Stellaris

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск

Статья была вандализирована анонимным набегальцем с Posmotre.li. В связи с этим редактирование статьи анонимами ограничено.


РЦ.png На это произведение есть Рецензии
НД.png Для этого произведения есть Необузданные Догадки
НП.png Для этого произведения есть Непонятки

(линк)

Официальный ролик

Stellaris — глобальная космическая стратегия от компании Paradox Interactive, специализирующейся на подобных играх. Но если другие игры этой компании — исторические, и действие их происходит на Земле в разные эпохи, то здесь нам предстоит создавать космическую империю и покорять Галактику.

Играем мы за империю, которую создаём сами с нуля — можно сгенерировать даже расу по своему вкусу, настроив все её характеристики. Расы противника создаются заново каждую игру, и в каждом прохождении встретятся новые инопланетяне (хотя есть стандартные расы, которые с некоторой вероятностью могут заспавниться). Такая гибкость основана на системе характеристик, ключевыми из которых являются принципы и черты. Черты — это особенности генетики и психологии расы, а принципы — особенности её идеологии и культуры. С помощью черт можно регулировать, например, насколько долго будут жить ваши гуманоиды или рептилоиды, насколько благоприятные условия на планетах нужны им для процветания, насколько быстро они размножаются или учатся чему-то новому. А с помощью принципов можно определить, будет ли ваша раса строить демократию или тоталитаризм, будет ли она воинственной или мирной, как будет относиться к инопланетянам.

В галактике в начале игры будет по одной планете с каждой стандартной играбельной расой — ваша и какое-то количество компьютерных. Но, кроме них, в галактике присутствуют и другие, неигровые разумные виды, которые могут быть намного более или намного менее развиты. Первые — так называемые Угасшие империи — это цивилизации прошлых эпох, которые сохранились в виде небольших, претерпевающих упадок анклавов, но по уровню технологий эти древние цивилизации находятся на максимуме возможного, и им доступны кое-какие технологии, которыми ни при каких обстоятельствах не могут завладеть стандартные расы (некоторые можно у них захватить, но не исследовать самому). Поэтому, несмотря на небольшое количество планет, всё ещё остающихся под контролем угасших империй, они очень могущественны.

Вторые — это примитивные и полуразумные существа. Примитивные расы ещё не вышли к звёздам, а до сих пор ковыряются в земле, претерпевают превратности первобытнообщинного, рабовладельческого или феодального строя, но они вполне разумны. Полуразумные существа — это, условно, «австралопитеки», ещё не овладевшие даже орудиями труда. И тех, и других можно вырастить в союзников и граждан своей империи, с использованием прогрессорства и, если потребуется, генной инженерии.

По мере того, как коренное население подвластной вам империи плодится, крепнет и овладевает технологиями, приходится учиться воевать. Флот для войны в космосе тоже полностью настраиваемый, можно собирать, как из конструктора, кораблики четырех основных классов: корветы, эсминцы, крейсера и линкоры. То тут, то там можно перехватить нестандартный кораблик, например, подаренный старшей расой линейный крейсер, или уникальный, доставшийся от вымерших предтеч дредноут, который нужно сначала победить — жестянка управляется взбесившимся ИИ — а потом починить и записать в свой флот.

Кроме войны, придется заниматься и политикой. Если вы играете за монархию — будьте готовы к тому, что наследник престола окажется с паршивыми характеристиками, если за республику — участвуйте в предвыборных баталиях и выполняйте наказы избирателей. По мере роста империи в ней будут появляться новые и новые политические партии, каждая из которых отстаивает какой-то принцип. Удовлетворяя партии и делая их лояльными, можно наращивать своё влияние, а объявив одну из партий правящей, можно сменить власть и на лету подкорректировать руководящие принципы своей империи. Следует понимать, что у каждого «попа» (единицы населения) свои политические взгляды, и подвластные вам народы имеют своё общественное мнение и политическую культуру. Поэтому, чтобы навязать народу чуждую и непонятную ему идеологию, придется долго и упорно заниматься пропагандой и хлопать форточками Овертона.

Но это внутренняя политика, а есть ещё и дипломатия. Увеличивать своё влияние на галактической арене можно двумя способами: покорять, захватывать, делать другие расы вассалами, протекторатами или данниками, или создавать альянсы и федерации. Тоталитарные и монархические империи склоняются к первому способу, а республиканские и демократические — ко второму. Если же выбран (при создании расы, или в результате прихода к власти соответствующей партии) принцип «Ксенофобия» — то будьте готовы отыгрывать Империю из Warhammer 40000 и истреблять мерзких ксеносов сразу же по обнаружении.

Где-то ближе к середине игры перед вашей империей встанет вопрос: а нельзя ли чего-то менее забубенного и более зашибенного? Тогда на выбор перед межзвездным правителем встанут три пути совершенствования расы. Генетика доступна всем вне зависимости от принципов (и совершенно безопасна), с её помощью можно пересобрать свой вид, сделать своих граждан сильными, умными, долгоживущими (да, все расы поначалу смертны, и вам придется несколько раз менять своего персонажа-аватара, пока не найдете путь к бессмертию). Кибернетика доступна обладателям принципа «Материализм», она открывает путь к бессмертию и способность заселять киборгами самые негостеприимные Шелезяки, но будьте готовы к восстанию машин. Наконец, псионика доступна обладателям принципа «Духовность» и открывает доступ за Покров — в местный астрал, похожий на Варп из Warhammer 40000, и столь же опасный. Кроме того, она позволяет заниматься техномагией, а это занятие тоже рискованное — можно привлечь внимание сущностей из варпа.

Ну и наконец, к концу игры наступает время больших кризисов. Галактику начинают сотрясать апокалиптические события: восстают разумные машины, вторгаются зерго-тираниды из межгалактического пространства и энергетические сущности из-за Покрова. Угасшие империи, почуяв угрозу от многочисленных младших рас, проходят реформацию и триумфально возвращаются на межзвёздную арену, становясь ещё более развитыми и могущественными, чем прежде, и втягивая игровые расы в свои противостояния. А игровым расам становятся доступны самые сильные технологии, например, строительство миров-колец и сфер Дайсона, или создание идеальных планет путем терраформирования.

Игра заканчивается по одному из трёх условий: побеждает либо завоевавший всех врагов, либо заселивший 40% пригодных для жизни планет, либо создавший галактическую ООН с помощью дипломатии.

Дополнение Synthetic Dawn

Вышло осенью 2017. Что добавлено?

  • Полностью переработан кибернетический путь развития.
    • Во-первых, была добавлена новая разновидность Империи — Машинный разум, доступная для игры с самого начала. На выбор — три возможных типа ИИ: «убить всех человеков», «вы будете ассимилированы» и третий тип — «мы сделаем вас счастливыми». В этом случае преимущества кибернетики будут доступны с самого начала игры, но, играя за первые два типа, вы получите немалые штрафы к дипломатии с органическими расами, фактически делающими любые союзы с ними невозможными. Кроме того, природные роботы, в отличие от полных киборгов, сами по себе неразумны и являются аналогами коллективного разума: они не могут принадлежать к фракциям, не имеют этических убеждений.
    • Все три типа доступны и в качестве империй оппонентов.
    • Новая Угасшая империя — кибернетическая.
    • Переработан «машинный» кризис. Старое восстание машин «понизили в звании», сделав малозначительным кризисом середины игры. Место, которое оно занимало раньше, теперь занимает новая угроза The Contingency — что-то среднее между Жнецами из Mass Effect, Анти-Спиралью из Gurren Lagann и Некронами из Warhammer 40000. Их главная и наиболее грозная сила — способность подчинять себе другие кибернетические формы жизни; с некоторой вероятностью они могут взломать даже кибернетическую Угасшую Империю!
  • Кроме того, ограничения на пути развития для материалистичных и духовных цивилизаций сделали не жёсткими, а мягкими. Раньше спиритисты не могли стать киборгами, а материалисты — получить псионику. Теперь это возможно, но получается хреново. Кроме того, цивилизации, не являющиеся ни теми, ни другими, теперь не ограничены только генетикой — они могут сделать выбор в пользу кибернетики или псионики.
  • Есть и ряд изменений, не связанных с кибернетикой, например:
    • Переработана механика выборов при демократии. Теперь кандидаты будут выдвигаться не сами от себя, а от имеющихся в империи партий. Их рейтинги зависят от популярности соответствующих идеологий.

Дополнение Apocalypse

Вышло в конце февраля 2018 вместе с патчем 2.0. Что же получилось?

  • Полная переработка баланса военных действий (патч 2.0). Самое спорное нововведение. С одной стороны, идея неплохая, с другой — исполнение подкачало. Впрочем, уже обещан официальный патч, исправляющий проблемы нововведения. Итак, что же вышло?
    • Войны теперь подразделяются на два типа: с casus belli и без.
    • Casus belli — это повод для войны. Чтобы его получить, нужно выдвигать претензии на вражеские системы. Война по правилам ведется по принципу: что захватил, то и получишь, но только если у тебя есть на захваченное претензия. Каждая претензия стоит определенное количество очков влияния, и редко удается запретендовать сразу на всю территорию противника.
    • Война без правил ведется с фанатиками чистоты, голодными стаями, мародёрами, кризисами и прочими недоговороспособными субъектами. Её правила просты: что захватил, то и твоё.
    • При этом у обеих сторон тикают счётчики «усталости от войны». Этот показатель заменил военный счёт и пополняется от понесенных потерь, а также сам по себе со временем. 100 % усталости от войны означают, что соответствующая воюющая сторона обязана запросить о мире. Это нововведение и вызвало бурю негодования по двум причинам: во-первых, механизм подсчета оказался чрезвычайно забагован и несбалансирован, во-вторых, многим не понравилась необходимость заключать мир против своей воли. В официальном патче анонсировано, что это правило уберут и введут вместо него недовольство населения, возрастающее при продолжении войны при 100 % усталости.
  • Изменение методов сверхсветовых путешествий (2.0). Варп-двигатель был выпилен с особой жестокостью Теперь для всех рас стандартным способом перемещения будет сеть гиперпутей. Это повысило возможности для защитной игры т.к. теперь можно застроить крепостью системы, служащие единственным входом в основное пространство Империи и таким образом на самой территории будет царить покой, её необязательно застраивать оборонительными сооружениями. Для любителей "старой" игры можно увеличить количество гиперпутей, тогда их станет так много, что застройка не будет иметь смысла — всегда можно найти обходной путь. Червоточины будут доступны как редкие феномены, которые нужно искать, и как мегаструктуры, которые можно строить, и служат дополнением к гиперпутям. Соответственно, червоточины стали намного круче, чем были раньше, но реже и дороже. Прыжковый же и пси-двигатель никуда не делись, но были существенно переработаны. В большинстве случаев они точно так же используют гиперпути, разве что быстрее, чем стандартный гипердвижок. Возможность перемещения между система вопреки гиперпутям теперь не стандартная их особенность, а "скилл" с кулданом — можно переместить корабли в любую систему на определенном расстоянии, при этом после перемещения они получают существенный дебафф на урон от оружия (-50%) и субсветовую скорость до отката. Таким образом, бросить корабли в бой при помощи "прыжка" обычно не лучшая идея, если конечно перемещаемая флотилия не намного сильнее противников, но "плановые" перемещения кораблей прыжковый движок ускоряет сильно.
  • Введено супероружие (Apocalypse)! Несколько видов космического оружия массового поражения:
    • Planet Cracker — Звезда Смерти классическая;
    • Pacifier — силовое поле, в которое можно заключить планету и вывести её из игры, никого не убивая;
    • God Ray — психотронный излучатель, обращающий население планеты в духовных, молящихся, постящихся и слушающих радио «Варп» субъектов;
    • Neutron Sweep — убивает всех жителей, но оставляет нетронутыми материальные ценности;
    • Nanobots — киборгизирует и ассимилирует всех жителей планеты, предназначен для использования империей машин.
  • Добавлена новая неигровая фракция — кочевники-мародёры. Поначалу они мало чем отличаются от космических пиратов, разве что тем, что их можно нанимать в качестве наёмников. Но к середине игры у них появляется единый лидер — Великий Хан, они объединяются и начинают большой завоевательный поход, таким образом создавая новый мини-кризис.
  • Флагманские корабли класса «Титан» больше не являются уникальными для Угасших империй — ими теперь заканчивается линейка флота и у обычных рас. На титаны введено дополнительное ограничение по численности: спамить их, как линкоры, не получится. Их можно строить по одной штуке на каждые 200 единиц размера флота. Присутствует жёсткий кэп на 3 титана, но он легко убирается лёгким движением напильника.
  • Кроме того, переработана механика космических станций. Пограничный пост, космопорт и военные станции как отдельные сооружения больше не существуют, есть единая космическая станция — «звёздная база». Её первая стадия — аванпост, который позволяет только занимать территорию. Развивая звездные базы, можно превратить их в космопорты и обставить оборонительными сооружениями. Максимально прокачанная звездная база вооружена ионными пушками — артиллерийскими установками, равными по силе пушкам титанов.

Выход 2.0 вызвал раскол фэндома и теперь 55% новых отзывов на Steam после 2.0 являются отрицательными.

Галерея

Кадры из игры
Идет бой за очередную систему  
Древний корабль, грозное чье-то судно... Но полный вперед мы дадим!  
Дипломатия с Преторинами? Ещё с бешеной собакой побеседуй, умник.  
Политическая карта рукава Галактики в процессе перекраивания  

Что здесь есть

  • Абсолютные ксенофобы — империя типа «Фанатики чистоты»
  • Бессмертие: есть два способа его достичь. Первый доступен обладателям принципа «Материализм» и заключается в киборгизации всей расы. Второй доступен обладателям принципа «Духовность» и позволяет сделать своего аватара бессмертным мега-псайкером, но действует только на него.
    • Средство Макропулоса: а вот продление жизни существенно более доступно и разнообразно. Тут поможет и хорошая медицина, и генетика, но максимальный срок жизни, которого можно достигнуть таким способом — 250—300 лет.
  • Вы будете ассимилированы — машинная империя типа «Маниакальные ассимиляторы»
  • Звёздные короли, Имперская космоопера, Федеративная космоопера, Космопанк: в зависимости от того, какие принципы вы выберете. Инопланетные расы будут составлять собой весь спектр из империй, федераций, мегакорпораций и тоталитарных режимов.
  • Космические ужасы: и они здесь есть. От довольно безобидных, но криповых (например, можно основать культ НЁХ из чёрной дыры, которая превратит вашу расу в жутковатых обитателей опустошенных миров) до реально шокирующих (хинт: не все сущности из-за Покрова одинаково полезны).
  • Космическое фэнтези: элементы его здесь присутствуют. Есть Покров с его обитателями, открывающий доступ к «магии»-псионике, есть космические монстры странного вида и непонятных физических принципов (в том числе даже космический дракон). Ну, а для особых любителей есть возможность выбрать своей расе внешность эльфов.
  • Неигровая злодейская фракция: в галактике может появиться одна из трёх, Восстание машин, Рой Преторинов (зерги) или Незваные (полупрозрачные жители Запокровья). У каждой свои особенности: машины засылают синтов-шпионов и терминаторов через ваши границы, Преторины объедают планеты, Незваные генерируются в виде трех фракций, враждующих между собой.
  • Однообразная планета: все планеты делятся на непригодные и пригодные для жилья. Вторые, в свою очередь, делятся на экстремальные климаты (пустыня, тундра, горы) и сбалансированные (морские и континентальные) — к этому классу относится Земля. Кроме того, есть очень редкие идеальные планеты. У каждой расы своё предпочтение, на каких планетах они могут жить: для кого-то пустынная планета немногим хуже идеальной, а кому-то она вообще не пригодна для заселения. Если попадаются только такие дрянные планеты, решения четыре: заняться терраформингом, завести себе нацменов, приспособленных к жизни в таких условиях, поправить гены некоторым своим поселенцам, или строить станции. В начале игры единственным выходом является второй, а путь к нему — прогрессорство.
  • Предтечи: есть вымершие, руины которых нужно исследовать, а есть ещё живые — Угасшие империи, которые могут реформироваться и показать вам кузькину мать.
  • Прогрессор: если вам попадется малоразвитая раса, можно заняться прогрессорством. Но если это раса ксенофобов, ничего у вас не получится, и придется действовать более жесткими методами.
  • Сверхсветовой двигатель: Один стандартный (гипер) и два особых (прыжковый двигатель и его улучшенная версия — техномагический пси-двигатель). При создании расы игра начинается со стандартным, затем по мере развития можете переключиться на прыжковый или пси.
  • Стандартный космооперный сеттинг: весьма всеобъемлющая версия такого сеттинга.
  • Терраформинг: долго, дорого, требует технологий, но результат того стоит. Ещё более долго и дорого — строительство миров-колец, но результат в ещё большей степени превосходит ожидания: мир-кольцо эквивалентен четырем идеальным планетам.
  • Убить всех человеков — машинная империя «Непреклонные экстерминаторы»