Король-чародей

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Приведенные данные свидетельствуют о том, что во многих странах и у многих народов магия претендовала на управление великими силами природы на благо человека. В обществе, которое с доверием относилось к притязаниям специалистов в этом деле, они становились людьми важными и влиятельными. И неудивительно, что благодаря установившейся репутации и внушаемому ими страху некоторые из колдунов достигали высшей власти над своими легковерными соплеменниками, становясь вождями и правителями. »
— Джеймс Джордж Фрэзер, «Золотая Ветвь»
« Эмпедокл из Акраганта! — выкрикнул таксидермист, будто священник, начинающий инвокацию. — Не Александр, но он был первым истинным кратистосом! Воскрешал мертвых, управлял ветрами, его аура выжигала болезни из целых стран, никто не мог не поддаться убеждению, когда внимал его словам. Воистину, Эмпедокл пребывал меж ними яко бессмертный бог, а не яко смертный человек. Называли его чернокнижником. Ха! Он сошел в вулкан, но пирос оказался слабее его морфы, пламя не сумело уничтожить его тело. »
— Яцек Дукай, «Иные песни»
Келеборн и Трандуил в образе Королей Летнего и Зимнего Дворов, фанарт

Власть и магия издавна шли рука об руку. Как правитель, так и маг отличаются от простых смертных тем, что облечены властью. Колдун обладает властью над природными и сверхъестественными феноменами, а правитель — властью над людьми и той землей, на которой они обитают. И нередко получается так, что эти две власти объединяются в одних руках — руках короля-чародея. Ведь посудите сами — люди зависят от природных и, как они сами верят, сверхъестественных явлений. Соответственно, тот, кто обладает властью над этими явлениями или хотя бы может влиять на них, может претендовать и на власть над людьми и землёй, благо которых он обеспечивает этой властью. И наоборот, от человека, который осуществляет власть над людьми и землёй и, соответственно, несёт за них ответственность, часто ждут не только управленческих талантов, но и умения укрощать на благо общины природные и потусторонние силы, выполняя функции жреца или чародея. Да и сам мотив «власти над землёй» подразумевал, что на подконтрольной территории сама природа повинуется правителю наравне с подданными[1], соответственно, «правильный» правитель должен был уметь пользоваться этой властью на благо своего народа, обеспечивая ему благоприятные природные условия, необходимые для ведения хозяйства и напротив, правителя «неправильного» земля не признавала и не подчинялась его воле, оставляя население целиком на милость законов природы. Так или иначе, историческим правителям приписывали магические и околомагические способности направо и налево. Это могло объясняться их божественным происхождением, божественной сущностью, наличием некоей связи с высшими силами — главным элементом во всем этом оставалась убежденность в сверхъестественной власти правителя. Наряду с административными функциями такой правитель имел и магико-религиозные, прежде всего, отправлял важнейшие обряды, скрепляющие договор между народом и его землёй и богами и обеспечивающие лояльность к народу этих сверхъестественных и природных сил — во многих землях, перешедших на демократические формы правления, всё равно оставался титулярный царь, нужный именно для проведения соответствующих церемоний, долженствовавших гарантировать благополучие земли и её жителей[2]. Благосостояние такого правителя-мага часто симпатически связывалось с состоянием его земли и подданных: сильный политически и здоровый телесно правитель имел хорошее влияние на богов и сильную связь с землёй, и напротив, правитель больной и слабый уже не мог влиять на благосклонность высших сил, а его власть над природой начинала давать обратную связь и земля «заболевала» вместе с ним. Такой взгляд на связь политической и магической власти до сих пор существует у многих примитивных народов, нам же куда интереснее его влияние на мировую художественную культуру. Итак, Король-Чародей — это правитель, наделённый колдовскими силами, не без помощи которых он управляет своими подданными и землями. Как это может осуществляться:

  • Вариант традиционный № 1 — всё по Фрэзеру: правитель действительно может влиять на свои земли и на этом держится его власть. Любого, кто пойдет против него, король-чародей отключит от благодатного дождя или разлива реки, или нашлет на него стихийное бедствие. И, что самое смешное, многие древневосточные владыки действительно умели нечто подобное: они могли приказать перерезать ирригационный канал, чем вызывалась засуха — по меркам Древнего Востока вполне себе магия по третьему закону Кларка.
  • Вариант традиционный № 2 — король-чародей правит изначально магическими существами (демонами, фэйри, нежитью), которыми можно управлять с помощью магии или в иерархии которых чем выше должность, тем больше колдунская сила.
  • Вариант современный № 1 — король-чародей просто очень сильный маг и правит благодаря своим способностям. Границы защищены древними чарами, наблюдение за государством ведется с помощью волшебного шара, по душу мятежников посылаются призванные демоны, а заговоры коварных придворных раскрываются с помощью телепатии.
  • Вариант современный № 2 — контроль сознания. Король-чародей контролирует сознание подданных напрямую, не прибегая к манипуляциям и угрозам. В «лёгком» варианте его магия делает, например, так, что его словам невозможно не поверить, в «тяжёлом» он держит своих подданных на жёстком псионическом контроле и его слова ослушаться просто физически невозможно. Характерно для всевозможных Тёмных Властелинов.

Часто сочетается с тропом иммортократия: в конечном счёте, маги живут дольше, да и ничто не мешает магу быть, например, личем, вампиром или иной бессмертной нежитью. Не менее часто сочетается с амплуа колдун и воин: всё-таки власть — это сила.

Примеры[править]

Предания[править]

  • Библия — царь Соломон (положительный вариант) и царь Манассия (отрицательный вариант).
  • Этим известны правители всевозможных волшебных народов: эльфов, гномов, великанов, племен Богини Дану, демонов, ёкаев и прочих.

Литература[править]

  • В мультивселенной Стивена Кинга под сабж традиционно косит местный сатанинский архетип Алый Король («Тёмная Башня», в остальных произведениях он Гад за Гадом), и его ближайший приспешник, чёрный маг Рэндалл Флэгг (ближе всего к соответствующему амплуа его роль в романе «Противостояние», где он становится диктатором постапокалиптического Вегаса).
  • «Elfenzyklus» Б. Хеннена — королева эльфов Эмерелль является, пожалуй, сильнейшей волшебницей на Альвенмарке. А вообще колдовать умеет каждый князек эльфов и немало вождей других волшебных народов (вроде гномов), так что тут это амплуа частое.
  • «Вечный Воитель» — Элрик из Мелибонэ: одновременно и чёрный маг, и правитель государства местных неэльфов.
  • «Второй Апокалипсис» — в финале первой трилогии Келлхус становится как сильнейшим волшебником на Эарве (волшебник — это маг-одиночка, колдун — это маг из Школы, Келлхус хоть и обучался Гнозису у колдуна Завета, так и остался волшебником), так и Аспект-Императором империи имени себя.
  • «Гарри Поттер» — а вот и не Волдеморт (который к этому статусу только стремится), а вовсе даже Геллерт Гриндельвальд — Гитлер волшебного мира и одно время диктатор колдовской Европы. Во всяком случае, Волдеморт даже мечтать не мог о постройке частной тюрьмы для своих врагов — а Гриндевальд построил замок Нурменгард, причём настолько надёжный, что после поражения сам там оказался узником.
  • «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл» С. Кларк — Король-Ворон Джон Аксгласс, ученик фэйри и величайший колдун за всю историю Британии, бывший королем трёх королевств: на Земле (конкретно в Северной Англии), в Волшебной Стране и в Аду.
  • «Дракула» Б. Стокера — господарь Валахии Влад Дракула — не только вампир, но и могущественный маг, обучавшийся в Схоломансе у самого дьявола.
  • «Дюна» Ф. Герберта — Пол Атрейдес и его сын Лето II, являвшиеся одновременно императорами местной межзвёздной империи и могущественными псиониками. Причем второй успешно прокачался до уровня Бога-Императора.
  • «Змей Уроборос» — король Ведьмландии Горис, очередной Тёмный Властелин и могущественный чёрный маг. Правит он, впрочем, опираясь на традиционную политическую власть (но одна древняя и могущественная волшебница говорит о том, что на самом деле он вселяется в своих потомков в момент коронации и таким образом правит уже много поколений), но активно использует магию на войне против Демонов. Король Демонов Джусс тоже является могущественным магом и алхимиком, но демонстрирует эти знания реже Гориса — положительный персонаж всё же.
  • «Иные песни» Я. Дукая — кратисты давят педаль в пол, асфальт и земную кору — это немаги высочайшего порядка, способные и к контролю сознания (их воля настолько сильная, что они могут навязывать окружающим нужные мысли), и к магическому воздействию на местность (которая перестраивается по вкусу кратистов вместе с населением — если долго жить в ауре сильного кратиста, то и сам не заметишь, как станешь типичным его подданным), и к укрощению природных сил. Неудивительно, что как правило они ведут себя как эталонные Тёмные Властелины. Первым кратистом, что характерно, во вселенной романа считается не кто иной, как сам Александр Македонский. Намекают и прозвища господ кратистов — кратист Урала Максим Рог в народе больше известен как Чернокнижник, кратиста Луны Иллея Жестокая — как Лунная Ведьма.
    • В рассказе того же автора «Ход генерала» таким под конец становится сам генерал, лихо обведший вокруг пальца короля и премьера, и дождавшийся, пока второй скинет и убьёт первого, а затем арестовавший бунтовщиков и взявший власть в свои руки. Учитывая магическую силу — вплотную приближается к категории «бог-император».
  • «Ксанф» П. Энтони — король Ксанфа обязан иметь магический талант, причём королём становится самый могущественный волшебник. Поэтому когда в одном из романов главгад, желая захватить власть, принялся выводить из игры королей одного за другим, королями побывали самые странные существа — гном, зомби, голем и даже ночной кошмар. Кошмар-то с главгадом и разобрался — кобылки-страшилки в гипнотыкве живут и ходят туда-обратно как хотят, от них гипнотыквой не избавишься.
  • Легендариум Толкина — много таких:
    • Эталонный Тёмный Властелин Саурон (также известный под прозвищем Некромант) — не совсем маг, а скорее какодемон, под мага косящий, но тем не менее, мощными колдовскими способностями он обладает и активно использует их, чтобы управлять своими владениями. Да что обладает — Кольцо Власти, вокруг которого крутится сюжет «Властелина Колец» — именно его артефакт, с помощью которого он хотел заделаться сабжем для всего Средиземья.
      • Педаль в пол — Мелькор, он же Моргот. Это уже не какодемон, это кибердемон полноценный местный сатана, не чурающийся, однако, обычной политики: вёл войны, ставил наместников на захваченных территориях (одним из которых и был Саурон), строил крепости (Ангбанд, Утумно).
    • Аналогично Саурону — Саруман, другой падший майа из свиты вала Ауле — тоже косит под мага (собственно, именно подобные ему граждане тут Магами и назывались, он просто единственный падший) и тоже если не полноценный Властелин, то хотя бы крепко стоящий на ногах властелинчик города-крепости Изенгард.
    • Первоисточник названия — Король-Чародей Ангмара, правая рука Саурона: глава назгулов и бывший смертный король, владевший колдовскими силами, которые переданное ему Кольцо (не Сауроново, а одно из меньших, но главному Кольцу подчинённых) смогло многократно усилить — естественно, не за просто так, а путём служения Саурону.
    • К положительным примерам данного амплуа тут относятся все эльфийские владыки (эльфы от природы магичны, а их вожди — одни из сильнейших колдунов на Арде) и некоторые короли нуменорцев: из героев ВК это, например, ставший королем Арнора и Гондора Арагорн, от своих друзей-эльфов научившийся ряду колдовских чар — прежде всего, целительских. Предок Арагорна Исилдур тоже был магом, причём достаточно сильным — именно он проклял нарушивший присягу народ Дунхарроу на превращение в нежить, да так, что упокоились они только через много сотен лет усилиями помянутого Арагорна.
    • Наместник Гондора Денетор, пусть не был ни настоящим королем, ни истинным волшебником, также имел и почти равную королевской власть, и некоторые магические познания — например, умел пользоваться Палантиром.
    • Финголфин первоначально носил имя «Голфин» (Golfin) — и лишь позднее Профессор пришёл к имени «Финголфин». Первоначально это имя происходило от нолдоринских слов «phin» («умение») и «(n)gol» («магия»). Однако в окончательной версии Финголфин никаким чародеем не был: он был знаменит подвигами выносливости, стойкости и воинских умений, то есть, по сути, был чистым бойцом. Способностями же к чародейству и псионике обладал другой «Фин»: Финрод Фелагунд, король вассального Финголфину города-государства Нарготронда.
  • «Сломанный меч» П. Андерсона — как король эльфов Эрлкёниг, так и король троллей Иллирид — не только могучие воины и мудрые правители, но и чародеи высочайшего уровня.
  • «Тайный город» В. Панова — и князь Тёмного Двора, и королева Великого Дома Людь — могущественные чародеи.
  • «Убить некроманта» М. Далина — младший сын уродился с проклятьем некроманта, и не должен был унаследовать престол. Но так вышло, что старший брат и наследник погиб, а вскоре погибли и родители, так что корону унаследовал некромант. ОЧЕНЬ недовольные аристократы, попытались… да, убить некроманта! А затем ещё и ещё… так, что в итог в королевском дворце помимо самого остались некроманта остались лишь одни мертвецы, включая слетевшихся к такому королю вампиру, а сам некромант, по причине разбежавшейся в страхе прислуги, выглядит немытым и засаленным, и питается чем попало. А недовольные аристократы теперь сидят в своих замках боясь от туда далеко высунуться.
  • «Хроники Нарнии» К. Льюиса — Джадис Белая Колдунья — местная Тёмная Владычица и магичка огромной силы — когда-то угробила одним сверхмощным заклинанием всё население родного мира.
  • «Чёрный отряд» Г. Кука — местные Тёмные Властелины Повелитель и Госпожа как раз и получили свою власть благодаря магии. Надо отметить, что Повелитель со своими колдунскими способностями и после смерти (на самом деле — после погребения не очень заживо) считается даже не зловещим диктатором из далёкого прошлого, а чем-то идущим строго по категории «Древнее Зло» — это был полубог магии, способный по своему влиянию сравниться с кратистами из «Иных песен» (см. выше). Госпожа ведёт себя скромнее, она — обычная сверхмогучая магическая властительница, держит в волшебном рабстве десять самых могущественных злых колдунов прошлого и потихоньку строит свою империю зла. Ещё два персонажа (оба раза явно упоминаются как «кто-то наподобие Властелина») — тот, которого сдерживает Бог-Дерево и Болебог из старых Анналов. Эти с большим, чем у Властелина, уклоном в Древнее Зло, да и персонажи эпизодические, один в сюжете участвует в виде руки, высунувшейся из места погребения, а второй и вовсе заочный.

Музыка[править]

  • King Crimson — The Court of the Crimson King.
  • «Мельница» — «Дорога Сна»: «Только никогда, мой брат-чародей, ты не найдешь себе королеву, а я не найду себе короля…»

Кино[править]

  • Star Wars — диктатор доминирующего режима в Галактике император Палпатин, также известный как владыка ситхов Дарт Сидиус.
  • «Конан-варвар» — антагонист героя Тулса Дум — чёрный маг, Тёмный Властелин и лидер мраккультистов. Фактически нужен как антитеза полагающемуся на меч герою-варвару Конану: некоторые даже видят здесь ультраправый посыл, согласно которому отрицающий магию нордический ариец Конан символизирует полагающиеся на конвенционное оружие страны НАТО, а колдун неопределённой расы Тулса Дум — советскую ядерную угрозу.

Комиксы[править]

  • Girl Genius — вообще Искры это скорее техномаги, но правители-Искры ну очень уж похожи на дукаевских кратистов. Владыка Вольтер, барон фон Вульфенбах, королева Британии Альбия — все они и крутые правители, и могущественные Искры.
  • «Орда» — помешанный на оккультизме и обретении бессмертия чокнутый неофашистский диктатор Апельсинов.
  • «Hellboy» — упоминается, что таковым был Гитлер, причем вроде бы до конца неуемного австрийского колдуна во вселенной комикса упокоили ажно в 1958.

Мультфильмы[править]

Мультсериалы[править]

  • Castlevania (Netflix) — Влад «Дракула» Басараб во всей красе. Тут Вам и армия магически управляемой нечисти, и телепортирующийся по миру замок, и каноничные фаерболы и полеты.
  • RWBY — такими раньше были Озма и его жена Салем — последними колдунами, правившими объединенным под их усилиями Ремнантом. А потом что-то пошло не так и теперь они злейшие враги, а на королевский статус не претендуют, предпочитая контролировать мир через тайные заговоры.
  • «Аватар: Легенда об Аанге» — все правители Народа Огня владеют магией соответствующей стихии.
  • «Время приключений» — вообще все местные правители умеют что-то эдакое магическое, но первым на ум приходит, конечно же местный властелинчик Ледяной Король.
  • «Дом совы» — император Белус. Будучи невероятно сильным магом, он подчинил себе Кипящие Острова, и установил там свои законы — отныне, каждому из волшебников позволено изучать только одну школу магии. Монополия на изучение всех школ магии открыта только для тех, кто пожелает вступить в ряды гвардии Белуса.

Аниме и манга[править]

  • Berserk — правитель Кушанского Царства Ганишка — и демон-Апостол, и могущественный чародей с оравой колдунов поменьше и нечисти на подхвате. А вот его противник, глава Священного Союза и король Мидланда Гриффит — уже полноценный Бог-Император.
  • Revolutionary Girl Utena — князь Диос когда-то был эталонным «королем-колдуном по Фрэзеру», но однажды не смог защитить своих подданных в тяжелое время, сбежал от ответственности и потерял как власть, так и колдовскую силу, за которой теперь охотятся Дуэлянты. И мало кто знает, что на самом деле что организатор дуэлей Край Света, что директор Отори Акио — это и есть заделавшийся властелинчиком Диос, вознамерившийся вернуть себе былые власть и могущество чужими руками.
  • Code Geass — что британский король Карл, что его сын, сильнейший в мире полевой командир Лелуш — обладатели Гиассов — полученных ими от бессмертных псионических способностей.
  • TTGL — что Спиральный Король Лордгеном, что сменивший его Главнокомандующий Симон Проходчик — и умелые лидеры, и сильнейшие в своём поколении пользователи Спиральной Силы.
  • Fullmetal Alchemist — президент-фюрер Аместриса Кинг Брэдли: боевой офицер, могущественный алхимик и сверхчеловек-Гомункул.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40 000 — сколько угодно:
    • Бог-Император Человечества сейчас уже действительно Бог-Император. Но начинал этот кадр именно как сверхмощный псайкер.
    • Лорды Хаоса, особенно Лорд-Чародеи. Собственно, стать Лордом Хаоса без соответствующего знания его механизмов действительно очень сложно, а продвинуться выше — и вовсе почти нереально.
    • Эльдарские Видящие одновременно правят Искусственными Мирами и являются могучими псайкерами с многотысячелетним запасом магических знаний.
    • Да и орочьим WAAGH!! нередко может руководить особо (без)умный Чудила, а не Босс или Техноманьяк — у Чудил в орочьем обществе большой религиозный авторитет (пока они не начинают своими психосилами взрывать головы всем вокруг — они отморозки даже на фоне и без того не слишком стабильных орков)
  • Warhammer Fantasy Battles — на манеже почти те же:
    • Лорды и Лорд-Чародеи Хаоса, а так же ведущие свой WAAGH!! орочьи Чудилы, аналогичны своим космическим коллегам.
    • Все правители эльфов: Король-Феникс Высших, Король-Чародей Тёмных и Вечный Король Лесных не дадут соврать.
    • Скавенские Серые Провидцы и состоящий из особо отличившихся кадров Совет Тринадцати — те же Чародеи Хаоса, только скавены.
    • Все правители нежити, начиная с самого Нагаша. Невозможно управлять сонмами ходячих трупов, не будучи при этом хоть чуть-чуть некромантом.

Видеоигры[править]

  • Age of Wonders — в столице практически безвылазно находится самый могущественный маг своей фракции, а по карте шарится всякая мелочь. Если его убить вне столицы, то он воскреснет и возродится в столице. Чтобы уничтожить фракцию, необходимо убить этого мага, захватив столицу, чтобы он не смог в ней возродиться.
  • Demon's Souls — финальный босс игры король Аллант XII. В своё время сильно увлёкся магией поглощения душ, благодаря чему обрёл невиданное могущество. В бою лихо орудует мечом и чередует физические и магические атаки. На самом деле, этот король является поддельным. А настоящий король Аллант давно утратил свою силу и превратился в сгусток черно-зелёной плоти.
  • Heroes of Might and Magic — традиционно таковыми являются герои «магических» замков: Волшебники, Чародейки, Чернокнижники, Некроманты.
  • Magic Rampage — собственно Король. Создаёт теневых миньонов (таких, как главный герой), путешествует между измерениями, способен выжить после уничтожения физического тела, говорит через порталы со своими слугами, может вселяться в чужие тела, а после обретения посоха Варлока — даже инстакиллить защищённых сюжетной бронёй персонажей. И это лишь некоторые из его способностей.
  • Warcraft — традиционное положение дел в Орде, которой командовали орочьи чернокнижники и шаманы разных мастей: Нер’Зул, Гул’Дан, Го’Эль (более известный как Тралл), из нынешних — тролль-знахарь Вол’Джин и владеющая чёрной магией Сильвана Ветрокрылая.
    • Нер’Зул успел навести шороху и после смерти, когда уже в качестве Короля-Лича организовал армию Плети, на долгое время ставшую одной из основных сил в Азероте.
  • The Witcher — король эльфов Эредин из третьей части. Как и правительница эльфийского княжества Дол Блатана Францеска Финдабаир.
  • Crusader Kings 2 — любой лидер, достигший успеха в герметическом или мраккультистском тайном обществе является именно сабжем.
  • Stellaris — при авторитарном строе и псионическом пути возвышения правитель фракции становится именно представителем этого амплуа.
  • The Elder Scrolls: и тут много их.
    • Архимагистры Телванни — маги и правители полунезависимых земель на северо-востоке Морровинда. Номинально подчиняющиеся им господа тоже мелкие правители: каждый из них из своей грибной башни правит городом, разросшимся вокруг неё.
    • Ягар Тарн Узурпатор — имперский боевой маг и лжеимператор, правивший Тамриэлем в конце Третьей эры.
    • Потентат Окато — уже вполне законный пожизненный регент Тамриэля начала Четвертой эры.
    • Альмсиви — претендовали на нечто большее, но в действительности были лишь особой тройкой не-магов, достаточно могущественных, чтобы рвать пасти даэдрам.
  • Dragon Age — правитель Империума Тевинтера, архонт, ввиду правящей имперской магократии всегда является магом. В давние времена так было и в королевствах-предшественниках Империума.
    • Правителей Элвенана, эванурисов, народ почитал как богов, но по факту они были очень могущественными магами.

Реальная жизнь[править]

  • См. эпиграф. Представления о магической силе королей дожили до Средневековья и французские, английские и датские короли ещё на полном серьёзе приписывали себя магические способности к исцелению больных.
  • Князь Всеслав Брячиславич «Чародей» Полоцкий, имевший репутацию колдуна (настолько сильную, что прозвище «Чародей» закрепилось за ним в летописях) и оборотня. А также — это уже известно доподлинно — являлся знаменитым воином и удачливым полководцем. Один из прототипов былинного богатыря Волха Всеславьевича.
  • Влад III Басараб по прозвищу «Дракула» имел славу колдуна и оккультиста (усиливавшуюся благодаря как гипнотическому взгляду своих ярко-зелёных глаз навыкате, так и состоянию в тайных обществах) а за успешную партизанскую войну против турок получил ещё и славу оборотня. Перешло и в авторские произведения про Дракулу.

Примечания[править]

  1. Отсюда же берутся представления о большей, чем у пришлых, магической силе коренных народов — метафизически они хозяева этой земли и её природа и духи должны подчиняться им в большей мере, чем колонистам и их потомкам.
  2. Даже Римская республика с ее лютой ненавистью к царям сохранила жреческую должность «царя священнодействий», исполнявшего в ритуалах те же функции, что и цари времен зари Рима, а в остальное время исполнявшего обязанности ближайшего заместителя понтифика (верховного жреца). Причем формально этот эрзац-царь по иерархии стоял выше понтифика, но фактически являлся его помощником, так как от любой реальной власти Республика постаралась эту должность по возможности освободить.