Гадкий босс

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Гадкий босс — это особый подвид босса в видеоиграх, вызывающий у игроков определённые затруднения при его убийстве. Разумеется, по логике боссы и должны быть такими. Но со временем любой игрок привыкает к любым действия босса, учится уклонятся, наносить удары в нужный момент, лечиться, поэтому рано или поздно одолеет сложного противника. С гадким боссом всё не так. О него игроки будут разбиваться раз за разом, а на его убийство будет затрачено не 1, не 5, а возможно и не 30 попыток. И гадким данный босс может быть по нескольким причинам.

  • Возможно, этот босс просто быстрый, непредсказуемый и у него нет чёткой модели поведения. Поэтому, сколько не вычисляй его стратегию, это не поможет. В данном случае, можно рассчитывать лишь на редкую удачу.
  • Возможно, данный босс после потери определённого количества здоровья кардинально меняет свою модель поведения, поэтому старая стратегия, которую использовал игрок, может не сработать.
  • Возможно, у босса в наличии имеется одна или несколько атак, убивающих игрока всего с одного удара вне зависимости от его защиты и количества HP.
  • Возможно, у босса мало уязвимых зон.
  • Возможно, против игрока выходят сразу два босса или подряд, поэтому, как говорится «Проблем хотите? Вдвойне получите».
  • А может, сложность в бою представляет не столько сам босс, сколько место где проходит сражение или игровая камера.

Стоит отметить, что чаще всего такими могут быть побочный или секретный боссы. В старых же играх или тех, где хардкор приоритетная составляющая таковым может быть чуть ли не каждый босс игры.

Примеры[править]

  • Bloodborne — по традиции данного разработчика, самых лютых боссов тут завезли в дополнении.
    • Людвиг. Первый босс дополнения Old Hunter и один из самых сложных в игре. При его размерах он невероятно быстр, в его арсенале множество атак, способных убить непрокаченного игрока с одного удара, а HP у него как у слона. Ну и разумеется, у него две фазы. На второй он достаёт свой знаменитый меч, поэтому стратегия боя с ним кардинально меняется. Появляются размашистые удары, дальнобойные атаки, магия, а так же атака по площади, убивающая почти сто стопроцентной вероятностью.
    • Лоуренс. Данный босс схож с Церковным чудовищем, первым боссом игры, за исключением некоторых разительных отличий. Во-первых, он полыхает на протяжении всего боя, и у него отсутствует уязвимость к огню. Во-вторых, в его арсенале куда больше ваншотающих атак и длинных комбо. А в-третьих, у него целых три фазы. Во второй фазе он становится куда агрессивнее и злее, в третей, лишившись ног, начинает источать под себя магму, плеваться ей, не прекращая при этом проводить размашистые удары своими лапами.
    • Сирота Кос. Финальный босс дополнения не такой сложный, как два предыдущих варианта, но при этом способен доставить массу проблем. Невероятно быстрый и очень непредсказуемый босс. Его можно парировать, но одна единственная ошибка может закончится смертью. Но самое веселье начнётся на второй фазе. Босс станет ещё более быстрым и непредсказуемым, а так же начнёт швыряться магией.
  • Castlevania: Смерть. Начиная с первой игры для NES (в наших широтах известной, как Dendy) стабильно держит звание гадкого босса серии. Всё из-за того, что он любит призывать косы в разных углах экрана, которые потом стремительно летят в сторону игрока. А одновременно драться с боссом и уклонятся от его кос крайне проблематично. Наиболее лютая версия Смерти присутствует в игре Portrait of Ruin, что неудивительно, ибо действие игры происходит в 1944 году. А в финальном бою придётся драться одновременно с Дракулой и Смертью.
    • В игре Dawn of Sorrow Смерть является довольно слабым боссом, а его место гадкого босса занимает Абадон. Этот кузнечик очень любить атаковать роем саранчи, который разлетается по всему экрану, больно бьёт и от которого почти невозможно уклониться. Благо, после его убийства, эту способность можно забрать себе.
    • Circle of the Moon — в этой части, пожалуй, самая сложная версия Дракулы во всей серии. Если его первая форма не особо сложная и практически не отличается от предыдущих игр, то его истинная форма способна подпортить игроку немало нервов. У него целых две фазы. В первой наиболее опасным атаками являются луч и метеориты, от которых сложно увернуться. Во второй форме крайне опасна его таранная атака. Тут как никогда становится полезной магические способности.
    • Castlevania Dracula X Chronicles — в этом римейке для PSP Дракуле добавили весьма непростую третью форму. Атак у него становится больше чем в 2 предыдущих формах вместе взятых, многие из них покрывают всё поле боя и отнимают огромное количество HP, а сам граф почти всё время находится вне досягаемости. Посему придётся заучить все его движения, ибо без этого победить его почти нереально.
  • Dark Souls I. Как уже было сказано выше, самые злые боссы тут находятся в дополнении. Однако и в основной игре есть парочка весьма неприятных. К тому же, не лишним будет отметить, что сложность многих боссов из всей серии будет зависеть от конкретного билда игрока. Например босс, который не вызовет особых проблем у сильного воина, особенно с большим щитом, может подпортить немало нервов магу или наоборот. Но всё же, в качестве сложных боссов для любого класса можно выделить следующих:
    • Демон Капра. Сам по себе босс не особо силён и в дальнейшем будет встречаться в качестве обычного моба. Сложность тут заключается в арене, на которой проходит бой. Во-первых, она очень маленькая. А во-вторых на ней присутствует две собаки, одни из самых раздражающих противников в игре. Благо, на арене есть узкая лестница, поднявшись на которую можно убить собак, а потом спокойно спрыгивать на голову и самому боссу.
    • Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг. В своё время доставили игрокам немало хлопот, а некоторыми и до сих пор признаются самым сложным боссом в серии. И на то есть несколько причин. Во-первых, игрок встречает их не под конец игры, а в середине. А во-вторых их двое. Быстрый и маленький Орнштейн совершает резкие рывки в сторону игрока, а так же атакует молнией. Большой Смоуг хоть и медленный, зато своим молотом легко выбивает щит и наносит просто колоссальный урон. Благо, у боссов не хватает искусственного интеллекта на то, чтобы зайти с двух сторон или зажать игрока в углу, а Смоуг иногда может своим молотом отодвинуть уже замахнувшегося Орнштейна. Но самое веселье начнётся на второй фазе. После убийства одного второй заберёт его способности и восстановит себе все жизни. Посему игрока ожидает ещё один бой с сильным, быстрым и полностью отлхилившимся боссом. Ещё больше веселья, если хотите получить копьё Драконоборца — тогда первым надо убивать Смоуга, что намного сложнее, да вторая фаза с разжиревшим Орнштейном сильно посложнее.
    • Арториас. Второй босс DLC Artorias of the Abyss. Обладает нехарактерным для первой части быстрым мувсетом и яростно прессует игрока, практически не давая окон для контратак и лечения. А после потери определённого количества здоровья, отступает и заряжается тьмой, чтобы наносить ещё больше урона. И если игроку не удастся сбить Арториасу его каст, то дальше бой можно не продолжать, ибо как говорится «Resistance is useless». Противостоять заряженному тьмой Арториасу сможет только очень толстый воин с очень тяжёлой бронёй и щитом.
    • Страж Святилища из этого же DLC тоже не шибко простой Босс — Химера нереально быстрая и разворотливая. Уклоняться от ее тарана очень тяжело, отрываться — беспонтово из-за ее невероятно быстрых и мощных электрических атак. ХП у нее-то немного, но как говорится — а вы сначала попадите!
    • Манус Отец Бездны. Финальный босс дополнения. По своему поведению похож на обезьяну, взявшую в руки дубину. Его физические атаки не особо опасны, поэтому можно научится провоцировать его на то, чтобы он открывал для урона своё самое уязвимое место — большую левую лапу. Куда опаснее его магия, так как все три магические атаки Мануса кастуются одинаково и ваншотают почти со стопроцентной вероятностью. Если вы ещё и не взяли особый талисман, защищающий от его тьмы… Молитесь всем богам и рассчитывайте на редкую удачу.
    • Первородный дракон Каламит. Как любят пошутить фанаты серии Souls, хуже финального босса в дополнениях от этого разработчика может быть только побочный в дополнениях. Для начала нужно отметить, что босс летает и поливает арену огнём, посему убить его из лука практически нереально (но есть те, кто это делал). Поэтому нужно попросить великана Гоха сбить дракона на землю, тогда можно будет сойтись с ним в честном поединке. И даже лишившийся возможности летать Каламит представляет огромную угрозу. В отличии от Развёрстого дракона или Нагого Сита, Каламит куда быстрее, несмотря на свои размеры, и любит совершать резкие рывки в сторону игрока. А всё время держаться вблизи него не получится, ибо он любит в этом случае поливать игрока огнём или захватывать его телекинезом, который на время действия снижает защиту на половину.
  • Dark Souls II
    • Преследователь. Опциональный босс, которого игрок может встретить достаточно рано и для неопытных представляет серьёзную угрозу. Во-первых, к тому моменту ещё нет щита на стопроцентную физическую защиту, поэтому приходится полагаться на уклонения. Сам же босс, несмотря на свои размеры, достаточно стремительный и способен практически моментально сокращать расстояние между игроком, а меч у него очень длинный. Кроме того, он способен насаживать игрока на него, тем самым проклиная и лишая человечности. Ничуть не добавляет простоты то, что у него разнообразные мувсеты, которые трудно предугадать, и несколько магических атак. Есть довольно простой способ убить этого босса при помощи баллисты. В дальнейшем он будет встречаться в качестве минибосса в некоторых локациях, а в замке Дранглик на Новой Игре+ в тронном зале игрок встретит сразу двух Преследователей.
      • Стоит отметить, что для опытных игроков его атаки весьма предсказуемы, и данный босс представляет угрозу лишь если адаптируемость на низком уровне.
    • Демон из плавильни. Вначале кажется, что это самый обычный медлительный увалень, вроде Голема из первой части. Однако, после потери примерно 30 % здоровья, босс разжигает мангал, который находится у него в животе, и игрок начнёт получать урон огнём просто находясь рядом с боссом. Ещё после потери части здоровья, демон засовывает себе в мангал свой меч и зачаровывает его огнём, поэтому щит на 100 % физическую защиту начнёт пропускать урон, доставайте большой щит гирмов. И в DLC про Железного Короля есть его клон, наносящий урон магией.
    • Древний Дракон. Опциональный босс, который сам по себе не особо сильный, но у него в арсенале есть одна атака, покрывающая практически всю арену и ваншотающая игрока. В переиздании босса чуть-чуть понерфили. Но при наличии очень высокой защиты от огня, достигающейся сырой плотью, кольцами и магическими шмотками, его дыхание перестаёт быть серьёзной проблемой, и на первый план выходят прочность оружия и количество заклинаний. На Новой Игре+ и дальше вообще крайне желательно иметь лишь защиту от огня, поскольку физические атаки (особенно посадка дракона на голову) будут ваншотать независимо от брони и количества ОЗ.
    • Дымный рыцарь — финальный босс дополнения Crown of the Old Iron King. По статистике разработчика, именно этот босс является самым проблемным для игроков, ибо они погибают в битве с этим боссом с вероятностью 92 %. У Дымного рыцаря в каждой руке по оружию, поэтому ни одна из его сторон не безопаснее другой. Во-вторых, его главное оружие огромный дымный меч, которым он любит махать почти на 360 градусов, может ваншотнуть даже очень прокачанного воина, особенно во второй фазе, когда рыцарь зачаровывает его смесью огня и тьмы. Ну а в-третьих, у него две фазы, и во второй рыцарь поджигает свой меч и начинает кастовать вокруг себя фаерболы с примесью тьмы, поэтому ни один щит не даст стопроцентной защиты. И, разумеется, его нельзя парировать, отравить или вызвать кровотечение, и у босса нет уязвимости ни к огню, ни к молнии, ни к магии. Ну а если прийти к нему в шлеме его заклятого врага Вельстадта, то тогда босс сразу подожжёт свой меч.
    • Сэр Алонн. Ещё один босс дополнения Crown of the Old Iron Kin. Помимо того, что этот самурай может наносить очень много урона и обладает очень большим количеством очков здоровья, у него два мощных выпада катаной. И один из них делается с запозданием, из-за чего кувырок не спасёт от атаки. Вдобавок, воин Востока может насадить игрока на меч, и прибавить к нему урон тьмой, что сделает бой практически безнадёжным. К тому же, путь от костра до него неблизкий и полон врагов.
    • Опциональный босс дополнения Crown of the Ivory King питомцы короля Луд и Заллен. Гадки эти тигры сразу по нескольким причинам. Во-первых, добраться до них крайне сложно от того, что в локация, где находятся эти боссы, очень длинная, в ней постоянный снежный буран и почти нулевая видимость, а из бурана игрока постоянно будут атаковать ледяные кони. Костёр же находится только в начале, и никаких срезов нет. Умрёте в битве с боссом, весь путь к нему придётся проходить заново. Во-вторых, боссов два, хоть второй присоединится к битве позже, когда снести Луду определённое количество HP. После смерти Луда, Заллен на минуту впадёт в неистовство, во время которого будет наносить больше урона и начнёт регенерировать себе HP. Ну и в качестве вишенки на торте, об этих боссов очень быстро ломается оружие. Всё это от того, что разработчик задумывал данное DLC как кооперативное.
  • Dark Souls III
    • Понтифик Саливан. Вооружён двумя мечами, любит проводить длинные комбо, а во второй фазе отращивает себе крылья, призывает на помощь двойника и начинает проводить огненные АОЕ атаки.
    • Безымянный король. Опциональный босс, битва с которым состоит из двух фаз. Во время первой фазы босс летает на своей виверне, а как известно, главный враг в играх FromSoftware во время битв с большими боссами — это камера. Виверна любит летать, поливать арену огнём, а нормальный урон проходит только по голове, которую она опускает не так часто. Самое же веселье начинается после того, как игрок убьёт виверну и сойдётся в битве с самим Безымянным королем. Его электрическое копье пробьёт любой щит кроме большого щита драконоборца словно фольгу, а сам босс очень быстр и непредсказуем. Немного спасает то, что защита как у виверны, так и у самого Безымянного короля не особо высокая, а так же их можно репостить, то есть поводить критические атаки.
    • Отец Ариандель и сестра Фриде. По традиции, самую лютую боль завезли в DLC. Бой состоит из трёх фаз. На первой сестра Фриде наносит быстрые атаки своей косой, вызывает обморожение, а так же любит исчезать, чтобы после этого наносить мощные критичные удары. Благо, её можно репостить, наносить критичные удары в спину и сбивать атаки. Во второй фазе боссов сразу двое. Отец Ариандель наносит размашистые удары, атакует огнём, а Фриде льдом, и плюс она может отходить, чтобы использовать исцеляющие заклинания. Немного спасает то, что девушка становится более пассивной, да и полоска жизней у них одна на двоих. Ну а на третей фазе Фриде берёт в руки две косы, становится ещё активнее и начинает атаковать тьмой. Экономьте ваши эстусы.
    • Демон-принц. Первый босс в дополнении The Ringed City. В первой фазе противники не особо сложные, за исключением одного «но». Их два, один накладывает отравление, а второй наносит размашистые удары, периодически меняясь местами. А для перехода на вторую фазу необходимо убить обоих. После этого последний убитый демон превратится в демона-принца Кхорна из Warhammer, научится летать, обзаведётся новым арсеналом атак, а урон по нему снизится в два раза.
    • Рыцарь-раб Гаэль. Финальный босс дополнения The Ringed City и местный вариант Арториаса. На первой фазе не особо сложен, хоть и движется довольно стремительно. На второй радиус его атак сильно увеличивается, он начинает использовать бумеранги света и скорострельный арбалет, а так же телепортироваться за спину игроку. На третей он покрывает арену точками в которые будут бить молнии, а его атаки станут ещё более стремительными, практически не оставляя окон для лечения и контратак. Тем не менее, при наличии большого щита (такого как Драконоборца или Хавела), он убивается достаточно просто.
    • Мидир Пожиратель тьмы. Пожалуй, самый злой дракон в серии и крайне усиленный вариант Каламита. Что может быть хуже финального босса дополнения из игр FromSoftware? Правильно, только опциональный босс дополнения. Как и положено, в битве с большими боссами, главным врагом является камера. А Мидир, несмотря на свои размеры, невероятно быстр, способен совершать стремительные рывки, любит взлетать и поливать арену огнём. Тем же самым он любит заниматься, если вдруг игрок попробует прятаться под ним и наносить удары по задним лапам и хвосту. И самая страшная из его атак — лазер тьмы. Им он бьёт по всей арене, посему уклониться от неё становится крайне проблематично, и данная атака ваншотнет почти со сто стопроцентной вероятностью, ибо урон наносит не только сам лазер, но и взрывающийся след на месте, где он прошёл. И словно этого всего мало, у Мидира огромное количество здоровья, а урон нормально проходит только по голове, которую он опускает не так уж и часто. Ну и в качестве вишенки на торте, у данного дракона отсутствует уязвимость к электричеству. Есть небольшая уязвимость к отравлению, которая растёт с каждой NG+. И, разумеется, у дракона две фазы, и на второй он становится ещё агрессивнее, появляется АОЕ атака тьмой, а своим лазером он будет проводить по арене не 2, а 7 раз.
  • Demon's Souls — Людоед. Сам по себе боcc не особо сложный, но есть пара проблем. Во-первых, бой проходит на узком мосту, с которого очень легко сорваться в пропасть во время уклонения, а вот боссу это не грозит, ибо он умеет летать. А во-вторых, после того как снести боссу определённое количество здоровья, появиться второй.
  • Devil May Cry 3 — Агни и Рудра. Два быстрых и ловких воина, которые практически не дают возможности Данте продохнуть. Ну, а после смерти первого, второй возьмёт себе его меч и будет атаковать с удвоенной яростью. Благо хоть жизни при этом не восстанавливает.
  • Genshin Impact — Океанид. Ломает арену, на которой проходит бой. Имеет в арсенале атаку, которая ваншотит персонажа, если не среагировать на неё этак за треть секунды. Куча здоровья, в дождливую погоду босс вообще неуязвим, так как регенерируется. К счастью, по сюжету его побеждать не надо. Пока что. Вроде бы.
  • Hyperdimension Neptunia — местный извод тропа резко отличается ото всех остальных примеров. Нишу самых гадких боссов франшизы уверенно занимают редко, но метко встречающиеся противники с «глушилками навыков» и «глушилками предметов»: Оборонительная Система в первой игре и Анонидес в третьей. Пока эти штуковины активны, в бою невозможно совершить никаких действий, кроме самых простых атак. Необходимость уничтожать глушилки надолго лишает партию игрока инициативы, как следствие — таких боссов невозможно героически превозмочь за счёт рандома. Только гриндить уровни до сражения и давить грубой силой.[1]
  • Code Vein — Канонир и оруженосец. Местные Орнштейн и Смоуг. Один стремительный и быстрый, второй медленный и с большим уроном. Даже битва с ними проходит на похожей арене, вот только многие из их атак проходят даже сквозь колоны. Благо, второй фазы нет, но от этого совсем не легче.
  • Kingdom Hearts
    • Капитан Крюк. Своей шпагой способен за несколько мгновений покрошить всю партию героев. Единственное, что спасает от его атак — это способность героев к полёту, подаренная Питером Пеном.
    • Сефирот. Имеет в наличии ваншотающую атаку. Даже если у игрока есть предмет, который оставляет 1 HP после смертельной атаки вместо убийства, Сефирот после этой атаки тут же бросается к игроку с целью добить.
  • Kingdom Hearts II — Роксас в расширенном издании игры. Вооружён двумя ключами-мечами, чередует физические и магические атаки, которые способны на несколько мгновений скосить всю полоску HP. Более того, драться с ним приходится в одиночку, без помощи Дональда и Гуфи.
  • Nioh — Мунэсигэ Татибана. Человеческий противник, сложен сразу по нескольким причинам. Во-первых встречается практически в самом начале игры. Во-вторых, в отличии от игрока HP у него как у слона, а в арсенале есть ваншотающие атаки. В-третьих, любит призывать себе на помощь своего электрического ёкая, который своими атаками парализует игрока.
  • Diablo — Мясник. Знаменитый мематичный босс, которого игрок встречает практически в самом начале игры, будучи ещё непрокачанным. Несмотря на внешний вид, он очень быстрый, практически не даёт себя ударить, а сам своими атаками сносит огромное количество HP.
  • Diablo II — в ранних версиях игры — Дуриэль. Бой с ним проходил в очень небольшом пространстве, не дававшем полноценно маневрировать, сам Дуриэль постоянно замораживал игрока, снижая его скорость и манёвренность, и бил очень больно и сильно, снимая изрядное количество здоровья. Но когда в Lord of Distraction стало возможным нормально экипировать и лечить помощника, давая ему полноценные оружие и доспехи, вредность Дуриэль изрядно упала.
  • Final Fantasy III: Гаруда. Встречается достаточно рано, когда партия ещё недостаточно прокачена. И при этом его атака «Удар Молнии» наносит 600—650 очков урона, после чего босс проводит физическую атаку, которая гарантированно добьёт персонажа. Для боя с этим боссом лучше переквалифицировать всю партию в драгунов, так как перед атакой они уходят за пределы поля боя, поэтому становятся неуязвимы для босса.
  • Final Fantasy VII: Погрузчик. Гадок своим умением захватывать механическими лапами героев. И если раньше другие боссы подобное вытворяли, и персонажа можно было легко освободить, то здесь такой номер не пройдёт.
  • Final Fantasy IX: Озма. Гадка своей рандомностью, в том числе атаками, которые наносят по всей партии рандомный урон и могут рандомно привести к Total Party Kill, даже если у всех по 9999 ЕЖ. Нет, никакого защитного заклинания, хитрой стратегии или способа предотвратить эти атаки нет. Молитесь святому Рандомию, чтобы эта атака не выпала или пробила только до половины.
  • Final Fantasy X: Юналеска. Её бой состоит из трёх фаз, и во второй фазе она превращает весь отряд в зомбей и начинает лупить по ним лечащими заклинаниями — которые ранят нежить. А поскольку весь наш отряд зомбифицирован, мы даже не можем восстановить хиты. Казалось бы, надо немедленно вылечиться от зомбификации, и пусть глупая Юналеска сама лечит своих врагов, так? Но в третьей фазе боя она начинает бить по отряду массовой атакой, которая сразу убивает всех, кто не является зомби.
  • Dragon Quest VIII: Дулмагус. Встречается в середине сюжета, поэтому и представляет серьёзную угрозу для ещё непрокачанной команды. Бой состоит из целых двух фаз. На первой он призывает на помощь двух двойников, к которые могут подлечивать его. Сам же любит накладывать на персонажей сон и снимать все положительные статус. Немного спасает то, что иногда вместо атаки он просто смеётся. На второй фазе боя он сражается один, больше не смеётся и перестаёт подлечивать себя, но зато проводит две атаки подряд.
  • Dragon Quest XI: Арахтагон. Этот паук очень любит атаковать по площади и накладывать на членов партии статус «Путаница». Особенно больно, когда под воздействием оказывает хилер.
  • Dragon Quest Heroes
    • Зома. Сам по себе довольно предсказуемый колдун, но если ему нанести определённое количество урона, то он телепортируется на другой конец арены и будет кастовать различные заклинания ледяной магии, некоторые из которых способны ваншотнуть. Ну и HP у него как у слона. Рекомендуется надеть на протагониста особый предмет, который уменьшает HP в половину, но зато дает невероятную защиту от магии, тогда заклинания Зомы не будут убивать с одного удара.
    • Ноктюрнус. В отличии от Зомы у него меньше HP, но при этом он быстро перемещается по арене и более непредсказуем, так как чередует физические и магические атаки. Кроме того, способен бафать самого себя, поэтому рекомендуется взять на битву Псаро. Ибо помимо наибольшего урона, это единственный игровой персонаж, который может снимать с врагов их бафы.
    • Да и самого Псаро одолеть весьма непросто на раннем этапе игры, ибо он тоже довольно силен, а кроме того на его стороне сражаются два очень сильных рыцаря.
  • Path of Exile. Здесь таких боссов в позднем эндгейме целый вагон и маленькая тележка, и каждому хочется «петь» дифирамбы. Но даже на их фоне Сирус, Пробудитель Миров, давит педаль в землю Ориата, ибо босс не просто гадкий, а абсолютно имбовый. Забудьте всё, что вы знали о Дарк Соулсах — Сирус способен надрать задницу даже самому матёрому ветерану перекатов и уклонений. Начать стоит с того, что сразу при входе на арену для битвы с ним уже через пару секунд есть шанс поймать ваншот от отлетающего от одного из штормов метеорита (пусть это и редкость). Отличное начало, не правда ли? Продолжить стоит тем, что битва с ним происходит на огромной площади, однако со всех сторон она сильно ограничена зонами штормов, которые наносят огромный урон и замедляют персонажа игрока. Поэтому бой проходит на тесных площадках между этими лужами с уроном и да, Сирус очень любит создавать новые, особенно если игрок облажался. Чисто визуально бой крайне тяжёл ещё и потому, что всё вокруг, включая атаки Сируса, исполнено в чёрных и багряных цветах. Разглядеть что-то конкретное в этой кроваво-чёрной мешанине не так-то уж и просто. Дальше больше — сам Сирус крайне быстро атакует, постоянно телепортируется, а ВСЕ его атаки, за исключением разве что обычного выстрела лучом, смертельно опасны. В итоге бой с ним на 90 % состоит из уклонения от его атак. Да, вы всё правильно поняли — билды, у которых мало урона, у которых нет урона во времени или возможностей дамажить, пока персонаж лихорадочно бегает, спасаясь от атак босса, здесь хлебнут немало горя. Танковать бесполезно — урон настолько огромен, что сносит с 2-3 ударов даже самых мощных танков. Но это всё ещё полбеды. Потренировавшись и посмотрев гайды, первые три фазы боя с ним худо-бедно игрок освоит, возможно даже без смертей. НАСТОЯЩИЙ КОШМАР начинается на финальной стадии боя. Во-первых, свободных окон для нанесения ему урона становится ещё меньше — а ведь их и до этого было не особо-то много! Во-вторых, входя в эту стадию, Сирус отхиливается до 75 % здоровья, сводя на нет тщетные усилия игрока в предыдущих фазах боя. Но самая главная ягодка — он приобретает две новых атаки — уже не просто смертельно опасные, а ФАТАЛЬНЫЕ: телепортация с созданием круга двойников и последующее создание шара с четырьмя вращающимися лучами и затем ещё один телепорт с тройным выстрелом, который 100 % убивает. Нет, просто выбежать из круга двойников и спастись не выйдет. Что, опять потеряли Сируса при телепортации из виду и вам прилетел ваншот из-за границ экрана, от которого в принципе невозможно увернуться, потому что надо ВСЕГДА держать его в поле зрения? Что, при новом входе на арену почти сразу случилось то же самое? Ну бывает. Так что представьте теперь степень фрустрации игроков, которые сливают все 6 доступных для боя порталов с ним и проигрывают в финальной фазе, когда победа казалось бы уже близка, но босс намеренно загеймдизайнен так, что в этой фазе битва по сути только началась. Вследствие всего вышеперечисленного нет ничего удивительного в том, что просьбы поработать в роли кэрри и убить Сируса — одни из самых часто встречающихся во внутриигровом чате.
  • Skyrim — Сигдис Голдурсон в квесте «Запретная легенда». В отличие от братьев активно использует в бою драконий крик, который сбивает Довакина с ног и отбрасывает на значительное расстояние. Всё это сопровождается длительной анимационной сценой, что изрядно добавляет раздражения. Плюс к этому создаёт двух двойников, которые мешают верно сориентироваться при выборе правильной цели, а, получив урон, постоянно телепортируется, не позволяя развить успех(особо раздражает, когда играешь за мага, который благодаря перку «Ударная волна» способен любого врага укатать, не дав ему никакого шанса ответить ударом, выстрелом или заклинанием). В общем, по прохождению квеста, вспоминаешь именно его, поминая тихим недобрым словом.
  • The World Ends with You — секретный босс Panthera Cantus. По сути, это просто усиленные Сё Минамимото и Мицуки Кониси. Очень усиленные версии, способные быстро скосить всю полоску HP даже прокачанным персонажам. Кроме того, босса два, один всё время находится на нижнем экране, второй на верхнем, и из этого следует, что следить нужно одновременно за обоими. Лучше взять на бой Джошуа, так как он способен зависать в воздухе, тем самым можно успешно уклоняться от атак верхнего босса и контратаковать. А для главного героя Нэку лучше взять какой-нибудь значок с атакой в движении, чтобы непрерывно перемещать главного героя по нижнему экрану и копить полоску суперудара.
  • Silent Hill 2 — два Пирамидаголовых, особенно на высшем уровне сложности. Их двое и наносят они очень большой урон. и, так как это хоррор, патронов для битвы с ними вам может не хватить. Да и играете вы за обычного мужика клерка, а не за крутого спецназовца или полицейского.
  • Lobotomy Corporation
    • Все подавления ядер в той или иной степени. Одна вам работы перемешает и вам нужно как-то выжить и дойти до VI перегрева, другой информацию всю скроет, третий отключит биогенераторы лишая возможности лечения, другой вам увеличит получаемый урон, девятый вам остановку времени сделает смертельной. И все без исключения накинут какой нибудь фильтр вам на картинку чтоб веселее было.
      • Ядро Бины. Пока вы не собьёте перегревы, она будет получать мизерный урон, сама она наносит абсурдно высокий урон, а камеры возле которых она пройдёт получат перегрев клипота, что спровоцирует хаос в комплексе. Бонусом, во время 3 фазы она вам отключает остановку времени, что усложняет дело её подавления.
    • Белая Ночь. Во-первых, 12 ваших сотрудников гарантировано умрут превратившись в миньонов аномалии. Во-вторых, миньоны могут нанести урон в треть здоровья одной атакой и раз в минуту БН жахнет по ВСЕМУ комплексу бледным уроном, что без защиты ой как больно сносит хп, и в-третьих, пока БН не будет подавлена, вы не сможете просматривать информацию об аномалиях, останавливать время (!) и ставить игру на паузу (!!!), что очень усложняет процесс подавления
    • Фиолетовая Полночь, Бог как иллюзия. На объекте спавнятся 4 монолита и их нужно сломать, но: 1) монолиты лечатся от определённого урона, красный от красного, бледный от бледного например, что не позволяет собрать всех сотрудников сразу и устроить раш на один монолит. 2) Атаки призываемые монолитами спавнятся в абсолютно случайных местах, наносят много урона и обладают обширным радиусом атаки, что очень мешает во время подавления.
    • Королева. Ненависти. Она хаотично телепортируется по комплексу и бьёт лучом, нанося чёрный урон. Длина луча — почти половина длины всего комплекса, а урон её со временем увеличивается. Бонусом, если она телепортируется и кто-то будет рядом — он труп или запаниковавший, ибо она очень больно бьёт чёрным уроном рядом с собой после перемещения. Из-за своей гадкой механики во время содержания и поведения во время побега, очень много игроков её ненавидят.
  • Sekiro Shadows Die Twice
    • Демон ненависти. Опциональный босс перед самым концом игры. Во-первых, у него огромное количество здоровья, три фазы, в каждой их которых присутствуют новые приёмы, от его атак, часто огненных, по площади и которые за раз снимают половину здоровья, очень трудно уклониться. Особенно опасна таранная атака, которая может ваншотнуть, удар лапой по земле с последующим огнём во второй фазе, от которого трудно уклониться и метеоритный дождь. К тому же, при его размерах он очень быстрый. Единственный способ более менее нормально противостоять ему — держаться вплотную, иначе он начнёт использовать дальнобойные атаки, а во время метеоритного дождя наматывать вокруг него круги.
    • Финальный босс игры Иссин Асина. Бой с ним состоит из целых четырех фаз. Вначале, при выходе на определённую концовку, приходится сражаться с его внуком Гэнитиро, который впрочем не представляет особой сложности. Как и первая фаза Иссина. А вот на второй фазе он достаёт свое копье, и тут начинаются проблемы. Заспамить его не получится, придётся выучить его тайминги и полагаться на парирования. А в арсенале Иссина множество неприятных атак, вроде отскока назад, последующей очереди из пистолета, и последующего резкого выпада или удара копьем по низу, и в этот момент надо использовать либо парирование, либо микири. Главная проблема заключается в том, что если перестать постоянно прессовать Иссина, он начнёт прессовать игрока, из-за чего становится достаточно сложно уклониться от его серии или подлечиться. Самая опасная из его атак — длинная комбинация, перед началом которой он бежит на игрока, одновременно с этим стреляя, и к которой очень тяжело привыкнуть. Третья фаза, по сути, та же что и вторая, но добавляются атаки электричеством, от чего эта фаза становится даже легче второй, ибо можно ловить электричество и вводить Иссина в стан. К тому же, бой с ним происходит на пшеничном поле, от чего порой трудно бывает заметить, что Иссин собирается провернуть и какую атаку использовать. Лучше всего выманить его на более-менее открытую местность. И, разумеется, его атаки за удар отрывают по половине здоровья, поэтому придётся заучить все его движения.
  • «Ведьмак 2 Убийца Королей» — финальный дракон Саския, особенно на высоком уровне сложности. В каких бы доспехах Геральт не пришёл к этому боссу, дракон всегда будет ваншотить. Приходится полагаться исключительно на уклонения.
  • «Ведьмак 3 Дикая Охота» — Принц-жаба. В целом, боссы в этой игре не особо сложные, а те, что есть, находятся в DLC. При попытке ударить жабу сбоку, она подпрыгивает и бьёт по области, не давая игроку сделать этого. Если стоять к ней лицом, то она атакует языком, от которого непросто увернуться. Ну и ещё она может отравить Геральта.
    • Ольгерд фон Эверек и его двойники из особняка тоже способны подпортить немало крови тем игрокам, которые не умеют парировать. Ибо они отлично блокируют атаки Геральта и наносят в ответ огромный урон.
    • Финальный босс дополнения «Кровь и вино» Детлафф тоже достаточно силен. У него целых фазы. На первой он не особо силён, если не считать того, что он, как и Ольгерд, умело блокирует атаки ведьмака. На второй фазе он отращивает себе крылья и большую часть времени находится в воздухе, а его атака летучими мышами будет ваншотать на высшем уровне сложности. На третей фазе приходится атаковать три неподвижных куска плоти и одновременно с этим уворачиваться от атак Детлаффа.
  • Bit Dungeon III — внезапно, Леонтоцефалина. Во второй части это был совершенно проходной и неинтересный босс, умереть от неё было нереально, особенно если у вас двуручник. Но в третьей части ей добавили сразу две гадких атаки: теперь она сначала сотрясает землю, оглушая персонажа, а сразу после этого выпускает инстакиллящий луч, который нельзя заблокировать. А если снести ей больше половины шкалы здоровья, она высунет из дыры в полу ещё и руки. И начнёт поливать игрока сразу тремя лучами — основным изо рта и дополнительными с ладоней. Успевай только бегать кругами по залу.
    • София Неверная убивает с пары ударов, если дать ей опомниться. Но можно с ней вообще не драться — просто проскочить мимо в храм, и она даже мечом замахнуться не успеет.
    • Аверсия с Демиургом. Конечно, по сравнению с Bit Dungeon и Bit Dungeon II у него прибавилось не только голов на плечах, но и атак в арсенале. Потеряв все головы, он начнёт атаковать таким же смертоносным лучом, как и сильнейшая из его архонтов. Но одновременно с лучом он зачем-то пускает волны силы, отбрасывая игрока и сбивая самому себе прицел.
    • Великий Отшельник не самый гадкий (точно не гаже Леонтоцефалины), но отличается нестандартным стилем боя. Он не машет мечом и не стреляет прожектилями, вместо этого предпочитает медитировать, посылая в сторону игрока свои астральные проекции, такие же огромные, как и сам Отшельник. Одиночные проекции он может создавать на ходу (и особенно часто это делает в ответ на атаки игрока), но если вы видите, что он уселся в позу лотоса, то лучше бежать в самый дальний угол зала.

Примечания[править]

  1. Идея чем-то похожа на карту «Мадемонуазели» из игры «Манчкин», только там это был не босс, а просто имбовый противник.