Red Dead Redemption 2

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск
РК.jpg Для этого произведения есть пересказ сюжета
ПЕ.jpg Для этого произведения есть описание персонажей
НП.png В этом произведении есть Непонятки
Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2.jpeg
Общая информация
Жанр Action-adventure
Дата выхода 26 октября 2018 г. (PS4 и Xbox One), 5 ноября 2019 года (PC)
Разработчик Rockstar Games
Издатель Rockstar Games
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Режимы игры Одиночная игра, многопользовательский режим

Red Dead Redemption 2 — видеоигра с открытым миром в жанре action-adventure и шутера от третьего лица и антураже вестерна, выпущенная Rockstar в 2018 году. Игра вышла на платформах PlayStation 4 и Xbox One. PC-версия вышла 5 ноября 2019 года. Это третья игра в серии Red Dead. Несмотря на цифру 2 в названии она не является сиквелом первой части: её события происходят до Red Dead Redemption. Разработчики называли игру «новой главой в истории», которая расскажет о жизни банды Ван Де Линде, кратко известной по первой части.

Игра была обласкана прессой, поставившей оценки близкие к максимальным, ещё до официального выхода, поэтому её успех был предрешен. Критики и игроки хватили игру за атмосферу, красивую графику, красочные пейзажи, проработанность побочных заданий и случайных встреч. Не понравилось некоторым игрокам только неудобное управление и крайняя неспешность геймплея. Очень много времени тратится на скачки и общение вместе с бандой. Потрясающая проработанность взаимодействия игрока с окружающим миром со временем начинает надоедать: вездесущие анимации по-началу впечатляют, но со временем начинают раздражать своей медлительностью. Каждое мёртвое тело игрок методично обыскивает с долгой анимацией, открывает каждую дверцу ящиков в поисках полезных припасов, подробная разделка туши выглядит потрясающе, но все это отнимает у игрока очень много времени. Впрочем, возможно, именно эти ключевые элементы игры и делают её особенной. Продолжительность игры тоже впечатляет — только главная сюжетная линия рассчитана на 60 часов игры, а ведь помимо неё в игре есть большое количество не менее интересных необязательных заданий, мини-игр и прочих занятий, например, охота на легендарных животных. Таким образом, играть в игру можно очень долго.

Помимо однопользовательской игры есть многопользовательский режим Red Dead Online. В онлайне каждый игрок создает себе персонажа, после чего там доступно для прохождения несколько совместных заданий и соревновательных режимов. Там есть своя (хоть и значительно более короткая) сюжетная кампания, а миссии спроектированы для совместного прохождения от 2 до 4 игроков. Происходит действие онлайн до начала событий сюжетной кампании (некоторые персонажи оттуда встречаются живые-здоровые). Для исследований доступны все локации однопользовательского режима. Онлайн режим развивался очень неспешно — к запуску там был полупустой мир, но на сегодняшний день в него добавили достаточно контента и занятий, способных на какое-то время развлечь игрока. Помимо кампании там можно так же путешествовать по миру, выполняя побочные задания, как и в однопользовательском режиме есть случайные встречи, можно играть в различные сессионные пвп режимы, доступна игра в покер с другими игроками со ставками на игровые доллары. В одном из обновлений было добавлено три роли — Охотник за головами, коллекционер и торговец, каждая из ролей прокачивается параллельно и дает доступ к уникальным наградам. Спустя время была добавлена четвёртая роль самогонщика, её отличительной частью стало то, что помимо новых занятий и способов заработка туда была включена небольшая тематическая сюжетная кампания из пяти миссий. В общем, Red Dead Online сейчас неплохое развлечения, хотя и до уровня сверхпопулярной GTA Online ему пока далеко.

Сюжет[править]

Подробный пересказ основного сюжета игры находится в этой подстатье. В основной статье будет только краткая аннотация.

Игра предлагает взять на себя роль Артура Моргана, одного из лучших стрелков (возможно — самого лучшего) банды Ван Де Линде. Артур — один из старожилов банды, ему около 36 лет, он опытен и очень силён, но чувствует, что его годы уходят. В банде Артур находится с подросткового возраста, таким образом её лидер стал для Артура фактически приёмным отцом. Банда промышляла в основном грабежами и кражами. Не смотря на это, её харизматичный лидер Датч ван де Линде себя злодеем не считает и романтизирует банду. Он позиционирует себя и своих людей своего рода Робин Гудами, отбирающими деньги у богатых и отдающих нуждающимся. Датч выступает за личную свободу, противопоставляя себя жесткому государству и старается воплощать романтизированный образ Дикого Запада. Основное настроение игры — последние годы всей эпохи «Дикого Запада» на заре грядущей индустриализации. Закон становится всё сильнее, все больше бандитов оказывается на виселице и банда Ван Де Линде остается одной из последних сильных незаконных группировок. Банда переживает не лучшие годы: их дело по ограблению парома в городе Блэкуотер пошло не по плану, многие члены банды были ранены и убиты. Остатки банды вынуждены скоротечно бежать на север в попытке залечь там на дно.

Геймплей[править]

Геймплей игры похож на многие другие игры компании Rockstar. Как и в известной серии GTA, после пролога (в данном случае — первой главы) игроку доступен для исследования огромный открытый мир. В отличие от первой части, Мексика в Red Dead Redemption 2 недоступна в связи с напряженными отношениями этих стран в те годы, зато доступно пять штатов:

  • Амбарино — первый штат, в который игрок попадает в самом начале игры. Это холодная и холмистая местность, населенная опасными дикими животными. Крайне неприветливый для людей штат. Из-за постоянных метелей и крайне тяжелой для передвижения географии в Амбарино так и не появилось постоянного поселения, хотя там есть заброшенный городок Колтер, в котором в самом начале игры укрываются главные герои. В этом же регионе находится резервация индейцев, куда завоеватели сослали коренных жителей Америки, отобрав у них более комфортные для жилья земли.
  • Нью-Ганновер — активно колонизируемый штат с разнообразными регионами. В степных равнинах расположен скотоводческий город Валентайн, а на востоке в более холмистой местности — шахтёрский город Аннесбург.
  • Лемойн состоит из двух частей. В его западной части расположен город Роудс, близ которого — огромные поместья двух враждующих семей плантаторов, которым и принадлежит эта часть штата. Восточная часть Лемойна — болотистая местность, где можно встретить опасных аллигаторов. В восточной части находится огромный город Сен-Дени.
  • Вест-Элизабет включает в себя два больших города Блэкуотер и Стробери. Примерно половина территории этого штата (Блэкуотер и прилегающие территории) недоступна для посещения вплоть до эпилога игры. Эта самая половина территории присутствовала ещё в первой части.
  • Нью-Остин — граничащий с Мексикой штат, так же доступный в первой части. Пустынный регион, пейзажи которого обычно и ассоциируются с типичным вестерном. Как и часть Вест-Элизабет, недоступен для посещения вплоть до эпилога. В сюжетном режиме в Нью-Остине не происходит практически никаких миссий, кроме пары заданий из эпилога на самых его окраинах, тем не менее он функционирует как полноценный штат со своими случайными встречами и доступен для исследования. В Red Dead Online же там есть полноценные сюжетные задания.

Тропы[править]

  • Антигерой — таковым в лучшем случае можно назвать Артура, если игрок проходит игру с максимальной честью и помогает людям в ходе необязательных квестов. Да, он грабитель и убийца, загубивший множество людей. Но по желанию игрока может совершать благие поступки и помогать попавшим в беду незнакомцам совершенно бескорыстно. Да и большинство грабежей (но не все) все же проходят в разряде Робингудства.
  • Безобидная рана — их очень часто получают практически все главные герои.
  • Дева в беде — субверсия с Сэди. Она кажется таковой в начале игры но становится сильным бойцом. Впрочем, в ходе побочных квестов и случайных встреч попадаются и настоящие девы в беде.
  • Геймплей пишет сюжет — во второй части достаточно забавно обыграли невозможность Джона плавать в первой (попадание в воду сразу приводило к смерти). В игре несколько раз говорится, что он в свои годы так и не научился плавать. Когда в эпилоге игровой персонаж меняется на Джона, то действительно он начинает плавать намного хуже Артура, хоть и не умирает упав в воду сразу, но живёт там буквально секунд 10.
  • Короткоствол — это героично — зигзаг. С точки зрения эффективности, двуручное оружие намного лучше. Но не игровые персонажи очень часто используют только револьверы, да и для золотой медали многих миссий требуется использование только личного оружия.
  • Лук круче огнестрела — ну, он используется для тихих убийств и для охоты.
  • Кармаметр — система чести, имевшая место ещё в первой части. Артур по воле игрока может быть грабителем с принципами или практически полным отморозком. В отличие от первой части, здесь кармаметр влияет на игру более существенно, в частности даёт доступ к некоторым побочным квестам и влияет на концовку.
  • Ментометр — в наличии. В игре представлено четыре штаты, у каждого свой уровень розыска. Чем больше главный герой совершает преступлений, тем больше за его голову назначают награду. И соответственно, тем сильнее на него ведется охота в этом штате. Избавиться от награды можно заплатив штраф на почте. В районе Блекуоттера игрок на протяжении почти всей игры находится в розыске живым или мёртвым, и соваться туда вне рамок квеста означает верную смерть. В эпилоге же награда снимается и этот пятый штат функционирует аналогично другим.
  • От плохого к ужасному — что и происходит на протяжении всей игры. Небольшой просвет появляется только в эпилоге, но как мы знаем из первой части, длился просвет недолго.
  • Предатель — козёл — в итоге, по словами Милтона, крысой оказывается редкостный козёл Мика. Тема с его предательством неоднозначная, подробнее в непонятках, но никакой другой информации игра не дает.
  • Прижигание ран — проделывается Артуром в плену О’Дрисколла.
  • Стрельба по-македонски — присутствует, одна из фишек Мики и Датча. Сам Артур начинает использовать её со второй главы, после задания по спасению Мики из тюрьмы Строббери, где тот дарит ему вторую кобуру.
  • Стрелять через заложника — педаль в пол. Проделывается постоянно, на протяжении всей игры, просто в неприличных количествах. Ни разу не выходит боком.
  • Сюжетная броня — «прекрасный» формат приквела обрекает на неё некоторых персонажей, знакомых игравшим в первую часть.