«
|
Приходит крестьянин к еврею:
— Одолжи рубль до осени, с урожая отдам.
— Хорошо, отдашь два. А что в залог оставишь?
— Да вот, топор принёс.
— Хорошо, вот рубль. Слушай, а тебе, наверное, тяжело будет сразу два рубля осенью отдавать? Ты мне сейчас этот рубль отдай, а другой осенью.
— Ну, ладно.
Идет крестьянин домой и думает: — Денег нет, топора нет, и еще рубль должен. И ведь все правильно!
|
»
|
— Анекдот
|
Игра в напёрстки — это разновидность хитрого плана, построенного на обмане противника. В отличие от беспроигрышного плана, не обязательно перекрывать ему все выигрышные варианты, уверенность в победе достигается иначе: надо, чтобы противник не понимал, где выигрышный вариант. Противник подозревает, что его как-то пытаются одурачить, но не понимает, как именно. За счет этого и оказывается одурачен.
Пример такого — собственно тропнеймер, игра в наперстки. Мошенник создает у «лоха» впечатление, что он быстро-быстро переставляет напёрстки и хочет сбить лоха с толку ловкостью. На самом деле шарика нет ни под одним из напёрстков, он незаметно перекочёвывает в другое место, например в карман напёрсточнику.
Примеры
- Анекдот про прапорщика с коронной фразой: «Что спёр, что спёр… Тачку спёр!» Часовой на КПП пытается понять, что же ворует прапорщик, и безуспешно ищет материальные ценности в тачке, полной навоза. А на самом деле прапорщика интересует сама тачка.
- В самом старом анекдоте с этим сюжетом вместо прапорщика фигурировал Ходжа Насреддин, а вместо тачки с навозом осёл с корзинами соломы.
- В более современном варианте анекдота подобным образом безымянный дед промышляет контрабандой велосипедов.
- Был и такой, где протагонист на спор угонял с базы грузовик. Обманкой служил прицеп с грузом, на который у протагониста не было документов и который после скандала оставался на КПП.
- «Властелин Колец» — вся стратегия Гэндальфа: не дать Саурону понять, что Братство хочет уничтожить Кольцо, заставить его гадать, кто захочет присвоить Кольцо себе, и не догадываться, зачем в Мордоре шляются эти странные коротышки.
- «Джефф Питерс как персональный магнит» О. Генри: мэр думает, что мошенник, называющий себя индейским доктором Воф-Ху, хочет обмануть его путем шарлатанского лечения гипнозом, а вот этот честного вида сыщик поможет ему поймать жулика. На самом деле сыщиком переодет компаньон Питерса Энди Таккер, и им обоим только того и надо, чтобы глуповатый мэр согласился участвовать в операции по поимке «индейского доктора» и отдал «сыщику» меченые купюры.
- «Досье Дрездена» Дж. Бутчера — популярная тактика Молли. В отличие от Гарри, она — мастер иллюзий и «вуалей» (невидимости и прочей скрывающей магии). Например, в рассказе Cold Case в бою с культистами Молли словно разделяется на тринадцать версий, каждая из которых делает что-то своё. Конечно, это иллюзии; настоящая Молли в это время невидима.
- «Плоский мир» — Мойст фон Губвиг усовершенствовал пресловутую игру в напёрстки (а точнее, игру в «поймай даму» — вариант, где вместо напёрстков используются карты, но суть обмана та же) оригинальным способом. Он притворялся очень неумелым напёрсточником и позволял «лохам» выигрывать, но под конец обчищал им карманы.
- «Не пойман — не вор» — участники странного нападения на банк держали всех заложников в разных комнатах, периодически перетасовывая их; при этом сами члены группы тоже участвовали в ротации — в результате на допросе обнаружилось, что все видели всех именно среди заложников, и кто на самом деле грабитель — установить невозможно. Ограбление тоже было липовым: хоть хранилище и было вскрыто, не было похищено ни одного цента; настоящей же целью была ячейка с компроматом, изобличающим владельца банка как нациста и военного преступника.
- «Схватка» — после экстренно свёрнутого из-за подозрения на засаду ограбления хранилища драгметаллов банда Нила Макколи не прячется, а едет в порт обсудить пути отхода для следующей операции. Полицейские Лос-Анджелеса во главе с лейтенантом убойного отдела Винсентом Ханной, чья засада как раз была сорвана, пытаются определить цель грабителей через подслушивание разговора, но по прибытию на место после анализа потенциальных объектов понимают, что всё сказанное бандитами не имеет никакого смысла. До опытного Ханны быстро доходит: преступники разыграли спектакль и высматривали не пути отхода, а личности идущих по следу… фактически в полном составе вышедших на открытую местность прямо под прицел фотокамеры.
- «Пираты Карибского моря: Проклятие Чёрной жемчужины» — через троп кузнец Уилл Тёрнер и пиратский капитан Джек Воробей, договорившиеся о сотрудничестве с целью спасения похищенной командой «Жемчужины» губернаторской дочери Элизабет Суонн, покидают Порт-Ройал. Для этого они нагло заявляются на борт линкора «Разящего» и «реквизируют» его, хотя дежурящий там лейтенант Джиллетт с усмешкой замечает «Вдвоём с таким кораблём не управиться, даже из бухты не выйти». На самом деле угонщикам заякоренная гигантская махина с повреждённым в ходе имитации отплытия штуртросом, чтобы военные не смогли развернуться и дать залп, понадобилась исключительно в качестве приманки для «Перехватчика» — отряженного за ними сравнительно небольшого скоростного брига на ходу и с некоторым запасом провианта[1]. С бригом вдвоем тоже не особенно управишься, но как-то криво-косо, в режиме плохого шлюпа, они его довели до Тортуги, а там уже набрали полный экипаж.
- «Слово пацана: Кровь на асфальте» — мама Пальто проиграла в напёрстки Кощею всю свою сторублёвую зарплату, да ещё шапку, и хотела поставить на кон пальто, остановил всё это Адидас Младший, крикнувший «шухер», и получивший за ложную тревогу по морде от Кощея. Перед этим Кощей предупреждение Адидаса Младшего о том, что это мама районовского пацана, проигнорировал.
- Order of the Stick — как выглядит лич? Обычно — просто как скелет. Так вот, когда лич Зикон напал на Лазурный город, в его войсках были три офицера, являвшихся представителями скелетоподобной нежити. Все трое использовали магию и были одеты в одинаковые мантии. И как же понять, кто из них настоящий Зикон? Никто. Настоящий Зикон в это время под действием чар невидимости летел над Лазурным городом. Более того, среди них не было даже ни одного настоящего лича: это были рыцарь смерти, хьюкува и Око Страха и Пламени.
- Star Wars: Tales — выпуск «Рутина»: командир имперского патрульного судна нутром чувствует, что молодой Хан Соло нечист на руку, но ничего не может доказать. С грузами всё в порядке, в базах данных корабельных компьютеров нет ничего подозрительного, в каютах чисто. Лишь на третью встречу имперский капитан понял, что досматривал не один и тот же кореллианский корвет, а три разных корабля одного класса и под одним именем, которые Хан Соло контрабандой доставлял повстанцам. Да вот только озарение настигло офицера Империи слишком поздно — к тому моменту удалой контрабандист уже был далеко.
- Batman: Arkham City — чтобы спасти одного из заложников Риддлера, нужно сыграть со злодеем в огромные наперстки, с этим человеком в качестве шарика. Злодей еще и жульничает, так что герою тоже нужно схитрить.
- Freddi Fish and The Case of the Missing Kelp Seeds aka Рыбка Фредди: Дело о морской капусте — здесь, ВНЕЗАПНО, честная игра в напёрстки. В одной из трёх ракушек жемчужина, ракушки меняются местами, и нужно просто внимательно следить, чтобы понять, где жемчужина.
- The Legend of Kyrandia, Book Two: The Hand of Fate — чтобы во второй локации добыть дополнительное золото, надо сыграть с осьминогом в наперстки. И без специальных манипуляций осьминог будет всегда выигрывать. Чтобы его обыграть, нужна счастливая подкова. Тогда удача перейдет на сторону игрока. В итоге, после нескольких поражений, осьминог просто откажется продолжать игру.
- Woodruff and the Schnibble of Azimuth — аналогично, здесь герою нужно выиграть стеклянный глаз, который лежит под одним из трёх стаканчиков — но в какой стаканчик не ткни, не угадаешь. Поэтому герой должен составить и применить специальную магическую Формулу проницательности, чтобы понять, что напёрсточник жульничает, и узнать, где глаз.
- «Вовочка и Петечка» — а здесь вообще вывих мозга. Напёрсточник на рынке меняет местами два пустых стаканчика, а уже после того, как он их поменял, под один из них заползает муха. И надо просто тупо ткнуть в тот стаканчик, под который на наших глазах заползла муха.
Примечания
- ↑ Когда Джек на берегу во время обсуждения задачи тычет пальцем в судно, видно, что оно находится в процессе погрузки.
|
Хитрости, планы и гамбиты
|
Страницы в категории «Хитрости, планы и гамбиты» |
Беспроигрышный план, Борьба нанайских мальчиков, Буквально понятые слова, Вопиющая наглость, Выбор третьего варианта, Гамбит, Гамбит Арагорна, Гамбит Бэтмена, Гамбит Танатоса, Дружеский розыгрыш, Злодейский план, Игра в напёрстки, Ложная мистика, Маньчжурский агент, Мастер импровизаций, Овечка в волчьей шкуре, Операция под фальшивым флагом, Отчаянный блеф, Прикинуться шлангом, Расчётливый страдалец, Репутационный гамбит, Создать проблему и продавать решение, Стратегия непрямых действий, Троянский конь, У тебя за спиной!, Фальшивый потусторонний голос, Хитрый план, Хитрый план срывается только в конце, Хронический предатель, Цель оправдывает средства
|
Подкатегории для категории «Хитрости, планы и гамбиты» |
|
|