Элементаль

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Элементаль (также стихиаль), или элементал — дух или материальное существо, олицетворяющее какую-либо стихию. Образ фигурировал в мифологии и алхимии, а оттуда перешёл в жанр фэнтези. Впервые описаны алхимиком-философом-естествоиспытателем Парацельсом.

Традиционно выделяется четыре стихии: огонь, вода, земля, воздух. Но ряды героев статьи со временем существенно пополнились.

Облик элементалей сильно варьируется — от нечётких сгустков материи до человекоподобных существ.

Чертами элементалей могут наделяться другие виды существ — например, драконы.

Похожий архетип — джинн (собственно, тот и тот связываются с демонами в языческом смысле, то есть гениями, которые не хорошие и не плохие по дефолту; кроме того, джинны тоже часто подразделяются по стихиям, в том числе в оригинальной арабской мифологии, где один из видов джиннов — ифриты — ассоциировался с огнём).

Виды

  • Огненный. Традиционно самый боевитый. По Парацельсу называется саламандра.
    • Более плотный подвид — лавовый или магматический (на стыке с земным).
  • Водный (водяной). Живое скопление воды. Иногда наделяется ледяными способностями. По Парацельсу — ундина.
    • Ледяной как отдельное существо.
  • Земной (земляной), как вариант — каменный. Неповоротлив, но силён. Похож на голема, иногда до неразличия. По Парацельсу — гном (да, изначально этим словом называли элементаля, не путать с карликами-дворфами-цвергами-двергами. И с гномиками-длинноносыми-тинкерами-иллюзионистами тоже не стоит).
  • Воздушный. Часто связан со стихией молний. Хотя, вообще-то, тут явно нужна помощь водного… По Парацельсу — сильф.
  • Электрический. Бывает ближе к воздушному или огненному.
  • Ядовитый. Как вариант, подтип водного, только водичка мутная. В некоторых произведениях, повернутых на экологии, встречается полный набор «загрязненных» элементалей — например, вместо воздушных дымовые, вместо водных ядовитые, вместо огненных атомные.
  • Элементали магии, маны, эфира. Часто сильнее остальных, «грубо-материальных».
  • Другие экзотические виды.

Где встречаются

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons Согласно космологии D&D, которая, впрочем, менялась от редакции к редакции, элементали обитают в одном из параллельных миров по отношению к материальным. В 5 ред. этот мир называется Стихийным Хаосом (The Elemental Chaos), в предыдущих же этот мир состоит из нескольких, в каждом из которых преобладает та или иная стихия, а также позитивная или негативная энергия. Есть основные Стихийные Планы (Elemental Plane) Огня, Воздуха, Воды, Земли; Планы Энергии (Energy plane), соответственно Позитивной и Негативной Энергии. На границах основных планов с энергетическими существуют Квази-Стихийные Планы:
Позитивные: Сияния/Radiance (Огонь); Молний/Lightning (Воздух); Пара/Steam (Вода); Минералов/Minerals (Земля);
Негативные: Пепла/Ash (Огонь); Вакуума/Vacuum (Воздух); Соли/Salt (Вода); Пыли/Dust (Земля);
а на границах между Стихийными Планами: Пара-Стихийные (Para-elemental): Дыма (Огонь, Воздух); Магмы (Огонь, Земля); Льда (Вода, Воздух); Слизи (Земля, Вода).
Обычно элементали пребывают на своих родных планах, и если эти миры посетить, то можно наблюдать их в естественной среде обитания. Например, на Плане Огня — огненных, а на (Пара-)Плане Магмы — (пара-)элементалей магмы. Также, помимо элементалей, на этих планах живут существа с преобладанием какого-то элемента (например, ифриты, джинны, мариды, дао).
Однако при помощи магии можно временно выдернуть элементаля в материальный мир. Жрецы могут призвать элементаля себе на помощь, и тот будет сражаться на стороне призывателя, пока не истечёт время заклинания, пока жив сам жрец, или пока элементаль не получит слишком много урона — после чего вернётся на Стихийный План. Маги тоже могут призывать элементалей, но в этом случае им нужно как-то с ними договориться, если те разумны, или принудить силой заклинаний — но в этом случае есть риск, что элементаль вырвется и обратится против мучителя, прежде чем покинет Материальный План. Призванные элементали, за исключением воздушных и дымных, принимают хотя бы отдалённо человекоподобную форму (без оружия — бьют подобием рук); все элементали занимают определённое положение в пространстве и определённый объём. Если в том же месте окажется человек, то может пострадать (например, водяной может создать водоворот и утянуть его под воду). Разумеется, каждый элементаль может свободно двигаться в своей стихии (земляной проходит сквозь землю, как рыба сквозь воду, не оставляя тоннеля; воздушный летает). Также огненный неуязвим к огню, но получает повышенный урон холодом. Обычное оружие наносит элементалям урон (по крайней мере, слабым); они не регенерируют и, получив определённое количество урона, исчезают, возвращаясь на родной План, после чего некоторое время не могут быть призваны снова. (Образно выражаясь, это аналог боевой тренировки с подвешенным мешком с песком: когда мешок порвётся и весь песок высыплется, бой окончен; потом мешок зашьют и снова соберут в него песок. Отличие в том, что на тренировке мешок не бьёт вас почём зря.) Все элементали — технически неживые, и на них не действует ряд заклинаний и приёмов, поражающих живых существ: сон, контроль разума, яды и болезни и т.п. Разнообразные, при этом морально нейтральные (как враги) и способные самовосстанавливаться между призывами (как временные союзники) элементали надёжно и прочно поселились в Dungeons & Dragons и распространились отсюда в современном фэнтези.

Видеоигры

  • Arcanum — призываются опытными магами элементали воздуха, воды, земли, огня. Но могут встречаться и отдельно.
  • Ghost Master — в свою команду призраков можно заполучить этих созданий. Всего их в игре восемь, по два на каждую стихию. Элементали невидимы для смертных, но могут запугивать их, устраивая разные штучки со своей стихией. Например воздушники могут поднять сильный ветер и вызвать раскат грома, а водные вызвать дождь или превратить воду в кровь.
  • Might and Magic — враждебные монстры. В этих ролевых играх раскрывается их природа — элементали это довольно миролюбивые существа из стихийных измерений. Иногда, они проникают и в наш мир, где нередко слетают с катушек и начинают нападать на всех подряд. Также известно, что у них есть свои правители: король водных элементалей — Акваландр, король огненных — Пираннаст, король воздушных — Шалвейд, король земных элементалей — Гралкор Жестокий. Есть ли правитель у психических элементалей — увы неизвестно.
    • Heroes of Might and Magic:
      • В Тройке — целый замок из них: Conflux (Сопряжение). Первый уровень — Феи, седьмой — Фениксы, а между ними — воздушный (штормовой), водный (ледяной), огненный (энергетический), земляной (магмовый), психический (магический). Все элементали гуманоидны.
      • В Четвёрке — существа природы. По балансу этакий уровень между вторым и третьим. Земляной — медленный громила, огненный — стрелок, воздушный — быстрый блокировщик, водный — хлипкий и кр-райне читерский кастер.
      • В Пятёрке — нейтральные существа.
  • Terraria — все элементали враждебны к игроку. Виды — гранитный, хаоса (в консольной и мобильной версиях призрачный), ледяной, песчаный.
  • The Elder Scrolls — здесь называются Атронахами. Набор стихий тоже несколько непривычный — Три разрушительных стихии плюс редкие экзотические стихии в отдельных играх.
  • Warcraft — самые разные. Четыре стандартных вида происходят от Элементальных Лордов (огненный Рагнарос и воздушный Ал`Акир — враждебные, земляная Теразан и водный Нептулон — умеренно дружелюбные). Имеются и элементали магии.
  • «Аллоды»:
    • «Проклятые земли» — встречаются элементали земли, лавы и льда. Все три вида — гуманоидные, состоят из твёрдой материи.
    • В онлайн-игре — четыре стандартных и магические. Последнее неудивительно — манапанк же.
  • «Демиурги» — гуманоидные Элементали и более примитивные Стены (нет, это не надмозг, игра-то русская).
    • Экзотические: Стены кибер-некромантской фракции Синтетов, связанные с оружием и информацией.

Похожие концепции

  • Драконы стихий. В Warcraft и HoMM, например. Стихия, как правило, связана с каким-либо попсово-метафизическим аспектом жизни (Жизнь, Смерть, Порядок, Хаос и проч.).
  • Pokemon — такие типы как Водный, Огненный, Земляной, Ледяной… да почти все! У многих и соответствующая внешность: кучка камня, сгусток пламени etc.
  • Warhammer 40k — касты народа Тау: Огня (силовики), Воды (служащие), Земли (технари и учёные), Воздуха (пилоты) и Эфира (элита общества).
Dragon icon.png

Элементаль входит в серию статей

Бестиарий

Посетите портал «Бестиарий», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Elemental Embodiment