Карманная вселенная

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Карманная вселенная — маленький, обычно искусственный мирок, ответвляющийся от основного плана бытия. Создание таких мирков обычно относится к высшей магии, и сотворить их могут наиболее опытные чародеи. Для чего может применяться карманная вселенная?

  • В ней можно жить. Подвесить в ней островок размером от шести соток до дальневосточного гектара, задать на нем гравитацию, посадить травку, построить дом/замок/башню и наслаждаться званием Единого Бога-Творца данного конкретного дачного участка. Маг, осиливший создание подобного мирка, обычно может пользоваться и некоторыми типично божественными перками применительно к нему, например — полной властью над законами природы, светом, гравитацией, да хоть значением числа «пи» в своей карманной вселенной.
  • Ее можно встраивать в существующее строение. Более практично настроенные и менее тщеславные маги прилепляют карманные вселеные к дверям своих домиков, чтобы неказистое снаружи бунгало вмещало в себя не меньше комнат и подземелий, чем хороший замок.
  • В ней можно хранить вещи. Если маны не хватает на карман, в котором поместится целая экосистема, то можно сделать мирок размером с антресоль или сундук, и прилепить его к своей сумке или котомке. Полученный артефакт — так называемый Bag of Holding — очень популярен среди игроков в Dungeons & Dragons.
  • Вариант предыдущего — мирок можно сделать буквально карманным и прикрепить к карману. Чтобы потом вопросов не возникало — а как это ты, твое магство, лошадь из кармана достаешь?

См. также[править]

  • Мультиверс — карманная вселенная является его частью;
  • Hammerspace — когда никакой карманной вселенной всерьез не подразумевается, а она присутствует просто как комический визуальный эффект.
  • Внутри больше, чем снаружи — распространенный подтроп.

Примеры[править]

  • Dungeons & Dragons, тысячи их. От уже упоминавшейся бездонной котомки до заклинания девятого круга, создающего маленький мирок для размещения дачного участка, как в первом пункте. Такие постоянные карманные вселенные называются здесь демипланами, и считаются ценнейшей недвижимостью для любого мага от 15 уровня и выше. Есть заклинания более низких кругов, создающие небольшие и временные карманные мирки — простейшее из них, Rope Trick (фокус с верёвкой) позволяет спрятаться в тесный пространственный карман на часок, чтобы скрыться от бродячего монстра или злых стражников; более сложное заклинание Mordenkainen’s Magnificent Mansion создает карманную вселенную в виде особняка со слугами и вкусной едой на 24 часа, чтобы приключенцы могли отдохнуть в безопасности.
  • World of Darkness: наиболее крутые здешние маги часто пробавляются размещением островков материальности в Умбре (которая тут отдувается и за астрал, и за космос — не спрашивайте, как). Именно из-за возможности самостоятельно задать здешние законы и из-за неподконтрольности этих островков Парадоксу. При этом из материалистической парадигмы Технократии эти островки будут выглядеть не как «демипланы в астрале», а как «неопознанные объекты в космосе», с локализацией на каком-нибудь астероиде или в точке Лагранжа. Ого, они дышат на астероиде? Ууу, скоты, исказители реальности!
  • The Elder Scrolls: можно заиметь маленький личный план Обливиона, и не будучи одним из Даэдра. Морровиндский зачарователь Куорвинн прилепил один такой мирок в виде пещеры к дверям крепости Индоранион. Такой план всегда будет меньше и беднее, чем настоящие планы Обливиона — чтобы заиметь полноценный, вам придется стать принцем Даэдра, а это очень сложная задача, особенно если у этого звания есть предыдущий владелец, не желающий вам помогать. Но «пещерку неизвестно где» или «плавающий в пустоте островок» можно создать, и будучи просто хорошим колдуном-конжюрером или зачарователем.
  • Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal — когда герой прикончит Илассеру Быструю, он перенесётся в собственное карманное измерение, которое в дальнейшем будет играть роль штаб-квартиры.
  • Fate/Stay Night: Мраморная Реальность, в более креативном переводе — Зеркало Души. Переносит заклинателя и окружающих в особый искусственный мир со свойствами, уникальными для каждого владельца. Обычно в Мраморной Реальности победить её владельца практически невозможно; но вот использовать её против парня, вынужденного сдерживать свою мощнейшую атаку, чтобы случайно не разрушить мир, — это очень плохая идея.
  • Гоблины: Жизнь их глазами — артефакт «Бездонное кольцо», которое можно растянуть — внутри него находится карманная вселенная размером с кладовку.
  • Чародей с гитарой — Клотагорб — маг довольно скромный, поэтому свою карманную вселенную он разместил внутри домика-дерева, в котором обитает.
  • Вселенная Стивена - Жемчуг имела свою вселенную внутри своего камня, и оставляла свои вещи.
Thinkin peter.jpegТочно видел, но не помню, где!
У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку?