Псионические способности

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« А сегодня в завтрашний день не все могут смотреть. Вернее, смотреть могут не только лишь все. Мало, кто может это делать. »
— В. В. Кличко о ясновидении

Псионические способности — научно-фантастический аналог магии: сверхъестественные способности, описываемые с помощью наукообразного суржика. Если «обычная» магия в зависимости от произведения может изображаться как берущая силы из самого мага или откуда-то извне (от каких-то духов или стихийных сил), то псионика практически всегда является личной способностью. Даже в наиболее космофэнтезийных образцах эти способности происходят из некоего абстрактного, безличного поля, плана или «энергии разума».

Вокруг псионических способностей сложился целый лексикон общепринятых терминов. Часть этих терминов ввели фантасты, часть — парапсихологи как околонаучного, так и оккультного толка, такие, как Джозеф Райн и Филипп Айзек Боневиц. Вот некоторые из них:

  • Пассивные и активные способности: пассивные способности позволяют что-то чувствовать с помощью псионики, а активные что-то делать.
  • Экстрасенс, или эспер: человек, обладающий пассивными способностями. Слово буквально переводится как «обладающий дополнительными чувствами».
  • Псионик, или Псайкер: человек, обладающий и активными способностями тоже.
  • Парапсихология: теоретическая наука о пси-способностях, существовавшая до того, как они были проверяемо и повторяемо воспроизведены.
  • Псионика: зрелая наука и искусство пользоваться пси-способностями. Произошла от парапсихологии примерно как химия от алхимии.
  • Парафизика: направление псионики, воздействующее на физические объекты. Её подразделы:
    • Психокинез или Телекинез: способность двигать предметы.
    • Пирокинез: способность нагревать и поджигать предметы
    • Левитация: способность парить в воздухе без каких-то приспособлений.
  • Телепатия: чтение и передача мыслей на расстоянии.
  • Ясновидение: способность предвидеть будущее.
    • Тактическое ясновидение: способность предвидеть ближайшее будущее в бою, типа «с какой стороны прилетит пуля через 1 секунду».
  • Дальновидение: способность «духовным взором» наблюдать удаленные места и объекты.
  • Спиритизм, или медиумизм: способность общаться с духами умерших. Соответствует классическому пониманию термина некромантия.
  • Анти-пси: способность противостоять псионике. Подразделяется на:
    • Катапси: способность проецировать некое поле, подавляющее псионику.
    • Апопси: способность становиться неуязвимым для псионики.
    • Негапси: способность обращать псионические эффекты в их противоположности.
    • Реддопси, или возвратное пси: способность возвращать псионические эффекты отправителю.

В реальности часто можно встретить утверждения, что подобные феномены работают. Тем не менее, экстраординарных доказательств не получено, а миллион от старого фокусника Рэнди так и остался нетронутым. Не верьте шарлатанам и оккультистам! Но куда же деваться фантастам, что ж, получается, писать о псионике — дурной тон и космофэнтези? Не совсем так. Для того, чтобы придать произведению с псионикой правдоподобия, используется такой ход: до определенного момента она и вправду не работала. От слова совсем. Но произошло Нечто, в результате чего псионика стала работать. Например, изобрели какой-то особо жестокий эксперимент с хирургическим вмешательством в мозг. Или подцепили какой-то инопланетный микроб-симбиот. Или подверглись массированной психической атаке от прилетевших инопланетян.

Как вариант, можно придумать, что в описываемом мире псионические способности существовали всегда, но власти скрывали их во всех странах, кроме дикой Африки, которой все равно никто бы не поверил. А все премии Ранди и Гудини были ловушками: тех, кто приходил за премией и демонстрировал какие-то паранормальные способности, хватали и тащили в секретные подземные лаборатории, и стирали все документальные факты существования схваченных. Правда, это будет уже не вполне НФ, а скорее конспирологическая фантастика.

Могущество обладателей псионических способностей может сильно варьировать от сеттинга к сеттингу, а то и в пределах одного художественного мира, так что не стоит удивляться, когда псиоником назовут и хилого телепата, способного только к чтению поверхностных мыслей и слабенькому внушению, и почитай что бога во плоти, мечущего молнии и кидающего танки телекинезом.

Будучи созданным, как аналог магии, явление вернулось в фэнтези как «магия разума», «способности оракула» и тому подобное. Если волшебник двигает предметы взглядом, и при этом закрывает глаза, а от нагрузки у него кровь носом идёт, — то это оно. Такое колдунство развивается на основе личных душевных сил или черпается из безличной стихии типа астрала/варпа. В играх на магии-псионике могут специализироваться целые расы.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Стивен Кинг очень любит писать про это явление.
    • Наиболее подробно тема псионики раскрыта в «Сиянии» и его продолжении «Доктор Сон». Собственно, Сияние — весьма многогранная штука, подразумевающая и телепатию в разных формах, и просто усиленную эмпатию, и телекинез (у особенно сильных носителей, как Абра), а как побочный эффект — повышенное внимание к сияющему человеку со стороны потусторонних сил. Был дом с привидениями? Если там оказался ребёнок с сильным Сиянием, очень скоро привидения обретут силу и станут полноценной воплощённой нежитью. И хотя при некоторых условиях их можно захватить в особые ментальные шкатулки, шанс подворачивается не всегда. Наконец, есть энерговампиры, для которых дети с Сиянием — основная добыча.
    • «Воспламеняющая взглядом»
    • «Кэрри»
    • «Сердца в Атлантиде» — в первой части (остальные реалистические) у Теда Бротигена.
    • «Тёмная Башня» — целое укреплённое поселение Разрушителей, похищенных из разных миров псиоников, которых заставляют ломать Лучи, идущие от Башни. Тед по итогам «Сердец в Атлантиде» сам стал одним из них.
  • «Запах мысли» Р. Шекли — интересное описание пробуждения псионических способностей. Космический почтальон терпит крушение на планете животных-телепатов, которые кроме псионического восприятия мира никакими другими чувствами не обладают, и пытается выживать и обманывать местных хищников, воображая себя разными неаппетитными предметами. Каждый день, проведенный на планете, у него это получается всё лучше и лучше. В конце концов, он уже мастерски овладел визуализацией мыслей и научился распугивать зверей, воображая себя огнём… когда прибывают спасатели, самые обычные люди, и тоже видят огонь. Рассказ не уточняет, научился ли почтальон наводить сложнонаведенные галлюцинации, или стал настоящим пирокинетиком.
  • «Зов Ктулху» Г. Ф. Лавкрафта — умение заглавного бога из Р’льеха проникать во сны людей, лежа мёртвым в глубинах океана как раз и относится к разряду таких вот способностей. Впрочем, у Лавкрафта псионика и магия — фактически одно и то же: обе они относятся к сфере тайных знаний Древних и им подобных. Люди тоже могут научиться таким способностям, но от этого сильно едут крышей.
  • «Легенды Этшара» Л. Уотт-Эванса — умения ведьм (witches) и колдунов[1] (warlocks). Разница между ними в том, что способности варлоков построены вокруг сверхмощного телекинеза и особо обострённого пространственного восприятия. Благодаря этому чувству варлоки были способны воздействовать на мельчайшие предметы вплоть до молекулярного уровня: поджигать, охлаждать, менять погоду, усиливать голос, левитировать, сращивать кости, останавливать сердце, и т.п. Умения ведьм гораздо шире и включают телепатию, предвидение и тот же телекинез, но им ведьмы владеют гораздо хуже варлоков. При этом есть и традиционная магия с посохами, заклинаниями и ритуалами, но ею владеют волшебники (wizards) и чародеи[2](sorcerers).
  • «Легендариум Толкина» — эльфы обладают некоторыми типично-псионическими способностями, например, телепатией (осанвэ) и умением видеть Незримое (местный астрал). Наиболее мастерскими псиониками были многие нолдор Третьего дома: сила мысли Галадриэли в особых комментариях не нуждается, а её брат Финрод Фелагунд умел проникать в языки, как заправский чатланин, и наводить иллюзии.
  • «Мир Полудня» — тема псионики неплохо раскрыта. Есть телепаты-ридеры — причем некоторые ловят чужие мысли на межзвёздных расстояниях. Есть естественные для людей будущего способности к эмпатии, внушению и биокинезу, позволяющие им, к примеру, лечить раны силой мысли. На других планетах есть мощные психократы, такие как саракшианский мутант Колдун из романа «Обитаемый остров» и медиумы, показанные в романе «Беспокойство», повествующем о приключениях землян на Пандоре. А весь сюжет романа «Волны гасят ветер» основан на появлении нового поколения человечества — люденов, поголовно обладающих могущественными псионическими способностями.
  • «Мордимер Маддердин» Я. Пекары — соратники инквизитора Мордимера Курнос и близнецы Первый и Второй владеют определёнными паранормальными способностями именно псионического толка. Курнос, обладающий также феноменальной памятью, может смутно ощущать энергетику своего окружения и давать предположения о том, что в этом месте творилось в прошлом, Первый — ясновидящий, способный смотреть сковь стены и иллюзии, Второй — крайне мощный псионик, чьи силы позволяют ему крошить в пыль каменные стены (правда, потом он будет несколько часов лежать в отключке).
  • «Нет прощения!» и «Святая Грета» О. Славнейшевой. Описываются общества антиутопической Земли будущего, в которых важную роль игрют люди с пси-способностями: эмпи (ментальные программы) американской Конфедерации Гигаполисов и теки европейского Христианского Содружества. Они не только во много раз сильнее и выносливее обычных людей, но и способны использовать окружающее пси-поле в соответствии со специализацией — от телепатии до управления погодой или саими пси-полем. При этом эмпи киберпанковой Конфедерации — искусственно созданные слуги федерального правительства, то теки клерофашистского Содружества — естественно рожденные носители сверхспособностей, из которых состоит правящая каста Высших Клириков.
  • «Песнь Льда и Огня» — произведение претендует на звание наукообразного фэнтези, и часть магии здесь похожа на псионику.
    • Оборотничество основано на переселении разума в животное, чтобы дистанционно им управлять.
    • А древовидцы (как Бран Старк) вообще способны видеть прошлое и влиять на него.
  • «Сага о Ведьмаке» — псионик («чуящий») тут — самая мелкая сошка в иерархии колдунов, человек со слабыми природными магическими способностями, способный на простенькие трюки вроде чтения или трансляции мыслей. Любой, кто обучался колдовству на достаточном уровне, может делать это лучше любого псионика. Псионика тоже можно обучить колдовству — но он станет обычным колдуном, так как его способности и так имеют магическую природу[3].
    • У вампиров, по крайней мере брукс, «природная» псионика будет посерьёзнее: тут тебе и гипнотизирующие песни, и способность насылать кошмары, и парализующие вопли. Геральт, к человеческой псионике по большей части иммунный (как к «природной», так и с наученной в исполнении слабого или неопытного волшебника), от вампирской заметно кривится, хоть и не до такой степени, как простые смертные.

Кино[править]

  • «Звёздные войны» — рыцари-джедаи могут видеть будущее, читать и передавать мысли, поднимать из болота звездолёты, ловить световыми мечами лучи лазеров, останавливать лучи лазеров силой мысли и прыгать, что твои кузнечики. Также могут воздействовать на разум других существ, осуществляя внушение и подчинение их своей воле: «Это не те дроиды, которые вам нужны!» — «Это не те дроиды, которые нам нужны».
  • «Звёздный десант» — Are you a psychicker?
  • «Кин-дза-дза» — чтение мыслей настолько распространено среди жителей одноименной галактики, что они даже не нуждаются в полноценном языке (им достаточно ругательства «кю» и универсального слова для всего остального «ку»). На случай, если встретится кто-нибудь, телепатией не владеющий, они могут «проникнуть в язык» и научиться говорить на нём за считанные минуты. Дабы защищать свою частную жизнь, чатлане и пацаки в совершенстве овладели навыком «не думать правду».
  • «Пятое измерение» — за обладателями таких способностей охотится Служба, которая их вербует в качестве агентов, а также ставит эксперименты.

Телесериалы[править]

  • «Вавилон-5» — псионики тут владеют многими способностями из списка, включая телекинез, но называются почему-то именно телепатами. Телепаты — результат влияния на человечество сверхцивилизации Ворлонцев, и телепат, полностью прокачавший свои способности, сам становится энергетическим существом, похожим на представителей этой цивилизации.
  • «Очень странные дела» — злодеи проводят опыты. Ещё и над детьми. Стилистика сериала намеренно «кинговская», и псионик тут — маленькая девочка.
  • «Светлячок» — в вымышленной вселенной сериала эти способности приобретаются в результате бесчеловечных экспериментов в секретных лабораториях. Сбегать не рекомендуется: увяжутся всякие Синие Руки.

Комиксы[править]

  • Homestuck — природные сверхспособности, такие как телекинез и майнд-контрол, некоторых троллей. Кстати, одного из предков так и звали — Ψииониик (Псионик).
  • «Люди Икс» — Профессор Икс, он же Шарль Ксавье (Чарльз Ксавьер). Способен делать с чужим разумом практически всё: читать мысли, внушать иллюзии, заставлять делать то, что ему нужно. Какой бы опасный злодей бы получился из Ксавье, будь он при всём этом злодеем, а не добродушным и жизнерадостным человеком!
    • Джина Грей (она же в некоторых перезапусках, внезапно, Марвел) тоже не лыком шита. Особенно когда «под Фениксом».
    • Магнето из числа врагов Людей Икс — мутант с такой сильной способностью к магнетизму, что способен с её помощью деформировать и перемещать по воздуху различные металлические предметы, в том числе вместе с собой.

Аниме и манга[править]

  • Berserk — таковыми владеют некоторые маги. Например, Ширке может читать чужие мысли, внушать нужные мысли другим людям, видеть призраков, а также налаживать телепатическую связь с помощью системы амулетов. А Соня из новой Банды Сокола — и ясновидящая, и сильный медиум, и мощная телепатка, способная транслировать приказы Гриффита на целую армию безо всяких амулетов.
  • Code Geass — все способности, получаемые через передачу Гиасса, являются изводами на тему телепатии: от собственно чтения мыслей (Мао) до заморозки чувства времени (Хрольф) или переселения разума в чужое тело (Марианна).
  • Mobile Suit Gundam — способность к телепатии и ограниченному ясновидению есть одна из отличительных особенностей ньютайпа, следующего звена в эволюции человека.
  • Shinsekai Yori — местное население может проводить практически любое надругательство над физическим миром, от перестройки отдельных молекул, до левитации и раскалывания скал взглядом.
  • Toward the Terra — народ Мью состоит из псиоников почти полностью. Спектр способностей тоже разнообразный: телепатия, телекинез, защитное пси-поле, у самых сильных представителей встречается ясновидение, телепортация и некоторые возможности по контролю над разумом (управлять не могут, но подтереть воспоминания, влезть в мысли или ударить по мозгам вплоть до необратимой деградации личности вполне способны).
  • Chaos;Head — гигаломаньяки обладающие способностью воплощать свои иллюзии в жизнь. При этом, поголовно в той или иной степени с приветом. Часто, как побочный эффект обретения силы.
  • The Melancholy of Haruhi Suzumiya — экстрасенсы. Правда, их паранормальные силы работают в основном в мире подсознания той богини, которой поклоняется этот экстрасенс. В обычной реальности экстрасенса хватает в основном на ощущение эмоций своего божества. Бонусом идет религиозная одержимость богиней и перманентные холивары с другими экстрасенсами, чья богиня истинная, а чья — самозванка.

Видеоигры[править]

  • Command & Conquer: Red Alert 2 — Юрий. Советский специалист по контролю разума, к тому же разбирающийся в происхождении своих пси-способностей, судя по наличию в советской армии таких юнитов, как маяк, зомбирующий всех людей в определённом радиусе (только по сюжету — непосредственно в игре он просто закрывает часть базы от радаров врага), или боевой кальмар, топящий вражеские корабли. В третьей части игры присутствует боевая девочка-волшебница Юрико Омега — правда, эта уже воюет на стороне Японии и вместо промывки мозгов пользуется боевым телекинезом.
  • Dishonored — способности колдунов стилизованы под псионику. Довольно гармонично, ведь мир не средневековый, а похож на Британию конца XIX века. Например, местной магией можно вселяться в разум мелких животных, а если проапгрейдить спелл — и людей. Но есть и «обычная» магия, типа ведьминских ритуалов.
    • Тут же присутствуют антимаги с шарманками, мелодия которых, основанная на математических исчислениях, блокирует магию. Тоже плюсик к наукообразности.
  • ELEX — эксклюзивно для фракции клириков. Их главная визитная карточка — внушение. Промывка мозгов псионикой. Помимо этого есть множество других защитных и атакующих способностей.
  • Fallout — псионики на пустошах встречаются, но редко и неорганизованно. Единственную программу изучения псионики вел Повелитель (который и сам овладел подобными способностями), и она прекратилась с его смертью.
  • F.E.A.R. — эксперименты корпорации «Армахем» по исследованию природы телепатии и выведением армии телепатов привела к буйству некоторых подопытных и разрушению целого города.
  • Freedom Force — Такими способностями обладает Ментор. Либо это нормально для его расы (он инопланетянин), либо это следствие облучения Энергией X, либо и то и другое.
  • Heroes of Might and Magic — «Гипноз», «Замешательство»[4], «Берсерк» и прочие подобные заклинания.
    • В HoMM V знаменитые гипноз (здесь он назван подчинением), рассеянность (лишение стрелковых отрядов возможности стрелять) и берсерк переехали в магию тьмы, а альтернативный апгрейд суккубов — искусительницы — один раз за бой могут взять под контроль вражеский отряд. Причём в отличие от гипноза такой контроль не режет жертве инициативу, однако лишает самих искусительниц хода на всё время действия эффекта.
  • Mass Effect — биотика: способность к своеобразному телекинезу, созданию силовых барьеров и гравитационных вихрей за счёт манипулирования полем нулевого элемента силой мысли.
    • Азари Ардат-Якши из-за генетической патологии имеют не только продвинутые биотические навыки, но и довольно развитые способности контроля разума и подчинения.
    • Царица рахни и Левиафаны обладают телепатией (последние — во много раз более продвинутой), но в игре это упорно называют «органическим аналогом квантового сцепления».
    • А протеане могли считывать память и ощущения с вещей и органических существ прикосновением, на основе наличия генетического материала или его остатков.
  • Pillars of Eternity — Класс «Сайфер», чистый псионик.
  • Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy — игра посвящена и целиком строится на псионических способностях главгероя и его противников. Главному герою доступны телекинез, Удалённое видение, Опустошение разума, Контроль над разумом, Пирокинез и Просмотр ауры на «базовом» уровне. Его противники-боссы же владеют какой-то одной, но гораздо более сильной способностью. При помощи комбинации своих более слабых способностей главный герой и одолевает их.
  • Psychonauts.
  • Sanity Aiken’s Artifact — посвящена пси-способностям, все силы главного героя основаны на пси-способностях хотя больше очень схожи с магией.
  • Second sight — Сюжет вертится вокруг опытов над русскими детьми, обладающих пси-способностями и попыток главного героя вернуть себе память.
  • Starcraft — псионики встречаются у всех рас, кроме зергов (но Сара Керриган/Королева Клинков, контролирующая зергов, является самым мощным псиоником после зел’нага).
  • TimeZero — псионик, одна из доступных игроку профессий, открывающая возможность пользоваться пирокинезом, телекинезом, пси-медициной и контролем разума (впрочем, отдельные простейшие пси-способности могут применять почти все вне зависимости от профессии).
  • X-COM — вся серия (кроме еретического Энфорсера и спорного Интерцептора) содержит инопланетян с псионическими способностями и дает возможность тренировать псиоников.
  • «Аллоды Онлайн» — класс Мистик, наиболее самобытный в сеттинге, в отличие от стандартных воинов-магов-воров. Мистиками могут быть эльфы (оракул), хадаганцы (адепт), Восставшие (мыслитель) и гибберлинги (провидец).

Настольные игры[править]

  • WarHammer 40,000 — почти все маги-псайкеры являются именно псиониками, и умение сбрасывать с орбиты космические корабли идёт именно от их разума. По силе псайкеры варьируются от слабаков, способных только на дешёвые фокусы, до титанов псионики, способных уничтожать силой мысли целые армии и сдвигать планеты с орбит.
  • Dungeons & Dragons — авторы игровой системы постоянно и довольно безуспешно пытаются вписать псионику — идею самое давнее девятнадцатого, а скорее двадцатого века — в псевдосредневековые сеттинги. Получается не очень, псионики воспринимаются как сторонний плагин и плохо способствуют балансу игры.
    • Единственное исключение — сеттинг Dark Sun, где именно псионика считается «базовой» магией, а от волшебников и колдунов все шарахаются, как от огня, так как в отсутствие нормальных источников энергии для арканной магии они берут её из живых существ.
  • Magic: the Gathering — одна из «фишек» техномагической Синей масти.
  • World of Darkness — псионик в этом мире является самой мелкой рыбешкой: разновидность нуминиста, то есть обычного смертного с небольшими сверхспособностями, питающимися от его Силы воли. Нормальный вампир и любой оборотень, фэйри, маг или демон подотрется псиоником и выкинет его. Впрочем, псионики далеко не бесполезны: в больших количествах и под прикрытием хорошо вооруженных солдат они представляют угрозу даже для оборотней — чем и пользуется корпорация «Пентекс», активно использующая экстрасенсов из проекта «Одиссея» в своих штурмовых отрядах.
    • С другой стороны, некоторые Технократы (маги, развивающие технологии) считают, что псионику нужно продвигать и вводить в консенсус, увеличивать её силу. Такие Технократы и сами могут использовать магию как псионику. Но таких меньшинство, и большая часть Союза Технократии считает, что псионика такое же некошерное нарушение реальности, как и магия традиционалистов и мало отличается от таковой: в самом деле, велика ли разница, читает маг мысли усилием разума, с помощью духов или чувствуя колебания в астрале? Вот с помощью сканера мыслей — другое дело!
    • С третьей стороны, некоторые специальные способности супернатуралов похожи на псионику. Например, вампирская дисциплина Доминирование.

Примечания[править]

  1. в некоторых переводах это название калькировано с английского — варлок, потому что толмач обозвал колдунами амулетчиков-sorcerers.
  2. В некоторых переводах названы колдунами, так как толмачу зачем-то понадобилось перевести wizards как чародеи.
  3. Судя по тому, что псионичка из отряда Скеллена уверенно использовала на суде специальную терминологию, но не проявляла никаких других магических способностей, не исключено, что в Нильфгаарде есть какая-то подготовка, где псиоников обучают, как лучше справляться со своими способностями — этакие «магические ПТУ».
  4. На самом деле Confusion — это не что-то обыденное и лёгенькое, а потеря рассудка, то есть не замешательство, а натуральное помешательство. Но переводили так.