Хроники странного королевства

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
ПЕ.jpg Для этого произведения есть описание персонажей
Earth.jpg В этом произведении описан вымышленный мир
РК.jpg Для этого произведения есть пересказ сюжета
« Ничего себе начало правления. Стою это я, мое величество Шеллар… кажется, я третий… стою у плиты и готовлю ужин для геройского кузена и его соратников, в моей столовой трахаются сумасбродная волшебница и этот перепуганный переселенец… И полдворца лежит в развалинах… Если я доживу до старости, потомки обхохочутся, читая мои мемуары. »
— Что верно — то верно

«Хроники странного королевства» (он же «Судьба короля») — единственный опубликованный цикл произведений Оксаны Петровны Панкеевой (Украина, Днепропетровск). Содержит 13 томов, изданных в период с 2004 по 2013 годы. Жанр: фэнтези.

Экспозиция[править]

Добро пожаловать королевство Ортан. Как сказал один мой знакомый бард (тоже переселенец), здесь волшебники ходят по улицам, драконы летают над городом, короли пьют с первым попавшимся негром, а какой-то мексиканский киллер с первого раза снимает блюз без единой фальшивой ноты. Я вам больше скажу: здесь злых драконов назначенные им в жертву девушки расстреливают из плазменных винтовок, маги жгут вражеские танки файрболлами и цепными молниями, а место Тёмного Властелина после его упокоения быстро занимают обыкновенные корпорации. Да, такой вот у нас здесь сумасшедший мир.

Но ничего страшного — вы обязательно привыкните к нему. Ведь вы далеко не первый переселенец, оказавшийся в нашем странном королевстве. Наш король для вас даже специальную Службу адаптации организовал, и я — Жак, её руководитель, а заодно шут его королевского величества, сейчас начну вводить вас в курс дела.

Действие Хроник охватывает несколько миров, между которыми можно перемещаться самыми разными способами. Агенты «лавочек» с Альфы используют телепортационные кабины. Маги из числа эльфов и полуэльфов могут сами телепортироваться между мирами (другие маги — только в пределах мира). Или можно пройти через портал, если найдёте и определите время его работы. И наконец, можно оказаться переселенцем.

Переселенцы[править]

Очень интересная особенность нашего мира заключается в том, что сюда регулярно попадают люди из других миров, поэтому здесь многое так странно выглядит. Чтобы оказаться переселенцем, нужно просто умереть в своём мире и быть перемещённым в последнюю секунду перед смертью. Обычно при этом происходит обмен местами с умирающим магом из другого мира.

Да ещё принц Мафей последнее время начал баловаться вытаскиванием случайных вещей из глубин мироздания. Таким способом тоже можно достать только то, что вот-вот прекратит своё существование. Сколько ему ни говорили, чтобы он так не делал, а то вытащит однажды гранату за секунду до взрыва. Или жертву группового изнасилования, которая будет выглядеть и вести себя соответствующим образом. Впрочем, судя по вашему виду вам очень повезло погибнуть быстро и без мучений.


Класс персонажа[править]

Да, как в настольных играх. Класс персонажа могут определить маги или некоторые магические существа, вроде нимф. Позже мы, конечно же, определим ваш класс, а пока прослушайте общую часть.

Конечно, большинство обитателей нашего мира не имеет никаких классовых способностей, отчего живёт самой простой жизнью, и ни о каких приключениях не мечтает. Зато некоторые люди имеют сразу несколько способностей (мультикласс), но о них стоит поговорить отдельно. Каждый класс имеет свою особенность, которая позволяет совершать нечто, недоступное другим людям, и своего бога-покровителя. А ещё класс можно потерять или сменить. С другой стороны класс никак не ограничивает сферы деятельности человека, который вполне может применять классовые навыки любым способом.

  • Алхимик. В первую очередь к этому классу относятся люди науки. Учёные, инженеры, изобретатели и т. д. Алхимик имеет Луч, позволяющий определять и анализировать любые факты, а также просчитывать любые ситуации и логически определять оптимальное решение любых проблем. Причём не только в науке — точный расчёт и планирование помогут алхимику даже в таком деле, как война. Даже если реальная война не слишком похожа на любимые шахматы Его Величества. Главное, чтобы была хоть какая-нибудь информация для анализа.
  • Бард. Божество-покровитель — Бессмертный Бард. К бардам относятся не только музыканты, но и художники, скульпторы, актёры и прочие деятели искусства. Бард имеет Огонь, позволяющий «глаголом жечь сердца людей». Однако этот же Огонь может сжечь и самого барда, если он не будет давать выхода своему творчеству или начнёт творить по чьей-то указке. Как следствие, в обычной жизни барда окружает лёгкий «творческий беспорядок» (или проще говоря, бардак), а без выхода творчества — тяжёлая депрессия. С другой стороны, любой человек может назваться «бардом» для оправдания своего разгильдяйства или непутёвого образа жизни: неумелые воины быстро гибнут в бою, неумелые воры — попадают в тюрьму, зато неумелых бардов — как собак нерезанных.
  • Воин. Божество-покровитель — Вечный Воитель. Сверх обычного бесстрашия и мужества особых способностей не имеет. Должен постоянно искать опасности и героически из преодолевать. Впрочем, последнее наше величество называет обыкновенной адреналиновой наркоманией. Ещё воителям официально разрешено участвовать в дуэлях, и они регулярно вызывают друг друга. И да, женщины-воительницы в нашем мире встречаются очень часто. Например, лучница Валенса из бывшей команды Элмара. Или баронесса Кира Арманди, победившая дракона, к которому её назначили в жертву.
  • Вор. Божество-покровитель — Многорукий Вор. Вор имеет Тень, которая позволяет вору придумывать и воплощать всякие хитрые планы. Кроме этой повышенной удачи вор ещё имеет Нюх, которым чувствует любые опасности, даже если никакие причины этого вору не известны. Однако наличие у человека Тени само по себе преступлением не является. Более того, многие сотрудники правоохранительных органов имеют мощную Тень, потому что поймать вора может только другой вор. Ещё Тень и Нюх помогают во всяких торговых делах. Конечно, торговцы регулярно выставляют петиции с требованием выделить их в отдельный класс, однако, между нами говоря, таких жуликов, как многие эти «честные торговцы» ещё поискать. То ерунду какую-нибудь втридорога впарят, то обвесят-обсчитают… А над работниками наёмными порой так измываются, что зла не хватает — легко могут так зарплату «насчитать», что они ещё и сами должны останутся.
  • Маг. Маг имеет Силу, магическую. А ещё маг может эту силу потерять, если выполнит слишком мощное заклинание. Классическая магия у нас от эльфов: все маги — потомки эльфов в каком-то поколении, а все заклинания на самом деле — просто фразы на эльфийском языке. Все заклинания делятся на школы: есть четыре классических стихии (огонь, воздух, вода, земля); есть Пятая стихия (Жизнь), включающая различные исцеления; есть Шестая стихия (Смерть), к которой относится некромантия и наложение/снятие различных проклятий, из-за чего она в настоящее время запрещена; есть ещё ряд школ, некоторые из которых тоже запрещены. На магах держится вся наша цивилизация — страшно представить себе, как бы мы жили без телепортации, передачи мыслей на далёкие расстояния, целебных зелий. Даже без волшебных светильников. Что ещё сказать? Да, все маги — долгожители, причём выглядят на столько лет, на сколько сами себя ощущают.
  • Мистик. Мистик имеет Веру, которая позволяет ему творить чудеса. Всякий мистик налагает на себя один или несколько обетов (безбрачия или иного отказа от чего-то приятного, что незаконно, аморально или ведёт к ожирению) и получает силу от преодоления соблазнов нарушить эти обеты. Причём соблазн должен быть реальным — обеты «на тебе, Боже, что мне негоже» не работают. В первую очередь мистики известны, как целители. Ещё мистики (особенно христианских школ) могут упокоить нежить и изгонять демонов. Что значит «откуда у нас христианство»? Говорят, что давным давно Учитель явился в наш мир в возрасте тридцати с чем-то лет и быстро обрёл большую силу своими проповедями, прожил долгую жизнь и умер в положенный срок, но вера в него живёт до сих пор. Кстати, Его Величество считает, что Учитель — это тот самый Иисус Христос, переместившийся к нам после смерти.

Мультикласс[править]

Тропы[править]

  • Бретёр — Кантор снискал среди товарищей по Сопротивлению репутацию отморозка, способного вызвать в круг кого угодно за любые оскорбления в свой адрес. Впрочем, побеждать любого противника у него получилось далеко не сразу.
  • Видок — Ха-Танг (оперативный псевдоним Зинь), профессиональная воровка, которую братец (Флавиус) в целях жизненного урока устроил в Госбезопасность.
  • Внезапное повышение в звании — принц Шеллар, отвечавший за госбезопасность королевства Ортран, задержался на рабочем месте. Внезапно в кабинет забежал его заместитель Флавиус и сообщил, что королевская семья (включая трёх наследных принцев) погибла при взрыве. В общем, мятеж Шеллар подавил успешно, но после коронации пришлось вникать в экономику и думать о том, где найти верного главнокомандующего, потому что сам он ещё и армию не потянет (всё же реальными войсками управлять — не в шахматы играть), а двоюродному брату Элмару при всей его личной силе и храбрости больше взвода в подчинение давать нельзя.
    • Баронесса Кира Арманди после победы над драконом, десятилетия терроризировавшем всю страну, получила от короля Шеллара предложение руки, сердца и должности верховного главнокомандующего. Причём не за красивые глаза (один из которых она потеряла в битве с драконом), а именно за умелое руководство ополчением в своём уделе.
  • Гордая и мудрая раса — шархи из мира Бета. Смогли защитить свою страну от «руки помощи», протянутой корпорациями Альфы.
  • Закадровый персонаж — Светлый Эстелиад, великий эльфийский маг. Его неоднократно упоминают, и один раз Шеллар даже с ним беседует… но за кадром: нам описываются только последствия встречи. «В кадре» за него действует его племянник Таэль-Глеанн, среди людей более известный как Толик.
  • Иммунитет протагониста — действует не только на Шеллара и Ольгу, а вообще на всех героев. Из всех хороших персонажей по ходу сюжета погибает только Саэта ( напарница Кантора по первой книге), Оливия (первая любовь принца Мафея), эгинский принц Ставрос (первый муж принцессы Тины) и совсем уж массовка вроде солдат на поле боя.
  • Маги — долгожители — классические маги живут «столько, сколько позволяет их могущество». Самому старому из них (нежить не в счет) около девятисот лет.
    • При этом выглядят они на столько, на сколько себя чувствуют. Так, придворная магичка Лондры смеется над придворной магичкой Голдианы из-за того, что та, будучи в три раза моложе, выглядит в два раза старше. А как прикажете выглядеть молодой, когда сорокалетний мужик зовет тебя бабушкой?
    • Короткая, но ёмкая выволочка, которую мэтр Истран устроил эльфу Хоулиану при первой встрече — «Извольте быть вежливым с человеком, который в три раза старше вас»
  • Полезное проклятие — Ольга из-за ревности придворных дам была обручена с покойником, который должен был со временем забрать её к себе. Вот только наложивший проклятие некромант оказался некомпетентным лохом (цитата из самой книги), который даже не проверил призванные души — там оказались клирик, который чхал на некромантские заклятия, и вполне живой человек, который просто потерялся в Комаляндии. И хотя её муж на этот момент — не вполне нормальный, но зато в прошлом он — красавец, умница, талант и несбыточная мечта всех без исключения женщин; к концу серии большая часть из перечисленного к нему возвращается.
  • Прирождённый дипломат — Шеллар III: субверсия. Такой уж дипломатичностью он не отличается, но его спасает репутация гения, причем вполне заслуженная. Куда больше тропу соответствует Орландо, сочетающий природное обаяние со способностью управлять чужими эмоциями.
  • Прокачка удачи — на первый взгляд кажется, что у Шеллара слишком толстый иммунитет протагониста, поскольку в последних книгах он постоянно попадает в ситуации, которых не мог предусмотреть, и выбирается из них исключительно на совершенно внезапной помощи друзей или врагов. Но этому дано объяснение — его жизнь защищает его офигенно большая коллекция гробов, которые ему делали после каждого почти успешного покушения. В том числе большой каменный саркофаг, который гномы специально вручили посланцам Повелителя после разоблачения Шеллара. И целая пирамида, в которой добрый лич Ушеб просидел две тысячи лет и на радостях подарил Шеллару после освобождения.
  • Регалии — волшебный меч Доллегар, принадлежащий королевской династии Ортана. Король Шеллар владеет им скорее номинально — он не воин, как двадцать два его предшественника на троне, а полицейский, и мечу предпочитает пистолет (точнее мечом не владеет вообще). По особому королевскому дозволению равное право использовать Доллегар имеет принц Элмар, которому он чаще бывает полезен. Благо, при необходимости этот меч за три секунды переместится хоть к одному, хоть к второму.
  • Твоя магия здесь не работает — в Лабиринте действуют только силы магов Лабиринта, а остальная магия не работает.
  • Трудоголик — Шеллар, во многом основанный как раз на Шерлоке Холмсе. «Король-трудоголик — бедствие для страны!»
    • Спит по 4 часа в сутки и держит сразу двух секретарей: один приходит к нему в кабинет рано утром, другой — уходит поздно вечером.
  • Священник и врачеватель — добрая половина лекарей в мире Дельта — мистики, то есть адепты одной из тамошних многочисленных религий. В частности, сестра Жюстин из «Великолепной Семёрки».
  • Честь прежде разума — принц Орландо после свержения его родителей лишился дома, бродяжничал и жил впроголодь. Будучи эмпатом, он был способен внушать людям какие угодно чувства (в том числе и жалость), но не пытался воспользоваться этим своим талантом, чтобы добывать деньги, прося милостыню (хотя люди, знающие его, уверены, что он бы на этом озолотился), так как считал это несовместимым со своей честью.
    • Когда Шеллар вместо безнадёжного боя с армией Повелителя решил подписать капитуляцию, и попытаться переиграть его хитростью. А перед этим он отправил всю армию в Лондру — за пределы действия генератора антимагии. Вот только принц Элмар по прибытии на место вместо выжидания удобного момента для ответных действий сел на верного коня и помчался обратно — спасать любимого брата и короля — отчего для его остановки пришлось задействовать лучшего агента лондрийских спецслужб.
  • Шахматы и аналоги — хотя на Дельте таки есть игра в шахматы, но она была завезена переселенцами, причем сравнительно недавно. Местный же аналог — некие «башенки»; правила не указаны, но упоминается, что там нужны логика и тактическое мышление (поэтому обыграть гениального Шеллара могут только опытные военачальники).
    • Кстати да, пусть даже Шеллар взял в жёны Киру по велению сердца, но её успешная игра в «башенки» тоже повлияла на окончательное решение (он с самого начала планировал передать будущей супруге руководство армией).
    • Ещё есть местный аналог карточной игры Magic The Gathering, в которой Шеллар тоже является мастером. Палач Тедди не смог обыграть его даже в своём собственном сне — «в реальности он бы меня ещё быстрее бы победил»