Аллоды

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск
Фанатская карта мира, одобренная Nival.

Серия компьютерных игр отечественного производства от компании Nival.

Мир Аллодов — соответственно, сеттинг, объединяющий эти игры.

Жанр можно определить, как манапанк с элементами тёмного фэнтези.

Слово «аллод» обозначает неотчуждаемый земельный надел в раннем европейском феодализме.

Во избежание непоняток, по-английски первые две игры называются «Rage of Mages».


Игровая серия

Побиение тролля в первой части.
  • Аллоды: Печать тайны (1998). RPG с элементами стратегии. Сделана Nival буквально на коленке, в период, когда «компания» была скорее компанией друзей. Довольно простенькие, но дружелюбные, графика и механика, привлекли к игре немало внимания. Даже на мировом уровне игру заметили, хотя хитом она не стала.
  • Аллоды: Повелитель душ (1999). То же, что первая часть, но с немалым количеством нововведений. Эстетическая сторона также стала разнообразнее.
  • Проклятые земли (2000). Название сменили из-за копирастического демарша издателя, но мир остался прежним, и никто это не скрывает даже с намёками[1] Движок сменили на трёхмерный, причём довольно продвинутый для начала нулевых (лучше Warcraft III). Игрочасов стало чуть ли не на порядок больше, сюжет сравним с крепким литературным произведением. Одна из первых игр, которая не просто выпущена на западном рынке, а стала хитом и там.
  • Проклятые земли: Затерянные в Астрале (2006). Фанатский аддон, который Nival милостиво издал от своего лица. По мнению некоторых — от безысходности и желания наварить бабла. Мнения фанатов различны: некоторые умиляются, другие считают сюжет идиотским, лор — испоганенным, а геймплей — непроработанным.
    • Изначально на форуме Gipat.org (Посёлок) фанаты делали дополнение «Весна на Джигране». После раскола команды одна часть разрабов-кустарей попала под крыло Нивала, другая — осталась на бобах. Судя по имеющимся скринам, ещё неизвестно, какая из версий была бы лучше…
    • Посельчанами же выпущен EImod — дополнение для сетевого режима, существенно расширяющее возможности игрока.
  • Легенды Аллодов (2005) — фанатский stand-alone проект на движке Dungeon Siege.
  • Аллоды Онлайн — MMORPG, действующая с 2009 года до сих пор. Ввела орды поклонников вселенной в ступор и генерацию огненных спеллов пониже спины. Сеттинг местами изменили до неузнаваемости, причём в постмодерновом ключе. А ещё, в отличие от привычного всем WoW, АО была объявлена абсолютно бесплатной (!). На деле это привело сначала к умеренному, а затем чудовищному и бесчеловечному донату. Впрочем, в последние года четыре всё устаканилось — кто-то отсеялся, кто-то заработал деньгу, кто-то продал почку и заложил в ломбард мамину ювелирку. Ах, да, и сервер с абоненткой нынче есть.

Сеттинг

Посёлок на аллоде Гипат, наш первый город в ПЗ.

Действие игр происходит в мире Сарнаут, который некогда был планетой, но развалился из-за магического катаклизма. Последние несколько веков представляет собой осколки-острова (аллоды), летающие в «магическом космосе» — Астрале.

Чтобы аллоды не были уничтожены Астралом, на каждом из них имеется Великий маг, сдерживающий «размытие». Со всей очевидностью, это волшебники с запредельными способностями.

Две основные фракции, Кания (республика, отсылка к Средневековой Европе и Древней Руси) и Хадаган (диктатура, отсылка к восточным деспотиям и тоталитарным режимам), находятся в перманентном конфликте, иногда сглаженном наличием общего врага. Во времена, соответствующие выходу онлайн-игры, канийцы действуют в составе Лиги (вместе с эльфами и гибберлингами), хадаганцы — Империи (с кибернежитью Зэм и орками).

Задолго до этих двух государств на континенте процветали цивилизации Джунов (похожи на цивилизации Мезоамерики) и Зэм («египтяне»). От первых остались только руины и ничтожное количество выживших, часть вторых вошла в Империю, будучи нежитью.

Нейтральные фракции разумных существ представлены Торговцами, Старателями, Историками, Охотниками на демонов и т.д.

Помимо них, существует целая плеяда стандартных для фэнтези существ: драконы, элементали, зверолюды, огры, тролли и проч. Основную угрозу для мира представляют демоны Астрала — внешне беспорядочное зло преимущественно лавкрафтианского облика.

Жители Сарнаута исповедуют различные культы: поклонение Свету и Двенадцати Покровителям, стихиям, духам предков, а кое-кто — и тёмным силам. Об истинной космогонии и сущности богов игрок в MMORPG узнаёт по ходу квестовых цепочек и рейдов, и всё оказывается весьма мрачно.

Магия в мире довольно-таки похожа на науку. В частности, в Империи есть свои научно-исследовательские институты, а тамошних людей-некромантов зовут реаниматорами. Самая опасная и эффективная школа — магия Астрала, также имеются школы Огня, Льда, Молний (всеми тремя владеет архетип Маг), Природы (сюда входят целебные зелья, яды, призыв животных и проч.).

Фирменные особенности

Вечное противостояние Лиги и Империи на загрузочном экране MMORPG.
  • Запоминающиеся монстры ещё с первой части. Саблезубые белки-переростки стали символом игры. Нет их, как ни странно, только в самой популярной из сингловых, третьей части.
  • Деконструкция штампов фэнтези, отсутствие шаблонных рас или их привычных образов. Скажем, дворфы и гномы здесь не водятся, эльфы далеки от толкиновской идеализации, а демоны — не околобиблейские красные рогачи.
  • В «Аллодах Онлайн» — тонны отсылок к нашему миру, иногда до неприличия. Хадаган — СССР, Кания — Древняя Русь «новгородского» образца, орки — гопники и скинхеды, эльфы — французы-гедонисты, инстанс «Металлоград» с фэнтези-нацистами, война белых и красных птицелюдов под руководством Ко’чака и Ча-Пай-Пая, да хоть Ксения Собчакина и группа «Царь и скоморох»! Да, у подавляющего большинства людей здесь русскоязычные имена: у канийцев более древние, типа Всеволода и Любови, у хадаганцев — посовременнее, как Марина или Виктор[2]. Иногда доходит до бреда: откуда в Сарнауте взялся Владлен?!
  • Бесперебойные обвинения в плагиате из Warcraft и Warhammer. Стойко сносятся ниваловцами на протяжении многих лет. Ну а что, Метелица же не особо переживала в сходной ситуации… Хотя, есть пример обратного: ещё на стадии разработки создатели почему-то застеснялись зелёных орков и сделали их серыми. Будто это давным-давно не общее место.

Интересные и смешные факты

  • Изначально гербом Империи была советская красная пятиконечная пентаграмма звезда. В целях снижения градуса клюквенной настойки при релизе была заменена пронзённой мечом буквой «Н» (обозначает первого вождя нации — Незеба). Однако в ней не только увидели букву «Ж» и посмеялись, но и обнаружили сходство с эмблемой дивизии войск СС «Хоэнштауфен». В итоге, чтобы не смущать народ, звёзды вернули.

Примечания

  1. Как в случае с «Готикой» и «Risen», например.
  2. Имеется в виду, само собой, современность в русской истории.