Артефакт

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск

Артефакт (от лат. искусственный) — в широком смысле слова, это любой рукотворный предмет. В археологии так называют рукотворные предметы, найденные на раскопках. Например, ночная ваза X века — безусловно, артефакт.

Однако в фантастике и фэнтези артефактами называют только исключительные предметы, обладающие невероятными свойствами. Ночная ваза — не артефакт. А вот бесконечная батарейка инопланетян, забытая ими на Земле во время их визита в том же X веке — безусловно, самый настоящий артефакт. Равно как является артефактом меч викингов того же X века с рунами, которые делают его неломающимся и нетупящимся.

Предмет естественного происхождения никак не может быть артефактом, если только его как-то не дообработали искусственно. Например, камень необычной формы — не артефакт. А ограненный алмаз — он самый.

Умение создавать артефакты с необычными свойствами называется Артефакторика.

Виды артефактов[править]

  • Узнаваемый артефакт — основан на реально существующем или упоминающемся в мифах и легендах предмете.
  • Множитель силы — увеличивает уже существующие способности своего обладателя.
  • Желанный артефакт — вызывает у всех (или только у слабовольных) желание во что бы то ни стало им обладать.
  • Роковой артефакт — Обычно бывает создан неким великим и ужасным злодеем и помогает ему творить зло; в руках доброго или нейтрального персонажа постепенно превращает его в злодея.
  • Артефакт вселенской силы. Создан не злодеем и изначально на зло не настроен (максимум — сотворён с некоторым нарушением правил техники безопасности, а порой и того нету); однако артефакт настолько силён и «замкнут» на настолько масштабные мировые процессы, что использование его в хоть сколь-либо неблагих целях опасно для окружающих.
  • Проклятый артефакт — приносить пользу не способен вообще, приносит желающему им обладать только беды, несчастье и смерть.
  • Артефакт бессмертия — позволяет вечно жить. Какой ценой — это отдельный вопрос, честный ответ на который не во всех случаях приятен слуху и уму.
  • Артефакт промывки мозгов — мгновенно или постепенно меняет мировоззрение владельца на мировоззрение создателя артефакта.
  • Защитный амулет — защищает своего владельца или отпугивает от него недоброжелательных существ. Иногда — и вполне доброжелательных субъективно, но могущих нанести вред объективно. И/или представляющих некую определённую фракцию/группировку, на защиту от практик которой как раз и настроен амулет.
  • Исцеляющий артефакт — лечит раны, и прочее. Сюда же можно отнести артефакты от голода, жажды и усталости.
  • Колдовской амулет — артефакт, являющийся инструментом мага в его практиках. В некоторых сеттингах маг вполне может колдовать и без них, а сами они являются не более чем лишь удобными фокусировщиками магии в нужную сторону, в других маг — это и есть тот, кто умеет пользоваться амулетами и без них его умения не более полезны, чем умения столяра без инструментов.
  • Волшебная лампа — артефакт, призывающий на службу хозяину некое могущественное существо. Возможны самые разные варианты того, откуда берётся такое существо, какова его природа и какие причины побуждают его выполнять желания владельца артефакта.
  • Зачарованное оружие — артефакт, являющийся одновременно конвенционным оружием, например, холодным или огнестрельным.
  • Магическое оружие — артефакт, являющийся оружием, чье поражающее действие основано исключительно на его волшебных свойствах. Например, какой-нибудь жезл, изрыгающий колдовское пламя.
  • Артефакт дармовой силы — придает тому, кто его подберет, какие-нибудь способности или умения просто так, на ровном месте (в отличие от Множителя силы, который умножает уже существующие). Цена опять же может оказаться неожиданной, а то и малоприятной…