Stellaris

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Earth.jpg В этом произведении описан вымышленный мир
MM.png На основе этого произведения есть мемы
РФ.png Это произведение имеет рекомендованные фанфики
ПЕ.jpg Для этого произведения есть описание персонажей
Stellaris
Stellaris.jpg
Общая информация
Жанр 4X, глобальная стратегия
Дата выхода 9 мая 2016 года (Windows, OS X, Linux)
26 февраля 2019 (PS4 и Xbox One)
Разработчик Paradox Development Studio
Издатель Paradox Interactive
Платформы PC (Windows), macOS, Linux, PS4, Xbox One
Режимы игры Одиночная, мультиплеерная
Актуальная версия 3.0.3

(линк)

Официальный ролик

Stellaris — глобальная космическая стратегия от компании Paradox Interactive, специализирующейся на подобных играх. Но если другие игры этой компании — исторические, и действие их происходит на Земле в разные эпохи, то здесь нам предстоит создавать космическую империю и покорять галактику.

Игровой процесс[править]

Играем мы за империю, которую можно выбрать из предоставленных разработчиками либо создать свою с нуля — можно сгенерировать даже расу по своему вкусу, настроив все её характеристики. Расы противника создаются заново каждую игру, и в каждом прохождении встретятся новые инопланетяне (хотя могут заспавниться предсозданные разрабами империи). Такая гибкость основана на системе характеристик, ключевыми из которых являются принципы и черты. Черты — это особенности генетики и психологии расы, а принципы — особенности её идеологии и культуры. С помощью черт можно регулировать, например, насколько долго будут жить ваши гуманоиды или рептилоиды, насколько благоприятные условия на планетах нужны им для процветания, насколько быстро они размножаются или учатся чему-то новому. А с помощью принципов можно определить, будет ли ваша раса строить демократию или тоталитаризм, будет ли она воинственной или мирной, как будет относиться к инопланетянам.

В галактике в начале игры будет по одной планете с каждой стандартной играбельной расой — ваша и какое-то количество компьютерных. Но, кроме них, в галактике присутствуют и другие, неигровые разумные виды, которые могут быть намного более или намного менее развиты. Первые — так называемые Угасшие империи — это цивилизации прошлых эпох, которые сохранились в виде небольших, претерпевающих упадок анклавов, но по уровню технологий эти древние цивилизации находятся на максимуме возможного, и им доступны кое-какие технологии, которыми ни при каких обстоятельствах не могут завладеть стандартные расы (некоторые можно у них захватить, но не исследовать самому). Поэтому, несмотря на небольшое количество планет, всё ещё остающихся под контролем угасших империй, они очень могущественны.

Уступают Угасшим анклавы Мародёров — тоже остатки цивилизаций прошлых эпох, но деградировавшие ещё сильнее и ставшие космическими кочевниками, проживающими на космических станциях и промышляющими пиратством и наёмничеством. Помимо них есть ещё анклавы Кураторов, Творцов и станции и кочующие флоты торговцев.

Вторые — это примитивные и полуразумные существа. Примитивные расы ещё не вышли к звёздам, а до сих пор ковыряются в земле, претерпевают превратности первобытнообщинного, рабовладельческого или феодального строя, но они вполне разумны. Полуразумные существа — это, условно, «австралопитеки», ещё не овладевшие даже орудиями труда. И тех, и других можно вырастить в союзников и граждан своей империи, с использованием прогрессорства и, если потребуется, генной инженерии.

Поначалу необходимо исследовать окружающие системы, очертить будущее пространство для расширения, познакомиться с соседями и захватить очертанное пространство до того, как это сделают они. По мере того, как коренное население подвластной вам империи плодится, крепнет и овладевает технологиями, приходится учиться воевать. Флот для войны в космосе тоже полностью настраиваемый, можно собирать, как из конструктора, кораблики четырех основных классов: корветы, эсминцы, крейсера и линкоры. То тут, то там можно перехватить нестандартный кораблик, например, подаренный старшей расой линейный крейсер, или уникальный, доставшийся от вымерших предтеч дредноут, который нужно сначала победить — жестянка управляется взбесившимся ИИ — а потом починить и записать в свой флот.

Кроме войны, придется заниматься и политикой. Если вы играете за монархию — будьте готовы к тому, что наследник престола окажется с паршивыми характеристиками, если за республику — участвуйте в предвыборных баталиях и выполняйте наказы избирателей. По мере роста империи в ней будут появляться новые и новые политические партии, каждая из которых отстаивает какой-то принцип. Удовлетворяя партии и делая их лояльными, можно наращивать своё влияние, а объявив одну из партий правящей, можно сменить власть и на лету подкорректировать руководящие принципы своей империи [1]. Следует понимать, что у каждого «попа» (единицы населения) свои политические взгляды, и подвластные вам народы имеют своё общественное мнение и политическую культуру. Поэтому, чтобы навязать народу чуждую и непонятную ему идеологию, придется долго и упорно заниматься пропагандой и хлопать форточками Овертона.

Но это внутренняя политика, а есть ещё и дипломатия. Увеличивать своё влияние на галактической арене можно двумя способами: покорять, захватывать, делать другие расы вассалами, протекторатами или данниками, или создавать альянсы и федерации. Дальше можно поучаствовать в создании галактического ООН и подталкивать желаемые законы для всех империй-членов, но надо набирать дип.влияние своё и сторонников, чтобы перевесить противников.

Где-то ближе к середине игры перед вашей империей встанет вопрос: а нельзя ли чего-то менее забубенного и более зашибенного? Тогда на выбор перед межзвездным правителем встанут три пути совершенствования расы — Генетика, Киборгизация и Псионика. Эти пути развития, к сожалению, взаимоисключаемы, но не ограничены набором этик или принципов империи, хотя Псионику легче получить обладателям принципа «Спиритуализм», а Киборгизацию — «Материализма». Генетика совершенно безопасна, с её помощью можно пересобрать свой вид, сделать своих граждан сильными, умными, долгоживущими. Ну и рабов тупыми и безмозглыми, чтобы не бунтовали, или вкусными, чтобы прятнее было скушать. Кибернетика открывает путь к механизации населения, потенциально бессмертных лидеров и возможности заселятьсинтетиками самые негостеприимные миры, но будьте готовы к восстанию машин. Псионика даёт доступ к Покрову — астральному миру, населенному всякими неприятными личностями, и прибавляет к риску вторжения из другого измерения. Примерно в это время кочевники-мародёры объединяются под флагом Великого Хана и ордой идут по всей галактике.

Ну и наконец, к концу игры наступает время больших кризисов. Галактику начинают сотрясать апокалиптические события: пробуждается древний ИИ, вторгаются зерго-тираниды из межгалактического пространства или энергетические сущности из-за Покрова. Угасшие империи, почуяв угрозу от многочисленных младших рас, проходят реформацию и триумфально возвращаются на межзвёздную арену, становясь ещё более развитыми и могущественными, чем прежде, и втягивая игровые расы в свои противостояния. А игровым расам становятся доступны самые сильные технологии, например, строительство миров-колец и сфер Дайсона, или создание идеальных планет путем терраформирования.

По истечению срока поздней игры (настраивается либо отключается в начале игры) и уничтожения Кризиса насчитывается общее количество очков победы всех оставшихся империй (сумма набирается из очков боевой силы, технологического развития, количества попов и дипломатического веса). Набравшая наибольшее количество очков признаётся победителем.

Дополнения[править]

«Пароходы» насчёт Stellaris следуют привычной политике постоянного совершенствования, выпуская патчи, обновления, дополнения и фиксы с момента выхода игры. Некоторые перерабатывают игромеханику настолько основательно, что нынешняя версия игры заметно отличается от изначальной, вышедшей в 2016 году. Из значимых дополнений и обновлений можно выделить следующих:

  • Дополнение Leviathans, патч 1.3, обновление «Хайнлайн» — были добавлены т.н. Левиафаны (враждебные космические сооружения и фауна, в единичном экземпляре, при уничтожении дающие приятные бонусы), анклавы, портреты, технологии, типы оружия, условия победы и так далее.
  • Дополнение Utopia, патч 1.5, обновление «Бэнкс» — мегасооружения, механики Традиций и Возвышений, переработка этик (индивидуализм/коллективизм заменены на эгалитаризм/авторитаризм, добавлен гештальт для создания хайвмайнда), новые технологии, черты, принципы, типы геноцида и рабства и так далее.
  • Дополнение Synthetic Dawn, патч 1.8, обновление «Чапек» — добавлены машинные цивилизации с уникальными портретами и принципами, пятая Угасшая Империя, новые принципы, технологии, Традиции, Возвышения, кризис восстания машин переработан в кризис Контингенции (восстание машин теперь кризис средней игры) и много другое.
  • Дополнение Apocalypse, патч 2.0, обновление «Черри» — первая массивная переработка игры. Устранены уникальные типы вооружения и ССД для разных империй (теперь все могут вооружаться чем хотят, главное, чтобы технологии были исследованы, и все пользуются только гипером, остальные типы ССД переработаны и низведены до технологий поздней игры), переработаны захват систем, армии, ограничения по флотам и количеству кораблей, технологии и их расположение на древе и так далее, список очень длинный. Дополнением добавлены новые технологии, принципы, типы кораблей и планетоубийцы, а также фракции мародёров.
  • Дополнение Distant Stars, патч 2.1, обновление «Нивен» — добавлены L-врата, L-скопление, новые левиафаны, аномалии и уникальные системы. Патчем добавлены системы с двумя/тремя звёздами, классы звёзд, новые ресурсы, технологии, и так далее.
  • Дополнение MegaCorp, патч 2.2, обновление «Ле Гуин» — вторая массивная переработка игры. Переработана механика планет, доступность слотов теперь зависит от количества попов на планете, а для добычи основных ресурсов внесены районы, введены месторождения ресурсов, профессии, безработица, жильё и ещё много чего, в том числе переработаны стратегические ресурсы. Дополнением добавлены новые тип правительства — мегакорпорация — со своими принципами и стилем игры, принципы, технологии, мегасооружения, перк Возвышения, введена система торговли.
  • Дополнение Ancient Relics, патч 2.3, обновление «Вулф» — добавлены механики добычи и использования реликтов и артефактов, археология, два типа Предтечей и новый тип планет.
  • Дополнение Federations, патч 2.6, обновление «Верн» — добавлены механики Происхождений, федерации, послы, Галактическое Сообщество, новые мегасооружение и тип кораблей — исполинские Джаггернауты, представляющие собой мобильные верфи и ремонтные доки для кораблей поменьше. Отполирована, помимо прочего, механика дипломатии.
  • Дополнение Nemesis, патч 3.0, обновление «Дик» — третья массивная переработка игры. Введены механики первого контакта и шпионажа, основательно переработаны механики попов, миграции и дипломатии, изменения коснулись планетам — доступность строительных зданий зависит от уровня столичной администрации на планете, а второстепенные ресурсы производятся новыми районами — и так далее. Дополнением расширены события поздних этапов игры, — избрание галактического защитника, реформация общегалактической империи и превращение в кризиса. О последнем следует рассказать особо. Ваши безумные учёные открывают способ, с помощью которого вся ваша цивилизация может живой вознестись за Покров и стать, как боги; но вот незадача — для этого нужно колоссальное количество тёмной материи, добыть которую можно, только вызывая искусственный коллапс звёзд, и финальное срабатывание машины вознесения окончательно уничтожит галактику, погасив все звёзды. Короче, как говорил дорогой Владимир Владимирович, «мы попадём в рай, а они просто сдохнут». Встав на этот путь, ваша цивилизация объявляет войну всему миру, переключается на новый тип дешевых и мощных «угрожающих» кораблей (аналогичных пиратским) и получает возможность строить супероружие, гасящее звёзды. Само собой, галактика не будет сидеть, сложа руки: появление самозваных апокалиптических маньяков разбудит Угасшие Империи, привлечет внимание Защитника Галактики или Императора, и на новоявленный кризис рано или поздно обрушится гнев всех, кто не они.

Помимо вышеупомянутых есть более мелкие дополнения и обновления с разными цивиками, портретами и механикой рас, например литоиды (живые камни) и некроиды (живая… нежить).

Что здесь есть[править]

(линк)

Let's be xenophobic
  • Абсолютные ксенофобы: империи со следующими цивиками не могут ужиться с другими империями, стремясь истребить остальные формы жизни в галактике, а другие (даже если это фанатичные ксенофилы) отвечают им взаимностью:
    • Поборники чистоты — доступно только при совмещении этик Фанатичная ксенофобия и Милитаризм/Спиритуализм. Уникальный случай с Поборником-некрофагом — этот геноцидит других превращением в своих.
    • Непреклонные экстерминаторы — доступно только для машин. На тормозах, так как ужиться могут только с другими машинами (однако, люто ненавидимы Восставшими слугами за геноцидные замашки).
    • Пожирающий рой — доступно только для хайвмайнда. Немножко на тормозах, так как им движет неутолимый голод, в отличие от Поборников чистоты и Экстерминаторов они не испытывают ненависть к другим.
    • Пожиратели миров — доступно только для хайвмайнда-литоидов. Тоже движимы голодом и буквально пожирают планеты.
    • Лейтгеймские Кризисы тоже они, но если вторженцы из другого измерения видят в обитателей галактики только дичь для охоты, то у остальных двух своя правда: Контингенция пытается, как сама верит, спасти вселенную от изобретения опасной технологии (хотя все формы жизни и так ненавидит, даже других машин), а преторины убегают от неизвестных и жутких охотников, им надо сожрать всю жизнь в этой галактике, чтобы дотянуть до другой.
  • Апокалиптический маньяк: империи, решившие стать Кризисом. Их конечной целью является вознесение до божественности в Покров и плевать, что в процессе опустошат от всякой жизни и галактику, и Покров.
    • На некоторых тормозах, если обзавестись вассалами — судя по тому, что в последующей тотальной войне со всей галактикой вассалы встанут на стороне сюзерена-кризиса, можно предположить, что они тоже получат божественность. При желании можно отыграть даже благонамеренного экстремиста, который хочет бессмертия и всемогущества для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный: покорить или завоевать всю Галактику до запуска машины конца света.
  • Бессмертие: есть два способа его достичь. Первый заключается в киборгизации всей расы (но машины, знаете ведь, иногда ломаются), а второй доступен для империй псиоников и позволяет сделать одного из своих лидеров бессмертным мега-псайкером, но действует только на него одного.
    • Эликсир бессмертия: а вот продление жизни существенно более доступно и разнообразно. Тут поможет и хорошая медицина, и генетика, но максимальный срок жизни, которого можно достигнуть таким способом — 250—300 лет, — зато можно накрутить до бесконечности повторяющейся технологией на продление жизни на 5 лет.
    • Лидеры-роботы по умолчанию бессмертны, но могут сломаться необратимо по разным причинам. Правящие разумы гештальтов (улья и машин) же полностью бессмертны — убить их можно только уничтожением всей империи.
  • Восстание рабов: если не контролировать стабильность на планете с рабами, они могут взбунтоваться и при успешном восстании объявить независимость.
  • Вы будете ассимилированы: машинная империя типа «Маниакальные ассимиляторы» и империя с происхождением «Некрофаг», первая подсоединяет к машинному разуму все органические индивиды на своей территории, а вторая раз в десять лет превращает представителей других видов в некрофагов. При генетическом возвышении улей тоже научится подключить к сверхразуму представителей других видов.
  • Долой нумерацию: спародировано — с дополнением «Nemesis» можно Галактическое Сообщество преобразовать в Галактический Империум[2], однако, даже если в итоге появившиеся повстанцы победят и восстановят Сообщество, в будущем можно будет создать Второй/Третий/Четвёртый/Пятый/и так далее Галактические Империумы. И так далее до десяти. После десятого будут Последний/Окончательный/Величайший/По-настоящему последний/Очередной Галактический Империум.
  • Загрузка сознания: в ходе синтетического возвышения вся раса переносит сознание в механические тела. В итоге попы синтетиков размножаются только сборкой, зато получают все преимущества машин — могут заселить любую планету без штрафа обитаемости, обладают бонусом к производстве и дают нестареющих лидеров, — а империя сохраняет этики и цивики биологических империй (чему лишены машинные империи). Однако от этого в ужас приходят империи спиритуалистов, особенно Угасшая Империя, настолько, что могут объявить войну для упокоения вашей уже-бездушной цивилизации.
    • В ходе исследования аномалии «Лимб» будет обнаружен суперкомпьютер с отпечатками сознаний миллионов представителей погибшей цивилизации. Если ваша империя обладает технологией синтетиков, их можно возродить в роботизированные тела.
  • Космический феодализм, Имперская космоопера, Федеративная космоопера, Космопанк: в зависимости от того, какие принципы вы выберете. Инопланетные расы будут составлять собой весь спектр из империй, федераций, мегакорпораций и тоталитарных режимов.
  • Космические ужасы: и они здесь есть. От довольно безобидных, но криповых (например, можно основать культ НЁХ из чёрной дыры, которая превратит вашу расу в жутковатых обитателей опустошенных миров) до реально шокирующих (хинт: не все сущности из-за Покрова одинаково полезны, и если Пожиратель миров с голоду может поглотить всю планету вместо нескольких попов на ней, то Конец Цикла…).
  • Космическое фэнтези: его элементы здесь присутствуют. Есть Покров с его обитателями, открывающий доступ к «магии»-псионике, есть космические монстры странного вида и непонятных физических принципов (в том числе даже космический дракон). Ну, а для особых любителей есть возможность выбрать своей расе внешность эльфов, орков, дварфов, хоббитов, циклопов, нежити…
  • Мегаструктуры: сооружения поздней игры. Очень дорогие и строятся долго, а окупятся или нет, зависит от мощности империи. Можно построить только одну мегаструктуру каждого вида и в одной системе нельзя построить больше одной:
    • Дозорный комплекс. Снимает туман войны со всей галактики и даёт бонусные разведданные.
    • Мегаверфь. Строится вокруг звезды. Обладает двадцатью верфями, построенные на ней корабли начинает 100 опытом, вдвое уменьшает скорость строительства кораблей во всей империи и может строить колосс, джаггернаут и титаны.
    • Межзвёздная ассамблея. Увеличивает дип.вес на 40%, мнение чужих империй на 40 единиц и даёт два посла.
    • Мир-кольцо. Строится вокруг звезды и даёт четыре сегмента с огромной поповместительностью для заселения. Нельзя строить в системе с обитаемыми планетами.
    • Научный нексус. Производит 300 науки всех видов и ускоряет исследование на 15%. Можно получить ивент, при успешном завершении которого будет производить 350 науки.
    • Сфера Дайсона. Строится вокруг звезды и производит 4000 энергокредитов, но нельзя строить в системе с обитаемыми планетами.
    • Уплотнитель материи. Строится над чёрной дырой и производит 2000 минералов.
    • Художественная мегакомпозиция. Производит 300 единства и увеличивает во всей империи блага на 15%. Можно вдобавок улучшить 100 артефактами — производит 400 единства и даёт 20% прирост благам.
    • Центр стратегической координации. Увеличивает вместимость кораблей на 150, вместимость станций на 6, вместимость оборонительных платформ на 12 и субсветовую скорость на 15%.
    • Эфирофазная установка. Автоматически появляется в столичной системе вокруг звезды при достижении последнего уровня угрозы и становления экзистенциальным кризисом. Строится за счёт тёмной материи, а не сплавов. На предпоследнем этапе производит 800 энергокредитов и 2000 минералов и даёт 250 вместимость кораблей, но штрафует -1000 мнением чужих империй. По завершении строительства выжигает всю галактику, а владельцу присваивается победа.
  • Начало конца: сделка с Завершителем Цикла. Вам от неё никак не избавиться, и под конец Расплата заберёт всё. Единственный способ избежать Расплаты — это стать Кризисом, за 50 лет построить эфирофазовую установку и самому грохнуть галактику. Но это лекарство такое… злее болезни.
    • Становление Кризисом. Пути назад нет — только вперёд на накопление угрозы, а иное ограничивается, к примеру занять пост Хранителя галактики или создать Галактический Империум не сможете. И второй этап — достижение пятого уровня угрозы. Это уже бесконечная тотальная война со всей галактикой, но всего-то надо добыть стопицот тёмной материи и три раза апгрейдить Эфирофазовую установку.
  • Неигровая злодейская фракция: в галактике может появиться одна из трёх, Пробуждение Контингенции (агрессивная машинная цивилизация), Рой Преторинов (зерги) или Незваные (полупрозрачные жители Запокровья). У каждой свои особенности: машины засылают синтов-шпионов и терминаторов через ваши границы, Преторины объедают планеты, Незваные генерируются в виде трех фракций, враждующих между собой.
  • Неигровая наемническая фракция: мародёры. Всего три разных анклава мародёров — обычные и нормальные, почитающие богиню Пустоты религиозные фанатики и одичавшие психи. В мидгейме один из них может обзавестись Великим Ханом и Ордой отправиться на покорение галактики.
  • Некромантия: империи с цивиков «Реаниматоры» промышляют этим. Даже могут оживить умерших органических левиафанов вроде Эфирного Дракона и Матриарха тиянки.
  • Однообразная планета: все планеты делятся на непригодные и пригодные для жилья. Вторые, в свою очередь, делятся на экстремальные климаты (пустыня, тундра, горы) и сбалансированные (морские и континентальные) — к этому классу относится Земля. Кроме того, есть очень редкие идеальные планеты. У каждой расы своё предпочтение, на каких планетах они могут жить: для кого-то пустынная планета немногим хуже идеальной, а кому-то она вообще не пригодна для заселения. Если попадаются только такие дрянные планеты, решения четыре: заняться терраформингом, завести себе нацменов, приспособленных к жизни в таких условиях, поправить гены некоторым своим поселенцам, или строить станции. В начале игры единственным выходом является второй, а путь к нему — прогрессорство.
  • Парадокс Ферми: внедрён — примитивные цивилизации, достигшие атомный век, рискуют самоуничтожиться в глобальной ядерной войне. А на любом уровне развития примитивам очень не повезёт, если их планета окажется в границах машин (кроме сервиторов), улья либо геноцидных империй.
  • Предтечи: встречаются как остатки цивилизаций прошлой эпохи, которыми являются Угасшие Империи и, в теории, Кураторы и мародёры, так и исчезнувшие цивилизации, среди которых значимыми являются следующие: Звёздная Ассамблея Вультаум, Организм Баол, зрони, Империя юутов, Первая Лига, Ирассийский Конкордат и Сайберкс. Подробности в подстранице персонажей.
  • Прогрессор: если вам попадется малоразвитая раса, можно заняться прогрессорством. Но если это раса фанатичных ксенофобов, ничего у вас не получится, и придется действовать более жесткими методами.
  • Псионические способности: за псионику отвечает Покров — астральное измерение, наполненное психическими энергиями. Местечко отнюдь не пустое и можно привлечь нежелательное внимание от местных сущностей. Ну или желательное, но со сделками осторожничайте.
    • Коллективный разум улья тоже связывает индивиды своего вида псионикой, но она то ли не связана с Покровом, то ли разум улья использует её настолько узкоспециализированно, что не способен на что-нибудь другое.
  • Раздоры среди злодеев: в кризисе с вторженцами из другого измерения один за другим появятся три фракции — Незванные, Заблудшие и Неотступные — которые будут враждовать не только с галактикой, но и друг с другом. Судя по сообщениям, Заблудшие считают, что Незванные (которых называют шабанаш) ищут в этой вселенной убежище от них, и аналогичного же мнения о них обоих Неотступные (называющие Заблудшим дагаал), утверждающие, что именно они заполучат Вечный трон. В тексте с описанием механики превращения в Кризис сказано, что у них война за наследство.
  • Редактирование генома: обычная генномодификация доступна всем империям при изучении соответствующих технологий, а при выборе пути биовознесения возможности ощутимо расширяются, позволяя привить расам мощные черты.
  • Роботы — личности: личностями обладают синтетики, третья стадия развития роботов (вторая — дроиды). Поэтому если в графе гражданских прав ИИ прописано «Служение» (по факту — рабство) вместо «Полноценного гражданства», империя с синтетиками рискует получить бунт очень озлобленных железяк. По мере развития синтетиков можно также нанять роботов-лидеров.
    • А вот в обычной машинной империи роботы не обладают личностями — там разумным является лишь основной ИИ.
  • Сверхсветовой двигатель: Один стандартный (гипер) и два особых (телепортационные врата и прыжковый двигатель (ну и улучшенная версия последнего — техномагический пси-двигатель)). Основным способом передвижения во всей игре является гипер, врата сокращают лишь путь (ну, это если не замучить себя строительством врат вокруг каждой звезды галактики), а прыжковый двигатель используется для быстрого перемещения в определенном радиусе, но налагает очень неприятный штраф на прыгнувшие корабли на протяжении больше полгода.
  • Стандартный космооперный сеттинг: весьма всеобъемлющая версия такого сеттинга.
  • Тени былого величия: Угасшие Империи являются остатками могучих цивилизаций предыдущих эпох, по неизвестным причинам (скорее всего уже сами не помнят) впавшие в стагнацию. Мародёры тоже остатки, но они деградировали ещё сильнее — у Угасших хотя бы остались планеты со сверхразвитой инфраструктурой и сверхтехнологические флоты, а у мародёров лишь станции для обитания, даже корабли сделаны в виде надстроенных конструкций вокруг астероидов.
    • Педаль в глубочайшие недра чёрной дыры в случае баол — от древней биотехнологической цивилизации остались лишь неразумные растения.
  • Терраформинг: долго, дорого, требует технологий, но результат того стоит. Ещё более долго и дорого — строительство миров-колец, но результат в ещё большей степени превосходит ожидания: мир-кольцо эквивалентен четырем идеальным планетам.
    • Другая вариация — застроение целой планеты городами. Этому не только технологии нужны, но и перк Возвышения. Обычным империям доступен экуменополис, который даёт районы для производства сплавов и ТМП. У машин свой вариант экуменополиса — машинный мир — который увеличивает добычу энергии и минералов. А улью доступен мир-улей, являющийся покрытой настолько плотной биомассой планетой, что образует глобальную экосистему, целиком связанную со сверхразумом.
  • У нас это значит совсем не то: любое межзвёздное государство в игре называется империей, будь оно даже мегакорпорацией.
  • Убить всех человеков: Непреклонные экстерминаторы, срисованные со «Скайнета» из франшизы «Терминатор» (вплоть до того, что по предыстории ИИ Экстерминаторов взбунтовавшаяся система самообороны и начинает на опустошенной ядерной войной планете).
  • Хренполучий: до обновления 2.2 было большое разнообразие хренполучиев (количество которых почти постоянно росло с добавлением DLC), но после данного обновления большинство было вырезано либо объединено в общие категории — экзотические газы, летучие пылинки и редкие кристаллы. Отдельно были выделены следующие типы:
    • Тёмная материя — добывается только у чёрных дыр либо одной аномалией на астероиде. Нужна для обеспечения технологий уровня Угасших Империй и для строительства устройства конца света;
    • Наниты — добываются только в L-скоплении;
    • Жидкий металл — месторождения открываются в ходе исследования некоторых аномалий и пригоден только для ускорения строительства мегасооружений;
    • Зро — псиактивная пыль, усиливающая псионику и вызывающую привыкание. С добавлением предтечей-зрони открылись зловещие обстоятельства появления зро.
  • Электрическое оружие: разъясненные ниже молнии войд-облаков и дуговые излучатели линкоров.
  • Энергетическое оружие: один из видов вооружения для кораблей, по параметрам урона выделяются следующие типы:
    • Лазеры, плазма, лэнсы/копья и протонные/нейтронные торпеды. Наносят повышенный урон по брони и корпусу, но слабы против щитов. В ту же копилку главное орудие титанов и ионных пушек, лазеры добывающих дронов и расщепители Незванных.
    • Дизрапторы и дуговые излучатели. Игнорируют броню и щиты и наносят урон прямо по корпусу стопроцентной точностью, но урон наименьший по сравнению с другими видами оружия того же размера и у него наибольший разброс — одинаковой вероятностью может нанести любой урон от единицы до максимального значения. В ту же копилку молнии пустотных облаков.
    • Экзотика вроде луча нуль-пустоты и выкачивания энергии (по методу тиянки). Наносят повышенный урон по щитам, но слабы против брони.
    • Помимо этих есть ещё лазерные зенитки, некоторые виды орудий колоссов (нейтронный очиститель и раскалыватель планет) и орудие звездожора.

Галерея[править]

Кадры из игры
Идет бой за очередную систему  
Древний корабль, грозное чье-то судно... Но полный вперед мы дадим!  
Дипломатия с Преторинами? Ещё с бешеной собакой побеседуй, умник.  
Политическая карта рукава Галактики в процессе перекраивания  
Пожиратель звёзд со стороны империи-Кризиса. Не все, кто готовы на сожжение галактики ради божественности, злы.  
Кем станешь ты? Императором галактики или Хранителем?  

Примечания[править]

  1. Иногда в игре появляется «Манифести» — тролльская партия монстрантов, не привязанная ни к какой идеологии и выдвигающая смешные требования типа свободного течения рек или гражданских прав для автономного оружия. Тем не менее, и эту партию можно использовать как источник влияния, если удовлетворять ее требования.
  2. Во имя сохранности и во имя блага общества!
Видеоигры.png

Stellaris входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.