Ад

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ад — это очень плохое место. Там живут злые духи, и туда направляются после смерти души злых людей. По крайней мере, таков популярный концепт ада в массовой культуре, который также включает в себя дежурные котлы, вилы, медленный огонь и отвратительный климат. И всё это навечно. Если же подойти к понятию об аде с культурологической и религиоведческой точки зрения, то тут всё становится намного интереснее.

  • В ад попадают исключительно злые люди? Не всегда, не всегда. В некоторых древних религиях место, аналогичное аду, было всеобщим или почти всеобщим, и избежать попадания туда было невозможно или практически невозможно. Да и в некоторых трактовках современных религий правила, необходимые для избежания ада, настолько жестки, что возникает вопрос: кто вообще следует им всем?
    • Есть ли в аду, так сказать, «репрессированные по 58-й» — за то, что не поклонялись Богу или поклонялись не так, а в остальном ничем не плохие? Если есть, то в каких условиях они там содержатся?
  • Ад — это навечно? Опять же не всегда. В буддизме ад — временного содержания, хотя и очень, очень долгого.
  • Ад один? И если он один, сколько у него кругов? «Канонические» девять на самом деле вовсе не канонические — это фанфик от Данте. Но фанфик настолько популярный, что некоторые его придумки католики взяли на вооружение. У буддистов шестнадцать кругов ада (или шестнадцать разных адов). У мусульман — семь. В православии представление о кругах ада отсутствует.
  • Персонал ада — это демоны? Иные злые духи? Или они вовсе не злые, а просто исполняют у Бога обязанности вертухаев?
  • Кто в аду главный? Дьявол или сатанинский архетип? Какой-то архидемон? Или специально уполномоченный ангел-охранник, а черти с бесами такие же заключенные, как все?
  • Можно ли оттуда сбежать? Или как-то иначе устроить праздник непослушания?
  • Можно ли оттуда кого-то забрать?

Ответы на этот вопрос даются каждый раз разные. И в этом неисчерпаемость адской темы.

Примеры[править]

Религия и мифология[править]

  • Библия — тропнеймер. Стоит однако отметить, что концепция ада появилась ещё до появления Христианства. Об этом написано ниже.
  • В греческой мифологии роль Ада выполняет Тартар, область в Загробном Царстве Аида. Туда попадали души злых людей. Собственно, от слова «Аид» и произошло слово «Ад». В массовом сознании бытует стереотип, что само Царство Аида в греческой мифологии является адом, хотя на самом деле это не так. Здесь адом является именно Тартар, поскольку в Царстве Аида есть ещё Элизиум (аналог Рая).
  • В Скандинавской мифологии роль Ада выполняет мир Хельхейм — загробный мир, в который попадают все умершие кроме павших в бою воинов (для них уготована Вальхалла). Правит этим миром богиня Хель. Как и в случае с Аидом, от имени богини произошло английское слово «Hell».
  • Буддизм не обошёлся без этой темы. Здесь местный ад называется Нарака и подобно Аду по Данте он имеет сложную структуру в виде усечённой пирамиды, поделённый на области. Нарака состоит из 16 адов, 8 из которых горячие, а остальные — холодные. Самые страшные ады расположены внизу. Хорошая новость: пребывание в этом аду временное, так что по истечения срока вы очиститесь от грехов и сможете наконец переродиться в одном из шести миров. Плохая новость: срок пребывания исчисляется космическими цифрами. Вот видите бочку с семенами кунжута. А теперь представьте сколько времени займёт опустошение бочки, если брать по одному зерну каждые 100 лет? Вот, примерно столько займёт время пребывания в самом лёгком аду. В других адах срок пребывания намного больше.

Литература[править]

  • Божественная комедия Данте Алигьери — первая часть посвящена путешествию автора в аду. Здесь ад представляет собой вихреподобный подземный комплекс, поделённый на «круги» — этажи ада. Каждому кругу соответствует свой грех, и соответственно, попавшие в ад грешники распределяются по кругам. Каждый круг уникален. Например, похотливые грешники будут расположены во втором круге ада, где их вечно будут швырять ураганом по скалам.
  • «Расторжение брака» К. С. Льюиса. Ад показан как мрачный серый город. Даже чертей там не видно, грешники просто остаются такими же сволочами, как были при жизни, и уже от этого им тошно. При этом обитателей ада возят автобусом на экскурсию в предгорье рая, где они чувствуют себя некомфортно — всё вокруг слишком материально для них, призраков. Чтобы обрести подходящее для рая тело и перебраться туда из ада, достаточно лишь покаяться и отказаться от своих мирских пристрастий… но почему-то персонажи не собираются ни от чего отказываться, предпочитая тухнуть в мрачном аду.

Мультсериалы[править]

  • Футурама — в мультсериале фигурирует специальный ад для роботов которые приняли Роботологию (то есть религию для роботов), но в итоге совершили грех. Сам ад расположен под парком аттракционов в Нью-Джерси.
  • Отель Хазбин и её спин-офф Адский Босс — собственно, основные действия мультсериалов разворачиваются в аду, показанный в комических красках. В мультсериале ад представляет собой город, где уже превратившиеся в демонов грешники развлекаются по-полной: грабят, портят жизнь другим, занимаются проституцией и т. д. А поскольку ад перенаселён, время от времени прилетают сюда жуткого вида ангелы, которые убивают демонов без права на перерождение.

Аниме и манга[править]

  • Berserk — Бездна, которая находится в самом глубоком уровне Астрального Мира. Туда попадают после смерти ВСЕ души людей и демонов вне зависимости от прожитой жизни. Именно здесь обитает Идея Зла.

Настольные игры[править]

  • Dungeons & Dragons — ад здесь не один. В космологии Великого Колеса богатый выбор адов для разных оттенков злыдней. Когда говорят просто «ад», обычно имеют в виду Девять Кругов Преисподней а.к.а. Баатор. Этот ад предназначен для законопослушно-злых, и он самый стандартный, по образу и подобию дантовского. Населён рогато-копытными дьяволами с вилами, экипирован котлами и горелками. Для нейтрально-злых предназначен Гадес, а.к.а. Серые Пустоши — серая равнина, которая высасывает из попавшей туда души всё светлое, оставляя лишь боль и депрессию — вместе с этим новоприбывший теряет цвет, становясь чёрно-белым. Наконец, самый фееричный ад для хаотично-злых: это Бездна, в которой то ли 666, то ли вовсе бесконечное число гротескных миров, населенных хтоническими демонами. Хорошие новости: попав туда после смерти, ты автоматом зачисляешься в их ряды[1]. Плохие новости: ты начинаешь самым мелким и слабым демоном — мейном, дретчем или руттеркином, если только при жизни не был кем-то крутым. Очень плохие новости: вся культура демонов состоит из насилия над слабым и заискивания перед сильным. Удачи, дальше ты сам по себе! Это были только три основных ада космологии D&D, а есть ещё несколько менее известных, например, Пещеры Ветра Пандемониума, куда попадают безумцы и маньяки, или Ахерон — для тех, кто шибко любит войну.
  • Warhammer 40,000 — Варп. Представляет собой параллельное измерение, полностью состоящее из психической энергии. В этом измерении обитают демоны и тёмные боги, которые появились на свет из-за проявления негативных эмоций у разумных рас. С помощью Варпа космические корабли могут пересекать огромные расстояния в несколько тысяч световых лет за считанные дни.

Видеоигры[править]

  • Diablo II — действие четвёртого акта происходит в аду с толпами всевозможной нечисти, страдающими душами, реками лавы и целым городом демонов с сатанинским собором.
  • Doom — ну куда уж без него. В первых двух играх порталы в ад открылись в результате не слишком уж удачных экспериментов по телепортации на Марсе. Однако в Doom 2016 года выяснилось, что UAC является энергетической корпорацией, которая добывает аргент-энергию из ада и поставляет её на Землю. Главный герой, Палач Рока, успел не раз побывать в аду и там наводил много шороху, отчего его не на шутку начали бояться все демоны.
  • Minecraft — сложно сказать, что Нижний Мир (англ. Nether) подходит под троп, однако русскоязычные игроки предпочитают называть его «Адом». Тем не менее внешние сходства со стереотипным адом налицо: данное измерение представляет собой огромную пещеру из камня кровавого цвета с озёрами лавы, где обитают опасные монстры. Но намёков на библию и чертей тут нет. Но зато тут обитает раса жадных до золота свинолюдей. Что примечательно, долгое время единый биом Нижнего Мира назывался «Hell». Сейчас в обновлении 1.16. у Нижнего Мира появились новые биомы вроде живописных лесов, где растут деревья с голубыми листьями.
  • Painkiller — финальная схватка с Люцифером происходит именно в Аду. И стоит отметить, что разработчики старались избежать стереотипного изображения ада в виде лавовых рек с котлами для грешников. Вместо них теперь огромная жуткая локация, которая состоит из различных жутких эпизодов, взятых из мировой истории. Здесь вам и осада средневекового замка, и окопы мировых войн, и застывший во времени огромный ядерный гриб. Ещё больше жути наводит саундтрек локации, состоящий из звуков стрельбы, звона мечей и переговоров солдат по рации.
  • The Elder Scrolls — функции ада здесь выполняют некоторые планы Обливиона. Из них на классический ад больше всего похож план Мехруна Дагона, представляющий собой океан лавы с пустыми островами. А вот план Клавикуса Вайла, к примеру, является интересным примером иронического ада. Например, если грешник очень любил богатство и власть, то в плане Клавикуса Вайла он будет целую вечность жить в качестве бедного крестьянина.

Примечания[править]

  1. В Бааторе тебя по всем канонам будут жарить рогатики (хотя потом у тебя и будет теоретическая возможность выслужиться и самому получить вилы), в Серых Пустошах тебя просто высосет до бессильной тени, и не дай божок ты попадешься местным даймонам юголотам — они превратят тебя в червя и на что-нибудь выменяют. А в Бездне всё непосредственно и бесхитростно: милости прошу к нашему шалашу, забегай, у нас весело!