Элементаль

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск

Элементаль, или элементал — дух или материальное существо, олицетворяющее какую-либо стихию. Образ фигурировал в мифологии и алхимии, а оттуда перешёл в жанр фэнтези. Впервые описаны алхимиком-философом-естествоиспытателем Парацельсом.

Традиционно выделяется четыре стихии: огонь, вода, земля, воздух. Но ряды героев статьи со временем существенно пополнились.

Облик элементалей сильно варьируется — от нечётких сгустков материи до человекоподобных существ.

Чертами элементалей могут наделяться другие виды существ — например, драконы.

Похожий архетип — Джинн (собственно, тот и тот связываются с демонами в языческом смысле, то есть гениями, которые не хорошие и не плохие по дефолту).

Виды

  • Огненный. Традиционно самый боевитый. По Парацельсу называется саламандра.
    • Более плотный подвид — лавовый или магматический (на стыке с земным).
  • Водный (водяной). Живое скопление воды. Иногда наделяется ледяными способностями. По Парацельсу — ундина.
    • Ледяной как отдельное существо.
  • Земной (земляной), как вариант — каменный. Неповоротлив, но силён. Похож на голема, иногда до неразличия. По Парацельсу — гном (да, изначально этим словом называли элементаля, не путать с карликами-дворфами-цвергами-двергами. И с гномиками-длинноносыми-тинкерами-иллюзионистами тоже не стоит).
  • Воздушный. Часто связан со стихией молний. Хотя, вообще-то, тут явно нужна помощь водного… По Парацельсу — сильф.
  • Электрический. Бывает ближе к воздушному или огненному.
  • Ядовитый. Как вариант, подтип водного, только водичка мутная. В некоторых произведениях, повернутых на экологии, встречается полный набор «загрязненных» элементалей — например, вместо воздушных дымовые, вместо водных ядовитые, вместо огненных атомные.
  • Элементали магии, маны, эфира. Часто сильнее остальных, «грубо-материальных».
  • Другие экзотические виды.

Где встречаются

  • Arcanum — призываются опытными магами элементали воздуха, воды, земли, огня. Но могут встречаться и отдельно.
  • Dungeons & Dragons: отсюда и распространились в современном фэнтези.
  • Might and Magic: враждебные монстры. В этих ролевых играх, раскрывается их природа — элементали это довольно миролюбивые существа из стихийных измерений. Иногда, они проникают и в наш мир, где нередко слетают с катушек, и начинают нападать на всех подряд. Также известно, что у них есть свои правители: король водных элементалей — Акваландр, король огненных — Пираннаст, король воздушных — Шалвейд, король земных элементалей — Гралкор Жестокий. Есль ли правитель у психических элементалей — увы неизвестно.
  • Heroes of Might and Magic от тех же разработчиков.
    • В Тройке — целый замок из них: Conflux (Сопряжение). Первый уровень — Феи, седьмой — Фениксы, а между ними — воздушный (штормовой), водный (ледяной), огненный (энергетический), земляной (магмовый), психический (магический). Все элементали гуманоидны.
    • В Четвёрке — существа природы. По балансу этакий уровень между вторым и третьим. Земляной — медленный громила, огненный — стрелок, воздушный — быстрый блокировщик, водный — хлипкий и кр-райне читерский кастер.
    • В Пятёрке — нейтральные существа.
  • Terraria — все элементали враждебны к игроку. Виды — гранитный, хаоса (в консольной и мобильной версиях призрачный), ледяной, песчаный.
  • Warcraft: самые разные. Четыре стандартных вида происходят от Элементальных Лордов (огненный Рагнарос и воздушный Ал`Акир — враждебные, земляная Теразан и водный Нептулон — умеренно дружелюбные). Имеются и элементали магии.
  • The Elder Scrolls: здесь называются Атронахами. Набор стихий тоже несколько непривычный — Три разрушительных стихии плюс редкие экзотические стихии в отдельных играх.
  • Аллоды:
    • «Проклятые земли» — встречаются элементали земли, лавы и льда. Все трое — гуманоидные, состоят из твёрдой материи.
    • В онлайн-игре — четыре стандартных и магические. Последнее неудивительно — манапанк же.
  • Демиурги: гуманоидные Элементали и более примитивные Стены (нет, это не надмозг, игра-то русская).
    • Экзотические: Стены кибер-некромантской фракции Синтетов, связанные с оружием и информацией.
  • Сталь и Пламя: мастера магии могут создавать продвинутых элементалей — комбинированных. Соединение огня и земли порождает элементаля Лавы, а воды и воздуха — элементаля Льда. Обычные элементали — традиционно не существа, а ходящие вещества. Однако, мастера магии способны создавать магифицированных элементалей. Те — существа, способные мыслить (правда, все их мысли очень ограничены), они способны говорить и даже колдовать. Личность такого элементаля представляет собой примитивный слепок личности создавшего его мага.
  • Ghost Master: в свою команду призраков можно заполучить этих созданий. Всего их в игре восемь, по два на каждую стихию. Элементали невидимы для смертных, но могут запугивать их, устраивая разные штучки со своей стихией. Например воздушники могут поднять сильный ветер и вызвать раскат грома, а водные вызвать дождь или превратить воду в кровь.

Похожие концепции

  • Драконы стихий. В Warcraft и HoMM, например. Стихия, как правило, связана с каким-либо «философским» аспектом жизни (жизнь, смерть, порядок, хаос и проч.).
  • Pokemon: такие типы как Водный, Огненный, Земляной, Ледяной… да почти все! У многих и соответствующая внешность: кучка камня, сгусток пламени etc.
  • Warhammer 40k: касты народа Тау: Огня (силовики), Воды (служащие), Земли (технари и учёные), Воздуха (пилоты) и Эфира (элита общества).
Dragon icon.png

Элементаль входит в серию статей

Бестиарий

Посетите портал «Бестиарий», чтобы узнать больше.