Магия времени

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Магия времени — это суперспособность, включая магию, управлять временем: локально изменять его скорость (ускорять, замедлять, останавливать), перемещаться во времени.

Троп позволяет что-то противопоставить персонажам со способностью «суперскорость»: замедлить или даже «заморозить» их, — или же можно ускориться самому. Если применяется замедление/остановка времени, то желательно иметь возможность как-то влиять на замедленные или «замороженные» во времени окружающие предметы. Так что такую способность можно применять разве что для бегства в случае опасности, подразумевая, что одежда и обувь считаются частью вас, а не «заморозились» вместе со всем остальным. В худшем же случае… подумайте, что будет, если окружающий воздух остановится во времени или хотя бы сильно замедлится. Но обычно всё-таки эффект замедления/остановки времени идёт на поводу у пользователя и позволяет делать примерно то же, что и суперскорость, — например, увернуться от пули и отобрать пистолет у того, кто её выпустил. Помимо этого, есть и другие полезные применения манипуляций со временем, хотя как правило они сильно ограничены, например, парадоксами, точнее тем, что законы мироздания не позволяют себя нарушать в чьих-то личных интересах.

Особенно популярен троп в видеоиграх, где, по сравнению, скажем, с кино, его легко отыгрывать на движке игры.

Над-троп — Магия пространства-времени.
Связанные тропы:

Соседний троп — Замедление времени — где сабж достигается при помощи научно-технических средств.

Примеры

Общее

  • Стазис, когда ничего снаружи не может повлиять на объект, пока стазис не спадёт. Примеров много: заклинание протоссов в StarCraft, и заклинание в D&D (см. ниже), и спецабилка псиоников в XCOM 2…

Литература

  • «Вор времени» — исторические монахи умеют как управлять ходом времени вокруг себя, так и передавать отмеренное им время другому человеку. Как-никак, основатель был мужем самой Времени. Стеклянные часы способны поймать эту самую Время, остановив её по всему миру. После запуска часов монахам пришлось просто вырезать соответствующий эпизод из истории.
  • «Dragon Tears» Д. Кунца — одна из способностей главгада, как он сам это называет, «Величайшая и Самая Тайная Сила», — может останавливать время для всего мира, кроме себя и тех, кого он захочет оставить в «локальном» времени вместе с собой.
  • «Дозоры» С. Лукьяненко — заклинание Фриз, которое представляет собой локальную остановку времени. Используется как для обездвиживания противника, так и для защиты того или иного объекта/субъекта — под действием этого заклинания цель неспособна двигаться и даже мыслить, зато невосприимчива вообще ни к каким попыткам её повредить, как физическим, так и магическим.
  • Криабал (цикл) Александра Рудазова — монахи, посвятившие себя богу времени, могут растягивать своё личное время. То есть «внутренний» срок жизни у них не меняется, но извне кажется, что монах сотни лет живёт, сидя на одном месте и медитируя. При этом тело усыхает, однако разум сохраняется: монах прекрасно запоминает всё происходящее вокруг него и может прервать своё бдение, если будет достойный повод.
  • «Тайное чудо», маленький рассказ Х. Л. Борхеса — еврею Яромиру Хладику, которого собирались расстрелять нацисты, очень хотелось успеть дописать незаконченную драму, и он в отчаянии попросил у Бога год времени. «Время для твоей работы дано» — сообщил ему голос во сне, и тем же утром время вокруг Хладика остановилось как раз в тот момент, когда он стоял перед расстрельным строем. К сожалению, сам герой тоже не мог двигаться, но зато свою пьесу сочинил в уме, ещё и осталось время переписать некоторые фрагменты. Что интересно, он нуждался во сне, хотя без пищи и воды обходился прекрасно.
  • «Фабий Байл. Живодёр» Джоша Рейнольдса — Милюзина, как демон, находится в особых отношениях со временем, и потому, являясь к какому-либо смертному, может значительно растягивать мгновения ради разговора. Так, она являлась Олеандру в присутствии гемункула Гексахира, и тот в первый раз даже за оружие не успел схватиться за то время, пока Милюзина беседовала с космодесантником.

Музыка

  • «Я остановил время», «ДДТ». Пользуясь остановкой времени, герой песни привёл страну в красивое состояние, по своему усмотрению. А в финале задумался: стоит ли «размораживать» застывших соотечественников, опасаясь, что «возьмут власть опять их дурные натуры».

Кино

  • «Иные», 2018 — у отца главной героини есть суперспособность создавать пузыри, в которых время замедляется, что он использует как для создания убежища для своей дочери, так и во время перестрелок с агентами, охотящимися за людьми со сверхспособностями

Телесериалы

  • «Зачарованные» — ведьмовская сверхспособность Пайпер выглядит как остановка времени. Вообще в сериале в итоге был дан такой обоснуй, в котором сам Источник ногу сломит; подходит ли сюда этот пример — поди пойми, каким именно образом осуществляется замедление движения молекул в окружающих объектах. То, что они не заледеневают, позволяет предположить, что это всё-таки фокусы со временем.

Мультсериалы

  • «RWBY» — когда джинн из Реликвии Знаний отвечает на вопросы, время вокруг пользователя временно останавливается.

Аниме и манга

  • «Сейлор Мун» — Сейлор Плутон умеет такое делать (останавливать время для всех, кроме себя), но использует только в крайнем случае.
  • Bleach — Барагган Луизенбарн, способен как замедлять время в некотором радиусе вокруг, так и быстро состаривать объекты прикосновением вплоть до рассыпания в пыль и прах.
  • Code:Breaker — Аоба Такацу (может управлять временем объектов, которых касается, и своим тоже: например, откатить приходящую в неё атаку, игнорируя наносимые ей повреждения; также может прикосновением разрушить объект — со стороны всё это эквивалентно суперскорости и суперсиле).
  • Goodbye! Isekai Tensei — после того как Камигасаки пробудился как RPG-герой, он получил способность вести бой в пошаговом режиме. Разумеется, это не означает что опытный противник не будет поспевать за его движениями, но как минимум даёт возможность обдумать свои атаки.
  • JoJo’s Bizarre Adventure Stardust Crusaders — изначально сюжет заставляет нас подумать, что способность стэнда Дио Брандо — телепортация. Польнареффа спускает по лестнице вниз, исчезает и появляется когда захочет. А оказалось, что Дио способен останавливать время благодаря своему стенду Za Warudo (The World), из-за чего его перемещение после окончания способности и смахивают на телепортацию. Едва ли не кодификатор тропа в аниме.
  • Kokkoku — артефакт из глаза временного дракона позволяет членам семьи героев останавливать время и действовать самим в таком застывшем мире. Однако у противников есть аналогичные артефакты, пусть и работающие только синхронно с геройским, так что всё аниме посвящено противостоянию в застывшем мире.
  • Mahou Shoujo Madoka Magica — основной способностью Хомуры является остановка времени. А пока время стоит на месте, можно не спеша обложить всё взрывчаткой. Непосредственные атаки у Хомуры как раз абсолютно не магические.
  • One Piece — дьявольские фрукты:
    • Норо Норо но Ми (Noro Noro no Mi, медленный фрукт), позволяет испускать чудо-лучи, которые сильно замедляют время объекта на тридцать секунд, позволяя в это время делать с ним что хочешь. (Интересно, что чудо-лучи отражаются зеркалами, в том числе их можно направить обратно…) Например, можно тупо бить — и для замедленного удары, сообтетственно, воспринимаются как ускоренные, то есть усиленные. Также можно создать локальную версию воздействия (выглядящую как подобие лайтсейбера), замедляющую отдельные части тела.
    • Токи Токи но Ми (Toki Toki no Mi, фрукт времени), позволяет пользователю и выбранным им объектам исчезнуть и через некоторое время появиться на том же самом месте, как бы делая прыжок в будущее. Это эквивалентно полной остановке времени для себя, с прекращением взаимодействия с окружающим.

Настольные игры

  • Dungeons and Dragons — высокоуровневое заклинание Остановка времени (Time Stop) на несколько (причём на случайное число) секунд время вокруг героя останавливается. Из-за всевозможных ограничений лучше всего подходит для «перехода к плану Б(егство)». С одной стороны, согласно описанию заклинания, это суперскорость, но с другой, согласно тому же описанию (да, явно «взаимоисключающие параграфы»), не только атаки оружием, но и заклинания героя не подействуют на противников.
    • высокоуровневое заклинание Безвременье (Temporal Stasis) «замораживает» объект на продолжительное время, неуязвимость прилагается.
  • Magic: the Gathering — некоторые карты заставляют игрока пропустить ход, повторить его или сделать дополнительный. Пример: «Петля во времени» («Stitch in Time»): «Подбросьте монету. Если вы выиграли, возьмите дополнительный ход сразу же вслед за этим
  • Warhammer Fantasy Battles — заклинание Временная воронка Бироны (Birona’s Timewarp) из школы магии Света. Эффективно увеличивает скорость союзников.

Видеоигры

  • Bayonetta — у главной героини есть способность под названием «Witch Time», которая позволяет замедлять время.
  • Devil May Cry 3 — стиль Ртуть, который Данте получает от Гериона, позволяет ему замедлять время, на что тратятся очки Девил Триггера.
  • Dota 2 — Дарктеррор Безликий ужас (Darkterror the Faceless Void). Может в прыжке откатить время, убирая повреждения (Time Walk), потом вернуться обратно (Reverse Time Walk), простое оглушение (Time Lock, при котором существо получает ещё один удар) тоже обосновали магией времени, может замедлить возврат абилок своих противников с кулдауна (Time Dilation, причём каждая абилка на кулдауне при этом ещё и замедляет скорость передвижения и атаки), у него есть один из самых страшных ультов, Хроносфера (Chronosphere), в просторечии «купол», которая останавливает время в некоторой области для всех, кроме себя, а он сам ускоряется.
    • Weaver — его ульта (Time Lapse) переносит его место, где он был пять секунд назад и соответственно восстанавливает здоровье и ману.
  • Fable — способность Остановка времени из раздела Магии. Поначалу не совсем толковая, зато при полной прокачке время практически останавливается, что очень полезно не только в бою.
  • Final Fantasy:
    • Final Fantasy VI — заклинание Quick предоставляет тому, на кого наложено, полный дополнительный АТВ-бар, за который можно совершить одно действие вне очереди, пока время для всех остальных стоит. Сочетание со способностью кастовать два заклинания за ход позволяет совершать очень мощные комбо, например, четыре Ультимы (две в остановленном времени и две за штатный ход персонажа).
    • Final Fantasy VIII — колдунья Ультимеция, ГлавГадка. Пытается изменить прошлое, чтобы в результате стать сверхмогущественной.
  • Heroes of Might & Magic IV — на тормозах: из внутриигрового описания, увы не очевидно, действуют ли заклинания Скорость и Ускорение именно как сабж; при этом Замедление описывается как мощный дебафф, но действует даже на механических существ
  • Life is Strange — Макс Колфилд однажды сумела усилием воли просто остановить время для всех, кроме себя. В результате получила страшную головную боль и временно лишилась своей способности отматывать время назад, притом момент для этого был самый неподходящий.
  • Mortal Kombat — Тейвен; в числе его абилок есть остановка времени, «замораживающая» противников на несколько секунд. (А также тактическая телепортация.)
  • Neverwinter Nights — хорошая новость: герой-маг может выучить Остановку времени; плохая новость — некоторые враги тоже; нейтральная новость — как и в настолке, возможности у применившего ограничены.
  • One Piece: Pirate Warriors 3 — если выполнить Kizuna Rush с кем-либо, кто является родственником персонажа, за которого играете (не обязательно биологическим, названные братья тоже сойдут), то время будет замедлено. В данном случае это не однозначно положительный эффект, ибо зачищать территории с ним становится труднее (так как противники спавнятся куда медленнее), а время неуязвимости врагов также растягивается.
  • Orochi Warriors 4 — способность Одина, причём в имбовом до неприличия варианте: полностью останавливает время, и его можно кастовать в любой момент, ибо перезаряжается энергия куда быстрее, чем спадает данный эффект, а кулдаунов как таковых тут нет.
  • Prince of Persia: The Sands of Time — среди всего прочего, Кинжал Времени позволяет замедлить или вообще обездвижить врагов.
  • Skyrim — в арсенале криков Довакина есть и такой, который называется — Замедление времени. Название полностью соответствует сути. Для Довакина время замедляется не так сильно как для окружающих, чем и можно пользоваться в бою и прочих критических ситуациях.
  • Underrail — одна из школ псионики, позволяющая манипулировать временем на малом пространстве. В основном носит характер поддержки — ускоряет цели, перезаряжает способности и так далее.
  • Warcraft II — заклинание замедления (Slow), согласно описанию, именно изменяет течение времени для цели, в отличие от ускорения (Haste), которое баффает цель.
  • Will Rock — «Скорость титана», один из трёх бонусов, которые можно купить за собранное золото, представляет собой, согласно описанию в игре, замедление времени. Как и в случае со Скайримом, герой тоже замедляется, но меньше, чем враги.

Сетевой оригинальный контент

  • «Червь» Джона Маккрея — среди способностей кейпов (суперов) есть и воздействующие на время. Такие силы скорее всего будут принадлежать к классу «Эпицентр», но не всегда. Так, Александрия считается Бугаём с неуязвимым телом, но на самом деле её внутреннее время просто остановлено: она не только не получает ран, но и не регенерирует, и (после смерти) не гниёт. Бакуда умела создавать останавливающие время бомбы, эндбрингер Хонсу создаёт и двигает зоны замедленного времени. Но больше всех запоминается Серый Мальчик: он почти неуязвим, потому что откатывает назад собственное время, аналогичным образом сбегает из ловушек, а, главное, может создавать области зацикленного времени и заключать в них как предметы, так и людей. Жертвы продолжают мыслить линейно, но их тела обречены возвращаться в изначальную точку секунды спустя. А сам Серый Мальчик может входить в созданные им зоны и изменять их, что позволяет ему не только пытать жертв, но и делать эти пытки вечно повторяющимися.
Внешние ссылки
TV Tropes Time Master
Time Stands Still — остановка времени