 | Точно видел, но не помню, где! У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку? |
«
|
Готовый обед. +1 ОЗ (5 сек.), +3 РАД, -50 ЕДА
|
»
|
— Пип-бой Fallout
|
Лечебная еда — частая несуразность в видеоиграх. Присуща как играм, имеющим элемент выживания, так и его не имеющим. Если в игре элемент выживания отсутствует, то смысл в разбросанных по локациям съестных продуктах не совсем понятен. Как сделать еду полезной? Конечно же, сделать её лечебной! Пакетик чипсов прибавит вам 5 хит-пойнтов, гамбургер — 10, а здоровенная пицца — целых 15! А манная каша с комочками восстанавливает ману, каждый комочек дает +1 эрг.
Если же в игре элемент выживания есть, но он опционален, продукты всё равно могут оказывать целебное воздействие — чтобы они были полезны как в режиме выживания, так и вне его.
Где встречается[править]
- Divine Divinity — различная еда может лечить или временно увеличивать ту или иную характеристику персонажа. На напитки это тоже распространяется (в том числе и на спиртные, хотя от этих есть уже и побочные эффекты), а вот соль и перец лучше не есть. В последующих частях игры появилась возможность стряпать из продуктов блюда с разными эффектами.
- Fallout: в третьей части, не имеющей никаких элементов выживания, еда и питьё — это только лечилки. В двух последних играх, Fallout: New Vegas и Fallout 4, имеющих хардкор-режимы с выживанием, пища выполняет двойную роль.
- В первых двух частях еда и питьё вообще встречались очень редко, и, как правило, не имели вообще никакого эффекта или лечили очень слабо. В легенды вошла «Нюка-кола» тех времён: ничего не даёт, а зависимость вызывает.
- Genshin Impact — педаль в асфальт. Традиционные для RPG зелья-лечилки тут вообще не в ходу, а поиск ингредиентов, рецептов и готовка еды — одна из самых важных механик. А вот алкоголя не зафиксировано, хотя нарративно он упоминается часто.
- Gothic и Risen — еда есть основной способ лечения на ранних этапах игры. Впоследствии такое её использование становится неудобным: количество очков игрока сильно увеличивается и чтобы полностью вылечиться, приходиться съесть совсем уж гору еды. Здесь уже специальные лечебные зелья эффективнее. А в Risen 2 и 3 куда эффективней лечебной еды лечебный алкоголь: если любая еда просто становится «провизией» и при использовании лечит постепенно, то алкоголь исцеляет раны мгновенно. В третьей Готике еда всю игру продолжает оставаться эффективным средством исцеления, так как восстанавливает не фиксированное количество очков здоровья, а его процент.
- Project Zomboid — на тормозах: пища сама по себе не лечит, но если герой поест, то у него будут быстрее заживать раны.
- The Elder Scrolls: в Skyrim. В Morrowind и Oblivion пища выполняла ещё более нелепую роль: она была… ингредиентами для варки зелий! Отсюда вошедшее в мемы «зелье из сыра и сыра».
- The Witcher — еда и вода восполняют здоровье и в бою и вне его. Очень удобно: не надо каждый раз в схватке с рядовыми бандитами, волками, гулями и утопцами тратиться на эликсиры.
- «Мор (Утопия)» — аверсия. Еда утоляет голод, но раны она не лечит.
- South Park: The Stick of Truth — все лечилки представляют собой пищевые продукты. Одни нужны для восполнения здоровья, другие восполняют очки сил, третьи дают ману для пердёжной магии. Ну а кипячёная вода снимает дебаффы.
- Dishonored — просто и незамысловато. Любое плохо лежащее на столе яблочко можно съесть и восстановить себе немного жизни.
- Ion Fury — газированные напитки, вино и несколько видов фаст-фуда добавляют немного очков здоровья, даже если здоровья полная шкала.
- Metal Gear — в ранних играх серии армейские ИРП — единственный лечебный предмет, а ближе к концу (MGS 3, Portable Ops, Revengeance, MGS V) их целительную функцию взяли на себя аптечки и регенерация здоровья.
- S.T.A.L.K.E.R. — во всех трёх частях еда используется и как средство лечения, и как средство насыщения.
- DuckTales — Скрудж лечится при помощи мороженого и тортиков.
Стратегии и тактики[править]
- Commandos — самая слабая «лечилка» в игре — консервы с едой.
- Warlords Battlecry — минотавры могут лечиться, поедая овец.
- Little Busters! — еда может лечить в сражениях. Обосновано общей несерьезностью сражений аля «боец с котятами против бойца с воздушными шариками».
|
Еда и напитки
|
|
|
Тропы видеоигр
|
Страницы в категории «Тропы видеоигр» |
Аддон, Алкогольный эликсир, Артефакт Сюжетной Важности, Безвозвратно теряемый контент, Бессилие в катсценах, Бомба начала игры, Видеоигровой подсказчик, Вода не нужна, Воины — по прямой, маги — по параболе, Время собирать камни, Гадкая атака, Гадкий уровень, Геймплей не важен, Глобальный корабль, Гриндволл, Двадцать жопок от медведя, Декоративный пол, Заточка, Игровой сленг, Кармаметр, Катсценные сверхсилы, Космическая блоха из ниоткуда, Крафт, Круто, но трудно, Лечебная еда, Ликвидация неубиваемых, Мальчики бьют, девочки стреляют, Ментометр, Меч +100500, Мясные ворота, Назад в знакомые места, Назойливые бестолковые задания, Наказание за халатность, Начальник на побегушках, Невесомые деньги, Неигровая враждебная фракция, Неигровая наемническая фракция, Нелинейный уровень сложности, Необычный уровень сложности, Неподбираемые трофеи, Непроходимая забагованность, Отклик юнита, Пиратская игра, Пнуть игрока, Приключенец, Психометр, Сверхбыстрое моральное устаревание, Символическая квестовая награда, Синдром Гордона Фримена, Ставка на контратаку, Стандартный набор классов, Стихийная камень-ножницы-бумага, Сюжет не важен, Травматологическая гостиница, Третья часть — в 3D, Фальшивый выбор, Фанатская игра, Финальный выбор решает, Штаб-квартира игрока
|
Подкатегории для категории «Тропы видеоигр» |
Игровые несуразности, Механики видеоигр, Противники, Тропы стратегий
|
|