Телепортация

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Chosen.pngИзбранная статья
Эта статья является избранной статьёй сайта Wikitropes.ru. На протяжении 02/2018-01/2019 она размещалась на его главной странице.
Типичная резинонаучная телепортация

Телепортация — способность мгновенно перемещаться на любое расстояние, не совершая движения как такового. Телепортируемый персонаж или предмет просто исчезает в одном месте, а появляется в другом. Также телепортацию могут называть нуль-транспортировкой, трансгрессированием и другими названиями.

Каким образом она может работать?

  • Червоточина в пространстве — кусок пространства, содержащий телепортируемую массу, проваливается в дыру и выплывает в другом месте. Наиболее интуитивно понятный способ телепортации, так как не возникает сомнений, что это именно перемещение, а не создание копии.
    • Вариант этого вида — постоянный телепортал, через который даже невооруженным глазом видно, что творится на другом конце.
  • Копирование и удаление — телепортируемая масса по атомам разбирается в исходной точке и собирается заново в точке назначения. Такой вид телепортации вызывает вопросы — а действительно ли это перемещение? Ведь можно не разбирать исходную, тогда получится копирование. И не получается ли, что мы создаём копию и уничтожаем оригинал? Когда речь идет о телепортировании неживых предметов — это ещё ладно. Но людей таким образом телепортировать может быть немного страшновато.
  • Квантовая телепортация — наблюдается только у элементарных частиц. Построена на неопределенности точного местоположения частицы в квантовой механике. Частица может оказаться в каком-то месте с какой-то вероятностью, и так выпадает, что частица оказывается в другом месте.
  • Это очень сильное колдунство или необъясненная резиновая наука. Наиболее популярный вариант.
  • Псевдотелепортация — на самом деле никакого исчезновения-появления не происходит, а происходит ловкость рук и никакого мошенства — предмет становится невидимым и/или неосязаемым и передвигается на новое место, где снова становится видимым и осязаемым. Практическая польза от такой «телепортации» ощутимо меньше, но позволяет безопасно пересекать огромные расстояния, невзирая на дистанции.

С помощью чего телепортация может работать?

  • Магическое заклинание или псионическая способность;
  • Прибор-телепортатор, телепортационная кабинка или её магический аналог — портал. Для телепортации нужно, чтобы приборы были в обеих точках, и телепорт производится от одного прибора к другому. Возможно существование однонаправленных приборов — только передатчиков или только приёмников, или двунаправленных;
  • Двигатель нуль-транспортировки. Позволяет переместить что угодно куда угодно в одном направлении, приборы на том конце не нужны.

В фабуле произведения телепортация чаще всего служит для быстрой смены декораций, позволяя героям на протяжении небольшого времени побывать в максимально большем количестве локаций, не тратя время на описание их приключений по дороге. Также изобретение телепортации может быть завязкой произведения — например, из созданного людьми портала полезла нечисть (или нежить, или враждебные инопланетяне), и теперь герои весь сюжет будут пытаться как-то справиться с вторжением.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Гарри Поттер» — аппарация, в наиболее распространенном русском переводе переведена как трансгрессирование[1]. Способов телепортации существует несколько: летучий порох (позволяет использовать камины как телепортаторы), портключи — зачарованные предметы, перемещающие в определенное место, наконец, аппарация является умением — каждый достаточно сильный маг может телепортироваться, используя собственные силы. Кроме того, мгновенно перемещаться могут и некоторые волшебные народы, вроде домовиков, причем их магия работает по другому, нежели у людей-волшебников.
  • «Долгий Джонт» С. Кинга — собственно джонт (англ. «Jaunt»), способ почти мгновенного перемещения на большие расстояния. Сперва использовался для переноса неодушевлённых предметов, затем джонт-транспортировку начали применять и для перевозки людей и животных. Однако существа с высшей нервной деятельностью обязательно должны быть без сознания в момент телепортации, иначе их ждёт безумие и смерть.
  • «Игра Эндера» — в начале книжной серии история пытается выглядеть более-менее твердой фантастикой. Так что перемещаться между звездами приходится на релятивистских скоростях. Ближе к концу серии достаточно сесть в герметичную коробку, да помолиться Богине-Машине, которая своими божественными силами мгновенно отправит куда надо. А лицам, особо приближенным к богине, можно и вовсе без коробки. Правда, если богиня будет невнимательна, с пассажирами могут произойти разные странности, вроде превращения одного пассажира в трех.
  • «Плоский мир» — трансмиграция, магическая телепортация. Используется для перемещений по Диску и за пределами его. Чрезвычайно опасна и требует тщательного соблюдения условий.
  • «Понедельник начинается в субботу» — присутствует под названием «трансгрессирование». Сотрудники НИИЧАВО трансгрессируются с помощью магии на различные расстояния.

Кино[править]

  • «Звёздные врата» — собственно, Звёздные врата, артефакт доисторических времён. Использовались Древними для межпланетного перемещения. В фильме работали на сверхдалёких расстояниях, в сериале-сиквеле оказалось, что это не так: обычно врата работают лишь в пределах одной галактики, а для прыжков в места за её пределами нужно использовать дополнительный символ на вратах, и много энергии, очень много. Стандартного наборного устройства не хватит.
  • «Сквозь горизонт» — гравитационный двигатель «Горизонта событий» использует искривление пространства и времени для перемещений на большие расстояния. Как выяснилось, у этого процесса куда больше нежелательных последствий, чем ожидалось.

Телесериалы[править]

  • «Звёздный путь» — транспортация. Специальный прибор-транспортатор преобразует материю перемещаемого объекта в энергию, а затем передаёт её по лучу в точку назначения, где происходит обратный процесс преобразования. Ко времени начала оригинального сериала считается очень безопасным методом перемещения на относительно небольшие расстояния.

Видеоигры[править]

  • Практически все игры на движке Build (Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior) — телепортатор присутствует как стандартная особенность движка, и используется в левел-дизайне. Даже в Redneck Rampage, где обычно телепортаторов нет, на финальном уровне один присутствует — луч НЛО телепортирует игрока в само НЛО, где происходит битва с боссом.
  • Doom — телепортация связана с перемещением в Ад и обратно, и именно эксперименты с телепортацией вызвали нашествие демонов. На уровне механики телепортация предусмотрена как стандартная фича движка.
  • Heroes of Might and Magic — по игровой карте разбросаны порталы, которые могут быть однонаправленными или двунаправленными.
    • Также существует и боевая телепортация, доступная героям, выучившим соответствующее заклинание. Самое милое дело — закинуть отряд прокачаных рукопашников к вражеским стрелкам: те и стрелять не смогут, и в ближнем бою урона наносят обычно в разы меньше, чем при дистанционной атаке.
  • Master of Orion — одна из изучаемых технологий. Используется для быстрой доставки космодесантников-абордажников, а затем и для перемещения кораблей.
  • Might and Magic
    • Заклинание «Городской портал» существующее с самой первой части, позволяет телепортироваться в город из любой точки мира. Поначалу, заклинание телепортирует только к ближайшему городу, но после улучшения навыка в магии воды, город можно выбрать.
    • Заклинание «Маяк Ллойда» существующее со второй части, позволяет устанавливать точки телепортации. Можно установить маяк где-то в подземелье, телепортироваться в город за припасами (см. верхний пункт) а потом снова переместиться к маяку.
  • Portal — то, что написано на упаковке. Весь игровой процесс построен на использовании червоточин, которые можно создавать на любой поверхности с помощью ручной телепортационной машинки. Порталы двух типов функционируют как простые двери, через которые хорошо видно, что с другой стороны, и если в один портал упасть или запрыгнуть с трамплина, кинетическая энергия сохранится. Два внутриигровых достижения связаны с длительным полётом через порталы: одно из них требует для получения подпрыгнуть на 100 метров вниз, другое — пролететь в свободном падении 9 километров.
  • Sonic the Hedgehog — некоторые герои с помощью команды «Хаос Контроль» (при наличии Изумруда Хаоса) могут телепортироваться или остановить время.
  • Star Control — телепортация у Арилоу.
  • Sword of the Stars — заикающийся двигатель Лииров каждую секунду многократно телепортирует корабль
  • The Elder Scrolls — магия телепортации, достаточно распространенная магическая дисциплина. Больше всего её в третьей игре серии — Morrowind, где присутствуют следующие виды телепортации:
    • Заклинания Мистицизма «Пометка», «Возврат», «Божественное вмешательство» и «Вмешательство Альмсиви»;
    • Маги-телепортаторы в Гильдии Магов, которые оказывают услуги быстрого перемещения между отделениями;
    • Сеть древних телепорталов — пропильонов в данмерских крепостях;
    • Амулеты телепортации — уникальные артефакты, которые используются, к примеру, вампирскими кланами (обычные способы быстрого путешествия вампирам недоступны, если не считать пропильонов — ими вампиры могут пользоваться, как и все);

Настольные игры[править]

  • WarHammer 40,000 — множество видов порталов. Телепортация возможна и с помощью психических способностей псайкеров, и с помощью высокотехнологичных машин, но все они так или иначе используют Варп, так что прыгают тут очень и очень недалеко и осторожно.

Примечания[править]

  1. Какой-то странный оммаж нижеупомянутым братьям Стругацким?