Dota 2

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск
НД.png Для этого произведения есть Необузданные Догадки
ПЕ.jpg Для этого произведения есть описание персонажей
MM.png На основе этого произведения есть Мемы
Tv-logo.pngTVTropes
Для англоязычных и желающих погрузиться в тему поглубже на TVTropes существует статья Dota 2. Кроме того, мы скажем вам спасибо, если вы переведете что-нибудь оттуда.



Dota 2
Dota 2.jpeg
Общая информация
Жанр ARTS
Дата выхода 9 июля 2013 года
Разработчик Valve Corporation
Издатель Valve Corporation
Платформы PC (Windows, Mac, Linux)
Режимы игры Многопользовательский, одиночная игра с глупыми ботами
« Одна игра изменит их жизни. »
— Фильм Free to Play.

Dota 2 — ремейк от компании Valve популярной пользовательской карты к игреWarcraft III Defense of the Ancients: All-Stars («DotA»). Многопользовательская игра в жанре… А вот здесь уже начинаются противоречия. Чаще всего этот жанр сегодня называют термином MOBA — Multiplayer Online Battle Arena. Но Valve предпочитают свой термин ARTS — Action RTS. Почему так — расскажем ниже. Закрытое бета-тестирование игры началось в 2011 году и продлилось до 2013 года. Официально выпущена игра была 9 июля 2013 года, хотя многие к этому времени уже нашли способ получить ключ и опробовать игру. Первоначально игра была выпущена на игровом движке Source, в 2015 году была портирована на игровой движок Source 2.

Игра известна своим крайне грубым, агрессивным сообществом и высоким порогом вхождения для людей, никогда не игравших в подобные игры. Последнее пытались исправить, введя обучающие сценарии и создав игру с ботами, но особого успеха это не принесло. Обучающие сценарии не сильно учат происходящему в игре, а боты слишком глупы и их поведение порой не поддаётся никакой логике. Поэтому единственный способ научиться играть в игру — начинать играть с живым противником. А там, помимо таких же новичков, присутствуют уже знающие игру люди, которые глумятся над неудачами противника в общий чат. В то же время, союзники за малейшие ошибки проходятся по матери. А между тем в доте более 110 героев и больше 140 предметов, каждые из которых игрок должен знать. Всё это не добавляет желания новичку продолжать играть в эту агрессивную игру. Но есть и положительные стороны.

Dota 2 — крупнейшая киберспортивная дисциплина. И хотя, по количеству игроков игра отстает от своего главного конкурента, по доте проводятся гораздо более престижные и призовые турниры. Многие слышали невероятную историю про пакистанского школьника, который после получения призовых за турниры по Dota 2 уже вполне может купить всю свою страну. Dota 2 очень зрелищная игра и можно смело сказать, что ради таких зрелищ как мировые турниры стоит научиться играть в эту игру, чтобы понимать всё там происходящее.

В данном статье будет рассмотрена в первую очередь сюжетная составляющая игры (хоть она там и эфемерна) и конечно же тропы.

История создания[править]

Основная статья — MOBA.

Кто только не рассказывал эту историю, но для уникальности контента перескажем её на новый лад и мы. Первоначально игра создавалась при помощи мощного редактора карт к игре Warcraft 3, позволяющего создавать новые сценарии. Этих сценариев было много, но со временем Дота стала выделяться среди них и стала самой играемой картой оригинального варкрафта 3. Её разработчиком был Eul, он создал карту взяв за основу похожий сценарий для Starcraft — Aeon of Strife. В последствии Eul решил сосредоточить свои силы на другой карте «DotA 2: Thirst for Gamma», но она так и не повторила успех первой карты. С выходом «Frozen Throne» Eul окончательно разочаровался в идее разработки новой карты, открыл исходный код и дотой занялись уже другие люди. Было создано множество вариантов этого сценария, но самым популярным стала та самая «Defense of the Ancients: All-Stars», разработанная Guinsoo. Он ввел множество идей и внёс множество изменений в карту. Спустя время, Guinsoo передал разработку карты человеку с ником IceFrog. Именно он довёл карту до того, чем она в итоге и осталась, став уже отдельной игрой. Но до этого было еще далеко

Dota 2 была далеко не первой попыткой вывести пользовательскую карту в формат отдельной игры. Первопроходцем данного направления стала игра Demigod. Была сделана неплохая графика, разные карты, присутствовала пара интересных идей. Но 8 героев (для формата битвы 5на5 даже не набрать без «зеркал», в последствии количество героев всё же довели до 10) против более чем сотни дотерских, а так же проблемы с пиратством и ужаснейшей оптимизацией сетевого подключения не оставили игре и шансов. Но компания Riot Games привлекла Guinsoo и некоторых других разработчиков оригинальной карты для создания своей игры. Ей стала League of Legends. Игра намеренно не копировала механику доты полностью, изменив и упростив многие вещи, что значительно снизило порог вхождения. LoL со временем стала фактически самой популярной игрой в мире. Между тем вышла другая игра, Heroes of Newerth, первоначально полностью копирующая механику доты. Герои оттуда по способностям были точной копией героев из доты, но в последствии игра пошла своим путем. До поры до времени ХоН был тоже достаточно популярен, но в 2010 году Valve наняли АйсФрога и зарегистрировали DOTA как свою торговую марку. Последовало возмущение от Blizzard и Riot Games. Близзард возмутились тем, что дота была разработана при помощи их игры. Риоты — тем, что над дотой работало целое сообщество разработчиков, многие из которых теперь работают в Riot Games и одна компания даже с поддержкой АйсФрога не имеет права присваивать себе доту. Но Valve уверенно выиграли дело в суде. Вышеупомянутый Eul в 2012 году поддержал права Valve на это название.

Началась новая история доты 2 как отдельной игры. Со временем она фактически убила ХоН — топовые игроки оттуда практически все перекочевали в доту и сам ХоН стал занимать очень скромные позиции на МОБА рынке. Позже в этой жанре появились и другие игры, но к доте это уже отношения не имеет и возможно будет расписано позже в тематической статье про жанр.

Лор[править]

Как и во многих популярных многопользовательских играх, сюжетная составляющая Доты не лежит на поверхности. Это геймплейная игра и киберспортивная дисциплина, поэтому ограничивать в ней какие бы то ни было возможные ходы игроков и связки героев никогда не станут. Но не смотря на это, сюжетная составляющая в доте есть. Просто она очень ненавязчива и чтобы разобраться в ней нужно хорошо поискать. Подсказки можно найти в историях героев, в их репликах, в описании артефактов, даже в описании каких-то конкретных способностей героев. Плюс вышло несколько дополнительных материалов, в частности официальные комиксы, тоже немного проливающие свет на историю доты. Но прежде чем перейти к рассказу об этой истории следует особенно отметить одну важную вещь.

Вселенная Dota 2 не имеет никакого отношения к вселенной Warcraft и вселенной других игр компании Blizzard. Это распространённая ошибка — многие считают, что знают лор доты, но при этом рассказывают лор вакрафта. Да, первоначально дота была сделана на движке варкрафта. Да, многие персонажи в оригинальной доте были теми же самыми героями из варкрафта и других игр компании близзард. Да, до сих пор во многих героях доты можно увидеть черты персонажей из вакрафта. Но тем не менее Dota 2 это совершенно другая игра от другого разработчика, где идею и героев воссоздали на новом движке максимально близко к оригиналу. Права на персонажей вселенной Warcraft принадлежат компании Blizzard и не могут фигурировать в доте ни в каком виде. Wraith King — это не Король-скелет Леорик из Диабло, воссозданный в оригинальной доте, как нас не уверяли в этом игроки (хотя он теперь уже даже не скелет). Это Остарион, Король Призраков, бывший Король Скелетов. Принц, который из-за страшной болезни перешел в форму нежити, став вначале скелетом, а позже призраком (так забавно Valve обыграли свои проблемы с авторскими правами, убрав из игры Короля Скелетов). Invoker — это не Кель и он больше не кровавый эльф (в доте даже нет такой расы). Это древний маг Карл. Да, игроки по старой памяти их будут продолжать называть именами из Вакрафта. Но здесь мы разбираем историю Dota 2, поэтому оставим это популярное заблуждение. На этом закончим предисловие и перейдём к сути.

История[править]

Разрушение Безумной Луны.

Еще до начала времён, до создания мира, шла бесконечная война между двумя древними разумами. Могучие Изначальные, заложившие саму основу мироздания, устав от бесконечных распрей Древних заперли их в гигантскую сферу, названную Безумной Луной. Непримиримые враги были вынуждены оставаться в вечном заключении друг с другом. Так продолжалось, пока несчастный мир Доты не притянул Безумную Луну своим гравитационным полем и сделал её своим спутником. Целые цивилизации веками рассматривали Безумную Луну с удивлением и интересом. Запертые в Безумной Луне Древние все это время пытались освободиться, постепенно раскалывая свою тюрьму. В одну апокалиптическую ночь они наконец смогли освободиться и Безумная Луна была разрушена, разорвана изнутри. Большая часть осколков осталась в космосе, но некоторые из них упали и на землю.

Со временем земля оправилась от катастрофы, а Безумная Луна осталась в памяти потомков и ночь её разрушения навсегда осталась в мифах. А разрушенные осколки вновь приняли свою изначальную суть — Radiant и Dire. Вокруг осколков стали обосновываться цивилизации. Осколки дарили им огромную неземную мощь, но при этом фактически порабощали и делали зависимыми. Цивилизации построили целые храмы вокруг Древних и стали им поклоняться.

Мощь, предоставляемая Древними своим приспешникам велика — это исцеление, защита, восстановление энергии и даже воскрешение. Менялись под воздействием Древних не только их последовали, но и сами земли — вокруг Radiant царит свет и процветание, на его территории растут густые леса. Земли Dire же были зловещими, распадающимися, ядовитыми, в лесах на голых деревьях даже нет растительности. Но ни одну сторону нельзя назвать доброй или злой, это две стороны одной медали, в каком-то смысле они совершенно одинаковые. Обе стороны ведут непримиримую вражду и не остановятся, пока одна из сторон не будет полностью уничтожена.

Древние терпеливо восстанавливали свои силы и вскоре вновь возобновили свою бесконечную войну, ставшую когда-то причиной их изгнания. На этот раз война велась не только силами их порабощенных приспешников. На зов откликнулось множество героев. Простые крутые смертные из мира доты, могучие демоны, древние из иных измерения и даже первородные создания ведомые каждый своими причинами прибыли, чтобы принять участие в бесконечной войне, которая велась еще до начала времён.

Расы и народы[править]

К сожалению, информация о расах мира Dota 2 очень неполная. Аналогично вступлению про Лор в целом, стоит еще раз отметить. В Dota 2 нет орков, эльфов, гномов и многих других рас из варкрафта. Они замещены эквивалентами. В тоже время, такие расы как Тролли, Огры и Сатиры в мире доты есть и названы так прямо. Множество героев не отнесены к конкретной расе прямым текстом. Об их расе приходится догадываться, сопоставляя внешний вид, но всё это не более чем предположения. Все предположения будут отмечены здесь. Множество героев доты являются единственным известным представителем их расы, хотя есть и исключения.

Поскольку очень многие герои не отнесены прямо к конкретной расе легенда будет такой: Зелёным цветом будет выделены имена героев, которые прямо отнесены к какой-то расе самими Valve. Это может быть история героя, описание способности, фраза того или иного персонажа. Желтым будут выделены те герои, которые прямо к расе не отнесены, но где-то есть вполне явный намёк на их принадлежность или хотя бы очевидное внешнее сходство и отсутствие другой возможной расы для кандидатуры. Синим будут отмечены те, чья принадлежность к расе только предполагается на основании отдельных черт внешнего вида и прочих косвенных признаках.

Люди[править]

Вы сомневались?

Оглоди[править]

Axe и Disruptor.
Warlock и его голем.

Можно сказать, что Оглоди — местный эквивалент Орков. Это крупные человекоподобные существа, с желтыми глазами, носом «Картошкой» и большими подбородками. У них четыре пальца на руке. Насчет их цвета кожи нельзя сказать однозначно. Два представителя Оглоди в игре — краснокожие, у другого же нормальный человеческий цвет кожи. Трактовать это можно двояко. С одной стороны у Оглоди могут быть просто разные подвиды с разным цветом кожи. Другая же, более вероятная версия состоит в том, что от природы у Оглоди нормальный человеческий цвет кожи, но окрашивание себя в красный цвет в их культуре может иметь очень важное значение. Представитель Оглоди с нормальной кожей — Warlock, посвятил всю свою жизнь изучению тёмных томов и ему уже давно не было особого дела до родной культуры.

Оглоди — стойкие и могучие воины, это в игре признают все. Кроме того они весьма искусные ремесленники — кузнецы, волшебники, а их предки умели еще и управлять погодой. По неясным причинам Оглоди очень нелюбят представителей народа Кин Фолк, тем отвечают им взаимностью. В игре есть четыре представителя этого народа:

  • Axe. Акс — бугай крупных размеров с непропорционально большими руками. Его кожа красного цвета. Образцовый воин народа Оглоди, которого стоит бояться.
  • Disruptor. Судя по репликам Дизраптор — двоюродный брат Акса. Это исследователь, который потратил много лет чтобы покорить бурю и в конце концов у него получилось. По комплекции гораздо меньше Акса. Разъезжает на личном динозаврика. Стоит отметить, что в отличие от Акса и Варлока у Дизраптора белые, пустые глаза. Возможно это влияние его исследований по укрощению бури (у громовержца Зевса, Бога из иного измерения такие же глаза).
  • Warlock — по комплекции похож на Могул Хана, но в отличие от него и Дизраптора имеет нормальный человеческий цвет кожи, что уже отмечалось выше.
  • Lifestealer как ни странно тоже когда-то был Оглоди. Он очень сильно отличается от всех остальных, главным образом потому, что был проклят и долгое время гнил в виде нежити. Тем не менее его основные черты лица, которые можно разглядеть, соответствуют его народу. Оглоди Лайфстилера называет Bristleback.

Кин Фолк[править]

Маленький смышленый народ умеет разбираться с врагами.

Аналог Гномов, подвида «Гномик-изобретатель». Небольшой смышленый народ, который очень любит механические устройства и судя по всему являются одними из самых продвинутых изобретателей. И как полагается такому народу открыто презирают магию, предпочитая использовать собственный ум вместо заклинаний. Как уже упоминалось, враждуют с народом Оглоди. В игре есть следующие представители народа:

  • Clockwerk  — сын часовщика, который соорудил прочный Экзоскелет, названный «доспехи Заводного рыцаря». Это непробиваемая броня, из которой может выпускать ракеты и кидать во врага крюк, после чего подтянуться к нему и добить в ближнем бою.
  • Tinker  — ученый, который тоже сделал экзоскелет, но совсем другой. Костюм Тинкера это «научный» экзоскелет, на котором тот переносит свои лазеры и ракетницы.
  • Sniper  — в отличие от вышеперечисленных у Cнайпера нет непробиваемого костюма или высокотехнологичного экзоскелета. У Снайпера есть только винтовка и он из неё очень метко стреляет. Из-за того, что снайпер передвигается на своих двоих он гораздо более физически развит, чем другие представители его народа.
  • Gyrocopter  — инженер, ушедший в отставку, но решавший доказать молодым, что еще на что-то годен. Вместо костюмов он соорудил миниатюрный вертолет, на котором истребляет своих врагов. Похож на остальных, только предпочитает носить усы вместо бороды.
  • Alchemist  — представитель еще более малого подвида этого народа. Вместо высокотехнологичных костюмов Алхимик использует в качестве средства перемещения… Своего друга Огра. Алхимик совсем маленький, гораздо меньше Тинкера, который самый небольшой из «нормальных» представителей Кинфолк. В основу теории о малом подвиде этого народа легли фразы героев Оглоди адресованные алхимику.
  • Timbersaw такой же маленький как и алхимик. Единственный гладко выбритый представитель народа. По примеру старших сородичей соорудил огромный костюм-лесоруба. Впрочем пилить в этом костюме можно как деревья… Так и любых живых существ. К сожалению кроме очевидного сходства по всем параметрам принадлежность тимбера к кинфолку явно нигде не сказана, поэтому его статус пока останется желтеньким.
  • Techies  — точная раса этих трёх подрывников неизвестна, но кто-то из них может ыть представителем малого Кинфолка. Внешне они сильно отличаются от других и очень похожи на маленьких Грявилов.

Кентавры[править]

Битва — лучшее проявление своих мыслей и чувств.

Кентавры — довольно типичная фентезийная раса. Полулюди-полулошади это суровые кланы, вся культура которых сводится к битвам. У них нет ни письменности, ни музыки, ни фолклора. Только бесконечные битвы, через которые они выражают все свои чувства. Единственное культурное событие для них — поединки на древней арене Омекса. Они делят землю с другой воинственной расы Оглоди. В игре есть следующие представители народа кентавров:

  • Нейтральные монстры в лесах. Они сильно отличаются по размеру, бывают синекожими и желтокожими. В целом намного сильнее крипов и большинства других обитателей леса, но не представляют особой опасности для любого из героев. Хотя могучий топот их копыт введет в оцепенение даже героя.
  • Centaur Warrunner по имени Брэдводен — чемпион арены Омекса и единственный герой из народа кентавров в доте. Он уже доказал, что является самым сильным бойцом среди всех кентавров. Теперь он пришел в большой мир, чтобы доказать, что он сам лучший воин из когда-либо живших.

Огры[править]

Alchemist и Ogre Magi.

Огры в доте весьма похожи на свои прообразы из варкрафта. Это невероятно тупые существа, огромные и мускулистые. Их цвет кожи бывает оранжевым и синим. Их умственная деградация похоже продолжалась поколениями — древние огры были известны как искусные ремесленники и архитекторы. В игре есть следующие представители расы огров:

  • Нейтральные монстры в лесу. Лесные огры сильнее крипов, но уступают по силе кентаврам и другим существам из «больших» лагерей. Не смотря на практически полное отсутствие интеллекта, один из лесных огров умеет колдовать на друзей ледяной щит, который защищает их от физических атак.
  • Ogre Magi — каждое поколение среди глупых огров рождается уникальный представитель — двухголовый огр. Вдвоем они почти дотягивают по интеллекту до других рас. В сочетание их невероятной удачей это делает Огров-магов опасными противниками.
  • Alchemist передвигается на горбушке невероятно умного огра. Он в состоянии поддерживать диалог со своим хозяином, выполнять его приказы и даже периодически говорить довольно неглупые вещи. По стандартам огров это просто умнейший представитель. Остаётся неизвестным — это влияние алхимика (одна из косметических вещей в игре показывает, что алхимик напрямую вмешивался в мозг огра) или просто этот огр принадлежит к другому, более умному подвиду, как и их предки.

Тролли[править]

Troll Warlord, Huskar и Batrider. Точная раса последних двух — под вопросом, но вероятнее всего они тоже тролли.

Тролли еще одна гуманоидная раса, перекочевавшая из вакрафта, хотя нельзя сказать, что они сильно похожи на них. Безусловно тролль в доте относится к подвиду Андерсоновский тролль, но в отличие от варкрафта они не такие худые, с более или менее нормальным носом и небольшими клыками. Очень ловкие и быстрые существа. Существует множество подвидов троллей — это пещерные и холмовые тролли как культурные народы. И дикие темные и лесные тролли. По представителям в игре ситуация следующая: открытым текстом названы троллям в игре два героя и один лагерь нейтральных монстров. Но есть еще несколько героев, которые по внешнему виду очень похожи на эту расу:

  • В игре есть Темные и Лесные тролли. Достаточно сильные монстры. Темные тролли кроме того кое-что понимают в некромантии и умеют создавать из трупов слабых скелетов.
  • Troll Warlord — представитель пещерных троллей, очень конфликтного народа, самцы которого до совершеннолетия живут в матриархальном сообществе и сидят на шее. С наступлением совершеннолетия их выгоняют в большой мир, где они обычно сбиваются в банды и становятся налетчиками. Если судить по Джаракалу, то этот вид троллей презирает других троллей, кин фолк и магию, а сами очень хорошо метают топоры и сражаются ими в ближнем бою, хотя возможно он не совсем типичный представитель своего народа.
  • Shadow Shaman — полукровка, наполовину холмовой тролль... Наполовину кто-то еще. В отличие от Джаракала Раста довольно сильный колдун, владеющий могущественной магией. У расты почему-то нет носа и очень много зубов, хотя это может быть от его второго родителя неизвестной расы.
  • Batrider не назван троллем в открытую, но он очень похож на них внешне. По виду что-то среднее между Джаракалом и Растой. Кто он и к какому виду относится — неизвестно. Косвенно к троллям батрайдера можно отнести еще на основании того факта, что в оригинальной DotA он был троллем и его образ практически не изменился, хотя в Dota 2 это решение могли и поменять.
  • Huskar по внешнему виду тоже похож на тролля. Джаракал при убийстве Хускара отмечает, что он очень напоминает ему самого себя, за что тот ненавидит его еще больше. В оригинальной DotA он так же был троллем.
  • Dazzle тоже напоминает тролля, хотя у него всего три пальца, тогда как у других их четыре. Даззл представитель одного народа с Хускаром, так что логично их обоих отнести к этому виду.
  • Witch Doctor из всех рас больше всего напоминает именно тролля. Но он слишком деформирован из-за своего вуду, чтобы говорить об этом наверняка. Вполне может быть и человеком.

Сатиры[править]

Riki и Сатир-мучитель.

Раса рогатых гуманоидов с копытами. Из размеры очень сильно отличаются от особи к особи. Есть как очень маленькие представители, так и огромные сатиры, одного размера с которыми только самые большие герои из игры. Судя по всему, некоторые сатиры живут королевствах, тогда как другие предпочитают держаться природы. У них всего три пальца В игре можно встретить следующих представителей:

  • Нейтральные монстры. Как уже упоминалось эти существа очень разных размеров. Все они дружат с магией и умеют колдовать довольно сильные заклинания, которые могут оказаться полезны даже в борьбе с героями. Большие сатиры — одни из самых сильных нейтральных монстров.
  • Riki — Средний сын великой династии Талин и её единственный выживший представитель. Решил стать бесшумным убийцей. Единственный герой, которого можно однозначно отнести к этой расе. По габаритам Рики довольно маленький, он намного меньше «крупного» представителя своих лесных сородичей.
  • Pugna  — достоверно неизвестно какой расы это существо вообще, но тем не менее зелёный скелет Пугны несёт определенное сходства с сатирами. Он примерно тех же размеров, что и Рики, у него такая же стойка. Поэтому возможно, что до своей смерти Пугна был Сатиром. По другим намёкам можно предположить, что скелет Пугны лишь пустая оболочка, которой тот управляет из другого места. Если это так, то вполне может быть, что это были останки сатира.
  • Clinkz по некоторым предположениям при жизни тоже был сатиром, хотя точная раса этого существа — предмет долгих споров. Две наиболее вероятные кандидатуры на расу Клинкза — сатир и смявил. В пользу «Сатира» говорит то, что скелет Клинкза похож на скелет сатира верхней частью и у него тоже есть рога. Тем не менее ноги и стойка Клинкза выглядят иначе — у него более или менее «человеческие» ноги и Клинкз носит сапоги, хотя у сатиров есть для этого копыта. Но Клинкз это горящий скелет, поэтому его копыта вполне могли сгореть, а сапоги просто скрывают то, что от них осталось... Кроме того рога Клинкза выглядят не так, как рога сатиров (но они меняют свой внешний вид в зависимости от косметических предметов). В общем точная раса Клинкза неизвестна и это предмет одного из фанатских споров.

Магнороги[править]

Magnus — самый сильный Магнорог и единственный представитель расы в игре.

Кентавнообразная раса, с виду напоминающая гибрид мамонта и носорога. Их огромный рог считается очень ценным трофеем среди охотников, но способных добыть его почти нет — все. В игре присутствует только один их представитель, но исходя из её истории Магнороги — целая раса. Долгое время Магнороги жили в пещерах горы Йорлак, а их чемпион Магнус вполне справлялся с защитой народа, пронзив своим рогом несчетное количество неудачливых охотников. Но спустя время произошло извержение вулкана, убившее половину рода Магнорогов. Магнус повел остальных в безопасное место, но они столкнулись с отрядом враждебных воинов. Что стало дальше неизвестно — судя по всему небольшая часть его рода всё-таки выжила, а сам Магнус решил, что извержение вулкана не случайность, и отправился мстить.

  • Magnus — единственный Магнорог в игре. Помимо несравненных боевых качеств и Магнус умеет изменять свойства материи и притягивать врагов к себе. Но судя по всему это его личная способность, а не умение всей расы.

Зверолюди[править]

Небожители[править]

Демоны[править]

Shadow Fiend, Doom, Terrorblade и Shadow Demon.

У демонов в Dota 2 нет ярко выраженных общих черт, все они выглядят и ведут себя по-разному. Большинство демонов не покидает родного измерения, но некоторые из них, Верховные Демоны, могут посещать мир людей в соответствии с Теневым Договором. Демоном, судя по всему, можно стать, но их конкретная природа всё еще очень туманна. У демонов есть зловейщий язык Ozkavosh, на котором они общаются между собой. В игре представлены следующие демонические герои:

  • Doom — тот самый Люцифер. Падший ангел, который был генералом армии за гранью света. Дум был проклят и изгнан из своего царства за неповиновение, а его ангельские крылья — сожжены. С тех прошло много времени, а Люцифер стал одним из самых могущественных Верховных демонов. У него человекоподобное тело с копытами вместо ног, рога, сожженные крылья и черепообразное лицо. Говорит на Ozkavosh’е, но прибегает к этому языку меньше других. Фактически, использует его только для общения с другими демонами.
  • Shadow Fiend это эталонное Месиво душ. Что такое это существо никто достоверно не знает, а кто узнал уже рассказать не может. Ясно лишь одно — он состоит из множества душ смертных, забирая которые в свою коллекцию он становится всё сильнее.
  • Shadow Demon — могучий демон, который однажды попытался нарушить Теневой Договор и захватить физический мир. К счастью, два других верховных демона Doom и Shadow Fiend его план не оценили и объединили свои силы, чтобы остановить захватчика. Он был повержен и почти уничтожен, но маленькая толика его всё же осталась и он смог снова собрать себя буквально по кусочкам. Его нынешнее тело — гуманоид с фиолетовой кожей, двойным хвостом и черепообразной головой, хотя вполне вероятно что это просто то, что ему удалось собрать.
  • Terrorblade — демон-бандит. Если другие демоны более или менее соблюдают законы своего измерения, то Террорблейд открыто презирал эти законы и в конце концов его заключили в особую тюрьму — ад в аду, где каждый лицезреет свою искаженную сущность. Но Террорблейд от этого заключения стал только сильнее — он без особых усилий подружился со своим тёмным отражением, оно стало часть его самого. И Демон-мародёр вырвался на свободу. Он намного крупнее других демонов (один из самых больших героев в игре), у него есть декоративные крылья и рога. Говорит на языке демонов, особенно часто в своей «худшей» форме.
  • Queen of Pain — суккуб, которую в своё время вызвал король-мазахист. Акаша вырвалась у него из под контроля и обрела свободу. С другими демонами никак не взаимодействует и не говорит на их языке. У неё тоже есть рога и декоративные крылья. Строго говоря она и демоном ни разу прямо не названа. Но суккуб... Это же по-демонически?
  • Големы Warlock'а — тоже демоны, порабощенные чернокнижником, которых он временно может вызывать в человеческий мир. Полностью подчиняются своего хозяину и не говорят на демоническом языке. Вполне возможно, что он уже давно стёрт из их памяти.

Фундаменталы[править]

Нежить[править]

Герои-нежить из мира Dota 2.

Не раса, но состояние, в котором прибывают некоторые герои. Ожившие мертвецы, жертвы проклятий дефективного бессмертия или существа, не способные окончательно умереть. Как обычно и бывают, среди них есть скелеты, призраки и зомби. Некоторые из героев-нежити при жизни были конкретной расы, о других же ничего не известно и их раса остается под вопросом.

  • Wraith King при жизни был человеком. Остарион — Принц, заболевший смертельной болезнью. Придворный маг предложил ему решение — перейти в форму нежити. Вначале Остариона сделали Королем Скелетов, а позже он решил, что кости слишком хрупки и стал Королем Призраков. Как и положено крутому королю, Остарион весьма внушительных размеров и с энтузиазмом расширяет свою империю призраков, путем превращения в них всего живого. При помощи Aghanim Scepter Остарион может на короткое время делать призраками даже погибших союзных героев.
  • Pugna выглядит как зеленый скелет. Достоверно неизвестно что это за существо, но не похоже, что оно живое. По некоторым намёкам можно предположить, что скелет Пугны пустая оболочка, которой тот управляет из другого места. Если это так, то вполне может быть, что он управляет останками сатира.
  • Clinkz был храбрым воином Ховена, который защищал свои земли от демона Мараксиформа. Этими землями правил король-маг, который пообещал вечную жизнь тому, кто убьём демона. Не зная о приготовленной магом-правителем награде для убийцы демона, умелый лучник смог застрелить демона. Но перед смертью Мараксиформ успел выпустить струя огня на Клинкза и сжечь того до костей. Именно в этот момент сработало заклинание бессмертия и Клинкз навсегда остался жить в такой форме, в форме скелета, пылающего вечным огнем. Таким образом Клинкз не поднятый из мёртвых скелет, а не способный умереть до конца из-за заклинания.
  • Lich Этриан был могучим ледяным магом, который собирался поработать целые царства. К счастью, нашлось достаточно других волшебников, решивших его остановить. Они сковали Этриана и бросили в бездонное озеро. Там он пролежал долгие годы, уже мёртвый, но не разлагающийся. К несчастью нашелся глупый некромант, решивший проверить эту легенду. Он нашел мёртвого Этриана и начал обряд воскрешения. Едва открыв глаза Этриан, теперь уже Lich, отблагодарил своего спасителя, легко разорвав на куски и вырвался на свободу. На лице у Лича обнажены кости, но нельзя назвать его скелетом. Кроме того в отличие от другой нежити лич не передвигается на своих двоих, а левитирует.
  • Death Prophet пророчица Кробелус пользовалась большим спросом и без труда могла предсказать любому, когда же смерть уготована им судьбой. Но когда она решила узнать про саму себя, то смерть ей отказала. Раздосадованная Кробелус с тех пор постоянно пыталась умереть но тщетно. Она вновь и вновь возвращается к жизни, но не оставляет своих попыток. Большая часть её тела уже призрачная, кроме того в её истории говорится, что от постоянных попыток её душа уже раскололась на части. И она может вызывать эти части на поле боя. Они помогут.
  • Pudge. Снова неизвестно, что такое это существо. Всё, что мы знаем о Пудже — мясник, который долгое время расчленял трупы и «чистил» поля сражений только для того, чтобы на следующий день они заполнились новыми трупами. В процессе пристрастился к мясу погибших и стал каннибалом. И решил попробовать мясо еще живых. До конца не ясно, живой Пудж или нет. Но в конечном счете заживо гниющая тушка больше всего похожа на нежить.
  • Lifestealer — Н’эйкс при жизни был вором расы Оглоди (см. выше). За воровство он был проклят вечной жизнью и пожизненным заключением. Долгие годы Н’эйкс гнил в тюрьме и практически полностью разложился, но однажды к нему в камеру посадили мстительного мага. Тот попытался подчинить себе волю обезумевшего Н’эйкс, но недооценил его силу. Внезапно вор оказался гораздо сильнее, смог подавить волю мага и два существа стали единым целым. Внезапно получив волю к жизни Н’эйкс вырвался наружу и стал тем, кто он есть. С виду Н’эйкс сильно разложившийся Оглоди, передвигающийся на четвереньках. И ворует он теперь уже не вещи, а чужие жизни.
  • Undying — с этим всё более или менее ясно. Дердж был воином, павшим в битве. Но Мёртвый Бог, желающий вечной войны, решил сделать Дерджа своим глаштаем, и тот принял свою судьбу. Он стал огромным зомби, несущим волю Мёртвого Бога. Глаштаем, подымающим мёртвых на войну против живых.
  • Vengeful Spirit при жизни была cкайрасом. Её тело было искалечено врагами и она решила его пожертвовать своей богине Скриок ради того, чтобы стать призраком. В форме которого она сможет отомстить.
  • Kunkka в истории подразумевается, что адмирал мог погибнуть вместе со своим флотом и то, что мы сейчас видим это его призрак. Кункка умеет вызывать Корабль-призрак, обрушивающийся на головы врагам. Но с виду он не похож на нежить, для призрака он очень убедителен и фактически выглядит как обычный человек.
  • Phantom Lancer — никто точно не знает, что же случилось с Азрафом после победы над злым магом. Как и в случае с адмиралом, вполне возможно, что Азраф погиб и стал призраком, в форме которого он теперь управляет своими фантомами.

Из иных измерений[править]