Ездовое животное

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Матроскин из эпиграфа, может и не в курсе, но Фрейя ещё давным-давно запрягала котов в колесницу.
«

— Ну, вот что ездовые собаки бывают — это я слышал… А вот чтобы ездовые коты — это перебор.
— А ездовые почтальоны вам встречались?
— Ничего-ничего. У нас зимой дороги такие, и погода такая, что уже ездовые академики встречаются. Сам видел!

»
— Зима в Простоквашино

Ездовые животные — важная часть художественных произведений: как минимум они могут быть транспортным средством героя, и соответственно, играть большую роль в сценах боёв и погонь, а как максимум — быть настоящими друзьями героев, их «вторым я», и даже отдельными полноценными героями. Приручение строптивых животных может показывать крутость героя, быть своеобразной «инициацией» для него.

Кроме того, ездовые животные — важная часть антуража, показывают, в каких условиях живут в этом месте — применимо как к реальным местам земли, так и вымышленным, фантастическим. В последнем случае это также способ разгуляться фантазии автора — он может придумать самых невероятных созданий с уникальными свойствами и столь же необычные способы управлять ими.

Рассматривать будем не только таких, на которых непосредственно садятся, на и тягловых, и вьючных, ибо с троповедческой точки зрения их имеет смысл разделять лишь в конкретных пояснениях к каждому.

Реальные ездовые животные[править]

Приводить примеры произведений с ними не нужно, ибо нет им числа. Если только необычные.

  • Лошадь — куда же без неё, в культурном смысле — едва ли не суть ездовых животных, словно созданная для того, чтобы человек сидел на ней, использовалась и в сельском хозяйстве, и в путешествиях, и на войне. Многие архетипы прочно сцеплены с лошадью: рыцари, ковбои, индейцы, казаки, кельты, а степная орда — и вовсе в режиме педаль в пол. Кандидат на роль лучшего друга человека наряду с собакой. По всему этому играли также большую роль фольклоре — конь (иногда летающий) часто относит героя в потустороннее царство, как в сказочное, где надо сразить монстра и взять в жёны царевну, так и в мифическое загробное. Даже у индейцев, которым коней завезли европейцы, конь успел войти в мифологию, краснокожие стали верить, что после смерти их конь отвезёт их в страну предков. Один из самых легендарных коней — Буцефал, и история, как Александр Великий в детстве стал единственным, кто смог обуздать его, весьма архетипична и символична. На нашем сайте особо отличившиеся лошади удостоены отдельной статьи «Крутой скакун».
    • Пони, карликовые лошади — изначально выводились для определённых видов работ, так как при малом росте обладали большой силой. Например, они возили в шахтах вагонетки. Сейчас, правда, больше ассоциируются с чем-то несерьёзным — лошадки для цирка и развлечения детей. Несмотря на то, что «отец фэнтези» Джон Р. Р. Толкин ввёл пони, как ездовых животных хоббитов и гномов, в дальнейшем фэнтези они в этом качестве не прижились. А жаль — учитывая использование в шахтах, они подходят гномам даже больше, чем кажется…
  • Ослы — отличаются большей выносливостью, чем лошади, и повышенной проходимостью — там, где лошадь давно переломала ноги или копыта стёрла, осёл знай себе копытит. Поэтому часто использовались для перевозки грузов, и особенно пригождались в горах. Не столь эпичны, как лошади, но тоже весьма символичны — благодаря своей стойкости, упрямости и флегматичности. Есть ряд известных ездоков на ослах в культуре — такие как ходжа Насреддин и Санчо Панса. В некотором роде по характеру ассоциируются с ослами (в хорошем смысле): невозмутимо всё сносят и на трудности лишь проявляют остроумие.
    • Мулы — гибриды лошади с ослом, взявшие всё лучшее у обоих животных. Мул крупнее и сильнее осла, при полном сохранении «проходимости» и выносливости. А вот гибрид коня с ослицей — лошак — берет у обоих родителей всё худшее, поэтому лошаков почти не разводят.
  • Верблюды — благодаря тому, что могут вынести большие расстояния без пищи и воды[1], заслужили прозвище «кораблей пустыни», играли важную роль в торговле и вообще коммуникации соответствующих регионов, Восток без них непредставим.
    Использовались и на войне: при желании могли неплохо бегать, однако сильно уступали лошади в максимальной скорости и долготе бега. Кроме того, из-за их размеров и того, что их нельзя было заставить давить врага и лезть на копья, с них было неудобно атаковать, и всадники на верблюдах вооружались луками, копьями и очень длинными мечами. Также верблюдов на войне можно было напускать на лошадей — те не выносили их запаха и вида, но такой приём работал временно, ибо лошади могли претерпеться.
    И да, не путайте: одногорбые дромедары — с Ближнего Востока, а двугорбые бактрианы — из Средней Азии. Есть ещё их гибриды используемые аналогично мулам.
  • Ламы — родичи верблюдов из гор Анд в Южной Америке. Инки применяли их, как вьючных животных. Потому что слишком мелкие, чтобы нести на себе взрослого человека, а колесниц не было.
  • Быков могли использовать не только для обработки полей, но и запрягать в колесницы, ещё до приручения лошадей. Кастрированных быков, называемых волами, украинцы традиционно запрягали в телеги с тяжёлым грузом.
    • Отдельные энтузиасты пытаются ездить и на коровах. Получается плохо, но при остром желании как верховое животное использовать можно.
    • Яки — использовались и используются в качестве ездовых на суровом высокогорье. Тибет и Кыргызстан.
    • Буйволы — не регулярно, но тоже использовались для верховой езды, в основном крестьянами Юго-Восточной Азии. Дворянство предпочитало коней, а аристократия — слонов.
  • Оленьи упряжи использовали народы Крайнего Севера, во многом благодаря этим животным покорив его.
    Оленей средней полосы так не использовали, но они обросли мифическим ореолом — кто погонится за оленем, почти наверняка попадёт в потустороннее царство. Поэтому олени также могут оказаться ездовыми животными лесных эльфов.
  • Слон — животное полезное, умное, легко обучающееся, применялся в Юго-Восточной Азии для переноса тяжестей. И для войны, конечно, почти что древний аналог танка. Не только в Индии, но эпизодически также в Китае и Ассирии. Во многом играл психологическую, устрашающую роль. Также башенка на спине слона была удобной точкой обстрела, обзора и командования (а был даже случай, когда более высокую башню для командира установили на спинах двух слонов).
    Приручен только азиатский слон (ранее называемый индийским). Секретом приручения африканских слонов, возможно, владели карфагеняне и использовали их в войне с Римом, но этот секрет утерян.
    В старину размеры слонов могли преувеличивать и рисовать им на спинах целые замки. Образ гигантских слонов «олифантов» использовал Толкин во «Властелине Колец», а также Гэри Гайгэкс в D&D.
  • Собаки — как и олени, применялись в упряжах на крайнем севере, с весьма древних времён. Обоих полюсов достигли с помощью ездовых собак.
  • Страус использовался для верховой езды издревле, но лишь как аттракцион, практического применения не имел. В вымышленных мирах, конечно, может быть иначе. В отличие от лошадей и верблюдов, поводья страусам, конечно, крепятся не на морду, но на грудь. Страус без особого дискомфорта возит всадника до 80 килограмм, но по интеллекту намного уступает лошади: мозги у птицы буквально куриные, память плохая. Дрессировать их можно, но много не запомнят.

Вымышленные[править]

Животные реальные, но как ездовые — вымышленные[править]

  • Волки — на них ездили ещё в фольклоре. Русским известна сказка «Иван-Царевич и Серый Волк», а в скандинавской мифологии были тролли, ездящие на волках с удилами из змей. Оттуда это позаимствовано Толкином, который посадил на волков страшный народ орков (эти волки звались варгами), а от него это перешло в дальнейшее фэнтези. Профессор это описывал как довольно жуткий симбиоз, волки поедали трупы своих седоков. В «ревизионистском» же фэнтези, где орки — гордая и воинственная раса, это могут облагородить, и сделать оркам и волкам эмпатию не хуже, чем бывает у людей и коней.
    Индивидуальный ездок на волке скорее всего будет соответствовать стереотипу о волках — гордый и отстранённый.
  • Большие кошки (львы, тигры, леопарды и др.) — не менее круто, чем волки, тоже к ездовому потенциалу прибавляет острые когти и зубы, но также даёт +100 очков к царственности и величественности[2]. Тоже встречается в литературе с довольно старых времён, но с каких именно — троперам ещё предстоит выяснить, и вы можете помочь, если знаете пример старше пародийной повести Вольтера «Царевна Вавилонская», где на тигре ездил царь скифов.
  • Большие птицы могут послужить фэнтезийной авиацией, особенно орлы, не менее царственные, чем львы. Также птицы могут быть нелетающими, по сути приближаясь к страусам: как реальные большие нелетающие птицы, так и увеличенные версии малых. Кодификатором тут служат чокобо, создания вроде больших цыплят, в мирах Final Fantasy заменяющие лошадей.
  • Рептилии, особенно благодаря динозаврам, ещё разнообразнее птиц: тут не только летающие птеродактили и заменяющие лошадей быстроногие рапторы. Трицератопс или иной коренастый ящер послужит неплохим мини-танком, а уж если взять кого-нибудь огромного, быстрого и зубастого типа тираннозавра… Сюда примыкают и драконы, о них — в разделе ниже. Благодаря Dungeons & Dragons ящеры стали излюбленными ездовыми животными темных эльфов.
  • Мелкий скот — свиньи, козы, овцы. Это может быть комично, а также, из-за ассоциаций с грязью и крестьянством, оскорбительно для тех, кому явится такой всадник, или для самого седока (вспомните хотя бы фильм «Морозко»). Однако, фэнтезийные гномы ими не брезгуют, ибо они подходят гномам по росту, и в чём-то интереснее пони. Примечательно, что и в фольклоре гномы могли ездить на козлах, но там, вероятно, это было в связи с тем, что козлы ассоциируются с потусторонним миром (вспомним, сколько есть рогатых и козлоногих мифических существ). К тому же гномы живут в горах, а козы, как известно, обладают способностью бегать по практически отвесным склонам. И да, конечно, ничто не мешает в реальности запрячь козу или сесть на неё, только зачем? И так делают для скачек, но редко. А ещё примечательно, что римляне использовали свиней в бою — их визг отпугивал слонов, а подожжённые свиньи и вовсе были хорошей психической атакой, но конечно, на них не ездили.
  • Кабаны — в самый раз для грозных варваров. Второе по популярности ездовое животное у орков (ведь порой они похожи), могут на них ездить и гномы.
  • Зебры — в реальности делали попытки приручать зебр (ибо они переносили африканские болезни лучше, чем лошади), но они не увенчались успехом — зебры слишком непредсказуемы и пугливы. В вымышленных мирах, конечно, может быть не так, и на зебрах смогут ездить в каком-нибудь культурном шаблоне Африки. А в Might & Magic на зебрах, внезапно, ездят эльфы (ещё бы, знатные природники — им договориться с ними легче, чем людям).
    • В ПЛиО на «зеброконях» ездят восточные кочевники джогос н’хай, а у них этих животных позаимствовала наемная рота полных отморозков «Бравые ребята». Очевидно, для психических атак типа «матросы на зебрах».
  • Носороги — отличный вариант древнего мини-танка.
  • Мамонты — логичное продолжение идеи ездовых слонов и огромных олифантов, но для Замороженного Севера, они могут быть у культурного шаблона тех же, кто ездит на оленях, или викингов. Примечательно, что зигзагом это было и в фольклоре: сихиртя, человечки вроде гномов из мифологии ненцев, держат под землёй огромных «земляных оленей». Да, люди видели огромные кости мамонтов, но не знали, как они выглядят целиком, и представляли их как гигантских оленей.
  • Мелкие животные — как кошки, собаки, зайцы, лисы и прочая и прочая, и птицы вроде петушков — на них могут ездить забавные сказочные человечки. По поверьям, домовые ездили на кошках, а «кавказские гномы» ацаны — на зайцах. Если запрячь много таких в упряжь, как Радагаст кроликов в фильме «Хоббит», это выглядит не менее забавно.
  • Насекомые — это может выглядеть и гротескно, и несколько устрашающе. Тут два основных варианта: либо насекомые гигантские, и на них может разместиться обычный человек, либо они нормального размера, но восседает на них особо мелкая разновидность лилипутов, либо более разумные насекомые (тут показательны трилогия об Артуре и Минипутах и старый польский мультсериал «Голубой рыцарь»). Благодаря разнообразию форм, их применение может быть весьма разным, но чаще всё же они служат авиацией.
  • Пауки — вариант, близкий к насекомым, но более готичный.
  • Водные животные, в первую очередь рыбы и дельфины — либо для плавания на поверхности, либо для передвижения морского народа.

Мифические[править]

  • Драконы — вообще на них достаточно часто летали и разномастные крутые персонажи мифологии и фольклора (колдуны-здухачи у югославов и колдуны-соломонари у румын, племена богини Дану у гэлов, Жёлтый Император у китайцев), но именно в фэнтези это стало такой расхожей темой, что стоит отдельной статьи.
  • Единороги — согласно мифологии, единорога может оседлать только добрая невинная девушка. В фэнтези на них также могут ездить эльфы, в ёрническо-юмористическом варианте — девственники обоих полов, невзирая на моральный облик и возраст (матушка Ветервоск из «Плоского мира», Скив из «Мифов» и неназванный офицер кавалерии из «Операции „Хаос“» не дадут соврать).
    • Восточный родственник единорога — цилинь/кирин. В отличие от него, проявляет интерес не к половой жизни седока, а к его происхождению: часто он признает только особу императорских кровей.
  • Грифоны — царственность львов и орлов в сочетании. Часто связаны с гномами: как-никак, и те, и другие широко известны именно как хранители подземных сокровищ.
    • Гиппогрифы — гибрид с гибридом: конь с грифоном. Существо авторское, впервые появившиеся у Ариосто в «Неистовом Роланде», но украсившее фэнтезийный бестиарий. Может использоваться для путешествий на другие планеты и даже во времени.
  • Летающие кони, иногда называемые пегасами (хотя в мифологии это было имя одного конкретного крылатого коня) — пошли прямиком из фольклора, где на быстроходных лошадей распространилось свойство полётов. Лошадь, у которой есть и крылья и рог во лбу называется Аликорн, но это уже не фольклор, а новодел: в старину аликорном называли рог единорога, а не самого зверя.

Прочее[править]

  • Механические ездовые животные могут играть ту же роль типологически и по игровому балансу, что состоящие из плоти и крови. Вплоть до эмоциональной привязки хозяина к такому скакуну. В фэнтези это будет голем или какой-то другой конструкт, в научной фантастике — робот, возможно, с ИИ.
  • Зоонежить ездового типа. Популярна у рыцарей смерти и некромантов. Может обыгрываться, что, несмотря на печальную участь зверушки, хозяин питает к ней теплейшие чувства (например, Артас из Warcraft просто души не чаял в своём Непобедимом).

Примеры[править]

Мифология и фольклор[править]

  • Древние греки любили покатать своих божеств на чём-то необычном. Скажем, Посейдон использовал вместо обычных лошадей гиппокампусов (коней с рыбьим телом), а Деметра подарила сыну летательную колесницу, запряжённую драконами.
  • Колесницу скандинавского Тора возили козлы Тангниостр и Тангриснир, Фрейя же каталась то на рысях, то на котах (см. иллюстрацию).
  • А у каждого индуистского божества имеется средство передвижения, называемое вахана, и чего тут только нет! У Брахмы это лебедь, у Шивы — белый бык, у его жёнушки Дурги (она же Кали) — лев, у Камы — попугай, у слоноподобного Ганеши — внезапно, мышь, и тому подобное.
  • Изображения Чумы верхом на крысе. Собственно говоря, она и в реальности передвигалась при помощи крыс.
  • Всякая нечисть тоже ездит на необычных скакунах. К примеру, в сказке «Ночь на Ивана Купалу» чёрт ездил на «индейском петухе» (индюке, то бишь).
  • Вышеупомянутый Серый Волк из русской народной сказки, хоть он и разумный.

Литература[править]

  • «Барсумский цикл» Э. Бэрроуза — у марсиан в качестве коней используется многоногое нечто под названием «тот». Также есть цитидары, более крупное существо, выполняющее функции верблюда, а то и слона.
  • «Волкодав» — народ вилл летает на огромных и разумных крылатых собаках симуранах.
  • «Год крысы» О. Громыко — аж целых два вида альтернативных скакунов. Простые люди ездят на коровах (разве что у крестьянина будет обычная пегая Бурёнка, а у дворянина — благородный бычок-скакун вороной или снежно-белой масти), а путники — на гигантских нетопырях (именно ездят, а не летают).
  • «Дюна» Ф. Герберта — на пустынный Арракис с Земли завезли верблюдов, но это не главное, а главное что огромных песчаных червей шай-хулудов седлают местные покорители пустыни — фримены.
  • «Правдивая история» — таких много. В войне Луны и Солнца описаны и огромные насекомые, и капустокрылые птицы, и летающие жёлуди… А в море есть пираты на дельфинах.
  • «Родина слонов» О. Дивова — «производственный роман» про будни мамонтового питомника на Чукотке из альтернативного мира, в котором мамонты на острове Врангеля не вымерли примерно три тысячи лет назад, а дожили маленькой популяцией до экспедиции того самого Врангеля. В итоге мамонты после долгой работы селекционеров превратились в основной транспорт для Крайнего Севера.
  • «Трудно быть богом» — боевые верблюды в том мире, где существует королевство Арканар. Не спешите указывать на реальную кавалерию на верблюдах нашей Земли: дело в том, что тамошних верблюдов — подковывают (прямо упомянуты шипастые подковы). А у земных верблюдов копыт нет — у них двупалые подошвы.
  • «Умирающая Земля» — довольно глючный мир, где обычные животные вроде лошадей смешаны с небывалыми. В первой книге, в последнем рассказе, герой встречает некий культурный шаблон казаков, которые ездят на неразумных существах, похожих на высоких мускулистых людей (и употребляют их в пищу). В книге «Сага о Кугеле» герой по ходу дела попадает на остров, где приземистых зверей запрягают в повозку и управляют как автомобилем: руль дёргает удила, рычаг натягивает их или пришпоривает зверя. Позже он встречает громоздких зверей, высокомерных и готовых на агрессию ради пива, которые даже разумнее использующих их крестьян.
    • «Хозяева драконов» того же автора — инопланетяне-рептилоиды периодически совершают набеги на человеческую планету, похищают людей и выводят из них полуразумные человеческие породы для разных надобностей. Есть у них и ездовые люди. Но однажды люди успешно отбили вторжение, захватили несколько десятков рептилоидов и… вывели из них полуразумных «драконов» для разных надобностей, в том числе и ездовых.
  • «Человек-амфибия» А. Беляева — Ихтиандр катается по воде на дельфине, будто на лошади.
  • «Чёрная кровь» Н. Перумова и С. Логинова — в этом первобытном фэнтези воинственный народ карликов ездит на диатримах.

Комиксы[править]

  • Order of the Stick — мир здесь подчиняется правилам D&D редакции 3.5, и, соответственно, встречаются ездовые животные из этой системы: для халфлингов — ездовые собаки и волки, а для людей-паладинов из приморского города — акула и гигантский небесный волк. Кроме того, в Империи Крови водятся динозавры и другие ящеры, и на них тоже ездят: есть и летающие верховые птерозавры, и верховые трицератопсы, а халфлинг-следопыт Белкар даже приручил и объездил тираннозавра.

Кино[править]

  • Star Wars: на разных планетах водятся разные твари, и не простаивают (технологии технологиями, но в дикой пересечённой местности приспособленное под условие животное может оказаться сподручнее). На пустынном Татуине штурмовики ездили на коренастых ящерах, а на ледяном Хоте повстанцы скакали на огромных подобиях кенгуру.
  • «Аватар» — у На’ви есть ручные животные для пешего передвижения и полёта, взаимодействуют с ездоками через особый орган, который есть у многих существ планеты. Как раз сюжет, где оседлание летающего животного — своеобразная инициация и налаживание особой эмпатии («Как я пойму, который из них мой?» — «Он захочет тебя убить»).

Мультипликация[править]

  • «Погонщики динозавров» — довольно прозрачное название, да. Злые ящеролюди ездят на гигантских рептилиях.
  • «Аватар: Легенда об Аанге» — тут почти все животные химерические, не исключение и ездовые. В Царстве Земли ездят на страусолошадях, а Нация Огня предпочитает массивных ящероносорогов.
  • Инди-мультсериал «No Evil» («Без зла») — фэнтези в американском антураже, распространённым ездовым животным внезапно служат гигантские кролени (джекалопы).
  • Диснеевская «Русалочка» — морские народы запрягают в колесницы или используют для верховой езды дельфинов, акул, осьминогов и морских коньков с лошадиной головой.
  • The World of David the Gnome — Свифт, ездовой лис гномика Дэвида.

Аниме и манга[править]

  • Mononoke Hime — ну, не то чтобы прям животное: Моро не просто волчица, а ёкай. Но, так или иначе, она не только приёмная мать главной героини, но ещё и её средство передвижения.
  • Nausicaä of the Valley of the Wind — на крупных нелетающих птицах, выведенных хитроумными генетиками, ездят тольмекцы и их вассалы из Окраинных Земель. Дороки, главные враги тольмекцев, ездят верхом на трансгенных созданиях, напоминающих быков.
  • Record of Lodoss War: виверны длиной 10-15 метров, на которых люди летают верхом.
  • Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu — в этом мире, помимо лошадей, здесь ездят на нелетающих земляных драконах, а зверолюди также ездят на больших серых волках, которых они называют Лиграми.

Видеоигры[править]

  • Final Fantasy: как уже упоминалось, основное ездовое животное серии — это птица чокобо. Напоминает курицу с размером и телосложением африканского страуса и цыплячье-жёлтыми перьями. Это было описание обычного чокобо, а есть ещё множество разновидностей, различающися цветом и особыми способностями (есть даже летающие; обычный чокобо летает как курица, «низэнько-низэнько» и только без седока, а редкий летающий способен подняться в облака вместе со всадником).
  • Warcraft — есть много маунтов, как наземных, так и воздушных. Согласно лору, ездят/летают…
    • Люди — на лошадях.
    • Дварфы — на баранах.
    • Гномы — на механических птицах (внешне — типа страуса).
    • Высшие эльфы, а далее и Кровавые — на птицах. Наземные, опять же, страусоподобны (только с немаленькими крыльями, так что не сказать бы «куроподобны»), для полета — драконоястребы.
    • Ночные эльфы — на саблезубых кошках.
    • Дренеи — на элекках, небольших слонах.
    • Орки — на волках и кодо (зверь типа носорога). Летают на вивернах.
    • Таурены — на кодо. Причем в ваниле WoW эта раса по механике не могла оседлать другого маунта. Тяжеловат бычок-с.
    • Тролли — на рапторах и летучих мышах.
    • Гоблины — на дизельпанкового вида мотоциклах.
    • Нежить — на конях-скелетах и другой зоонежити. То же относится к рыцарям смерти, которые являются выходцами из разных народов.
    • Пандарены — на черепахах.
    • Игроки в WoW — на сотнях видов. Маунтов тут — орава, и сбор их не уступает коллекционированию IRL. Есть и драконы, и зебра-единорог, и летающий скат, и мамонт… даже на гуманоидном дикаре-великане можно ездить, какой расизм.
  • Heroes of Might and Magic: изначально все герои ездили на лошадях, но с V части зверинец стал разнообразнее. Остались на конях разной стилистики рыцари, некроманты и демоны, эльфы седлают единорогов, тёмные эльфы — рапторов, маги Академии — слонов. В шестой части и далее разнообразие поддерживается с некоторыми изменениями. Среди юнитов присутствуют наездники на волках, пегасах, медведях и кабанах.
  • Age of Wonders: люди, орки и тёмные эльфы ездят верхом на лошадях; эльфы — на единорогах; архоны — на лошадях и пегасах; нежить — на лошадиных скелетах; гномы — на кабанах и гигантских кротах; тиграны — на саблезубых тиграх; полурослики — на пони и орлах; ледянники — на снежных волках, мамонтах и ледяных драконах; гоблины — на огромных жуках, вивернах и волках; сироны — на каких-то ящерах; кочевники оседлали лошадей, верблюдов, слонов и птиц Рух; теневые демоны ездят на жукоподобных монстрах; ящеролюди — на гигантских лягушках.
  • Демиурги — тут и ездовые животные светлых рас выглядят жутковато. Ангелоподобные Кинеты парят на какой-то тварюшке типа летающей змеи или рыбы, Виталы ездят на гигантском инсектоиде. У варваров Хаотов под седлом — динозавры, у технонежити Синтетов — механические пауки.
  • The Ark, игра жанра песочница на острове с вымершими животными. Герой способен приручать динозавров, летающих и морских ящеров, зверей, птиц, даже гигантского скорпиона, и ездить на них. Крупных ящеров (даже летающих — они там преувеличены) можно даже оснастить боевой надстройкой.
  • Terraria — тут ездовые животные на любой вкус. Есть олень, кролик, пчела, свинодракон, слизень, единорог, черепаха, скутликс (монстр вроде улитки), летающая рыбина, и василиск. Единственные, кто не являются животными — ездовой НЛО и буросодержащий модуль. В обновлении Journey’s End добавили новых ездовых животных — трёх коней, фламинго, адского козла, лавовую акулу. Из не-животных появились летающая метла и летучий корабль, дендроид, пого-палка, машина для гольфа, сантанк, летающая книга.
  • Royal Quest — когда-то в мире Ауры были лошади (о чём можно узнать из одной цепочки квестов), но вымерли. Современные рыцари ездят на кроках (птицах вроде диатримы) и ящерах-ирексах. Разведением кроков занимается Кастор в Ирисе, а ирексов — Рикер в Варлоне. Также существуют всякие редкие и дорогие маунты на выбор.
  • Far Cry — в четвёртой части при помощи специального навыка можно покататься на слонах, а в дополнении «Far Cry Primal» имеются ездовые мамонты, саблезубые тигры и бурые медведи. В грядущей шестой части обещают добавить обычных ездовых лошадей.

Настольные игры[править]

  • Warhammer Fantasy Battles — помимо стандартных (и нестандартных) лошадей, в этом мире существует огромное количество других ездовых животных.
    • Некоторые имперские рыцари в качестве ездовых животных используют грифонов и их бескрылую версию демигрифов. При том, что этих животных не выращивают специально (император Карл Франц и его грифон являются исключением), а приручение демигрифа является испытанием, которое порой может стоить рыцарю жизни. Зато приручённый демигриф становится для рыцаря самым преданным товарищем. Ибо демигриф, у которого убили всадника, будет преследовать его убийцу пока не отомстит или сам не погибнет.
    • Некоторые бретонские рыцари используют в качестве ездовых животных пегасов и гиппогрифов. Притом, как и в случае с демигрифами, охота за яйцами гиппогрифа является испытанием для рыцаря, который желает заполучить в своё распоряжение более грозное ездовое животные.
    • Крылатые гусары кислевитов ездят не только на лошадях, но и на медведях. Чего ещё ожидать от клюквенных славян.
    • Высшие эльфы, как и имперцы, ездят на грифонах, пегасах, единорогах, белых львах, гигантских орлах, фениксах и драконах. Когда-то многие высшие эльфы, особенно из княжества Каледор, могли позволить себе объезжать драконов, то с тех пор как этих ящеров стало меньше, эту привилегию за собой оставили лишь самые знатные аристократы. Лесные эльфы ездят на лесных оленях и, как и высшие, на единорогах, гигантских орлах и лесных драконах.
    • Темные эльфы-друхии в качестве ездовых животных используют раптороподобных динозавров хладных. Так как хладные отличаются крайне скверным характером и без раздумья нападают на любых теплокровных, будущий всадник должен многократно обмазать своё тело их ядовитой слизью, лишь для того чтобы хладный только подпустил к себе будущего всадника. Цена этого довольно высока, ибо эта слизь уничтожает все нервные окончания и лишает темного эльфа возможности чувствовать вкусы, запахи и прикосновения любовниц. Собственно, именно поэтому никто из теплокровных, кроме тёмных эльфов и не использует этих ящеров как скакунов — чтобы всерьёз пожертвовать тремя из пяти чувств ради боевого скакуна, нужно обладать менталитетом типичного друхия. Ещё некоторые тёмные эльфы ездят на мантикорах и черных пегасах с кожистыми крыльями.
    • Ящеролюды в качестве ездовых животных также используют хладных и прочих динозавров. Благо, холоднокровных они к себе спокойно подпускают.
    • Орки очень любят ездить на вепрях. Ибо среднестатистический вепрь отличается злобным нравом, живучестью, большой физической силой, зловонием и полной непредсказуемостью в бою, а все эти качества очень нравятся оркам. Гоблины ездят на волках, пауках и сквигах, которых тоже почти невозможно контролировать в бою. Ещё орки в качестве летательных животных используют виверн.
    • Чемпионы и Лорды Хаоса любят разъезжать на всяких злобных порождениях Хаоса, вроде мантикор. Особо отличившимся Боги выдают в личное пользование скакуна-демона: Джаггернаута Кхорна, Искателя Слаанеш, Диск Тзинча или Чумную Муху Нургла.
  • Warhammer 40,000 — почти аналогично «фэнтезе»:
    • Имперцы ездят на всем, на чем можно ездить — от привычных лошадей (и их генномодифицированных вариантов) до гигантских птиц и специально выведенных трансгенов. Легион имперского Космодесанта Космические Волки предпочитает использовать в качестве скакунов огромных трансгенных волков.
    • Хаоситы, как и их аналоги в «фэнтезе», ездят верхом на разных мутировавших и демонических тварях.
    • Орки, особенно лишенные доступа к технике дикие орки и традиционалисты из клана Змеекусов, ездят верхом на сквигах, включая похожих на кабанов.
    • Крууты (крупнейшая союзная раса империи Тау) ездят верхом на круутоксах и кнарлоках — неразумных ветвях эволюции круутов.
    • Эльдар-экзодиты, наконец, используют ездовых динозавров.
  • Dungeons & Dragons: паладин на определённом уровне получает волшебное ездовое животное, с которым они находятся в мистической связи. Чаще всего это лошадь или пони, но встречаются и более экзотические варианты: например, халфлинг может ездить на большой собаке или на гигантском хорьке, а паладин из приморского города — на акуле.

Примечания[править]

  1. Вопреки популярному представлению, в горбах у верблюда хранится не вода, а калории: горбы жировые. Способностью долго не пить верблюда наделяют другие эволюционные адаптации, например, пардон, совершенно сухой кал и концентрированная до предела моча.
  2. Выражение «оседлать тигра», популяризованное бароном Юлиусом Эволой, именно о власти над чем-то крутым и могущественным, но опасным даже для своего обладателя.