Vampire: the Masquerade — Bloodlines

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск
НД.png Для этого произведения есть Необузданные Догадки
НП.png Для этого произведения есть Непонятки
ПЕ.jpg Для этого произведения есть описание персонажей
MM.png На основе этого произведения есть Мемы
РФ.png Это произведение имеет рекомендованные фанфики
Tv-logo.pngTVTropes
Для англоязычных и желающих погрузиться в тему поглубже на TVTropes существует статья Vampire: the Masquerade — Bloodlines . Кроме того, мы скажем вам спасибо, если вы переведете что-нибудь оттуда.



Vampire: the Masquerade — Bloodlines
VTMB Logo.jpg
Общая информация
Жанр RPG/Action
Дата выхода США — 16.11.04; Европа — 19.11.04
Разработчик Troika Games
Издатель Activision
Платформы PC
Режимы игры Одиночная игра
« Мир Тьмы — это место, где правят бессмертные монстры. Насилие и отчаяние здесь являются нормой. Мир безрадостен, но бегство от реальности — продукт широко доступный, возможно, слишком широко… »
— Предисловие

Vampire: the Masquerade — Bloodlines: компьютерная игра в жанре action/RPG выпущенная компанией Troika Games в 2004 году, и ставшая последней игрой от этой компании. Это вторая игра, действие которой разворачивается в мире настольной ролевой игры Vampire: the Masquerade, относящейся к сеттингу Мира Тьмы. Игра была выпущена на первой версии движка Source, из-за чего в наши дни, графика кажется устаревшей. Вдобавок, из-за идиотских сроков (от разработчиков потребовали во что бы то ни стало выпустить её в один день с Half-Life 2) она вышла крайне забагованной. К счастью, после развала компании, разработчики выпустили два патча, которые устраняют большую часть багов.

В марте 2019 года анонсирована вторая часть. Выход запланирован на март 2020 года. Разработчиком выступает Hardsuit Labs, а издателем Paradox interactive.

Сюжет[править]

2004 год, Санта-Моника. Наш герой отлично проводит время, в объятиях со случайным знакомым противоположного пола. Потом, наш партнёр произнёс вкрадчивым голосом, что хочет нам кое-что показать и внезапно вцепился герою в шею.

Через некоторое время, наш герой очнулся в кровати, его партнёр сидел в кресле. Внезапно, входная дверь распахнулась и в комнаты ворвались два человека. Один из них метнул деревянный кол в нашего нового знакомого, попав ему в сердце. Другой тип вонзил кол в сердце герою, и он отключился.

Герой приходит в себя в театре, где проводится какое-то собрание. Возглавляет его прилично одетый мужчина, называющий себя ЛяКруа. Тут-то и раскрывается правда — наш новый знакомый — это вампир, и он обратил нас. Но он сделал это без разрешения начальства, и поэтому должен быть наказан. Именно с этой целью и было созвано собрание. Произнеся пафосную речь о том, что численность вампиров нужно регулировать, ЛяКруа велит казнить нашего партнёра. Громила с огромным мечом отрубает ему голову.

После смерти нашего друга, герой тоже должен быть казнён. Но внезапно, в зале вскакивает вампир Найнс Родригез и орёт, что этот суд просто чушь собачья. Вампиры начинают роптать и шуметь. Не желая терять лицо, ЛяКруа милует протагониста. На этом, собрание оканчивается, и все вампиры расходятся.

ЛяКруа оказался Князем — в некотором роде «главой» вампиров Лос-Анжелеса. Он извиняется перед героем за то, что казнил его друга, но просит войти в его положение. Поскольку протагонист был помилован, он становится частью вампирского общества и порученцем Князя. Куда его приведут приключения, покажет только время.

Геймплей[править]

Извини детка, но закон есть закон
« А с платформы говорят: соблюдайте Маскарад! Неонатики в ответ: расскажите нам секрет, в этой вашей Камарилье кто хороший, а кто нет? »
— Фольклор «вампиротолчков»

Итак, у нас есть семь вампирских кланов на выбор. Бруха и Гангрелы хороши в ближнем бою. Носферату и Малкавианы — мастера стелса. Тореадоры — хорошие стрелки. Вентру — мастера дипломатии. Ну а у Тремеров — лучшие боевые «заклинания». За пять кланов диалоги и реакция персонажей не отличаются, отличаются только их способности и возможный подход к прохождению. За Носферату и Малкавиан же игра значительно отличается. У Носферату это связано с их внешностью — при своём уродстве они вынуждены передвигаться по канализации избегать людей на улицах (а таксиста, которого считают Каином, и вовсе увидят только в самом конце). При этом все торговцы и другие «именные» персонажи общаться с Носферату все равно будут, при этом пугаясь или давая множество забавных комментариев относительно их внешности (например, один смертный сочтет внешность Носферату результатом «экспериментов» доктора-садиста). При игре за Малкавианина полностью переписаны все диалоги. Сюжет как бы тот же, но при игре главный герой выдает множество казалось бы безумных, но если подумать абсолютно точных в отношении происходящего фраз. Это сильно повышает реиграбельность и позволяет взглянуть на игру по новому.

Наш герой путешествует по ночному Лос-Анджелесу выполняя как различные поручения ЛяКруа, так и побочные задания. За их успешное выполнение, герой получает очки опыта, которые можно тратить на улучшение навыков и характеристик.

Поскольку протагонист является вампиром, ему нужна кровь — необязательно в любое время, лишь бы запас был более менее полон. Её можно высасывать из людей, крыс, или использовать пакеты с кровью. Правда есть пара нюансов — Носферату получают больше живительного нектара от хвостатых грызунов, а для Вентру крысиная кровь вообще бесполезна. Кроме того, Вентру надо следить, кем они питаются — от крови таких человеков как бомжи и проститутки, нашего эстета может стошнить. Все вампиры блюют от крови зараженных чумой бомжей, встречаемых по сюжету. Для остальных кланов всё одинаково — получают немного крови от крыс, могут нормально питаться «обычными» бомжами.

Герой является неофициальным членом Камарильи — вампирского общества, которое придерживается политики сосуществования с людьми. Это значит, что не нужно показывать им свою природу — соблюдать Маскарад. Так что, когда вы пьёте кровь вам нужно следить, чтобы вас никто не видел. Также, в зонах Маскарада не рекомендуется использовать некоторые дисциплины. А клану Носферату следует поменьше попадаться на глазу окружающим. Ну и наконец самое главное — крайне не рекомендуется убивать невинных людей. Ибо за каждую невинную жертву, герой теряет очко человечности — остатков того, что связывает его с людьми. Также, человечность можно потерять, совершив извините за каламбур, бесчеловечный поступок, например, отправив кого-то на верную смерть. При низкой человечности есть риск впасть в безумие — состояние берсерка, когда протагонист атакует всех без разбора, и бесконтрольно пьёт кровь у людей, что чревато нарушением Маскарада. Если герой нарушит Маскарад пять раз подряд, то игра заканчивается и его казнят. К счастью, за выполнение некоторых квестов очки Маскарада восстанавливаются. Утраченные баллы человечности тоже можно восстановить, потратив на это очки опыта. Но ни один игрок в здравом уме так не делает, потому что человечность можно заработать, совершив очень добрый поступок.

Мир Тьмы — суровое место, и поэтому, на протагониста нередко будут нападать враги. В этих случаях протагонисту придётся сражаться — либо в ближнем бою, либо используя огнестрельное оружие. Также, можно использовать особые вампирские заклинания — дисциплины. Они бывают двух типов: баффы — кастуются на себя и дают различные бонусы вроде усиления или ускорения, и боевые дисциплины — они направляются на противников, и либо наносят повреждения, либо обездвиживают их. Но сия радость не бесплатна — использование дисциплин тратит запас крови, которая исполняет роль топлива для заклинаний. Как уже было сказано, её запас можно пополнить.

Так что же, вы крутой вампир, но вам ничего нельзя? Можно, друзья мои, можно! В игре существует три типа зон. Зоны Маскарада — соблюдайте Маскарад. Элизиум — нейтральная территория, бои запрещены. Боевая зона — веселитесь на всю катушку, здесь нет невинных, и нельзя нарушить Маскарад.

Издание игры в России[править]

А Нина Родригез дворянка!

Официально игра не переводилась на русский язык, и поэтому нашим соотечественикам доводилось юзать пиратские транслейты, качество которых колеблется от «не ахти», до «тихий ужас». Помимо того, что большинство переводов полны надмозгов, игра невероятно пострадала от того, как пираты перенесли её на диски. В большинстве пираток вырезана куча музыки, озвучки и звуков. Вдобавок, во многих пиратских версиях попорчены текстуры и модели персонажей. А еще, чтобы не заморачиваться с переводов множества компов и терминалов, во многих пиратских версиях все они были уже взломаны! Что делало навык хакерства бесполезным. Вам этого мало? Ну так вот, в совсем уж запущенных случаях, в игре нет брони, и противники с мощным огнестрелом на раз-два выбивают дух из героя. Так что, обвинения в адрес Troika Games насчёт того, что из игры было что-то вырезано, совершенно беспочвенны — это работа пиратов. К счастью, спустя много лет, появился нормальный перевод от группы энтузиастов. В отличие от пираток, в этом переводе соблюдена официальная терминология Мира Тьмы — ghouls это упыри, а не призраки, а Носферату и Бруха юзают могущество, а не потенцию.

Персонажи[править]

Основная статья: Vampire: the Masquerade — Bloodlines/Персонажи

Роли озвучивали[править]

  • Меркурио, таксист, Бруно и Виктор Джованни, Жао — Андре Соглиуззо.
  • Себастьян ЛякРуа — Энди Милдер.
  • Найнс Родригез, Зигена — Армандо Валдес-Кеннеди.
  • Хезер По, Роза, кассир из закусочной, Дамзел — Кортни Тейлор.
  • Мистер Окс, хозяин шкафчика, стражник из храма — Дэна Ли.
  • Чанк, Саймон Миллиган, бармен, бомжи — Даран Норрис.
  • Патти, Ханна Глейзер, Йезавель Локк, бомжихи — Дебби Мэй Уэст.
  • Бертрам Танг — Ди Бредли Бэйкер.
  • Минг Жао — Эдита Брыхта.
  • Надя и Мира Джованни — Эрин Фицджеральд.
  • Дэвид Хаттер, горгулья, ресторанный критик — Фред Татаскьор.
  • Артур Килпатрик, Алистер Граут, телохранитель Бориса, епископ Вик, Андерс Йохансен — Дж. Грант Альбрехт.
  • Нокс, Е, бандит с пляжа, Кристофер Джованни, шабашиты — Дж. Грант Альбрехт.
  • Тереза и Жанетт Воеман — Грей ДеЛайл.
  • Медсестра — Хоп Леви.
  • Вандал Кливер, Джулиус, Южный Мясник — Джеймс Арнольд Тэйлор.
  • Эш Риверс, Митник, Джонни, Баррабус, вышибала из Glaze — Джей Гордон.
  • Максимилиан Штраус, Айзек Абрамс, Грюнфельд Бах — Джим Уорд.
  • Джек — Джон Димаджио.
  • Слэйтер — Джош Паскауиц.
  • Венера Дэйр, танцовщица из Vesuvius — Кэт Крессида.
  • Лю Фан, Мандарин, Тсенг, стражник из храма — Кион Янг.
  • Лили, Ималия, Кики — Маргарет Тэнг.
  • Пиша — Мэри Элизабет МакГлинн.
  • Билл Жестянка, Игорь, пророк, охранник, бомжи — Мэтт Прескотт Мортон.
  • Беккет, Стэнли Гимбл — Майкл Гоф.
  • Вонг Хо, братья Чанг — Майкл Яма.
  • Гэри Голден, сир-мужчина — Нил Росс.
  • Вельвет Велюр, женщина-сир — Ника Футтерман.
  • Врач, Скелтер, Толстый Ларри, — Деннис Фил ЛаМарр.
  • Трип, Коппер, санитар, Борис, брат Канкер — Робин Аткин Даунс.
  • Андрей, курьер, шабашиты — Стив Блум.
  • Карсон, Гомез — Леонард Боярский.
  • Деб — Карис Кэмпбелл.
  • Ромеро, ведущий новостей — Брайан Митсода.
  • Юки Оогами — неизвестно.

Что здесь есть[править]

Про наши «подвиги» пишут в газетах
  • Антигерой: как ни крути, но именно этот вариант получится при отыгрыше не слишком злого вампира. Да, вы не убиваете невинных, вы всем помогаете. Но всё-таки, вы кровососущий хищник, который жестоко убивает разного рода мерзавцев.
  • Апокалиптический маньяк: члены секты Девятого Круга. Они распространяют эпидемию и верят, что это приближает конец света. Впрочем, их лидер в конец света не верит.
  • Бармен: помните, как в разных RPG дружелюбные бармены знали обо всём на свете? Так вот, забудьте. Бармен Кэл из клуба Asylum лишь относительно дружелюбен, и он не станет рассказывать об хозяйках клуба.
  • Бедный злодей! — ЛаКруа в концовке Квей-Джин. Когда Минг Жао входит в комнату, Князь будет абсолютно сломлен, и даже не подумает сопротивляться.
  • Бездонный инвентарь — аверсия. Герой может носить с собой только по семь образцов огнестрела, и шесть образцов холодного оружия. Число предметов в рюкзаке, которые не являются оружием и броней также ограничено, хотя если не таскать с собой всякий хлам вроде журналов и дневников, то это не будет представлять проблемы.
  • Бленд-нейм — в магазине Red Spot на прилавке можно увидеть следующие товары: чипсы Says, прокладки Walways, зубную пасту Brand a Denta, стиральный порошок Area, конфетки Srittles и N & Ns.
  • Босс-головоломка: оборотень в парке. Да, его можно убить. Нет, не из оружия. Как? А догадайтесь.
  • Вампиры и оборотни: в игре есть пара таких моментов.
    • В Чайнатауне есть побочный квест, в ходе которого, герою придётся сразиться с акулой-оборотнем. Да, вы правильно прочитали.
    • В Гриффит-парке живут волки-оборотни. После того, как кто-то устроит поджог, вы встретитесь с одним из них. И эта встреча будет не из приятных.
  • Вечный ребёнок: когда протагонист-малкавиан рассказывает ЛяКруа о том, что Анкарский саркофаг был украден из музея, он прибавляет что там было много динозавров, и поэтому ему было весело.
  • Вигилант: Южный Мясник вырезает бандитов, которые убили его семью.
  • Вредные медикаменты — средство для повышения потенции «Вивитрезек». Его побочные эффекты включают в себя: обмороки, покалывания в конечностях, временную слепоту, смертельную бледность, тяжёлые искажения восприятия времени, синдром раздражённого мочевого пузыря, эмоциональное кровосмешение, острое недержание мочи и повышенный риск инсульта. Как эту хрень вообще допустили к продаже?
    • Не исключено, что это средство производит корпорация «Пентекс», она специализируется на подобных вещах.
  • Двойной босс: квей-джинские братья Чанг. Один вооружён мечом, а другой носит перчатки с лезвиями. Могут производить совместную атаку фаерболлами.
  • Детские рисунки: в отеле с привидениями можно найти рисунок, изображающий семью. Мама, мальчик и девочка нарисованы в виде улыбающихся человечков. А папа нарисован с красными глазами, оскаленными зубами, в чёрной одежде и охваченный пламенем.
  • Дневник катастрофы:
    • Дневник женщины из отеля, где она описывает как её муж постепенно сходит с ума.
    • Записи доктора Граута, где он описывает своё безумие и свои подозрения насчёт того, что его хотят убить.
    • Дневник работника канализационной службы, где он описывает своё путешествие по коллекторам.
  • Дом с привидениями: заброшенный отель Ocean House.
  • Житель Страны Эльфов: протагонист-малкавиан. Он одевается в нелепые костюмы и имеет очень странную манеру разговаривать. А ещё он безумный провидец, и чуть ли не читает мысли других персонажей.
  • Заболтать до смерти: при высоком навыке убеждения, можно убедить Южного Мясника отказаться от идеи стать супергероем с клыками, и просто продолжать свою не-жизнь.
  • Заброшенный госпиталь: ну ладно, не совсем заброшенный, там кое-кто живёт.
  • Закадровый момент крутости: помните, как оборотень утащил Найнса? В бою против оборотня, шансы вампира практически нулевые, но если выбрать сторону анархов, то можно выяснить, что Найнс сумел победить зверюгу, запихав ему в глотку гранату.
  • Зомби: они есть в логове братства Девятого Круга, на голливудском кладбище и в подвале особняка Джованни.
  • Зомби-апокалипсис: локального масштаба. На Голливудском кладбище по ночам лезут зомби, и упырь Ромеро упокаивает их, чтобы они не вылезли наружу и не запалили Маскарад. Протагонист тоже может принять участие в этом весёлом занятии.
  • Исчерпал свою полезность: концовка за Квей Джин.
  • Кажущийся очевидным выбор: оставить у себя упыриху Хезер По, или прогнать её. Ну как сказать… бронежилет, который она может подарить это очень круто. Но если девушку не выгнать, то шабашевцы впоследствии похитят и убьют её.
  • Катсценная некомпетентность:
    • При первом попадании в Даунтаун, героя подстерегут шабашевцы и вырубят ударом биты по башке. Ну ладно, спишем это на то что наш кровосос ещё зелёный.
    • Просто вопиющий пример в концовке за Квей-джин. По приказу Минг Жао, люди наставляют на героя автоматы и он не сопротивляется. Потом, где-то за кадром, его прикуют к Анкарскому саркофагу. И это при том, что герой к тому времени крут как яйца Каина, и запросто положил бы и Минг Жао и её приспешников.
  • Крутая похвальба: «Никто не указывает мне, что делать… Ну вообще-то, все указывают, но в данном случае я как раз могу выровнять счёт» (протагонист бросает вызов братьям Чанг).
  • Круто и практично:
    • Огнемёт — он наносит огромные повреждения врагам, очень эффективен против боссов и не требует навыков обращения с оружием.
    • Дисциплина Затемнение позволяет легко и непринуждённо проходить стелс-миссии и по-тихому убивать врагов. Заклинания дисциплины Тауматургии наносят большой урон, защищают от повреждений и позволяют пополнять запас крови.
  • Также, под троп подпадают некоторые предыстории героя, выбираемые при генерации персонажа.
    • Предыстория «Кожаное Лицо» для мужчин-носферату. Она даёт бонусное очко к навыку боя холодным оружием, и на один балл увеличивает дисциплину Могущества. А штраф за эту предысторию просто смехотворен — очки человечности стоят в два раза дороже. В неофициальном патче немного увеличили недостаток, добавив штраф к модификатору безумия. Но если поддерживать человечность на высоком уровне, то это не будет представлять проблемы.
    • Предыстория «Псих-оккультист» для малкавиан обоих полов. Она даёт бонусное очко к навыку исследования, а в неофициальном патче ещё и немного увеличивает количество получаемого опыта. Штраф опять же, просто ничтожен — максимальная харизма равна трём баллам, что делает максимальный навык убеждения лишь восьми единицам. Отнюдь не смертельно — семи-восьми баллов хватает на мирное решение квестов с Южным Мясником и отставными киллерами в Чайнатауне. А более высокий уровень убеждения нужен только в побочном квесте в особняке Джованни, который и брать то необязательно. А чтобы профессор Йохансен рассказал, как он нашёл Анкарский саркофаг, достаточно применить к нему в диалоге дисциплину Помешательства.
  • Летучие мыши:
    • Боевая форма гангрелов похожа на антропоморфный сабж.
    • Дисциплина Анимализма четвёртого уровня позволяет натравить на цель стаю призрачных летучих мышей.
    • Боевая форма Шерифа выглядит как гигантский нетопырь.
  • Лысый крутой: все персонажи-носферату, включая протагониста; анарх-гангрел Скелтер, тремер Максимилиан Штраус.
  • Макгаффин: Анкарский саркофаг, из-за которого весь сыр-бор между вампирами.
  • Матомная бомба — когда герой рассказывает Дамзел о том, что это Минг Жао убила Алистера Граута и подставила Найнса, та выдаст тираду полную ненависти: «МЫ ГОВОРИЛИ ЕМУ, ЧТО НАЙНС ЭТОГО НЕ ДЕЛАЛ! Сукин… и эта Квей-джинская сука! Если я только доберусь до неё, я свяжу её ресницы с волосами из её жопы и запихну её задницу под машинный пресс. Демон… шлюха!»
  • Мисс Фансервис: малкавианка Жанетт и тореадорка Вельвет Велюр.
  • Не на того напали — маньяк Стенли Гимбл заманивал людей людей в свой центр протезирования, а потом убивал их. Потом он пригласил к себе протагониста, который является вампиром. Стенли Гимбл — простой и ни разу не крутой смертный, угадаете что произойдёт?
  • Небоевой главгад — Себастьян Лакруа. Несмотря на то, что ему 200 лет (а ГГ недавно обращенный), он совершенно не умеет и не хочет сражаться, только командовать. Дерётся за него Шериф, а при личной стычке герой без труда может изранить его, это происходит в катсцене.
  • Невероятно просторная канализация: в лучших традициях Мира Тьмы. Там можно прятаться от копов, её нужно использовать Носферату и там придётся побывать по сюжету.
  • Некромантия: ею балуются Джованни и Пиша.
  • Непреднамеренное совпадение: в рекламе на радио, можно услышать о вымышленной RPG от Troika Games повествующей о приключениях чудовища Франкенштейна. Потом, беловолки выпустят настольную ролевую игру Promethean: The Created, в который мы играем за таких вот искусственных людей.
  • Нескончаемая ночь: действие всей игры разворачивается именно в ночное время. На самом деле, это конечно субверсия — смена дня и ночи происходит, но только за кадром.
  • Нечаянная правда: телепередача «Призраки Лос-Анджелеса» была постановочной, но пару раз, её создатели угадали аномальные места. Например, при съёмках в Гриффит-парке, они рассказывали об обитающих там оборотнях. А а в одной из будущих программ, они собирались снимать сюжет о зомби, живущих на кладбище Голливуда. В дальнейшем, вы узнаете, что оборотни и зомби действительно живут в этих местах.
  • Ночные клубы — вампирские гнёзда: в игре есть три ночных клуба, одним из которых владеет малкавианка Тереза Воерман, другим — торик Эш Риверс. Третий на начало событий не принадлежит вампиру, и совладельцем этого клуба может стать главгерой, если отобьёт его у русской мафии. Там же встречается вариация тропа — вампирам-анархам принадлежит бар, а тореадорке Виви — стриптиз-клуб.
  • Одевается в секс-шопе: протагонистка-малкавианка. Её костюмы включают в себя ковбойшу, полицейскую и «школьницу».
  • Однокрылый ангел: некоторые боссы принимают боевые формы, а именно — Южный Мясник, Шериф в форме рукокрылого чудища, Зигаена, Минг Жао в форме осьминогоподобного монстра, Андрей. Да и сам протагонист-гангрел с помощью дисциплины превращения.
  • Они выкололи мне глаза: в логове Шабаша полно людей, у которых вырваны глаза.
  • ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!! — в экспериментах Мандарина, на протагонисте будет проверен троп нечисть боится святых символов. Как и говорил Джек, это не сработает. Не помогают и ультрафиолетовые лампы: не опер Технократии Мандарин, не опер Технократии, как бы не тужился оного косплеить.
  • Опора на четвёртую стену: ближе к концу игры, протагонист может спросить упыря Меркурио о Troika Games. Он расскажет, что сейчас они работают над секретным проектом, и в Камарилье опасаются, что им что-то известно. Наверно поэтому компания и закрылась.
  • Охотник на нечисть: второстепенные антагонисты — организация «Общество Леопольда», под управлением Грюнфельда Баха.
    • Охотница на демонов Юки. В отличие от предыдущих ребят, она вполне адекватная.
  • Панибратство: почтенный тремер Максимилиан Штраус, которому по меньшей мере несколько сотен лет, позволяет герою называть себя просто Макс.
  • Плоскоземельный атеист:
    • Как и в настолке, Беккет не верит в происхождение вампиров от библейского Каина и убеждён, что вампиры это нечто иное.
    • Алистер Граут также не верил в этот миф и тоже пытался найти вампиризму научное объяснение.
  • Пнуть сукиного сына:
    • Санитар Фил помогал Вандалу похищать людей и выкачивать из них кровь. Когда вампирша Лили убивает его, это можно рассматривать как кармическую справедливость.
    • Монстры Шабаша устроили резню сотрудников студии Death Mask Production. Эти ублюдки снимали снафф-фильмы с участием бездомных людей, так что туда им (сотрудникам) и дорога.
  • Повелитель зверей: дисциплина Анимализм, позволяет быть сабжем, управляя духами животных.
  • Поджог, убийство и переход на красный свет: когда Венера предложит герою исповедоваться в своих грехах, то будут три варианта ответа — «Я взорвал склад в Санта-Монике», «Я пью человеческую кровь» и «Я пару раз голосовал за республиканцев».
  • Порученец — главгерой у Лякруа, до определенного момента.
  • Потенциальная доброта в игре: хотя это и Мир Тьмы, здесь есть место добрым поступкам.
    • На пляже Санта-Моники ошивается группа слабокровных вампиров. Один из них верит, что от вампиризма можно излечиться. Можно наврать ему с три короба, а можно убедить жить с этим. В неофициальном патче, за это дадут очко человечности.
    • В клинике в одной из палат лежит девушка, умирающая от ран. Можно напоить её своей кровью и спасти ей жизнь (кровь вампиров действует на людей как усилитель и регенератор).
    • В той же клинике томится в плену симпатичная молодая вампирша. Её можно спасти.
    • В ходе выполнения квеста по поиску разносчиков чумы, герой найдёт умирающую проститутку. Когда она спросит, жив ли её друг Пол, можно соврать ей, что с ним всё хорошо и дать ей умереть счастливой. В неофициальном патче за это дадут очко человечности.
    • В квесте «Киллерский тупик» мы встретим двух бывших наёмных убийц, которые хотят порешить друг друга. Можно помирить их.
  • Потенциальная жестокость в игре: это Мир Тьмы и зло здесь цветёт, и пахнет.
    • Вы освободили вампиршу Лили из плена? А не хотите ли найти ей замену?
    • Вас попросили избавиться от надоедливой упырихи? Что же вам предпринять? Ну, можно просто выслать её из города… или заманить в тёмный переулок, а потом убить… или отправить в подвал к вампирше-каннибалке.
  • Почему ты отстой: «В позицию, Тореадор! Вы — тщеславные хвастливые позеры! Как мне омерзительно решение вашего рода прятать свою истинную природу за показухой и модными парижскими шмотками. Вы — мертвецы, существа тени. Ведите же себя соответственно» (мнение Гэри Голдена о герое-тореадоре).
  • Правда Кассандры: героя трижды предупреждают о том, что не следует открывать саркофаг. И правильно делают — не открывайте его, а то умрёте бесславной смертью. Лучше оставьте это дело Лякруа, и пронаблюдайте с безопасного расстояния.
  • Прямое упоминание: среди известных людей, с кем ему довелось работать, Айзек Абрамс упоминает Хичкока, Скорсезе и ДеНиро.
  • Раздвоение личности: Тереза и её сестра Жанетт, на самом деле один и тот же вампир. Малкавиане, что вы хотите.
  • Разрушение четвёртой стены:
    • Когда протагониста ловят шабашевцы, они начинают обсуждать, что они с ним сделают. Один из них поворачивается в сторону камеры и говорит, что тех, кто сидит в первых рядах может забрызгать.
    • Если герой спросит слабокровную вампиршу Розу о том, победит ли он, та ответит, что неважно чем заканчивается игра, раз уж она уже куплена.
    • Если вы используете неофициальный мод, и увеличили себе характеристики в начале игры, то при первой встрече Джек назовёт вас читером.
  • Ревность: собственно, именно из-за этого мужчина из отеля убил свою жену. Он вбил себе в голову, что кулон ей подарил любовник. На самом деле кулон прислала мать этой женщины.
  • Регенерация: даже без распития крови, здоровье протагониста постепенно восстанавливается, причём довольно быстро.
  • Самоуверенный мерзавчик: Лякруа. Лос-Анджелес — далеко не камарильский город, присутствие Камарильи тут небольшое, и намного большим влиянием обладают Анархи Западного берега. Тем не менее, Лякруа ведет себя как полновластный Князь старого камарильского города и строит из себя невесть что. Мнение анархов о нём разнится, но большинство не воспринимает его всерьёз. Ну и момент его посадки в лужу шедеврален.
  • Сверхъестественный швейцар: таксист. По лору самой видеоигры это сам Каин, первый вампир. По более поздней версии беловолков — «обычный» древний могущественный малкавиан, считающий себя Каином.
  • Сверхъестественное в сверхъестественном: загадочный старик — владелец лавки в китайском квартале. Он не вампир, не оборотень, не куэй-джин и не идентифицируется ни с одним из известных супернатуралов сеттинга. Есть, правда, теории, что он может быть Нефандусом — но только теории…
    • Капелла тремеров. Будь ты хоть трижды вампир и даже если ты сам Тремер, заколдованный лабиринт в капелле собьёт тебя с толку и в первый раз изрядно удивит.
  • Серийный убийца: протезист Стенли Гимбл и вампир-вигилант по прозвищу Южный Мясник.
  • Сжечь к чёртовой матери — прознав о доме-убежище малкавианского первородного Алистера Граута, охотник на вампиров Грюнфельд Бах поджигает его. С нашей стороны тропом является огнемёт.
  • Символическая квестовая награда: Гэри Голден выдаёт квест по поиску различных мелочей. За их доставку, он даёт герою постеры с женскими персонажами игры.
  • Символическое имя: похотливая тореадорка Йезавель Локк носит имя библейской царицы, отличавшейся своим невероятным распутством.
  • Теория заговора: Гомес, постоянный слушатель радиошоу «Deb of Night». Например, он верит, что правительство США строит базы на Луне, чтобы поддержать инопланетян с Альфа-Центавра. Ещё, он убеждён что иллюминаты следят за нами через камеры в светофорах. Впрочем, его догадки насчёт вампиров достаточно достоверны.
  • Ты меня уважаешь? — зигзаг.
    • ЛяКруа вознаграждает вас за выполнение заданий… но только если вы его об этом попросите.
    • Субверсия с Венерой. За ликвидацию первой группы бандитов вы ничего не получите. А вот за уничтожение русской мафии, которая ей досаждает, вы станете совладельцем клуба и станете время от времени получать доходы с него.
  • Умер с позором: Шон Милтон, одна из жертв Южного Мясника. По словам бомжа, который был свидетелем убийства, при виде своего будущего убийцы (в обычном облике), бандит в буквальном смысле обосрался от страха.
  • Ускоренное обучение: это RPG, чего вы хотите. Что характерно, вампиры Беккет и Штраус подмечают, что для своего юного возраста герой очень быстро овладевает новыми навыками.
  • Фальшивый выбор: в определённые моменты, троп играется с ЛяКруа — к примеру, если отказаться идти искать Алистера Граута, то ЛяКруа применит дисциплину Доминирования и у героя будет три варианта ответа: «Я пойду и найду Граута», «Я пойду и найду Граута» и «Я пойду и найду Граута».
  • Фан-диссервис: все носферату, особенно женщины.
  • Фэйковое шоу: телепередача «Призраки Лос-Анжелеса». Её авторы путешествуют по якобы аномальным местам, и сочиняют сюжеты о сверхъестественном. Но вместе с тем, это деконструкция тропа — однажды, они снимали сюжет о призраках в заброшенном госпитале. Нет, привидений там не водилось, там жил кое кто в сто раз страшнее.
  • Хитрить невыгодно — аверсия. За дипломатические и «не смертельные» способы решения квестов часто даётся больше опыта, чем за силовые методы. Но это вовсе не значит, что нужно забивать на боевую прокачку.
  • Чёрно-серый конфликт: многие персонажи-вампиры — вполне неплохие ребята. Но есть и настоящие отморозки — члены Шабаша и братство Девятого Круга.
  • Чистая правда: если покопаться в компьютерах Мандарина, то можно узнать, что проводить опыты над вампирами его просит некая жрица. Путём несложных вычислений, можно сделать вывод что это Минг Жао. Если напрямую спросить её, сотрудничала ли она с Мандарином, то она отпираться не станет и признает, что Баррабус был захвачен по её приказу, с целью выяснения слабостей сородичей.
  • Штаб-квартира игрока: свою первое убежище — задрипанную квартиру в Санта-Монике, наш герой получит от князя ЛяКруа. В дальнейшем, заработав уважение определённых NPC, жилище можно будет сменить. Тремеры могут получить квартиру в капелле, от Максимилиана Штрауса; Гэри Голден подарит соклановцу-носферату обустроенное под жильё помещение в канализации; все остальные кланы могут получить шикарную квартиру в Slyline Apartments от князя ЛяКруа.
  • Эксплоит: книги навыков поднимают характеристики на одно очко. Но есть способ получить два — для этого, нужно продать книгу торговцу, выкупить её, а потом прочитать. Из-за особенностей движка, её можно будет снова купить и снова прочитать, получив ещё одно очко навыка. Таким образом, экономится куча опыта.
  • Эпидемия: какая-то пакость наподобие чумы свирепствует в Даунтауне. Угадайте с трёх раз, кого попросят разобраться с этим?
  • Этот гадкий уровень: побочный квест Ромеро по охране кладбища. На первый взгляд, ваша задача проста — вы должны в течении пяти минут охранять кладбище, и не дать зомби выбраться наружу. Но на самом деле это самый трудный квест в игре — ворот двое, и они находятся на достаточно большом расстоянии друг-от-друга, и поэтому пока вы мочите зомби у одних ворот, они вполне могут выломать другие. В какой-то момент у обоих ворот вылезут примерно по шесть зомби, и вы должны быстро расправится с ними. Легче всего, эта миссия проходится за кланы Бруха и Тореадор — у них есть дисциплина Стремительность и благодаря ей они могут очень быстро метаться от одних ворот к другим. Другим же кланам остается надеяться лишь на удачу, и желательно иметь при себе огнемёт — когда у ворот вылезут шесть зомби, вы расправитесь с ними за секунды и вас будет время добежать до других ворот. Впрочем, для этого квеста существует альтернативный квест — можно привести Ромеро проститутку (или самой выполнить её «работу», если главный герой женщина). Но по воле авторов, эта альтернатива недоступна для Носферату.
  • Я этого не просил — «Я не просил этого. Я не просил Айзека спасать мне жизнь. Может, я хотел умереть. Мне было весело, мать твою! Я был жив! Кто, чёрт побери дал ему право лишать меня этого?! Я не могу больше играть, я не могу любить. Всё, что могу — чахнуть в безвестности» (мнение Эша о своём обращении в вампира).
Видеоигры.png

Vampire: the Masquerade — Bloodlines входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Игры», чтобы узнать больше.