Непродуманный план

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Разбойник Козолуп был очень недоволен своим атаманом — при дележе награбленного, тот всегда забирает почти всю долю себе, а своим подельникам оставляет лишь жалкие гроши, даже самому Козолупу, хотя он его сын. И Козолуп задумал сам стать атаманом, что заключалось в убийстве его папаши — ведь тогда его точно признают главным. И вот, при очередном дележе награбленного, Козолуп бросился на отца и перерезал ему горло. Но когда Козолуп объявил остальным разбойникам, что теперь он новый атаман, те вместо одобрения обнажили оружие — ну да, они тоже ненавидели своего атамана и хотели его порешить, но у них был более перспективный кандидат на его место и это точно не выпердыш этого старого козла. В общем и целом — план Козолупа по захвату власти в банде вышел непродуманным.

✽   ✽   ✽

Итак, наш персонаж составил детальный план действий по достижению определённой цели. И казалось бы, он продумал каждую деталь своего плана, но на деле оказалось, что это не так. Тут может быть одна или несколько причин сразу.

  • Допустим, он вроде бы продумал план, но так на нём сконцентрировался, что не подумал о следующем шаге после удачного завершения плана. Это характерно для крайне зацикленных персонажей, или для тех, кто и сам не знает, чего хочет, из-за чего оказывается ни с чем аккурат после того, как получил то, к чему стремился.
  • В плане может возникнуть деталь, которую персонаж тоже не продумал — допустим, герой ожидал, что злодей поведёт себя строго определённым образом, ведь план на то и был рассчитан. А злодей внезапно повёл себя иначе.
  • Персонаж излишне импульсивен и составлял свой план наобум, отсюда и многочисленные дыры в казалось бы продуманной идее.
  • У персонажа крайне странная логика, которая в нашем мире не работает и для предсказания действий нормальных людей не приспособлена. Из-за этого проработанный и по-своему логичный план рассыпается.
  • Персонаж — просто дурак, и попытки умничать и придумывать какие-то планы приводит его к провалу ещё вернее, чем действия вообще без плана.
  • Ну или времени обдумать действительно не было, действовать нужно было здесь и сейчас (или так персонажу показалось), а расхлебывать последствия придется на ходу.

Троп может быть проявлением недостатков персонажа — будь то просто глупость, одержимость какой-то идеей или желанием, наивность или идеализм. Часто он играется шутки ради: глупость будет куда заметней и потешней на фоне почти-продуманного плана, чем сама по себе.

Близкие тропы — Злодейский план (который по умолчанию должен сорвать главный герой; зачастую это удаётся потому, что злодей о чём-то не подумал) и Хитрый план срывается только в конце.

Примеры

Фольклор

  • Анекдот с идеальным планом, как обойти ограничения на количество желаний, исполняемых джинном: загадываем джинну два желания, а в качестве третьего требуем золотую рыбку. Загадываем ей ещё два, и под конец просим цветик-семицветик. Так перебираем исполнителей желаний из всех известных культур, в конце снова требуем джинна, и повторяем по-новой. Великолепный план, осталось только найти джинна…

Кино

  • «Большой Лебовский» — «великолепный, просто ох..ый, надёжный, б…ь, как швейцарские часы» план Уолтера вместо передачи денег для выкупа за похищенную женщину вручить курьеру сумку с грязным бельём, а потом выбить из него местонахождение жертвы. Однако преступники вместо личной встречи внезапно позвонили и велели сбросить сумку с моста автомобильной эстакады
  • «Монти Пайтон и Священный Грааль» — играется абсурдной шутки ради. Для того, чтобы тайно попасть внутрь замка французов, якобы хранящих нужный Грааль, сэр Бедивер предлагает соратникам по Круглому столу построить «троянского кролика». Только вот про пункт, что часть рыцарей должна сидеть внутри, когда конструкцию начнут закатывать во двор, Бедивер вспоминает уже в самом разгаре процесса транспортировки.
  • «Пираты Карибского моря: Проклятие Чёрной жемчужины»:
    • Похищенная пиратской командой «Жемчужины» губернаторская дочь Элизабет Суонн на ужине с капитаном Гектором Барбоссой прячет столовый нож, пока тот отвлёкся, а во время небольшой потасовочки вонзает прибор тому в грудь. Даже без учёта того, что злодей на тот момент был бессмертен из-за ацтекского проклятья, далее она бы оказалась посреди моря в окружении остальной кучи головорезов с трупом их главаря на руках. Ну и сам Барбосса язвительно подсвечивает пробел в её задумке: «Убили. А что дальше Вы намерены делать?»
    • Джек Воробей, действуя в своем фирменном стиле сначала предложил командору Норрингтону выманить пиратов под огонь его линкора «Разящий», затем пришел к Барбоссе и команде и предложил скрытно выйти в море на шлюпках и захватить линкор, пользуясь тем, что пираты — все еще неуязвимые живые мертвецы… и хитрый план по заманиванию пиратов в засаду был обрушен командой Барбоссы — «Идем в брод!»: действительно, зачем живым мертвецам садиться в уязвимые для пушечного огня шлюпки, если они спокойно могут идти под водой? Пришлось мистеру Норрингтону отбивать свой корабль, а Джеку, как всегда — импровизировать.

Мультфильмы

  • «В гости к Робинсонам»:
    • Уилбер взял Льюиса с собой в будущее, чтобы тот починил машину времени и снова обрёл веру в себя. При этом когда Льюис предложил ему вернуться назад во времени, чтобы убедить свою мать не оставлять его у приюта, то Уилбер как бы невзначай согласился. Когда же Уилбер пересказывал свой план роботу Карлу, тот подметил, что Льюис так просто не схавает обещание встретится с мамой и если в его плане что-то пойдёт не так, то он не появится на свет. И когда вскрылась правда, что Льюис из прошлого, то Уилбер ляпнул, что не стал бы отвозить его к маме. Льюис тут же разочаровался в нём и ушёл, что позволило Котелку обмануть его.
    • Сам Котелок, он же Майк Ягубиан страдает от излишней импульсивности и придумывает планы прямо на ходу. Разрабатывая план, как ему захватить Льюиса, он сперва задумал взорвать дом, но тут же вспомнил, что мальчишка ему нужен живым. Затем он решил как настоящий злодей превратить героя в зайца, но потом сообразил, что не владеет магией. Дальше, когда его робошляпа Дорис выпускает свою миниатюрную копию, то Майк подчинил ею одного из лягушек и приказал тому схватить Льюиса и тащить к нему. Лягух ответил, что тут полно народа, а у него лапки маленькие, при этом подсветив, что план хороший, но непродуманный. Потом Майк слетал в прошлое и подчинил тираннозавра, и доисторический ящер едва не сожрал Льюиса, а когда тот спрятался от него в углу, то не смог его оттуда достать, а потом пожаловался злодею, что у него большая голова и маленькие ручки, тоже заметив, что у того непродуманный план.
  • «В поисках Немо» — Жабр продумал детальный план, как ему и другим обитателям аквариума удрать оттуда: нужно забить вентилятор фильтра галькой и подождать, когда всё загрязнится, а их положат в пакеты с водой, после чего хором выкатиться в открытое окно и до залива. В первый раз он не учитывает, что хозяин-стоматолог быстро купит на замену современный фильтр без механических деталей. В конце мультфильма им удаётся сломать даже новый и слинять, но тут выясняется, что герои не знают, как порвать пакеты.
  • «Лига справедливости: Гибель» — Бэтмен разработал план по обезвреживанию членов команды, на тот случай если те встанут на сторону зла. Но его записи были украдены и использованы против действующих членов Лиги, так что они едва не погибли.
  • «Робин Гуд» (Дисней) — герой мастерски замаскировался под аиста, чтобы принять участие в состязаниях по стрельбе из лука. Однако Робин не учёл, что несмотря на маскировку, его выдаст именно мастерство по стрельбе, что и было планом принца Джона.
  • «Суперсемейка» — через серии полевых тестов с убийством супергероев злодей Синдром создал крайне эффективного боевого омнидроида с самообучающимся ИИ, чтобы потом выпустить его на мегаполис сеять разрушения, а затем якобы победить и стать единственным защитником общества. Одно вышло плохо: учёный дроид в решающий момент догадался, что им с пульта управляет «вон тот парящий в воздухе чувак», отстрелил девайс и продолжил рушить город, а резервных систем экстренного отключения гений как-то не предусмотрел.

Мультсериалы

  • «Амфибия» — чтобы избежать переезда и расставания с подругами, Марси Ву решила украсть из магазина волшебную шкатулку, которая переносит в другой мир и подбила на это главную героиню Энни. Но Марси понятия не имела, что именно будет в другом мире и уж тем более не предполагала, что её с подругами раскидает по разным местам.
  • «Бэтмен: Отважный и смелый» — в заключительном эпизоде Бэт-Майту надоедает этот мультсериал и он решает как можно больше испортить его, чтобы его заменили на более крутой и серьёзный. Бэт-Майт добился появления крутого мультика, но поскольку в нём будет неуместным наличие юмористического персонажа, то он исчезает из реальности вместе с мультсериалом.
  • «Лига справедливости»:
    • Эпизод «Табула Раса» — Лекс Лютор обманул разумного андроида Амэйзо, убедив его, что члены Лиги это отъявленные негодяи. Амэйзо без труда победил всех героев, благодаря своей абилке копировать суперспособности. Когда же на ногах остался только Марсианский Охотник, то Лекс убедил Амэйзо скопировать и его способности. Только злодей забыл, что одной из способностей героя является телепатия и скопировав эту способность, Амэйзо понял, что Лекс его обманул.
    • Эпизод «Всего лишь сон» — суперзлодей Щитомордник запрыгнул на спину Орлице и приказал ей взлететь. Взлетев на достаточную высоту Орлица остановилась и сказала злодею, что если он сейчас её укусит, то она упадёт и они оба погибнут. Щитомордник замешкался, а героиня прямо сказала ему, что он об этом не подумал. Потом к Орлице на помощь пришёл Зелёный Фонарь, она дала Щитоморднику по физиономии, а потом поймала у земли.
  • «Скуби-Ду: Мистическая корпорация» — эпизод «Ужасное стадо». Герои разработали план, в ходе которого они заманят мутантов-химер в море. Вот только герои забыли, что при создании этих чудовищ было использовано ДНК пираний и на свободе оказались чудовищные твари, не имеющие никаких естественных врагов.
  • «Южный Парк» — меметичный план гномов из 17 эпизода 2 сезона, который предполагает сбор кальсон (что гномы делают с достаточным мастерством и в товарных количествах) и получение прибыли. Пункт два плана, в котором, предположительно, должно было быть описано, как получить прибыль из похищенных кальсон, отсутствует, из-за чего гномы сами не могут понять, что они должны бы сделать после того, как соберут достаточно кальсон.

Видеоигры

  • Divinity: Original Sin II — чтобы добраться до ящера Жалохвоста, который знает, где найти её врага эльфийка Себилла сдалась страже, признавшись что она колдун Истока. Её отправили в форт Радость, где держат колдунов Истока, в том числе и Жалохвоста. А вот что именно происходит в этом ужасном месте и как она будет оттуда сбегать, Себилла не знала и не продумала.
  • Dragon Age: Origins — Логейн ловко убрал с дороги неудобного короля, его прихлебателей Серых Стражей и избавился от притязаний ненавистного Орлея. Но не подумал, что Мор может быть настоящим и без Стражей его не остановить, по крайней мере чтобы уцелела его страна.
  • Castlevania: Lament of Innocence — Матиас Кронквист в своем хитром плане становления Дракулой не учел одну делать — Леон Бельмонт, который из-за его козней вынужден был убить свою возлюбленную (и пошел на это через свою боль, потому что так было нужно для всех) почему-то не захотел присоединяться к своему другу. В результате Дракула нажил себе врагов на всю вечность.
  • Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game — план Создателя заключался в том, чтобы обратить всех людей в супермутантов, которые по его мнению смогут нормально жить и благоденствовать в постядерном мире. Но Создатель недостаточно хорошо изучал супермутантов и не знал, что они бесплодны, так что обращая людей в мутантов, он фактически бы обрёл их на вымирание. На тормозах — проблема возможно решаема[1] (герой может от большого ума об этом сказать, и тогда придётся сражаться против главного босса), просто герой задавил Создателя своей силой убеждения.
  • Psychonauts 2 — главный гад провернул хитрый многоходовый план чтобы вернуть в мир могущественного гидрокинетика, при этом не имея никакой возможности контролировать эту ненормальную. Что могло пойти не так?
  • Skyrim — ярл Хролфдир, когда предельцы отжали у него город, не придумал ничего умнее, чем попросить о помощи Ульфрика Буревестника, пообещав тому свободное поклонение Талосу, что являлось прямым нарушением Конкордата Белого Золота и больной темой для нордов. Разумеется это не понравилось Талморскому Доминиону, Хролфдиру пришлось предать Ульфрика, что здорово разозлило того и его сторонников и стало последним толчком к гражданской войне. При этом в начавшейся суматохе добить предельцев не вышло и они до сих пор продолжают портить жизнь нордам. Все это подсвечено сыном Хролфдира.
    • Конечный «план фикс» вампирского лорда Харкона — в рамках пророчества о Тирании солнца погасить ненавистное светило с помощью артефактного Лука Ауриэля. Задумка прямо космического масштаба, конечно… вот только в результате, как замечает его жена Валерика и следует чисто логически, против клана Волкихар и других кровопийц выступит уже не только горстка идейных охотников во главе с параноиком, а вообще все: Империя, Братство Бури, Талмор и даже Морровинд наверняка пришлёт пару-тройку седых, матёрых ординаторов — бывших охотников на нечисть бывшего Храма бывшего Трибунала. Солнышко-то всем одинаково светит. Неудивительно, что этого вампира-маразматика решили прибить даже его же сторонники.
  • Undertale — это дважды может произойти со злым цветком Флауи.
    • На пути Пацифиста, он с помощью Папируса собирает всех во дворце Азгора, а потом поглощает все души, включая души упавших людей. Флауи принимает свой первоначальный облик принца монстров Азриэля и начинает сражаться с героем. Но Флауи не учёл, что Решимость героя к этому времени достигнет такой высокой степени, что он просто откажется умирать от его атак. И даже обретение формы Абсолютного Бога Гиперсмерти не поможет Азриэлю, потому что герой сначала сможет достучаться до поглощённых душ друзей, а потом и пробудит эмоции Азриэля.
    • На пути Геноцида Флауи решает «спустить на тормозах» перешедшего на путь резни игрока, давая ему возможность спокойно убивать соплеменников и даже помогает проходить некоторые ловушки. Однако ближе к концу цветок понимает, что ничего разумного и доброго у ГГ ни осталось и, в конечном счете, он зарубит и его самого, отчего уже после гибели Санса Флауи убивает своего отца, пытаясь вымолить пощаду и жизнь. ГГ, что неудивительно, его просьбы проигнорирует.

Примечания

  1. Во второй части, действие которой происходит через семьдесят лет, ставший хорошим супермутант Маркус после посещения борделя говорит «Надеюсь, что она не забеременеет». Затем на вопрос удивлённо протагониста объясняет, что со временем проблема бесплодия решилась сама собой.
Внешние ссылки
TV Tropes Didn't Think This Through