INSIDE

Материал из Викитропов
Перейти к: навигация, поиск


INSIDE
Inside.png
Общая информация
Жанр Пазл-платформер
Дата выхода 2016
Разработчик Playdead
Издатель Playdead
Платформы PC, PS4, Xbox One
Режимы игры Одиночная игра

Inside (стилизовано как INSIDE) — видеоигра в жанре пазл-платформера разработанная компанией Playdead в 2016 году. Игра была выпущена для Windows, Xbox One и Playstation 4.

Сюжет[править]

Сюжет описать достаточно сложно, так как в игре отсутствуют диалоги и информация об сеттинге. Поэтому, мы его просто перескажем. Судя по всему, действие разворачивается на Земле, в постапокалиптическом мире. Наша история начинается, когда безымянный мальчик в красной рубашке спрыгивает с обрыва и начинает свой путь. Сначала, он долго бежит через лес, где ходят недружелюбного вида люди в деловых костюмах которые пытаются схватить героя, или натравить на него собак. Затем поиски приводят мальчика на полуразрушенную ферму, где он впервые сталкивается с «зомби» — вроде бы это люди, но большую часть времени они просто сидят, опустившись на пол, и лишь специальный шлем позволяет управлять ими.

Дальнейшие приключения заводят героя в полупустой город, где «зомби» маршируют колоннами. Убежав от преследователей, мальчик попадает на полузатопленный завод, где ему нужно собрать кучу «зомби» для открытия двери.

Выбравшись с завода, мальчик доходит до станции, где останавливается батискаф. Добравшись до него, герой начинает своё путешествие по затопленному комплексу. Там ему тоже грозит опасность — существо, напоминающее девочку с длинными волосами пытается добраться до батискафа и утопить героя. Когда же герою удалось выбраться из комплекса, с ним пройзошёл форс-мажор — он сорвался в воду и его схватила та самая «русалка». Однако на самом деле, создание спасло жизнь героя — оно подключило к нему какой-то кабель, и после того как герой достиг дна, обнаружилось что теперь он может дышать под водой. Позже выясняется, что помимо этого теперь он может управлять «зомби» без шлема.

В конечном итоге, мальчик добирается до лаборатории, где выращивают «зомби» и проводят какие-то опыты. Нырнув в недра лаборатории, герой оказывается в заполненной водой камере, где держат странное бесформенное создание, которое похоже на комок сросшихся тел, рук и ног. Когда мальчик стал отсоединять кабели, прикреплённые к существу, оно схватило его и поглотило. Игрок получает контроль над этим созданием. Выбравшись из камеры, существо начинает путь к свободе. Оно буквально крушит всё на своём пути, разнося лабораторию и вероятно убив генерального директора. В конце концов, существо проламывает стену лаборатории и скатывается по лесистому склону. Создание выкатывается на побережье и замирает, на этом игра заканчивается.

Также, в игре есть секретная концовка. Чтобы получить её нужно найти несколько сфер, запрятанных в нескольких местах и отключить их. После этого надо найти секретный проход на кукурузном поле и спуститься в бункер. Введя секретный код на двери герой оказывается в каком-то помещении, где стоят компьютеры и висит шлем контроля. Герой выдёргивает кабель и система отключается. Мальчик принимает такую же позу как неактивные «зомби» и игра заканчивается.

Геймплей[править]

Если вы играли в Limbo, то увидите мало отличий. Игра состоит из головоломок и проверок на реакцию. Например, если вам нужно проломить пол в одном из уровней, то сначала надо забраться наверх и сбросить на доски сейф, только не забудьте отбежать, а то площадка, к которой он прикреплён, не выдержит. Также иногда герою можно будет управлять «зомби». Пока герой прикреплён к шлему, «зомби» будут повторять его движения, и выполнять другие действия, например открытие дверей. В какой-то момент, герой будет ходить со шлемом. «Зомби» будут послушно бежать следом, и при необходимости могут поймать его, если он падает сверху, или же наоборот подбросить вверх. На нескольких уровнях, можно будет порулить батискафом. В нём мы путешествуем под водой. Помимо функции стремительно рывка, батискаф оборудован фонарём, которым нужно отпугивать «русалку». В противном случае, она откроет люк батискафа и утопит героя.

Галерея[править]

Что же ждёт нас внутри?
Типичный пейзаж этого мира  
Контроль качества «зомби»  
«Русалка» за стеклом  
Таинственная сфера. Для чего она?  
Сейчас мы доберёмся до батискафа  
Хорош пялиться!  
Хрень на свободе  
Ну вот мы и вырвались из лаборатории. А дальше то что?  

Что здесь есть[править]

  • Беги или умри — герой не может сражаться, а только убегать от врагов. К примеру в одном из начальных уровней, за героем погонятся несколько людей и чтобы убежать от них, нужно пару раз перепрыгнуть препятствия, иначе герой споткнётся, упадёт и его схватят.
  • Без пяти полуночная способность: почти в сам конце, герой срастается с этой… биомассой и буквально сминает препятствия на своём пути.
  • Гайнакс-энд — ну выбралось это существо из лаборатории, а дальше что?
  • Золотой цыплёнок — на одном из уровней, протагониста окружает стая безобидных цыплят. С помощью какой-то сельскохозяйственной машины ими придётся запульнуть в ящик. Не волнуйтесь, цыпы не пострадают.
  • И у злодеев есть любимые — вероятно люди, которые пытаются схватить героя, являются злыми. Однако их нередко можно увидеть с детьми.
  • Красный — для героя опасный: протагонист одет в красную майку и легко может погибнуть.
  • Не щадить детей: взрослым абсолютно плевать, что вы ребёнок и они готовы убить вас на месте.
  • Небезопасный Свет — на нескольких уровнях, присутствуют машины, которые светят прожекторами. Если угодить под свет, героя подстрелят тазером.
  • Осторожно, злая собака! — героя нередко будут атаковать злые собаки, напоминающие доберман-пинчеров. Если поймают, то растерзают.
  • Отличный пловец — наш герой очень хорошо плавает, и ныряет на большую глубину. Сравните с героем Limbo который тонул легко и непринуждённо.
  • Постапокалипсис — многие детали игры указывают, что действие разворачивается именно в нём. Загаженная природа, повсюду разрушения, пустые посёлки, контроль сознания.
  • Свинья-страшилка: на ферме, героя атакует злобная (или обезумевшая) свинья. После того как мальчик извлечёт из неё червя-паразита, хрюшка успокоится.
  • Упасть в воду — стандартная механика игры. Падение в воду с любой высоты смягчает падение, и герой не разбивается.
Видеоигры.png

INSIDE входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Игры», чтобы узнать больше.