal Century), мир Mobile Suit Gundam и его последователей. Точка отсчёта — запуск первой жилой космической колонии на Стороне 1, приблизительно в 2045 году.[1] Аналогично началом колонизации космоса отмечен первый год в таймлайнах Будущего века (未来世紀, Future Century), Колониального века (アフターコロニー, After Colony) и Космической эры (アフターコロニー, Cosmic Era)[2].
    • Послевоенный век (After War), мир After War Gundam X. Точка отсчета — катастрофичное завершение глобальной 7-й Космической войны взаимоуничтожением обеих враждующих сторон и начало периода послевоенного восстановления. Аналогично некая катастрофа стала первым событием в календарях Точного века (西暦, Correct Century) и Эпохи после Бедствия (Post Disaster).
  • Gunnm — летоисчисление от Эры Спутника, то есть года запуска советского Спутник-1.
  • Сердце меча — летоисчисление от Эбера.
  • Whispers of a Machine — опасаясь сингулярности, люди запретили ИИ, после чего цивилизация рухнула и откатилась к уровню середины двадцатого века (с некоторыми остатками прежних технологий, вроде аугментации наномашинами). Это событие окрестили Коллапсом. Даты теперь считают от Коллапса, и называется это AR — Anno Reductum, сиречь год после Коллапса. Действие игры происходит в 82 году AR.

Просто иное летоисчисление[править]

Ну, и все прочие примеры, ничем особенным не славные. Альтернативные истории, где за дату начала эры взято что-то своё, и отсчёт лет там свой. Фэнтези-миры, где нет эпох, подобных толкиновским, а дата на календаре не похожа на земное Средневековье.

Примеры:

  • Змей Уроборос — отсчёт лет идёт от основания Карсё[3], мрачной цитадели местного тёмного властелина, и с этого времени прошло около 400 лет. Какой точно эпохе соответствует мир, сказать нельзя, там есть что-то и от Античности, и от эпохи викингов, и от классического Средневековья, и от Возрождения, но если уж прикидывать, то скорее всё же относить к более поздним временам.
  • Песнь Льда и Пламени — за начало летоисчисления взято объединение Семи Королевств Таргариенами (что произошло за 300 лет до описываемых событий).
  • Князь Пустоты: годы считают от дарования книги Бивня пяти племенам людей.
  • Gundam: неизвестно, какие события служат точкой отсчёта таймлайнов Продвинутого поколения (Advanced Generation) и Века Регильда (リギルド・センチュリ, Regild Century).
  • Приключения Жихаря — в сиквеле «Белый хрен в конопляном поле» значится дата происходящих событий — 1999 год от Восхода. Не совсем понятно, что за Восход, так как нам известно, что прошлое этого мира было не прямой линией, а мозговыносной спиралью, пересекающейся самоё с собой, пока Жихарь его не выпрямил.
  • К. Костин, дилогия «Моя не понимать»/«Моя понимать» — в неком фэнтезийном мире летоисчисление идёт наоборот: местная религия «точно вычислила» дату конца света, и потому нумерация годов показывает, сколько ещё осталось.
  • Forgotten Realms — здесь используется отсчёт от Dale Reckoning, исторического альянса между людьми и эльфами. Например, события первой игры Baldur's Gate происходят в 1368 году DR. Кроме того, у каждого года есть общепринятое название — например, всё тот же 1368 год называется Годом Вымпела. Ну и кроме того, помимо DR используется ещё с полдюжины локальных систем — например, в королевстве Кормир используется счёт Cormyr Reckoning (CR) от воцарения Дома Обарскир, правящей династии Кормира. Первый год CR соответствует 25-му году DR.
  • Discworld — здесь ситуация осложняется тем, что один астрономический год (соответствующий одному обороту Диска) содержит не четыре, а восемь времён года: две зимы, две весны и так далее. Поэтому на Диске приняты две системы летосчисления: Анк-Морпорская, ведущая счёт от основания Анк-Морпорка и использующая астрономический год длиной в 800 дней; и Университетская, ведущая счёт от основания Незримого Университета и использующая «житейский» год длиной в 400 дней, состоящий из четырёх времён года. Вторая намного более популярна. Кроме того, каждый век (по Университетской системе) имеет своё название: время действия большинства романов о Диске относится к Веку Крылана.

Примечания[править]

  1. Однако привязка в нашему летоисчислению присутствует только в самых первых произведениях этой временной линии: сейчас Sunrise эти данные игнорирует.
  2. Правда, в истории последнего эта система отсчета была принята сильно постфактум, ведь строительство первой колонии было прервано мировой войной за ресурсы, по окончании которой и был принят новый календарь. Но точкой отсчета всё равно считается начало строительства орбитальной колонии «Иггдрасиль» в CE 01.
  3. Впрочем, в самой книге даты не упоминаются, лишь в приложении, где перечислены все ключевые события (как давние, так и из основного сюжета).