Сюжетные нелепицы

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Прокол сюжета»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Spoilers, sweetie!
Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас.

Сюжетные нелепицы, также дыра в сюжете или прокол сюжета — ошибки в сюжете, в результате которых элементы сюжета произведения выглядят странными с позиции здравого смысла или даже противоречат друг другу, вплоть до взаимоисключений. Обычно возникают, когда автор, например, сценарист фильма, плохо продумал сюжет, не проработал его достаточно тщательно, а редакторы проглядели ляпы до выхода произведения.

Какие может принимать формы это явление? Например:

  • Невнятная мотивация персонажей. Почему Король-Император Бармалиона преследует сэра Всеславура? Автор не объясняет. Зачем Злодею-2 Меч Сюжетных Поворотов, что он с ним собирается сделать? Тайна, покрытая мраком.
    • Невнятное отсутствие мотивации персонажей. Под носом у Злодея-2 — древний лес Владычицы Пергидроли, который ничем не защищён. И автор не упоминает какую-либо тайную магию Пергидроли, не дающую Злодею-2 уничтожить её лес. Так почему он этого не делает?
  • Персонажи совершают поступки, выбивающиеся из их образа. Сэр Всеславур никогда не пил, не курил и не таскался по бабам. Но при попадании в Караманор он немедленно устраивает гулянку в местном трактире, с мордобоем, битьём окон и десятью проститутками.
    • Персонажи не соответствуют заявленному. Сэр Всеславур — рыцарь и паладин, с детства учившийся махать мечом и носить доспехи. Так почему в первой же главе он жалуется на то, что у него не хватает дыхания забраться в доспехах на холм?
  • Необъяснимое предзнание. Везде, где бы ни появлялся сэр Всеславур, его поджидают Тёмные Народы. Шпиона-Предателя давно обезвредили, Продажную Шкуру тоже. Откуда Тёмным Народам известно, где он обретается?
  • Необъяснимая глупость. При всём чудесном предзнании Тёмные Народы оставляют без охраны проход в логово Злодея-2.
  • Бессмысленное самопожертвование. Зачем сэр Всеславур прыгает в пропасть вместе с Мечом Сюжетных Поворотов, хотя мог просто кинуть туда меч?
  • Выбор между двумя одинаково плохими вариантами. Злодей-2 поймал сэра Всеславура и поставил его перед выбором: или тот отдаст ему Меч Сюжетных Поворотов (который ему отдавать нельзя) — или Предмет Любви сэра Всеславура, эльфийская принцесса Полироль (дочь Пергидроли), умрёт. Что мешает сэру Всеславуру выбрать третий вариант — полоснуть Злодея этим мечом? Не приходит на ум такой вариант, Злодей его не предлагал. И герой, скрепя сердце и скрипя зубами, отдаёт меч Злодею.
  • Нарушение заявленных правил вымышленного мира. Например, в Твердиземье есть чёткие законы, по которым в мире действует магия. Мудрый Наставник-Покровитель подчёркивает это, когда в первой главе сокрушается, что не может с помощью магии обнаружить Шпиона-Предателя, потому что магия в этой вселенной мысли читать не может. В двадцать первой главе он же с помощью магии читает мысли Короля-Императора Бармалиона.
    • В реалистичном антураже — анахронизм, вплетённый в сюжет. Комиссар Всеславуров не мог иметь глушителя «БраМит», изобретённого в 1929 г. — ведь дело происходит после гражданской войны, когда комиссары поднимают советскую власть.
  • Странная логика событий. Пример: кораблекрушение случилось на Замороженном Севере, а героев прибило в тропических широтах другого полушария.
  • Странная, ничего не объясняющая концовка. Армии Свободных Королевств сходятся в эпической битве с ордами Империи Тьмы, а сэр Всеславур, прорубившись через строй Тёмных Народов, отрубает Злодею-2 голову Мечом Сюжетных Поворотов, и… думаете, рушится царство Кощеево? Не-а. Злодей-2 оборачивается парковочным автоматом, с небес прилетает галера космических лепреконов, Бармалион объявляет термоядерную войну Средиземью, Лукоморью и Луркоморью, а потом все персонажи становятся киборгами и загружают сознания в один суперкомпьютер. В суперкомпьютере им является Ленин, и он — гриб. Что автор хотел этим сказать?

Сюжетные проколы не следует путать с надуманным сюжетом. Прокол — невозможное в рамках вымышленного мира, надуманность — маловероятное. Впрочем, несмотря на то, что прокол более «вопиющ», часто зрителю больше бросается в глаза надуманность.

Сюжетные нелепицы нужно и можно прикрывать грамотным обоснованием, прямо в самом произведении, его сиквелах, ремейках или переизданиях — так даже самая вопиющая нелепица может превратиться в интересный сюжетный поворот. С другой стороны, авторы и сценаристы порой этот путь игнорируют в надежде, что зритель, заворожённый стремительным ходом сюжета, яркими декорациями и спецэффектами, просто не заметит допущенных ими ошибок. Или, возможно, даже зная о сюжетных ошибках, просто не находят способа «сложить» огромный ряд интересных задумок в единый сюжет без них.

Если пример лучше подходит для статей «Непонятный финал», «Вопиющий неканон», «Out of character», «Заявленная характеристика», «Внезапный приступ глупости», «Вселенная игровой механики» либо «Странности в первой части» — его следует изложить там.

Откуда берутся проколы сюжета

  • Автор вплёл фактическую ошибку в сюжет[1]. Особенно грешат МТА. «Назад в будущее 2» (1989): Бифф постоянно ставит на победу, и букмекерская контора даже не удосуживается проверить, откуда такое везение. Может, как-то и можно играть без «палева» (намеренно проигрывать, менять конторы, играть через подставных…), но Бифф по сюжету не слишком умён.
    • Более сильная форма: автор настолько не разбирается, что выходит не пойми что. «1917» (фильм 2019 года): если снимать драму про Первую мировую, но при этом не знать ничего о военном деле — можно получить бафос-нежданчик про двух идиотов, ежеминутно пытающихся самоубиться самым нелепым способом.
  • Автор хочет прописать сцену, даже если знает, что она бессмысленная. Вместо того, чтобы её выбросить или хотя бы добавить обоснуй, он просто пишет как есть.
    • Более сильная форма — идиотский сюжет: нелепица служит двигателем сюжета. Убери её — и вместо длинного и наполненного приключениями повествования получится скучная брошюрка на десять страниц или трёхминутная короткометражка. «Фантастические твари и где они обитают»: Ньют Саламандер приносит в магловское место целый неисправный чемодан магических существ — это табу, притом что заклинание починки одно из простейших.
      • Фантаст Дэймон Найт придумал понятие идиотский сюжет второго порядка: большинство действующих лиц ведут себя нелепо. «S.T.A.L.K.E.R.»: одни программируют Меченого на убийство самого себя и ставят видимую татуировку. Другие имеют дела с мечеными, хотя те, вероятно, опасны.
  • Автор забыл, что уже написал/снял, и невольно создаёт сцену, противоречащую старому материалу. А может, и не забыл, но согласовать противоречия не сумел и решил издать «как есть». Очень частое явление, если лор и сюжет хотя и придуманы далеко не в один присест, но результат являет собой простую «склейку» задумок и эпизодов, показавшихся автору удачными, но между собой плохо согласующимися. Fallout 2 делался в спешке, и очень много мелких проколов описано в Сюжетные нелепицы/Видеоигры.
  • Автор не рассчитывал на сиквел и описал свойства мира очень поверхностно. Когда удача настигла — пришлось задумываться. У WarCraft подобие сюжета появилось в Beyond the Dark Portal, а настоящий — в третьей части, где и раздули Азерот от одного из человеческих королевств до всего мира.
  • Когда авторов много, кто-то обязательно не учтёт кого-то. В Fallout 4 производства Bethesda фанаты ополчились на довоенную записку, где упоминается наркотик винт. По Fallout 2 производства Black Isle, винт изобретён Майроном, современником Избранного и потенциальным напарником через сто шестьдесят лет после ядерной войны[2].
  • Сцена не вписывалась в хронометраж, и её выкинули, не заметив, что она закрывает прокол. «Индиана Джонс: В поисках затерянного ковчега»: как Джонс узнал, что в момент открытия ковчега надо держать глаза закрытыми? Оказалось, сцену вырезали.
  • Сразу несколько сортов дыр связаны с адаптациями:
    • Стали дописывать детали — и по собственному непрофессионализму выпали из логики или характера. Экранизации «Дюны» любят приписывать леди Джессике черты кисейной барышни — а ведь она едва ли не чудо-женщина.
    • Ограничения целевого медиа: в книге обоснуй занимает двадцать страниц, а в фильме выкинули из-за хронометража, или потому что не хотели закадрового голоса. В любом фильме по сложной книге («Дюна», «Властелин колец»…) снять экспозицию — та ещё работа, кое-кто прокалывается. Или вот порт первого Prince of Persia на Dendy (минуточку, 2к ОЗУ и 40 ПЗУ, при том, что исходник на почти что чёрно-белом Apple II — около 48к) убрал замечательную развязку с отражением на 12-м уровне — ну и что с ним случилось?
    • Если автор продолжает работать над произведением, адаптировавшие могут войти в противоречие с автором. Кино о Гарри Поттере долго не могло решить, разрешено ли колдовать за пределами Хогвартса (Слово Божие — нельзя).
  • В видеоиграх «что смотрим» должно вписываться в канон сюжета, «что играем» — в канон жанра, а уж как они стыкуются — последнее дело. Подробнее — Геймплей вразрез с сюжетом.
  • Отсебятина переводчика, особенно если тот плохо понимает язык оригинала и не в курсе потери. «Робокоп» (1987): «Dick, you’re fired» перевели как «Дик, ты сгорел», что приводит к непоняткам: почему Мерфи сначала не мог стрелять, а потом стал? Правильно: «Дик, ты уволен» — теперь он не сотрудник корпорации OCP, и секретная четвёртая директива не мешает убить негодяя.
  • В комедиях прокол может быть намеренным, шутки ради. «Приключения капитана Врунгеля»: географических проколов много, но они вписываются в общую упоротость повествования.

Примеры

Литература

См. Сюжетные нелепицы/Литература.

Кино

См. Сюжетные нелепицы/Кино.

Телесериалы

См. Сюжетные нелепицы/Телесериалы.

Мультфильмы

См. Сюжетные нелепицы/Мультфильмы.

Мультсериалы

  • «Звёздная принцесса и силы зла» — вообще много что вынесено сюда, включая сюжетные странности. Но несколько упомянуть всё равно стоит.
    • Когда у Марко Диаса сломалась рука, Звёздочка Баттерфляй читает заклинание под рисунком, где изображено сращение костей. Тогда почему это заклинание превращает руку Марко в гигантское щупальце? Волшебная книга врёт — или Звёздочка не может на родном языке правильно прочесть заклинание?
    • В S1E08, «Приключенческий супермаркет», оказывается, что волшебная палочка Звёздочки требует подзарядки после использования. Ни до, ни после этого эпизода палочку заряжать не нужно никому.
  • «Мыши-байкеры с Марса» — четыре титульных персонажа регулярно рушат планы злодеев-пришельцев, успевших обосноваться на Земле, а на Марсе, где таких мышей много, им приходится превозмогать в борьбе с теми же пришельцами.

Комиксы

  • DC Comics — Вандал Сэвидж, обладающий бессмертием и гениальным интеллектом, предпринимал попытки захватить мир, но его останавливала Лига Справедливости. При этом он не раз за прожитые им десятки тысяч лет руководил завоевательными походами, когда людей было меньше, а супергероев не было вовсе, и почему Земля всё ещё не принадлежит ему?
  • Marvel Comics — есть раса Вечных, которые из-за их сверхчеловеческих способностей стали прототипами богов (например, Зурас, предводитель Вечных, стал прототипом Зевса), и есть боги (например, лидер богов-олимпийцев Зевс). Одновременно. Вот что бывает, когда авторов много.

Аниме и манга

См. Сюжетные нелепицы/Аниме и манга.

Настольные игры

  • Warhammer 40,000:
    • К’тан абсолютно не способны воспринимать варп, именно поэтому основным оружием против них было могущественное колдовство Древних. Те же самые К’тан, при этом, сожрали души некронтир, что как раз-таки является типичным фокусом обитателей варпа. Возможный обоснуй: ктаны просто сделали копии их сознаний, а тела убили, и души улетели в варп. А некронтир потом решили, что их души сожрали к’таны. По лору ктаны питаются электромагнитной энергией, но вот про души не сказано, что они якобы электромагнитные.
    • Rogue Trader позволяет поставить на корабль телепортариум, который, в свою очередь, позволяет телепортировать отряд вторжения непосредственно на вражеский корабль. Также игра позволяет приобретать атомные бомбы, про которые написано, что если такую взорвать изнутри корабля, он гарантированно будет уничтожен. Проще говоря, получается, что любая мелочь с телепортариумом и атомной бомбой может одним ударом взорвать хоть целый крейсер. Разумеется, с лором Вахи это, мягко говоря, не очень согласуется. Оправдания, что телепортариум крупной бомбой подавится, здесь вряд ли работают, так как тот же Толстяк имел диаметр в полтора метра. То есть вполне сопоставимый с отрядом солдат размер.
      • Там же — вы командуете звездолётом, который одним выстрелом с орбиты может уничтожать целые города. Боеприпасы к звездолёту пополняются где-то фоном. Вы слишком богаты, чтобы задумываться, сколько это будет стоить. А теперь кидайте кубики, чтобы выяснить, можете ли вы купить себе один-единственный пистолет.
      • Масс-конвейер типа «Вселенная» игромеханически считается транспортом. В частности, это означает, что на нём стоят такие же системы жизнеобеспечения и жилые модули, что и на всех остальных транспортах. Но, если судить по описанию «Вселенной», в эти жилые модули каким-то образом помещается в три раза больше экипажа в частности и в десять-двадцать раз больше пассажиров в целом. Причём здесь нельзя отговориться, что жилые модули те же, просто их больше, — игромеханически считается, что компонент «жилые отсеки» можно взять только одну штуку на корабль. И более крупным он считается, только если его ставить, скажем, на крейсер. С остальными транспортами таких проблем не возникает, так как им прописали плюс-минус одинаковые размеры.
      • Паломническое судно типа «Иерихон» заявлено как имеющее длину два с копейками километра. Имеет сорок пять единиц места под улучшения. Масс-конвейер типа «Вселенная» заявлен как судно на двенадцать километров и раза в четыре шире Иерихона. Сколько в нем места? Девяносто четыре единички. Ладно, фактически на двенадцать больше, так как сверху еще три бесплатных трюма. Но все равно плюс-минус два Иерихона. И куда только все эти километры подевались то.

Видеоигры

См. Сюжетные нелепицы/Видеоигры.

Примечания

  1. Три фактических ошибки из того же «Назад в будущее 2», не объявленные проколами (по версии IMDb): 1) Альманах такой толщины не способен хранить столько спортивной статистики. 2) В спортивной сводке по радио счёт 20:10 при реальном 20:12. 3) Бифф с девушками смотрит фильм «За пригоршню долларов», но сцены не по порядку.
  2. При этом винт от Майрона отличается от того, как изображали этот наркотик в последующих частях, в первую очередь чрезвычайно высокой вероятностью возникновения зависимости, которая не лечится ничем, кроме особого лекарства. Вероятно, Майрон изобрел свой, особый винт и способ его изготовления из браминьего навоза, а до войны выпускался другой препарат, тоже с метамфетамином как действующим веществом, который тоже называли винтом. В третьей части появляется препарат «Ультравинт» с той же неприятной особенностью, что и винт из Fallout 2 — раз подсядешь, фиг слезешь. Вероятно, это и есть винт по рецепту Майрона.
Внешние ссылки
TV Tropes Idiot Plot, Plot Hole