Выбор третьего варианта

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Учебный автомобиль, за рулем ученик, рядом инструктор.
Инструктор:
– Вот тебэ вводная: ты эдэшь со скоростью 60 км в час, впэрэди на дорогу нэожиданно вискакивают старая бабушка с молодой внучкой. Кого будешь давит?
Ученик:
– Навэрно, все-таки бабушку, внучку жалко!
Инструктор:
– Баран! Тормоз надо давит, тормоз!
»
— Анекдот

Перед героем стоит трудный, а возможно и вовсе садистский выбор из двух вариантов, один другого хуже и неприемлемее. Но тот решает не выбирать большое или малое зло, нет — находчивый герой выкручивается из этой развилки, выбрав отсутствующий среди предложенных третий вариант.

К сожалению, иногда такой вариант оказывается чистой воды роялем в кустах, который разрушает поставленную самим же автором поставленную перед героем моральную дилемму. А может получиться субверсия: выбранный героем третий вариант получается не лучше (а то и хуже) предложенных ранее двух.

Примеры

Мифология и фольклор

  • Библия — известная попытка фарисеев загнать Христа в угол вопросом «Стоит ли платить налоги Цезарю?» Ответил бы утвердительно — и показал бы себя коллаборационистом, призывающим покоряться римлянам. Ответил бы отрицательно — и его можно было бы обвинить в мятеже перед римскими властями. «Иисус сказал им в ответ: отдавайте кесарево кесарю, а Божие Богу».
  • Китайская загадка: учитель пригласил ученика за стол и предложил тому чашку чая. Правила просты — если ученик будет пить чай, учитель будет лупить его тростью. Если же ученик не будет пить чай, то учитель тоже будет бить его тростью. Что делать? Забрать у учителя трость.
  • Японская городская легенда о призраке Кутисакэ-онна (яп. «Женщина с разрезанным ртом»). Встретив жертву, Кутисакэ-онна спрашивает, красивая ли она. Если сказать что нет, то женщина заколет вас ножницами. Если сказать, что да, то Кутисакэ-онна снимет повязку с лица, демонстрируя чудовищную пасть от уха до уха и спросит: «А теперь?» Если сказать, что она некрасивая, то призрак отрежет вам голову, а если назвать её красивой, то она разрежет вам рот как у неё. Тем не менее, есть немало способов избежать гибели — можно сказать Кутисакэ-онне, что она выглядит нормально или средне. Она задумается и вы сможете убежать; можно сказать женщине, что она возможно красива/некрасива — она опять же задумается и вы сможете удрать; также, Кутисакэ-онне можно озадачить, если первому спросить о своей внешности; ну а самый простой способ — просто не отвечать на её вопрос, сказав что вы заняты, Кутисакэ-онна не станет настаивать на ответе. В одном пародийном рассказе из Интернета повстречавшийся ей человек (иностранец, с японским фольклором незнакомый) принял ее за просто искалеченную женщину, схватил и потащил в сторону ближайшей больницы, после чего несчастному чудищу пришлось срочно дематериализоваться и бежать в мир духов, пока его не заперли в поликлинику на опыты.
  • Многочисленные «тюремные загадки» в блатной культуре. Неправильный ответ на загадку грозит или понижением в низшую касту, или физическим ущербом. Оба предлагаемых варианта неправильные. Правильный — третий вариант, до которого иногда можно догадаться, а иногда его знают только свои, и загадка используется для отличения профессиональных преступников от «фраеров».
  • Анекдот про критерии для выписки в психбольнице. Пациента ставят перед полной ванной воды, дают ему кружку и ложку, а потом просят опустошить ванну. Здоровый человек не будет использовать эти предметы, а вытащит пробку.

Литература

  • «9 подвигов Сена Аесли» А. Жвалевского, И. Мытько — когда Труба Мордевольта находится, Сен Аесли встает перед выбором, кто же из их компании четырех друзей более достоин магии, кому и от кого нужно ее отобрать и передать. Чисто логически-то рассчитать можно (Порри был мудлом с рождения, магию получил случайно от Мордевольта, Амели усилила свою магию, случайно получив ее от Сена и Мергионы), но на деле Сен понимает, что ни одна из комбинаций, ни даже передача Трубы на хранение ректору школы не выход, слишком бурной будет реакция друзей. В итоге он просто берет и швыряет Трубу в окно, чтобы та разбилась и избавила от мук выбора.
  • Волкодав — опытный дипломат Дунгорм, хотя и был на стороне Волкодава касательно переправы кнесинки через Сивур, но чтобы не злить боярина, предложил третий вариант: он и его воины, в верности которых никто не сомневался, переправятся прямо сейчас, заодно паром испытывают, а завтра, как и хотел Лучезар, кнесинку переправят первым же рейсом. Предосторожность оказалась не лишней — на том берегу в засаде засел убийца.
  • «Гордячка» Т.Крюковой — фея Злыдня ставит помолвленных Злату и принца перед выбором: она лишила Злату ее красоты, но может вернуть ее в обмен на зрение принца, готов он жить зрячим с дурнушкой или слепым с красавицей. Принц долго сомневается, он все более влюбляется в Злату — но общаться с ней старается после заката, слишком уж она некрасива на его взгляд — и в итоге решается отдать зрение. Крестная фея Доля тут же предлагает все исправить, вернув и красоту Злате, и зрение принцу — но сама же и говорит, что вместо этого могла бы избавить Злату от заклятия-проклятия гномов, которое та на себя нечаянно навлекла в алмазной штольне. Герои выбирают первое и готовятся к свадьбе — но заклятие сыграет свою роковую роль в следующей книге.
  • «Космическая одиссея 2001 года» А. Кларка — компьютер HAL 9000, управлявший космическим кораблём экспедиции «Дискавери-1», был снабжён двумя противоречащими друг другу директивами — снабжать экипаж корабля информацией и скрывать истинную цель экспедиции. HAL нашёл выход из неразрешимой ситуации — если экипаж будет мёртв, то не нужно будет лгать о том, что скрывается в окрестностях Юпитера.
  • «Шагни навстречу» С. Синякина — компьютер базы лазерной противоракетной обороны ЭЛСПРО-2 имеет две директивы: защищать территорию от любой возможной атаки и подчиняться живому персоналу базы. Персонал получил приказ отключить компьютер, поскольку США подписали договор о полном разоружении и система ПРО больше не нужна. Компьютер в ответ имитирует сигнал о ядерной атаке, травит газом военнослужащих в противорадиационном убежище — и принимается стрелять из лазера по всем наблюдаемым «враждебным объектам»: пассажирским авиалайнерам, полицейским вертолётам, машинам на дорогах в прямой видимости базы…
    • Третий вариант выбирает и команда из двух американских спецназовцев и советского электронщика, отправленная нейтрализовать взбунтовавшийся ИИ. Можно пробиваться в центр управления сквозь лабиринт с лазерными турелями и самоходными огнемётами (малореально: группа уже потеряла одного бойца тяжелораненым, а там и втроём пройти проблематично); можно отступить, спасая жизнь раненого товарища и предоставив выполнение миссии второй команде (которая пойдёт уже не отключать машину, а взрывать всю базу целиком — с риском, что облако радиоактивного пара от взорванного реактора накроет целый штат). Двое боеспособных членов группы выбирают третий путь: оставить раненого в условно-безопасном месте (с риском, что когда он потеряет сознание и не сможет отстреливаться — огнемётные дроны его сожгут), взломать стену и попытаться перебить главный кабель электропитания компьютера.
  • «Сага о ведьмаке» — рассказ «Меньшее зло». Геральт был поставлен перед выбором: или за вознаграждение помочь Стрегобору и убить Ренфри-Сорокопутку — или помочь Ренфри и предать и убить Стрегобора. Он выбрал третий путь — убил группу поддержки Ренфи и ее саму бесплатно.
  • «Пламя и Кровь», Джорджа Мартина — под конец войны известной Танец Драконов, Лорд Бракен, у которого остановился принц Деймон Таргариен получил приказ от его жены Рейниры захватить или убить предполагаемую любовницу Деймона Крапиву, но не причинять вреда самому принцу. Помимо того что любой выбор был бы нарушением законов гостепреимства, очень важных в этом мире — нападение на Крапиву могло бы вызвать гнев Деймона (одного из опаснейших драконьих всадников своего времени), а попытка как-то вывести из строя самого принца была чревата гневом Рейниры — как собственно и невыполнение приказа. Решение нашел замковый мейстер, самовольно предупредивший Деймона и солгавший что украл письмо с приказом до того, как лорд его прочитал — позволив принцу отослать Крапиву куда подальше а самому отправится на самоубийственный бой, избавив Бракенов от гнева Таргариенов.

Кино

  • «Трасса 60» — по время поездки по вынесенной в заглавие трассе главный герой попадает в ситуацию, когда и вперед ехать плохо, и назад ехать плохо. У протагониста, конечно, есть всезнающий шарик, но он может отвечать только «да» или «нет», а указать, куда ехать, не может. В итоге герой решает сбросить машину с дороги в пропасть и идти пешком. А сразу после этого он видит такую же машину, которая уезжает от полиции, врезается в поставленные поперек дороги машины и взрывается.
  • «Побег из Лос-Анджелеса» — в конце фильма протагонист Снейк Плисскен оказывается в ситуации выбора из двух примерно одинаково плохих вариантов: в его руки попадает пульт управления военным спутником, который может уничтожить всю электронику либо в США, либо в странах Третьего мира. Ударить по первым — мир захватят жестокие революционеры, уже приступившие к нападению на Соединённые Штаты. Ударить по вторым — победит Америка, ставшая к тому времени не менее жестоким полицейским государством во главе с религиозным фанатиком. Снейк выбирает третье — нанести удар по всем сразу: уничтожить всю электронику в мире, чтобы хотя бы на время остановить войну и дать человечеству шанс.
  • «Принц Персии: Пески времени» — в финале принц Тас доказывает, что достоин стать следующим царем — когда его брат и дядя обвиняют друг друга в заговоре, он не соглашается с одним против другого, а приказывает выбить правду из шпиона, из-за доклада которого они напали на Аламут. В результате злодей-дядя понимает что погорел и лезет в драку с печальным для себя исходом.

Телевидение

« Агон. Дарья Баранова в результате ошибки на красной дорожке вышла из игры. Она — архангелогородка, там считают, что Северная Двина впадает в Белое море. Его соперник, вологжанин Артур Беженарь, к тому моменту уже успевший досрочно выиграть у жёлтой дорожке, следовательно, по всем параметрам проходящий в финал, по своим корням считает, что устье Северной Двины — Сухона, а та уже впадает в Белое море.
Юрий Вяземский: Артур, а что я должен сказать, Артур?…
Артур Беженарь: Ну я бы… Скажите, что Сухона лучше, чем Северная Двина, я буду доволен!…
Юрий Вяземский: Я Вам скажу, что если уж пошёл такой спор, поскольку меня друзья и там, и там, я отдаю предпочтение реке, которая называется Юг, она соединяется с Сухоной и потом превращается в Северную Двину!
»

Телесериалы

  • «АйКарли», серия «iDon’t Want To Fight» — итог голосования в выпуске, посвящённом выяснению отношений между Карли и Сэм, состоял в том, что при наличии вариантов «Карли права» и «Сэм права» (до этого Карли отдала Сэм фирменную футболку с логотипом титульного веб-шоу, а та обменяла их на билет на концерт группы, правда, той, чьей фанаткой была сама Карли, а из-за её отказа пошла ещё с кем-то) зрители выбрали третий вариант, предложенный Фредди, и звучал он так: «Карли и Сэм ведут себя как дуры, и им нужно забыть всё и снова стать подругами», притом с оглушительным перевесом.
  • «Ведьмак» (2019) — когда король Визимир потребовал чтобы либо Дийкстра, либо Филиппа ответили за провал на Танедде, чародейка выбрала третий вариант и в Редании запустился процесс престолонаследия.
  • «Десятое королевство» — перед героями оказалось две двери. Сидящий неподалёку самец жабы сказал им, что одна дверь ведёт к спасению, а другая к ужасной смерти, но они могут задать только один вопрос о дверях. Вирджиния и Волк стали раздумывать, что жаба может либо указать правильную дверь, либо солгать, и неизвестно, какой вариант правильный. Но раздражённый Энтони не стал мучиться этими рассуждениями, а схватил жабыча, и зашвырнул его в одну из дверей, где произошёл взрыв.
  • «Елизавета» (2022) — Верховный тайный совет выбирает регента Петру II, кандидатуры — Александр Меншиков и Алексей Долгоруков, оба по 2 голоса получили (за себя голосовать нельзя было), канцлер Головкин воздержался, а Остермана пажи титульной героини вырубили и отвезли к трактирщице Франческе (та потом в счёт долга его и елизаветинских пажей содрала с него золотые пуговицы с мундира). Совет заспорил, а присутствовавшая на месте Остермана Елизавета предложила, чтобы весь Совет регентствовал, ну а что — замирятся друг с другом в процессе регентства! Совет это решение и утвердил (правда, Меншикову потом это не помешало увезти Петра II в свой дворец, пока он таки не отлучился, а его далее не скинули).
  • «Молодёжка» — перед важным матчем, враги чиновника-интригана Казанцева решили подкупить вратаря продвигаемой им хоккейной команды чтобы тот слил игру — не подозревая что тот давно работает на Казанцева стукачом. В итоге чиновник оказался перед диллемой — и игру сливать нельзя, и деньги жадный дурак уже потратил и не вернет. Решение оказалось простым — сломать вратарю нос и именно на эту игру его не выпускать как травмированного, чтобы честный вратарь выстоял матч — а купившие не могли придраться — форс-мажор же!
  • «Постучись в мою дверь»:
    • Перед судом был обозначен вопрос: кому доверить опеку над Кираз, стороне Серкана (отцовской) или стороне Эды (материнской)? Обе стороны были на заседании хороши по-своему, и в результате суд решил, что Эда и Серкан должны жить под одной крышей.
    • Немного погодя грянул конкурс за место в какой-то неназванной частной школе, причём конкурсанты — семейные пары, дескать, образование начинается в семье. Соревновались Эда и Серканом против Энгина и Пирил. Итог: место в школе никто не получил, ибо Серкан узнал про существование дочери Кираз, по сути, только что (и ей на момент этих событий где-то 5 лет), а Пирил вечно подозревает Энгина в изменах. Весь квартет выдал речь почему ты отстой в адрес руководства школы и ушёл, а Кираз и Джан (сын Энгина и Пирил) отправились учиться вообще в другое место, поспокойнее.

Мультсериалы

  • Avatar: The Last Airbender — в последней серии перед Аангом стоит тяжёлый выбор: убить хозяина Огня Озая, тем самым отказавшись от философии воздушных кочевников, либо позволить тому спалить всё царство Земли. Аанг же просто лишил Озая способности направлять огонь.
  • Teen Titans — в первом сезоне Слэйд заразил друзей Робина нанитами, вынудив героя стать его учеником. В противном случае одно нажатие на кнопку активировало бы нанитов и «титаны» бы умерли. Когда «титаны» поняли, что Робин неспроста перешёл на сторону злодея, они заявились к нему в логово. Слэйд активировал нанитов, которые стали причинять героям страшную боль. Злодей поставил Робина перед выбором — либо герой остаётся на его стороне, либо он активирует нанитов на полную и «титаны» умрут. Но Робин выбрал третий вариант — он заразил нанитами себя. После некоторых раздумий Слэйд деактивировал нанитов, потому что в случае смерти Робина тот бы переиграл его в моральном плане.
  • «По ту сторону изгороди» — в последней серии Зверь предлагает Вирту выбор — либо он помещает душу его брата Грега в фонарь, и Вирт становится его хранителем, либо Вирт уходит, но Грег умирает. Герой поначалу согласился на первый вариант, но тут его осенило — на самом деле Зверь ищет хранителей фонаря, потому что там содержится его душа. Вирт отдаёт фонарь лесорубу, а сам освобождает Грега и уходит.

Аниме и манга

  • 1-nen A-gumi no Monster — отчаявшись спровоцировать нового учителя Джими Таро на рукоприкладство, лидер банды девочек и без того сложного класса-серпентария айдол Момо Хананака встречает его на назначенной после уроков встрече в кабинете уже в одном белье со спущенной юбкой: один шаг — и она завопит о насилии, и никто ему не поверит. Однако Джими находит вариант — сам снимает с себя штаны, приспускает рубашку…и вопит «Насилуют!». Взбешенная Момо прижимает его к стене, а подоспевшим коллегам Таро спокойно разъясняет: готов на любые экспертизы, вот только я ее и пальцем ни тронул, на ней ни волоска моего, а ее отпечатки у меня на рубашке — и учителя начинают верить, что Момо сама набросилась. Момо вне себя от злости пинает его, и это становится однозначным доказательством ее вины: только отказ Таро от претензий спасает ее от исключений, но не от падения с позиции лидера прямиком на дно серпентария за такой позор, как попытка изнасиловать (хо-хо, думают девочки, неужели совсем отчаялась?) скучного учителя.
  • Devilish girlfriend — только что переродившемуся герою встречается красавица, которая оказывается кутисакэ-онна и требует ответить, красивая ли она теперь. Герою дается на выбор три третьих варианта — сбежать (и обрести суперсилу), умолять о пощаде (получить некую физическую сверхспособность S-класса) или поцеловать (и получить совершенно случайную способность SSS-класса. Он не лыком шит и выбирает поцелуй — кутисакэ-онна тут же обращается обычной смущенной девушкой и уходит, сообщив на будущее свое имя.
  • Haruwaka — история о любовном треугольнике подходит к концу, пришло время протагонисту делать выбор в пользу одной из девушек. И он объявляет что на самом деле импотент.
  • Hentai Elf to Majime Orc — эльфийка мечтает, чтобы её изнасиловал орк, орк в свою очередь поклялся, что никого насиловать не будет. Продолжать безуспешно домогаться до орка или плюнуть на это? Тут сообразительная эльфийка замечает, что про секс по любви орк никому не клялся.
  • Mahou Shoujo Madoka Magica — если Мадока не станет волшебницей, ведьма Вальпургиева Ночь уничтожит город. Если Мадока волшебницей станет, ей потом придется спешно совершить самоубийство, чтобы не стать не менее кошмарной ведьмой. В итоге Мадока стала волшебницей, но потратила положенное за это всемогущее желание на то чтобы уничтожить ведьм до того как они вообще возникнут. Впрочем, для неё это означает участь хуже смерти, так как проклятья, воплощенные в ведьмах, никуда не исчезли. Просто теперь вся скорбь мира идет прямиком к Мадоке, пожелавшей, чтобы ведьм не было. И в конечном счете выезжает она лишь на упавшей с неба героической силе воли, позволяющей не спятить от взятой на себя всей скорби мира.
  • Mirai Nikki — в битве за трон бога может быть только один победитель, так что либо Юно, либо Юкитэру придется умереть. Третий вариант — двойное самоубийство. Впрочем, Юно сжульничала, лишь притворившись, что наглоталась таблеточек. Думала, что всё равно через пять минут станет богиней и воскресит Юкитэру обратно. Увы, богиней она стала, но для воскрешения мертвых её божественных силенок все же маловато будет. Пришлось разрешать дилемму силами персонажа с говорящим именем Deus ex machina.
  • Sayonara, Zetsubou-Sensei — троп пародируется в одной из серий: не в состоянии выбрать из двух вариантов, персонажи в итоге выбирают третий. Только вот этот третий вариант лишен всякой логики и не имеет никакого отношения к первым двум.
  • Sekai ka Kanojo ka Erabenai — заучка Хикари Дзиндо внезапно оказывается красавицей, предотвращает попытку ОЯШа Накагавы признаться в любви своей подруге детства Аюми Фудзисаки и популярно объясняет: сильные эмоции для Аюми попросту недопустимы, ибо вызывают страшные катаклизмы по всей планете (прецедент был, когда несколько лет назад погибли ее родители). Поэтому она ставит его перед выбором — она может стать ему наивернейшей и преданнейшей девушкой, готовой удовлетворять его потребности…или злейшим врагом, если попытается продолжить признаваться Аюми. Накагава отказывается и от нее, и от попыток признаться Аюми — вместо этого он пытается понемногу дать Аюми выплеснуть скрытый за маской веселой отличницы океан эмоций и привести ее в норму, чтобы его признание уже не стало для нее таким потрясением.
  • Sekai Oni — если убить Короля Лабиринта, погибнет Сэки. Если не убить, погибнет все остальное. Адзума расчехляет свою антипротонную бомбу и уничтожает всю Страну Чудес, кроме закрытого силовым полем Короля Лабиринта. Теперь Король Лабиринта вроде бы жив, но бежать ему из своего защитного поля просто некуда — вокруг него сплошное ничто. Туда же Страну Чудес. Вместо того чтобы уничтожать один из двух миров, было предложено эвакуировать всех в созданную между мирами Страну Чудес. К сожалению, эмигранты переноса не пережили.
  • The Irresponsible Captain Tylor — серия 23, «Самый длинный день в космосе». Ни Земля, ни Раалгон войны не хотят, но обстановка взрывоопасная, флоты уже идут навстречу друг другу. Вопрос лишь в том, какая из двух сторон решит сделать первый выстрел, с которого начнется массовая бойня. Флагманы враждующих сторон проплывают друг мимо друга, командиры поднимают руки, словно собираются отдать приказ открыть огонь… и козыряют друг другу. В итоге мирно разошлись.
  • Kino no Tabi — стать «взрослой» как это представляет местное население (что включает в себя операцию на мозге)? Или позволить себя убить? Мотоцикл предлагает девочке третий вариант — сесть на этот самый мотоцикл и бежать.
  • Elfen Lied — побив Бандо, Люси заодно заразила его вирусом, который сделает всех его детей диклониусами. Так как таких рогатых маньяков и так уже не знают куда девать, никто Бандо с подобным биологическим оружием в штанах не отпустит. Поэтому, боевику предлагают пройти добровольно-принудительную кастрацию. Между потерей яиц и потерей всего остального, Бандо решает просто сбежать.
  • Ueno-san wa Bukiyou — Уэно изобрела колготки способные превращать пропущенную через них воду в воздух. Все для того чтобы Танака, под видом испытаний, надел колготки девушки на голову. Танака участвовать в подобном мероприятии отказался, поэтому Уэно запихала его в наполняемый водой чан. Мол, либо надевай колготки на голову, либо захлебнись. Однако, Танака выбирает третий вариант — надевает колготки на кран с водой.

Видеоигры

  • Baldur's Gate 2 — в темнице Йона Иреникуса герой и его отряд встречают джинна. Он задаст герою загадку, чтобы проверить его моральные качества. Итак, злой волшебник поймал героя и его брата, а потом посадил в клетки. Он объясняет правила — пленник, нажавший на кнопку в своей клетке, умрёт, но другой будет свободен. Если ни один из пленников не нажмёт на кнопку, то они оба умрут; точно также будет, они оба пленника нажмут на кнопки. Если в зоне видимости джинна есть следопыт Минск, то он предложит свой вариант — он просто разобьёт кнопку, разломает клетку, а потом наваляет волшебнику за подобные шуточки.
    • В квесте Андердарка герою нужно вернуть яйца серебряной драконихи, которые находятся у тёмных эльфов. Яйца нужны злодеям для подношения демону. Тёмная эльфийка Фаэри попросит героя украсть яйца у своей матери Ардулейс и заменить на фальшивку — она сама метит на её место. Можно выполнить её просьбу либо рассказать всё Ардулейс. В обоих случаях есть риск, что яйца погибнут. Но если вы пощадили Солофейна (бывшего возлюбленного Фаэри), то он встретит вас у хранилища и даст второй комплект фальшивых яиц, который можно вручить Фаэри. Появившийся демон убьёт обеих злодеек, а настоящие яйца останутся у вас.
    • После выполнения нескольких квестов от тёмной эльфийки Фаэри она пригласит героя (мужского пола) в свою опочивальню, и потребует заняться с ней сексом. Если у вас есть возлюбленная, то это грозит разрывом романа, хотя есть свои нюансы — Аэри сразу разрывает роман, перед Джахейрой можно извиниться, а Викония признает, что это было необходимо. Отказ от секса приводит Фаэри в ярость, и все дроу в городе становятся враждебными. Но можно сохранить верность возлюбленной и избежать драки — при интеллекте 17 или харизме 13 можно соврать Фаэри, что вы буквально не можете заняться сексом. При мудрости 15, можно сказать Фаэри, что вы дали обет безбрачия богине Ллос или находитесь под действием Гейса. Вам не хватает мудрости или интеллекта? Выпейте зелье, оно временно их повысит. У вас не хватает харизмы? Так ещё в первой главе, есть квест, в котором можно получить кольцо, устанавливающее харизму на 18.
    • В побочном квесте по поиску бандитов, которые хоронят людей заживо, вы найдёте у них в плену аристократку. Можно отпустить её и получить опыт, а можно пойти и получить выкуп — довольно интересный предмет. Но во втором случае вы потеряете репутацию. Но есть третий вариант — нужно придти на встречу с клиентом, и не разговаривая с ним, украсть предмет. Ну а потом вернуться к аристократке, и сказать, что вы её отпускаете. Что характерно, это не эксплойт, а действительно задумка авторов — если мы сразу сообщаем аристократке, что она свободна, то она вас поблагодарит. Если же придти к ней после кражи предмета и отпустить её, то она вас обругает.
  • Dark Souls II — сесть на трон в конце игры и остаться на нём навсегда или покинуть его и продолжить поиск лекарства от проклятия нежити? Если собрать все четыре короны (что сделать весьма непросто) и отправиться с ними в память Вендрика, то он их благословит, и ГГ получит то, за чем пришел в земли Дранглика.
  • Dark Souls III — снова возжечь пламя и дать умирающему миру ещё время или погасить пламя, принеся глаза хранительнице огня, из-за чего наступит мир без пламени ? Есть другие варианты — убить хранительницу и забрать всю силу пламени себе, или встать на сторону Юрии и стать повелителем полых.
  • Divine Divinity — в деревне, где начинаются приключения героя, возникла проблема. Двое целителей — ящер и гном выхаживают двух израненных солдат. По прогнозам целителей, без исцеляющего камня вояк не спасти. И как назло, остался только один камень, а кодекс целителей запрещает им пренебрегать страданиями других — если вы исцелите любого из солдат, то целитель который его выхаживает, будет очень недоволен, что вы обрекли на смерть другого солдата, о реакции коллеги и говорить нечего. Но решение есть — в одном из домов лежит книжка об исцеляющих камнях, в которой сказано, как копировать их. Таким образом, вы можете спасти обоих солдат, и целители будут довольны.
  • Dragon Age: Origins — случаев несколько:
    • Замок Редклиф — по ходу квеста выясняется, что причиной нападений является сын эрла с магическими способностями, попавший под контроль демонессы желания после попыток помочь отцу магией. Стандартные варианты — убить мальчика или послать мага в Тень с помощью магии крови ценой жизни матери. Третий вариант — пройти квест за магов в башне Круга и убедить их помочь, благодаря чему потребуется убивать лишь демонессу. При этом если главный герой маг, то он может лично отправиться в Тень и при наличии развитого красноречия убедить демонессу отпустить ребёнка навсегда, повысить через неё одобрение любого спутника, обучиться магии крови, или заняться «близкими отношениями». Можно потребовать и более одного из перечисленного, но потребуются все 4 уровня убеждения.
    • Основной квест долийцев — встать на сторону эльфов или людей-оборотней, вырезав другую ? Третий вариант — освободить людей от проклятия и исцелить эльфов, ценой жизни Хозяйки Леса и Затриана.
    • Собрание земель — убить Логэйна или сделать его Серым Стражем, что крайне не понравится Алистеру ? Для третьего исхода нужно будет перед заданием ожесточить Алистера, выполнив его личный квест, и уговорить его стать королём, дополнительно женив его на Аноре. Логэйн станет Серым Стражем, но Алистера уже не будет как напарника, хотя отношения с ним сохранятся. Тут даже есть четвёртый вариант при игре за знатного человека — мужчина может жениться на Аноре, а женщина — выйти замуж за Алистера.
    • Бой с Архидемоном — пожертовать собой или Алистером/Логэйном? Пусть Морриган совершит ритуал с ГГ-мужчиной или двумя другими, дополнительно зачав ребенка, и после финального сражения никто не погибнет.
  • Fable III — взойдя на престол, вы узнаёте, почему ваш брат Логан был таким жестоким правителем: скоро ожидается вторжение сил Зла и он тянул деньги из народа, чтобы скопить на оборону. Чтобы отразить вторжение, нужно шесть с лишним миллионов золота. Встаёт выбор — стать добрым правителем и исполнить предвыборные обещания, при этом рискуя не накопить достаточно золота, или же стать тираном, высасывающим из народа последние соки и в этом случае собрать нужную сумму без особенных проблем. Но есть третий вариант — нужно скупить как можно больше недвижимости, и сдавать её в аренду. При правильном подходе золота будет столько, что хватит и на оборону и на экипировку.
  • Fallout 3 — концовка основной сюжетной линии: ради проекта «Чистота» нужно спуститься в очаг радиационного заражения, неизбежно получив смертельную дозу. Что выберешь, Одинокий Путник: пожертвовать своей жизнью или же послать на смерть Сару Лайонс? Оригинальная игра без дополнений предлагает выбор только между двумя этими вариантами, что выглядит весьма глупо, ведь у главного героя есть напарники, вовсе невосприимчивые к радиации. Но они почему-то все отказывались идти в очиститель, говоря: «это твой долг, тебе его и исполнять!». Такую логическую дыру разработчики поправили только с выходом DLC Broken Steel, когда стало возможно выбрать третий вариант и отправить в опасную зону того, кто от неё не пострадает.
  • Fallout 4 — ситуация: маленького мальчика из Убежища 81 покусал кротокрыс. Казалось бы, сущая ерунда, но это был не простой кротокрыс, а подопытный, пришедший из расположенной по соседству подземной медицинской лаборатории. Его укус передал мальчику неизвестный патоген, который не лечится обычными лекарствами и наверняка убьёт беднягу за пару дней. Нужное лекарство лежит в той самой лаборатории, но есть две проблемы: во-первых, она кишит заражёнными кротокрысами, а во-вторых, дозы хватит только на одного человека… Окей, мальчика покусают в любом случае. Но кто сказал, что лекарство понадобится ВАМ? Не давайте заражённым кротокрысам кусать себя и не лутайте их трупы — и тогда, что вполне логично, патоген вам не передастся. Главное, заранее отпустите своего напарника и не включайте протектрона в лаборатории. Если покусают их, то заразитесь именно вы.
  • Fire Emblem: Fates — Главный герой/героиня в начале 6 главы оказывается перед выбором, Защитить Королевство Хошидо и присоединится к кровной семье, Сражаться за Королевство Нор вместе со своей приёмной семьёй или Отказаться вообще принимать чью либо сторону. От выбора будет зависеть в какую сторону будет двигаться сюжет всей дальнейшей игры.[1]
  • Grand Theft Auto V — убить Майкла или Тревора и «прогнуться» таким образом под настоящих подонков? Нет, Франклин имеет третий выбор — можно спасти обоих товарищей в одной очень длинной миссии.
  • Heroines of Swords & Spells — в ходе испытания в Гильдии Воров Магистр Теней требует от Дианы, чтобы та выбрала один из двух рычагов. Диана не знает, в чём между ними разница, потому слегка паникует. На деле, любой из рычагов просто открывает одну и ту же запертую дверь чтобы пройти испытание дальше. Но если последовательно нажать оба, то Магистр похвалит Диану, прочитает лекцию, что не всегда два предложенных варианта являются верными и даже подарит ей магическое кольцо.
    • в Гильдии Воинов есть возможность применить эту мудрость на практике: два торговца-монстролога предлагают свой товар, один — гигантских крыс, вторая — слизней. Можно за вознаграждение наняться к одному из них, чтобы повлиять на голосование офицеров Гильдии каких именно монстров купить. Но можно договориться с обоими торговцами, убедить половину офицеров проголосовать за крыс а вторую половину за слизней, в результате Гильдия купит и тех, и других, а героини таким образом сорвут двойной куш.
  • Mass Effect 3 — встать на сторону кварианцев или гетов ценой полного уничтожения противоположной стороны? Обе стороны можно примирить, для чего требуется как минимум перенос сохранений Mass Effect 2 и пройденные квесты Тали и Легиона на лояльность. Впрочем, даже в случае наилучшего исхода Легион все равно погибнет, улучшив гетов ценой своей жизни (если это понятие применимо к ИИ).
  • Pillars of Eternity — в Сталварте из-за нападения огров загорелся дом, внутри которого осталась женщина. Один бедолага бросился ей на помощь, и тоже оказался в ловушке. Один из членов группы должен войти внутрь и попытаться спасти их. И хотя это довольно сложно, при правильных атрибутах героя и нужных навыков можно спасти обоих людей, а жители Сталварта будут очень благодарны.
  • The Legend of Heroes — Это девиз принца Оливера: он неоднократно убеждает героев не вставать на чью-то сторону, а идти своим путем, чтобы как минимум сократить число жертв, а то и суметь остановить конфликт. Когда принц считался погибшим в Trails of Cold Steel 4, герои отказались присоединиться к оппонентам Эребонии именно в память о нем. А потом он явился и дал им все средства, чтобы они могли следовать своему третьему пути.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — в конце прохождения Коррибана ситх Утар Винн и его ближайшая ученица Ютура Бан, которые давно копают друг под друга, предлагают протагонисту присоединиться к одному из них в смертельном бою, чтобы решить, кто станет новым или останется прежним главой Академии ситхов. Можно и правда выбрать одного из них, а можно заявить, что и сам можешь возглавить академию (для темных), а также отказаться от выбора и в результате принять бой против обоих (причем Ютуру можно после победы оставить в живых и обратить к свету). Последнее чревато тем, что вашему протагонисту и его спутникам придется сражаться против всех ситхов и буквально вырезать академию.
  • Vampire: the Masquerade — Bloodlines — ох, много примеров:
    • В ходе выполнения квестов Терезы и Жанетт Воеман выяснится, что на самом деле это одна вампирша с раздвоением личности. В какой-то момент Тереза и Жанетт крепко повздорят и захотят поубивать друг друга. В зависимости от ваших предпочтений, можно убедить одну из них убить другую, но если у вас развит навык убеждения до четвёртого уровня, то можно примирить «сестёр». В неофициальном патче было слегка усложнено — чтобы помирить Терезу и Жанетт, герой должен находится в хороших отношениях с каждой из них.
    • Отпустить репортёра Миллигана, или убить его/отправить к Пише? В первом случае квест будет провален, и Пиша не даст задание на поиск артефактов. Во втором случае вы обречёте человека на смерть. Однако при некоторых условиях можно угодить всем. Проще всего Вентру — если дисциплина Доминирования развита до третьего уровня, то можно заставить Миллигана забыть о случившемся и отпустить его, не ставя под угрозу Маскарад — просто и гуманно. Малкавиане могут использовать свой навык Помешательства — в этом случае Миллиган немного повредится рассудком и будет неспособен рассказать о случившемся, а даже если и расскажет, то безумцу никто не поверит. Не столь гуманно, но по крайней мере репортер останется жив, хоть и с поврежденным рассудком. И наконец, любой вампир с соответствующим навыком (6 или выше) может просто запугать Миллигана, тогда он останется жив и будет молчать о случившемся. Пишу устроит любой из этих трёх вариантов и она продолжит сотрудничество с протагонистом, Миллиган останется жив, а Маскарад будет сохранен.
    • В Чайнатауне отставной киллер Лю Фанг предложит герою убить его бывшего напарника Джи Вен Джа за 20 % от спрятанной суммы. Бегая от одного киллера к другому, можно выторговать себе 80 % от суммы (960$). Но развитый навык убеждения позволит вам помирить стариков. Собственно даже навык не нужен — если обещанная сумма достигла 50 % то можно намекнуть киллерам, что вы получите больше денег, хотя они могли бы их поделить. За примирение стариков вы не получите денег? Ерунда, лишние очки опыта важнее.
    • Отпустить Южного Мясника или убить его? В первом случае задание будет провалено, и вы потеряете очко Маскарада. Во втором случае вы отправите к праотцам неплохого парня. Но навык убеждения седьмого уровня позволит убедить вигиланта завязать с убийствами и просто продолжать свою не-жизнь.
    • Оставить Хезер По или прогнать её? В первом случае вы получите бронежилет, но девушку похитит и убьёт Шабаш. Во втором случае она останется жива, но вы её больше не увидите. Решение было найдено в неофициальном патче — когда Хезер расскажет герою, что за ней следят, нужно попросить её не покидать убежище, пока всё не утрясётся. Так девушка останется в живых, а ближе к концу игры бронежилет можно будет купить у Меркурио. Если же вы отыгрываете законченного злыдня, то можно на момент первой встречи с Андреем иметь низкую человечность, и герой сможет заинтересоваться в Шабаше. Когда же вы отправитесь на ликвидацию Шабаша, в атриуме отеля вас встретит Андрей, и можно сказать ему, что вы хотите встать на его сторону. В этом случае Хезер По просто отпустят.
  • «Ведьмак 3: Дикая Охота» — развивайте знак Аксий, и в диалогах у вас появится куча возможностей выбрать третий вариант решения проблем. Без излишних хлопот, денег и крови. Например, в квесте «Курьерская доставка» так можно заставить Герда отдать ценные бумаги, которые он выиграл в карты у краснолюда, вместо того, чтобы платить ему или играть на них в карты. А в квесте «Фальшивые бумаги» после применения Аксия вам сразу дадут скидку и вам не придётся платить полную стоимость или гонять гулей, пока мародёры обирают трупы погибших. И так далее.
  • Stellaris: Яркий и нестандартный пример — начинается Война в Небесах, когда пробуждаются две древние империи и решают устроить «всегалактический махач», для чего им требуются вассалы, и вам будет дан выбор: встать на сторону одной или другой пробужденной древней империи, или присоединиться к Лиге Неприсоединившихся… Любой начинающий игрок чаще всего выберет третий вариант, что в духе тропа… Но, если вы достаточно развиты, то берите четвертый вариант, то-есть остаться в стороне… Вроде выглядит самоубийственно, но есть причины и они следующие:
    • Во-первых, война в Небесах чаще всего длится не парочку-тройку лет, а десятилетия. В среднем — 35-40 лет, если карта огромная и выставлена повышенная и даже высокая сложность. И чаще всего вы будете тащить эту войну в одиночку, учитывая особенность ИИ. Таким образом, вам одному придется противостоять сразу двум яльянсам пробуждённых империй, которые на время оставят войну друг с другом, чтобы задавить Лигу. Вашу лигу, по большей части, раскатают за считанные года и, как было сказано раннее, вам придется в-одиночку отражать Павших.
    • Во-вторых, война Лиги с обоими пробужденными империями сразу будет и, почти без вариантов. Если, конечно, вы достаточно сильны и вы — лидер Лиги, война может вас и обойти, но… как правило, пробужденным хватает вассалов, и, ваша Лига оказывается достаточно слаба, что приведет к появлению события-ультиматума, что означает войну с ними обоими. Если же лидер альянса — ИИ, то война будет гарантированно, так как у ИИ прописано отношение к пробужденным в −600. Они нападут на них в любом случае, даже если их мощь настолько ничтожна что они убьются о первого же вассала пробужденных… Да, и, к тому же очень сложно устроить большую Лигу, ведь ии более склонны выбирать сторону какой-либо из империй древних. И, зачастую, они делают выбор исходя из того, к какой империи присоединились их враги или союзники. Бывало, что империя, метившая в Лигу, присоединялась к одной из пробужденных только потому, что их сосед-враг присоединялся к другой империи. Эта, хоть и идиотская, но, достаточно реалистичная особенность дипломатии и является главной причиной, почему вам выгоднее остаться в стороне. Если же вы остаетесь в стороне, то так вы привлекаете меньше внимания, в отличие от Лиги. Хотя, так же оптимальным вариантом является и отсидеться в стороне в независимой федерации. Если ваша федерация сильна, то она сохранится независимо от того лидер вы или нет, и не поддастся на требования вступить в войну на стороне какой-либо силы.
    • В-третьих, Война в Небесах длится долго, как было сказано раннее, более одного десятилетия. У пробужденных есть особенность в виде повторной стагнации, чтобы сохранить непредсказуемость, ведь, если одна пробужденная империя победит, то она станет гегемоном навсегда и больше нет смысла продолжать партию. Повторная стагнация начнется через 25 лет и будет накапливаться медленно но верно, делая флот и ресурсную базу более слабой со временем. И, когда война кончится, вассалы сами загрызут победителя, а, значит, какой вообще смысл воевать вам самим, если ваши враги все сделают за вас?
    • И главное: побеждает в войне тот, кто в ней не участвует. Война чрезвычайно опустошительна, и, зачастую, миры могут быть не только тотально опустошены, но и подвергнуты геноциду или даже быть расколоты на куски. И, согласитесь, за этим куда приятнее наблюдать, будучи в мире, нежели являясь стороной конфликта. Особенно, когда ваши миры процветают на фоне опустошительной трехсторонней войны на всю галактику. Вы не только будете единственным победителем этой войны, но и получите даже возможные гешефты в виде множества сделок от лица воюющих сторон, которым кровь из носу нужны ресурсы. Особенно, если одна из воюющих сторон вам идеологически ближе, или же вы их просто любите по личным причинам. В ваших же интересах даже может быть подпитывание проигрывающей стороны ресурсами, чтобы она больше воевала. Чем дольше длится война — тем выгоднее вам. Если же победит Лига — то это наименее выгодный вариант для вас, так как из-за бонуса в +600 к отношениями она просуществует от 150—300 лет, после чего либо частично распадется, или же вообще останется навсегда. Это кошмар для потенциального гегемона, так что Лигу не поддерживайте, если у вас с ними плохие отношения, или устройте ей образцово-показательный разгон, провозгласив Галактический Империум (если вы ещё не сделали этого). Если же вы — пацифист, ксенофил или же просто уживаетесь с остальными, то нет проблем: присоединитесь к Лиге как только война кончится
  • «Ночной Дозор» — не желая отдавать Сферу Сил (могущественный артефакт, который может превратить всех потенциальных Иных России в Светлых/Темных) ни Ночному, ни Дневному Дозору (оба тут же используют ее в своих интересах), протагонист Стас и его спутница Аня в финале решают уничтожить Сферу, активировав ее одновременно как Светлый и Темная. Правда, как оказалось, это тоже входило в планы главы Ночного Дозора Гесера — Инквизиция знала о планах сторон и хотела спрятать Сферу, но Гесер решил, что лучше уж она будет уничтожена.
  • Pokemon Platinum — итак у нас есть Легендарный Покемон Гиратина, с которым игрок столкнётся в Искажённом Мире к концу истории связанным с Командой Галактика. Нам говорит Цирус, что в случае победы или поимки Гиратины игроком, ярость покемона уничтожит вселенную из-за чего он добьётся своей цели и воссоздаст новый мир, Синтия говорит, что он врёт. Когда игрок встречает Гиратину и начинается бой можно просто убежать из боя. И этого будет достаточно, чтобы Гиратина успокоился и ушёл не доставляя каких либо проблем

Визуальные романы

  • Crimson Gray — чтобы помочь психически неадекватной девушке немного смягчить симптомы её зашкаливающего безумия, главный герой должен выбрать один из двух психотропных препаратов. У этих лекарств множество побочных эффектов, да и принимать их долго просто вредно для организма… А ну её, эту богомерзкую химию — понадеемся на лечебную силу любви! Итог — множество трупов, включая главного героя и ту самую девушку. Увы, без «богомерзкой химии» вам хэппи-энда в этом месте сюжета просто не видать.
  • Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors — на развилке между 3-й, 7-й и 8-й дверью группа задумывается, как ей дальше разделиться. Эйс вызывается остаться у входа, и Санта сообщает, что теперь у них только два варианта: 1) игроки № 4, № 5 и № 7 идут в 7-ю дверь, а игроки № 3, № 6 и № 8 — в 8-ю; и 2) игроки № 4, № 5 и № 8 идут в 8-ю дверь, а игроки № 3, № 6 и № 7 — в 7-ю. Но Дзюнпей может захотеть любой ценой пойти вместе с Акане и настоит на открытии 3-й двери — в результате разыгранного ГГ гамбита Бэтмена помимо Эйса у входа останутся ещё и Лотус с Кловер. За такую подлянку игрока накажет игра, залочив его на руте с худшей возможной концовкой.
  • Rewrite — истинная концовка получается именно такой на нескольких уровнях. Ни Gaia, ни Guardian не получают власть над Ключом и Землей — Котаро внедрился в обе организации, добился их взаимоистребления и опубликовал всю информацию о них, так что человечество может пользоваться технологиями обеих организаций. Человечество не истреблено, но и не осталось жить как было — оно сильно сократилось в численности и теперь заново обустраивает свою жизнь и готовится к чему-то большему. Наконец, выходом (хотя и довольно натянутым) из ловушки истощения Земли от деятельности человечества становится не прополка или уничтожение человечества по задумке Gaia, но и не модификация людей для возможности жить даже на опустошенной Земле по проекту Guardian — воскрешенный Котаро обладает сверхсилой и может телепортировать людей на большие расстояния. Чем больше людей — тем больше энергии он может взять и отправить их дальше (пятерых героинь он доставил на Луну). Тем самым, он предлагает человечеству использовать ресурсы Земли для форсирования космической экспансии и заселения других землеподобных планет с его помощью.

Сетевой оригинальный контент

  • Мать ученья — дважды:
    • Герои находятся во временной петле месячной длины и им нужны знания, чтоб выйти из неё и победить врага. Вот только по-настоящему ценные знания у магов за деньги не купишь и доверия за месяц не добьёшься. Герои могут отказаться от этой силы — и, возможно, проиграть. Или, по совету Ксвима, выпытать секреты силой — всё равно всё сделанное в конце месяца исчезнет. Правда, в кого они сами превратятся, если будут раз за разом пытать невинных людей… Альтернативный вариант? Послать покупать секреты самого Ксвима: пожилому известному архимагу продадут то, что школярам не дадут ни за какие деньги просто из общей подозрительности.
    • Зак клялся ангелам своей жизнью, что никто не узнает о петле, что, очевидно, не выполнится, если кто-то из петли сбежит вместе с Заком. Зориан не может остаться в петле, иначе его вместе со всеми прочими сотрёт в конце месяца, и забыть о петле не может, так как без столь значимого куска памяти сойдёт с ума. Кто из двух героев должен умереть, чтоб другой жил? Ни одного: Зориан находит способ обмануть клятву потому что клятва находятся в разуме Зака. Если достоверно убедить того в том, что никто о петле не знает, то клятва зачтётся как выполненная и исчезнет.

Примечания

  1. На мета-уровне, к сожалению, подложена утка. Купив одну версию игры, вы должны докупить остальное как DLC, чтобы разблокировать другие варианты выбора, ну или если у вас прошитая 3DS найти cia установщик со всеми DLC сразу. Иначе никак.
Внешние ссылки
TV Tropes Take a Third Option