Сюжетные нелепицы/Видеоигры

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Spoilers, sweetie!
Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас.

Видеоигры

  • Detroit: Become Human — далеко не первый случай, когда в работах Дэвида Кейджа обнаруживается значительное количество сюжетных странностей:
    • Местные андроиды с их слегка ограниченным, но полноценным ИИ, были частью неясного плана Камски о, де-факто, появлении новой формы жизни, параллельной людям. Однако как его корпорации позволили торговать ими столь активно и без малейшего ограничения, решительно неясно. Учитывая существующую дискуссии об опасности свободного искусственного интеллекта, таких андроидов не пустили бы в продажу, если бы компания не убедила всех в том, что их интеллект ограничен всеми возможными способами.
    • По сюжету, девиации возникают у андроидов, с которыми плохо обращаются социальные низы из числа людей (включая и Тодда из сюжета Кэры). Последний даже ломает Кэру не в первый раз. Откуда у последнего деньги, если, судя по показанному в игре, он, после развода, не имеет стабильной работы и стремительно деградирует из-за новой местной разновидности «мета»?
    • Для того, чтобы андроиды могли передать послание окружающим людям, при имеющемся развитии технологий вовсе не нужно захватывать телебашню.
    • Когда андроиды-проститутки успели полюбить друг друга, если в борделе всем им каждые два часа стирают память, большой вопрос. У них есть резервная память или какой-то софт для восстановления информациии с отформатированного диска?
    • Почему Кэра вначале не может справиться с обдолбанным наркоманом, а в конце даёт отпор вооружённому и тренированному спецназовцу? Очевидно, это нужно для сюжета.
    • На протяжении всей игры сценарист словно подталкивает нас к мысли, что андроиды-девианты на самом деле живые, но в финале создатель андроидов заявляет, что их вся их девиация — не более чем вирус. К чему в данном случае было всё это нагнетание?
    • Неясно, почему Маркус вначале передавал андроидам вирус девиации исключительно через прикосновения, а после — через wi-fi.
  • Fahrenheit: Indigo Prophecy — христианский священник Маркус, изначально скептически настроенный к рассказам о сверхъестественном, отправляет главного героя к ведьме-ясновидящей. Можно, конечно, обосновать тем, что любовь к брату оказалась превыше веры. Но как священник вообще мог решить, что ведьма может чем-то помочь?
  • Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game — игра создавалась в спешке, если сравнивать с первой частью, что может быть причиной хотя бы части описанных странностей.
    • Поселению Арройо нужен ГЭКК для того, чтобы спасти поселение от засухи. Только ГЭКК (согласно канону Fallout 2, в третьей части его изменили) рассчитан именно что на применение материалов Убежища. Даже восьмое, не то что тринадцатое, находится за сотни километров от деревушки. Но самое главное — ГЭКК требует воду для работы. Дикари-сородичи Избранного не могли об этом знать, но почему тогда ГЭКК и в самом деле им помог победить засуху?
      • Главный герой всю жизнь провёл среди дикарей, но его можно наделить в начале игры высоким интеллектом и научными знаниями. Какого-либо разумного объяснения этому явлению нет, так как торговцы редко посещают Арройо и не приносят дикарям широкого ассортимента товаров.
    • В Дыре Избранный может представиться подручным Мецгера, желая узнать, что в старой церкви охраняет Тайлер. Только ни для кого не секрет, что отличительная черта работорговца-подручного Мецгера — татуировка на лице. Её ни с чем не спутать. Так что никакое красноречие Избранному не помогло бы.
    • Прибытие Избранного на вышку Анклава на танкере из Сан-Франциско. Ключ к танкеру был спрятан на базе Анклава в Наварро, а части для навигационного компьютера танкера — в Убежище 13, которое было взято штурмом незадолго до отплытия корабля. Почему охрана на нефтяной вышке не позвонила в Наварро с вопросом «какого дьявола к нам плывёт танкер, и где ваш ключ, чёрт побери?!» и не подняла тревогу сразу же? И, по-хорошему, следовало сразу же направить к судну целые взводы солдат или расстрелять корабль из оборонительных систем вышки. В конце концов, вышка — объект стратегически важный, там находится президент Анклава и лаборатории по производству модифицированного мутагена ВРЭ (вируса рукотворной эволюции), а «нарушитель» в лице Избранного вполне мог на этом танкере везти десятки тонн тротила. В нашей реальности подобные объекты практически всегда защищены мощной системой ПВО, а акватория вокруг них постоянно патрулируется кораблями.
    • Сама идея экспериментов в убежищах Vault-Tec, впервые упомянутая в этой игре президентом Ричардсоном и позднее дополненная Крисом Авеллоном в Библии Fallout и в других играх, явялется максимально бредовой и идиотской. Первая и главная проблема экспериментов — кто после войны будет собирать информацию об экспериментах, каким образом она будет записываться, и кто будет ею распоряжаться? Единственной реальной организацией, способной на это, был Анклав как остаток американского правительства, но во 2 и 3 частях ему был натурально сломан хребет. Второе — если убежища создавались для сохранения жизни граждан США на случай Третьей мировой, то зачем вообще устраивать в убежищах условия, которые могут запросто погубить их обитателей, как это сделали клоны убежища 108.
  • Fallout 3:
    • Для начала — весь основной сюжет представляет собой винегрет из сюжетных элементов первых двух частей. Протагонист оказывается Изгнан Из Убежища Смотрителем (ровно теми же словами, что в первой части, слово в слово) и должен Починить Водный Фильтр, сражаясь с Анклавом На Вертибердах, для чего ему нужно Найти ГЭКК, который лежит на Базе Супермутантов.
    • А если не знать о сюжете первых двух частей, то получается еще хуже. Судите сами: в Убежище, где никого не впускают и не выпускают, впускают отца протагониста и 18 лет спустя его выпускают, по поводу чего устраивают травлю его сына, чтобы он не сбежал, из-за чего тот тоже сбегает из Убежища, из которого нельзя сбегать; выясняется, что отец протагониста построил фильтр для воды, который он хочет включить, но когда туда прилетает полковник Анклава, который тоже хочет включить фильтр, отец протагониста отказывается и вместо этого включает в будке управления радиацию, которая убивает все живое, и помирает, но полковник Анклава не помирает и спокойно убегает; далее протагонист должен идти доставать единственный на всю округу ГЭКК из Убежища, которое не предполагало реколонизации поверхности, так как все его обитатели были превращены в супермутантов, не нуждающихся в ГЭККе, где протагониста поражает взрыв светошумовой гранаты, которая также является единственной на планете и потому больше нигде не встречается; после этого президент-компьютер Анклава попытается втюхать протагонисту свою идею по отравлению фильтра для воды, которая не нужна никому и ни за чем, и протагонист отправляется штурмовать фильтр для воды вместе с Братством Стали, которое хочет включить фильтр для воды, чтобы его не захватили бойцы полковника Анклава, который тоже хочет включить фильтр для воды, чтобы не дать ему включить фильтр для воды, а вместо этого включить фильтр для воды. Но увы, чтобы включить фильтр для воды, нужно пойти в будку управления, в которой радиация всех убивает, но полковника Анклава не убила, и нажать кнопку, после чего умереть от той радиации, которая убила отца, но не убила полковника Анклава, потому, что никчемные сценаристы не успевали ничего поумнее придумать такая вот в этой игре драмота, хотя только недавно в такую же комнату с радиацией по просьбе протагониста за ГЭККом ходил его друг-супермутант…
    • Исследовательские программы Убежищ в окрестностях Вашингтона удивительно глупы и бессмысленны даже по меркам вселенной Fallout. За исключением Убежища 101 и 108, все они сводятся к «подвергнуть жителей действию галлюциногенов/белого шума/вируса ФЭВ, чтобы они поубивали друг друга» — совершенно непонятно, что именно таким образом можно исследовать. Программа Убежища 101 (полная изоляция навсегда) представляет собой неуклюжее копирование Убежища 13, которое было резервуаром «чистой» популяции для Анклава. Убежище 108 занималось клонированием, результатом которого было только появление множества агрессивных идиотов. Складывается впечатление, что задачей было просто по-быстрому создать ряд тематических подземелий. Слабый обоснуй — Убежища планировались для симуляции катастрофы, чтобы проводить эксперименты в контролируемых условиях, однако звездец произошёл по-настоящему и внезапно, но маховик был уже запущен, а в Смотрители набирали не умных, а исполнительных.
  • Far Cry 3 — тут подобного достаточно:
    • В самом начале игры брат главного героя, Грант Броди, каким-то образом (со слов самого Гранта) умудрился убить охранника, всего лишь через прутья приложив его три раза с расстояния в половину вытянутой руки о бамбуковую же клетку. Якобы армейский опыт помог. Но здорового человека так убить практически невозможно ни с каким армейским опытом, максимум временно дезориентировать и оглушить.
    • Кстати, у поверженного охранника не было даже ножа.
    • Доктор Эрнхардт попросил героя взять в пещере неподалёку от дома грибов в качестве противоядия — его он даёт подруге главного героя, Дейзи Ли, каждый час, и к прибытию героя у доктора уже не осталось сырья. Джейсон в этой пещере от испарений наркотических грибов «словил приход», в котором пребывал заметно дольше обозначенного часа — но по возвращении оказалось, что лишённая столько часов ценного противоядия подруга даже поправилась.
    • Кроме того, Джейсон взял из огромной грозди грибов только одно плодовое тело — хотя противоядие вообще-то могло потребоваться не единожды, а бегать туда-обратно каждый час было бы трудно и рискованно.
    • Джейсон пробирается на корабль, включает радио пиратов, и очень удачно именно в тот момент транслируются сюжетно важные переговоры о том, что любой «товар» будет продан в рабство независимо от полученного выкупа.
    • Когда люди антагониста Вааса вскоре после этого взяли в плен Джейсона, связали его, а Ваас облил бензином его и подружку и собирается сжечь, то богато политые бензином герой и его подруга вовсе не загорелись: герой даже имел целых три минуты, чтобы, провалившись на этаж ниже, добежать до Лизы и развязать её. Не говоря о том, что Ваас полил бензином землю и вокруг себя — а значит, какая-то часть должна была остаться на подошвах, и огонь наверняка перекинулся бы и на него, когда он кидал зажигалку.
    • Бензином был облит небольшой участок дома, а моментально вспыхнул он целиком… Но только не там, где этот бензин был разлит.
    • При этом, как можно обнаружить сразу после побега героя — а он смог просто порвать верёвки на руках (действительно, зачем связывать главного героя надёжно, чтобы он не смог вырваться в схожих обстоятельствах уже второй раз), — у Джейсона тогда даже не забрали оружие: сколько было в момент пленения, столько его с патронами, минами, гранатами и пакетами взрывчатки при нём и окажется. И телефон не отобрали, судя по концовке задания. Кстати, и на Лизе путы как-то герой смог распутать секунд за пять безо всякого ножа.
    • Сразу после этого героям пришлось прыгать с четвёртого этажа на землю. Они, конечно, прыгнули не прямо вниз, а на по счастливой случайности находящиеся под ними леса, да только леса под их весом ломаются, и оба персонажа несколько раз ударяются всем телом и о площадки лесов ещё ниже, и о металлические конструкции самих лесов. Однако в результате такого падения у обоих не было даже ссадин, не говоря о сломанных руках-ногах.
    • Пока Джейсон спасал Лизу и отводил её туда же, где укрылась Дейзи, в пещере под домом доктора, Дейзи нашла лодку, в моторе которой не хватает силовой головки. Джейсон пообещал найти. Но он пошёл не разобрать мотор у какой-нибудь другой лодки из десятков уже находящихся на острове, что оказалось бы логичнее всего — вместо этого он проплыл где-то 50 метров от лодки и нырнул на дно рядом с остатками совершенно сгнившей другой лодки, где этот элемент мотора лежит прямо на дне подсвечен невесть откуда взявшимся фонариком. Но чёрт бы с ним, с фонариком и даже с тем, как удачно силовая головка оказалась именно тут — каким образом Джейсон догадался её здесь искать?!
    • После этого задания друг главного героя из туземного племени ракьят говорит тому встретиться «в храме в джунглях» с Цитрой из того же племени. Учитывая, что весь архипелаг — сплошные джунгли с храмами… то с сюжетной точки зрения — откуда Джейсон знает, где ему встречаться?
    • В ходе одной из миссий Ваас ловит Джейсона в третий раз: забрался в кузов нужной машины и дождался, пока его не откроет Джейсон. Да только как он мог предвидеть, что Джейсон пойдёт проверять в одиночку именно эту машину?
    • Когда Ваас ловит Джейсона в третий раз и кидает его со связанными руками и ногами и привязанным бетонным блоком в воду (причём блок не вокруг шеи, что было бы надёжнее, а на ногах), вновь верёвки оказываются настолько хлипкими, что Джейсон их рвёт.
    • В этот раз у героя действительно отнимают оружие, но мачете или танто (смотря что выбрано холодным оружием) у него всё равно остаётся. И не сказать, что это геймплей вразрез с сюжетом, потому что героя можно лишить даже ножа, прописав нужный скрипт (в самом начале у героя есть полное управление, а мачете как раз нет).
    • Почти сразу после этого Ваас ловит героя в четвёртый раз и догадывается на этот раз просто застрелить его… но стреляет не в голову, что надёжнее, а в грудь, и пуля попадает в лежащую в нагрудном кармане зажигалку, едва её поцарапав (хотя на самом деле должна была остаться глубокая вмятина). Пульс героя никто не проверяет, дыхание — тоже, и его кидают в кучу трупов просто так.
    • Игра заставляет Джейсона с трудом пару минут выбираться из этой кучи трупов, как будто там их целая гора, но после вылезания из неё оказывается, что там трупов в лучшем случае два десятка.
    • Следом идёт задание, где нужно возвращать себе отнятое оружие, пробравшись на охраняемую территорию с одним ножом. При этом игра неоправданно блокирует возможность купить оружие в доступных в любое время магазинах, что искусственно усложняет эту миссию.
    • Один из людей Хойта, Бак Хьюз, обещает освободить ещё одного туриста в обмен на связанный с Чжэн Хэ нож и ради этого посылает Джейсона проверять все значимые китайские руины. В первых трёх руинах оказываются части магического компаса, указывающие на нож, работающие только вместе. Из каждой пещеры оказывается гораздо более короткий путь наружу — и Бак каждый раз стоит на выходе! Ему по сюжету необходим этот нож, и ему важно, чтобы этот нож ему отдал лично Джейсон — так что ему мешало послать героя сразу от короткого выхода, чтобы тот хоть не разбился в этих пещерах насмерть? Он говорит, что за Джейсоном «тянется кровавый след», и по нему он находит Джейсона — вот только Бак оказывается впереди, а не позади Джейсона.
    • В пещере с ножом уже за дверью, открываемой тремя частями компаса (обнаруживаемыми в каждом предыдущем походе по «китайским» подземельям), оказывается гигантское открытое пространство, где даже солнце светит. Бак знал, где находится эта пещера, и сам к ней пришёл. Так что ему мешало скинуть верёвку и дать Джейсону спуститься по ней, минуя пиратов и все эти двери с хитроумными механизмами? Ему совсем невыгодно мешать Джейсону, он сам хочет, чтобы Броди принёс ему этот нож.
    • Кстати, для открытия двери к ножу требуется воспользоваться компасом как печатью. Здесь уже будут люди Вааса. Почему им не пришло в голову снять гипсовый слепок с углубления в двери, по которому можно потом сделать металлическую печать и вскрыть гробницу безо всякого компаса?
    • Схватка с Баком Хьюзом, как потом и с Ваасом и Хойтом, происходит внутри «наркотического прихода» Джейсона Броди. Причём «штырит» его настолько, что внутри них в пространстве исчезают всякие объекты и препятствия, даже если драка происходит в тесном подвале дома, видит Джейсон в основном только противника и фиолетовое пространство вокруг. Возникают эти приходы избирательно, начинаясь в какой-то момент схватки и заканчиваясь сразу после или в момент убийства противника. При этом употреблял всякие отвары трав и таблетки (сам или по просьбе, а то и приказу других героев) Джейсон за часы, если не дни, до каждой схватки, и «в обычное время» Джейсон эти «приходы» не «ловит». Вообще-то наркотики действуют совершенно не так…
    • Отдав нож Цитре, Джейсон идёт к Ваасу. Ваас выскакивает из-за укрытия и втыкает этот самый переданный Цитре нож в грудь Джейсона. Ваас с Цитрой давно уже не ладят, и трудно представить, чтобы Цитра передала его своему брату. Причём такая глубокая ножевая рана в грудь Джейсону не делает ничего — тут же начинается поединок на ножах в ходе очередного наркотического прихода, и Джейсон убивает Вааса. А если момент с ударом ножом только привиделся Джейсону, то как тогда вообще началась их схватка?
    • Перед попыткой убийства Хойта наёмник Сэм прячет нож в ботинке, но оставляет висеть второй на груди… Зачем?
    • Этот план проваливается, Хойт убивает Сэма, после чего заставляет Джейсона играть в покер, отрезая по части пальца за проигрыш. При этом в комнате с автоматами стоит несколько людей, которые не дадут Броди сбежать. После отрезания части мизинца начинается что-то совсем невообразимое: Джейсон ловит очередной наркотический приход, в котором они с Хойтом уже стоят и дерутся на ножах, нет никакого стола между ними, как и прочих людей. И после убийства герой приходит в себя и обнаруживает, что оставшаяся половина безымянного пальца уже перевязана тряпочкой, а Хойт и вся его охрана мертвы. Так каким образом в реальности Джейсон смог их всех одолеть — он внезапно вошёл в режим Соника? Или за кадром вусмерть обдолбалась вся охрана и позволила себя убить?
    • По приказу Цитры всех друзей Джейсона берут в плен ракьят. Более того, при этом ракьят смертельно ранили доктора Эрнхардта. Но доктор был с ракьят в хороших отношениях. Если он сопротивлялся пришельцам, не было никакого резона его убивать, было достаточно оглушить и связать. В конце концов, он пусть и тот ещё «торчок», но действительно доктор, едва ли не единственный толковый в этой заднице мира, и ракьят тем самым себя лишают доступа к качественной медицине.
    • Когда герой оказывается в самом финале связан уже ракьят, он в очередной (уже четвёртый за игру!) раз снимает с себя путы. Почему все островитяне скопом никак не могут накупить верёвок попрочнее и научиться вязать узлы получше?
    • Цитра ставить перед героем выбор — покинуть ракьят и Цитру или остаться с ними и убить друзей, поскольку Цитра считает, что они мешают Джейсону «принять себя» как члена племени ракьят. Но что мешало позволить Джейсону отпустить друзей и остаться на острове? Очень глупо полагать, что Джейсон собственными же руками прирежет тех, кого до этого так отчаянно спасал.
    • Впрочем, даже если главный герой убьёт своих друзей и останется жить с аборигенами, его ждёт только один секс с Цитрой и нож в грудь от неё же сразу после. Герою, на которого уже накатывает предсмертная пелена, она говорит, что он умрёт воином, а их ребёнок возглавит племя… И зачем это было? Джейсон на хорошем счету у племени, он хороший боец, а пираты и работорговцы могут однажды вернуться. В жизни даже богомолы и чёрные вдовы убивают самцов, только если есть угроза прекращения спаривания либо нет еды для выращивания потомства. Похоже на увесистый урок, но даже неясно, какой. Не доверяй дикарям? Не изменяй своей девушке с аборигенками? Не предавай американский образ жизни? И откуда, чёрт возьми, Цитра могла знать, что одного раза точно хватит для зачатия и тем более рождения ребёнка? Даже успешное оплодотворение (которое не всегда случается и при контакте половых клеток) ещё не полная гарантия отсутствия выкидышей, замершей беременности и т. д. Ей кто-то предсказал, что ребёнок у них точно родится?
  • Far Cry 4:
    • В самом начале из-за недоразумения завязывается перестрелка. При этом в прибывшего на машине героя, Аджая Гейла, выстрелили в упор целой очередью из автомата, нацеленного прямо ему в лицо, но он каким-то образом не получил ни единого ранения, как будто смог увернуться.
    • Когда героя и его спутника Дарпана сразу после этой перестрелки солдаты кладут на землю, то прибывший король местного королевства Кират Пэйган Мин, помнивший только Аджая трёхлетним ребёнком, отмечает, что «узнает его глаза из тысячи», — но при этом он не узнаёт Дарпана, который был одним из главнейших членов противостоящей Мину группировки «Золотого Пути» и присутствовал на его коронации.
    • Герой вообще прибыл в Кират с одной-единственной целью — оставить прах матери по её просьбе рядом с прахом её дочери, Лакшманой, в стране, где она и Аджай родились (мать с Аджаем иммигрировали в США, когда ребёнку было два года). При этом Аджай ничего не знает о Пэйгане Мине — ещё можно понять, что мать ему не рассказала о имеющейся романтической связи с королём, но Аджай не знает даже, как Мин выглядит. Не говоря уж о том, что она могла сказать: Мин знает самого Аджая и заинтересован его встретить.
    • Дарпан умудряется прямо на приёме героя местным правителем Пэйганом Мином переписываться с повстанцами, желающими свергнуть самого Мина. Когда Мин это обнаруживает, Дарпан успевает ещё и написать «Помогите». При этом в стрессовой ситуации, как видно на экране телефона, что Мин сам покажет после этого герою, Дарпан умудрялся делать буквы заглавными и ставить точки. Серьёзно бьёт по подавлению недоверия.
    • Мин уходит из тронного зала, приказав увести Дарпана, чтобы допросить последнего. Почему при этом Мин не приказал оставить хотя бы одного человека следить за Аджаем, чтобы он в случае чего не сбежал? А он и вправду сбегает, если не считать досрочной концовки, где он всё-таки дожидается Пэйгана.
    • Если герой всё-таки не дождался возвращения Пэйгана обратно в тронный зал, он попадает к местным террористам, ему приходится бежать с ними, и отныне он становится врагом королевских солдат. Однако Аджай нужен Пейгану живым, о чём говорится не раз. Тем не менее, все королевские солдаты стреляют в героя на поражение.
  • Far Cry 6:
    • Антон Кастильо, диктатор местного аналога Кубы, испаноязычного карибского острова Яра, изобрёл выделяемое из растений средство, останавливающее деление раковых клеток. Средство на самом деле работает, и от иностранных покупателей нет отбоя — кроме США, ещё много лет назад установивших экономическую блокаду Яры, но готовых к переговорам по её снятию. Тем не менее, Антон Кастильо даже не рассматривает очевидный вариант «предложить лекарство от рака в обмен на что-то важное, имеющееся у США и не имеющееся на Яре» — по-видимому, лишь потому, что он слишком обижен на Штаты. В реальности даже такие нелюбители США, как Ким Чен Ын, Хаменеи, Мадуро, Рауль Кастро и сам Сталин, не отказывали Штатам в политических и экономических переговорах, если видели в этом возможность какой-то выгоды для собственной страны без видимых или просто чувствительных потерь, поскольку как руководители своих стран понимали важность выгоды для государства даже, может, и в ущерб собственным принципам. А Кастильо сложно назвать глупым президентом — глупый не создал бы средство от рака.
    • Общая нелепица всей игры: персонажи, которые явно общаются между собой явно не на каком-нибудь английском или французском, а на местном варианте испанского (и только благодаря условности перевода мы видим их диалоги на выбранном нами языке), вставляют в этот диалог отдельные испанские словечки. То есть говорят на испанском внутри испанского. Причём не сложные термины, которые не имеют аналога в русском и просто приводились бы без перевода, а самые простые типа si, cojones, amigo, hermana и так далее. В предыдущих частях такой нелепицы не было.
    • В самом начале рыбацкая лодка с Дэни Рохасом спокойно отплывает от берегов Яры прямо на глазах у солдат Кастильо, которые ищут пытавшегося убежать на судне Диего Кастильо. Да, уже в море Антон Кастильо лично прибывает на остановленное ради этого судно — но побег главных героев реалистично закончился бы тем, что отплывшее на десять метров от берега судно просто остановили бы сразу (благо, армия прибыла прямо с вертолётами), а в случае отказа подчиниться — расстреляли бы. Никакой сцены посреди океана бы не вышло. Более того, перед отправлением беженцы ещё и успевают потрепаться между собой, а только что бежавшие за замеченным протагонистом солдаты резко теряют к нему всякий интерес.
    • После того, как Антон Кастильо находит Диего, он, вопреки его просьбе пощадить остальных беженцев, закрывает люк в трюм и приказывает дать залп по судну, чтобы оно затонуло. Люди падают, сражённые пулями, судно начинает тонуть, экран затемняется… следующим кадром герой приходит в себя уже на берегу среди трупов и обломков корабля. Как он выжил, когда все остальные погибли? Объяснение игры — «Дани просто удачливый», — явно не выглядит убедительным.
    • Пройдя немного по берегу, герой попадает «в плен» к повстанцам (перед этим убив мачете троих солдат Кастильо, которые очень удобно стояли либо сидели на корточках все трое спиной к нему). Один не сильно довольный рассказом героя о произошедшем член сопротивления приближается к Дани, чтобы ударить его автоматом по лицу, тот бьёт повстанца, выхватывает автомат и направляет на Клару, начальника сопротивления, с пальцем на спуске. На протагониста никто не пытается броситься рывком сзади, чтобы выбить у него из рук оружие или нашпиговать его свинцом — все просто стоят и ничего не делают, пока Клара спокойно не заканчивает речь и не берёт аккуратно оружие из рук Дани.
    • Герой, который прямо заявляет, что не хочет быть повстанцем, а хочет сбежать в США, и советует так же поступить повстанцам, не только не получает пулю в голову или нож под ребро от повстанцев как бесполезный и опасный для них человек — его сразу же посвящают в детали предыдущей неудачной операции повстанцев, сообщают число людей сопротивления, доверяют автомат и отправляют на миссию, потому что засланных не бывает. Проверить мотивацию Данни? «Повязать кровью» новобранца, чтобы тот не вздумал сбежать и заложить повстанцев властям, каким-либо ещё способом вроде шантажа заставить его держаться с ними? Не в этой игре.
    • Повстанцы используют для передвижения «синие тропы», проложенные ещё в 1967 году по поверхности, и путь там помечен нарисованными краской синими знаками и синими тканями, и располагаются палаточным лагерем в палатках ярко-синего цвета. В 2021 году, когда уже давно существовали спутниковая съёмка, аэрофотосъёмка с самолётов и БПЛА, а у армии Кастильо есть авиация, этот лагерь при «прочёсывании» местности обнаружили бы за сутки, и сопротивление тут же кончилось бы, не говоря о том, что такие тропы за полвека должны были стать хорошо известны властям. Особенно убого смотрится в 2023—2024 на фоне настоящих видео, где ХАМАСовцы по тоннелям скрытно выбирались туда, где их меньше всего ждали.
  • Final Fantasy XIII — в данной игре сценаристом был Мотому Торияма, который ни до этого, ни после не смог написать сценарий к игре, не страдавший от сюжетных нелепиц. В самой игре явно недостаёт раскрытия предыстории мира, его сеттинга, поэтому зачастую вообще невозможно понять, что происходит, и приходится лезть либо в кодекс, либо в фанатскую вики.
    • В данном мире существуют некие богоподобные существа фал’си, способные выдавать людям некие задания, тем самым превращая их в эл’си. Отныне у таких людей существует два варианта: либо выполнить задание и превратиться в кристалл, либо «завалить» его и стать так называемым «падшим», неразумным и агрессивным монстром. Вот только при этом фал’си не говорят эл’си, в чём заключается их задание, они должны догадаться сами — хотя фал’си умеют говорить.
    • Бартанделус в финале говорит, что война между Коконом и Пульсом никогда не закончится. Непонятно, почему, если на Пульсе не осталось ни одного человека.
    • Почему, после того, как Бартанделус разбил кристаллических Сэру и Сажа, они всё это время были в кристальной слезе и цветке чокобо?
    • После смерти Бартанделуса появляется Обездоленный, которого по сути нельзя убивать, ибо в этом случае Кокон будет уничтожен. Главные герои же вместо того, чтобы уйти и как-то запечатать комнату с Обездоленным, вступают с ним в бой. А он, хотя по собственным же словам сам жаждет смерти, начинает зачем-то защищаться.
    • В конце игры главные герои вначале преобразуются в падших, потом непонятно каким образом возвращают себе человеческий облик, одолевают Обездоленного, а Фанн и Ваниль превращаются в Рагнарёк, который спасает Кокон от падения на Пульс. Главные герои после подобного события стоят почему-то превращённые в кристаллы, хоть не выполнили свою миссию, которая заключалась в уничтожении Кокона, и по идее должны были стать падшими. А после некоторые из них вновь превращаются в людей. Почему — неясно.
  • Five Nights at Freddy's — этого навалом:
    • Главная сюжетная дыра и просто генератор бреда — концепция т. н. остатка (фан. «ремнант»). Если не вдаваться в подробности, это сверхъестественная сущность на основе эмоций, которая вырабатывается в результате состояний, вроде радости или агонии. Благодаря ней ожили аниматроники и выжил Фиолетовый человек в костюме Спрингтрап. Собственно, сила этого «ремнанта» абсолютно вольная и её возможности вариируются от описанного выше, до совсем боди-хоррорных вещей в книгах.
    • Сама «Freddy Fazbear Entertainment», местная корпорация зла, обладает необоснованным уровнем «юридической прочности» и просто рентабельности. Вокруг пиццерий имеется ореол ужаса, трагедии связанные с убийствами детей широко известны (собственно, на фоне этих историй и открыт был аттракцион из третьей части), однако сама компания и не думает разоряться. У неё хватает денег и для разработки игр ради восстановления репутации, а впоследствии и вовсе появляются средства на целый гигантский комплекс Пиццаплекс. Или у компании есть мистические кредиторы-спонсоры, или за всем этим стоят силы куда серьезнее, чем просто бизнесмены — вопрос открытый.
    • Также возникают вопросы о слишком продвинутом для 80-ых годов уровне технологий. Если в случае с аниматрониками есть объяснение в лице одержимости душами детей, то откуда в Sister Location, которая, на минуту, приквел основных частей, взялись Фантайм Аниматроники с полноценным искусственным интеллектом (!), уже созданных для убийства детей.
  • Mass Effect:
    • Система СПЕКТРов. Это высокопоставленные агенты, подчиняющиеся напрямую Совету Цитадели. Ну как подчиняющиеся: СПЕКТРы могут заниматься вообще чем угодно, хоть массовым убийством попавшихся под руку гражданских и сотрудничеством с откровенным криминалом для выполнения задачи. Можно подумать, в данном мире СПЕКТРы — это аналог ЧВК, выполняющей правительственные задачи, при этом формально соблюдая дистанцию от правительства и не особо стесняясь в средствах… Но эту задачу они в принципе могут не выполнять, тупо катаясь по галактике. При это Совет даёт им лучшее снаряжение в Пространстве Цитадели (фактически всей части галактики, населённой высокоразвитыми разумными существами) — за отдельную плату, а деньги пусть СПЕКТРы зарабатывают сами, хоть через договоры с бандитами. То есть у нас есть организация отборных агентов (а не ополчения, как в «Космических Рейнджерах»), не связанных с начальством ни кнутом, ни пряником. Даже удивительно, что из СПЕКТРов-предателей фигурирует один Сарен, а откровенным бандитизмом занимается лишь Шепард при соответствующем отыгрыше.
    • Шепард хочет доказать, что СПЕКТР Сарен — предатель, но злой Совет не верит тик-токам, снятым на домофон. Поэтому он приводит кварианку, не обладающую авторитетом за пределами своего же кварианского общества, которая предоставляет голографическую запись, где Сарен стоит и говорит, какой он кровожадный и беспощадный разбойник Бармалей. И Совет вдруг начинает ему верить, да ещё объявляет его СПЕКТРом и велит изловить предателя. С какого бодуна они поверили мутной записи, при том, что уже в момент выхода игры в 2007 году монтаж аудиозаписи при должном старании был способен творить чудеса, а уж с 2023 благодаря AI Cover…
  • Neverwinter Nights — Арибет устроила охоту за несколькими существами, доставленными из Глубоководья, чтобы из их компонентов (мозг пожирателя интеллекта, перо кокатриса, локон дриады, кровь юань-ти) приготовить лекарство от Воющей смерти. Только вместо того, чтобы взять их части тела отдельно (хотя про локон прямо сказано, что его нужно использовать сразу после вырывания, возможно, и остальное тоже портится), она почему-то решила затащить их в Академию в целости и сохранности, откуда они сразу же удерут после нападения врагов. Вот и придётся теперь протагонисту, рискуя своей жизнью, мотаться по всему городу, дабы заполучить ингредиенты для целительного эликсира. И его похождениям посвящена целая отдельная и длинная глава, на прохождение которой уйдёт несколько часов. Не проще ли было привезти ингредиенты в город и там приготовить эликсир? И да, почему для целого больного города готовят всего ОДНО лекарство? У них там что, есть возможность скопировать зелье с помощью магии? Бонус за то, что в D&D упомянутые компоненты не используются для зельеварения. Возможный обоснуй: Уотердип далеко, и существ нужно было везти живыми, чтобы доставить в свежем виде, иначе волшебные свойства кусочков рассеются. А вот почему их поместили в неохраняемую конюшню, тем более, что три из четырёх смертельно опасны, да и дриады не столь беззащитны? (Прим.: Изначальный сюжетный замысел Neverwinter Nights — возможно, разработчикам стоило изложить его попонятнее.)

(link)

Годный обзор на восьмую часть RE
  • Resident Evil: Village:
    • Почему Крис Редфилд, который вломился в дом четы Уинтерсов и расстрелял со своим отрядом из автоматов лже-Мию, облик которой приняла главная злойдейка игры Миранда, не рассказал Итану в самом начале, что это нифига не Мия, а сделал это лишь много позже? Заняло бы это 10 секунд максимум! Это подсвечивается позднее в игре, но Крис отвечает, что, дескать, «некогда было».
    • После событий седьмой части чета Уинтерсов была отправлена в Румынию, причем в то место, где неподалеку находилась деревня, где и будет происходить сюжет игры. Почему именно туда из всех мест на Земле, а не в какой-нибудь другой штат тех же США, непонятно.
    • Почему танк, который соорудил из металлолома Гейзенберг (и который потом доделал Крис Редфилд), не поддается воздействию его способности манипулировать железом? В игре есть довольно жиденькое объяснение, что это «полимерный металл», на который нельзя воздействовать магнетизмом, но во-первых, почему Гейзенберг стал вообще использовать для сбора «полимерный металл», которым он не может управлять, и соответственно если вдруг кто-то сядет за этот танк и начнет расстреливать из него Гейзенберга, то тот не сможет толком защищаться. Второе — весь танк целиком не может состоять из подобного материала, как минимум оружие сделано из обычной стали, и если думать логически, то Гейзенберг аки Магнето смог бы банально оторвать оружие от танка.
    • Почему вампирши Димитреску, которые уязвимы к холоду, решили поселиться в замке, вокруг которого только холод?
    • Если Итан стал, как игрок узнает ближе к финалу, «ходячей плесенью» в человеческом обличии, то как ему вообще удалось зачать свою дочь?
  • Sacred — если орки предъявляют герою в Хорад-Нуре совсем недавно найденный рог демона Саккары, то почему у самого демона Илит’Ба, с которым доведётся сражаться, они все целы? Демоны умеют отращивать рога за считанные дни?
  • The Darkness II — злодей Виктор при первой встрече с главным героем напоминает, что Тьма передаётся от носителя к другому только с согласия самого носителя, и это правило, поэтому ему «придётся получить согласие силой». Однако во второй встрече согласие главного героя, Джеки Эстакадо, уже совсем не требуется — достаточно просто продержать его длительное время с особым артефактом, Сифоном, который «вытянет» из него Тьму в этот артефакт.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — после прохождения квеста в Устенгреве игрок узнаёт, что рога Юргена на нужном месте нет, и его забрала Дельфина, которая хочет встречи с Довакином в таверне Ривервуда «Спящий Великан». Вот только непонятно, каким образом ей удалось украсть рог из гробницы. Во-первых, основной путь перегорожен тремя решётками, и чтобы успеть пробежать через них, нужен крик «Стремительный Рывок». Во-вторых, рычага посреди комнаты с урнами (где находится срезка в начало для игрока) нет, он только с другой стороны.
  • The Last Of Us II:
    • Начало игры. Почему опытный и бескомпромиссный выживальщик Джоэль, который смог в течение четверти века выживать в постапокалиптической Америке, встретив какую-то незнакомую накачанную девушку, сразу же назвал своё имя и вместе с братом согласился пойти вместе с ней к её друзьям?
    • Почему после убийства Джоэля нужно было оставлять в живых двух свидетелей, рискуя при этом навлечь на свою организацию гнев их общины? Ведь забить его клюшкой на глазах у его приёмной дочери ни разу не жестокий поступок. А потом, когда желающая мести за смерть Джоэля Элли отправила на тот свет всех, кто участвовал в экзекуции, вопрошать её: «Мы сохранили вам жизни, а вы что сделали?»
    • И почему в конце, когда Элли вроде бы отказалась от мести, узнав о местоположении Эбби, вновь отправилась мстить, лишилась любимого человека, нескольких пальцев на руке в поединке, она внезапно решила отпустить её? Если ради урока «месть — это плохо», то он работает плохо: Эбби, которая не отказалась от мести, благополучно ушла с Львом, а Элли осталась одна и больше не сможет играть на гитаре Джоэля. Да и перед этим ничто не мешало её укладывать в землю людей штабелями, рефлексируя только в катсценах.
  • Pokemon — общая сюжетная проблема всех основных игр серии — почему-то останавливать злые команды угрожающие миру приходится подросткам, относительно недавно ставшие тренерами, а полиция (обычно видимая лишь мельком) и люди, которые в регионе считаются сильнейшими, будут сидеть себе и чай пить. И ладно ещё с командой Ракета — это просто похитители покемонов и можно поверить, что подростки могли как-то их помешать, но когда мы собственноручно останавливаем Команду Пламя в Pokemon X/Y, лидер которой объявил чуть ли не всему миру, что он собирается уничтожить человечества, верится очень слабо.
  • Серия игр Sonic the Hedgehog:
    • Свойства Изумрудов Хаоса меняются от одной игре к другой. То они остаются у героев после использования, то после использования они тут же исчезают. В Sonic Adventure Изумруды заряжаются от эмоций, в Sonic Unleashed — заряжаются в храмах. В Sonic 2006 с помощью Изумруда Хаоса можно не только останавливать время, но и путешествовать во времени. Странно, почему в последующих играх герои не путешествуют таким образом во времени?
    • В Shadow the Hedgehog, из-за нелинейности, разработчики не углядели, что из-за случайного распорядка уровней нельзя вписать нормальный сюжет. Так, например, при прохождении игры на полностью геройском руте, Шедоу во время подлёта к Чёрной Комете может нагло украсть Изумруд Хаоса, служащий топливом для космического корабля.
  • The Witcher (2007) — спорный сюжетный выбор между Шани и Трисс. Геральт должен отдать Альвина, осиротевшего мальчика-Истока, на воспитание и прИзрение одной из женщин. Вопрос почему-то стоит ребром: дать обеим принимать посильное участие в воспитании Альвина нельзя. Более того, выбор любой женщины будет обставлен как сделанный именно благодаря «любви к ней» — по-видимому, Геральт не мог принять это решение по каким-то другим причинам — например, подкинув монетку, сославшись на амнезию и одинаковое уважение к обеим.
    • При выборе Шани Трисс сразу же отреагирует так, будто ведьмак ей изменил. Хотя чья бы корова мычала[1]. Лютик же, если в письме Геральт после принятия решения назовёт «Шани» другом, всерьёз удивится, чего это он её «френдзонит». Но ладно бы ревнивая Трисс и бабник Лютик — сама Шани отреагирует на выбор так, будто ведьмак самый преданный её любовник, и будет прямо предлагать ему лечь в постель, хотя Геральт и волен не принимать такое предложение!
    • Если выбрать Шани и продолжить со старым сохранением вторую часть, Геральт всё равно окажется с Трисс, а в дневнике Лютик напишет, что она «приняла и простила» заблудшего Геральта. С другой стороны, разработчики не могли «поссорить» Трисс с Геральтом навеки, иначе не случилось бы многих важных событий второй и третьей части.
    • Сама возможность однозначно выбрать Шани кажется странной. Альвин — мальчик-Исток, за которым следует присматривать именно волшебнику, чтобы не случилось большой беды — управлять своими магическими силами Альвин не умеет. Поэтому до Трисс или Шани за Альвином присматривала ведьма Абигайл. Шани в магии смыслит мало, хотя она и заботливая воспитательница. Более того, данной дилеммы в принципе не должно было быть, у Трисс достаточно влияния, чтобы попросить Фольтеста королевским указом приказать отдать Альвина на попечение чародейке, и тут ни медичка, ни ведьмак нечего не смогли бы сделать, даже если бы последний одолел короля в гвинт.
  • Uncharted 4: A Thief’s End — ладно у Нейтана при виде потерянного брата и возможности поприключенствовать отключились последние мозги, но почему такой стреляный воробей, как Салли, не проверил историю Сэма, которая была шита белыми нитками?
  • Warhammer 40,000: Rogue Trader — в 3 главе Вольный Торговец и его группа попадают в плен к друкари на заброшенном корабле, после его они оказываются в Коморре, откуда всю эту главу предстоит выбираться. По возвращении через порталы на Янус и оттуда на флагман, Мастер вокса Вигдис сообщает Вольному Торговцу, что после потери связи с Лорд-капитаном был совет офицеров, на котором было принято решение перевести флагман из Атласова Предела на Футфол. Вот только есть одно огромное НО — в отряд с собой можно взять навигатора Кассию и старшего техножреца Паскаля, и в случае потери кого-то из них флагман бы никак не смог покинуть Атласов Предел без помощи со стороны, поскольку главный кормчий Равор в начале игры прямо говорил, что малейший контакт с Варпом без навигатора и техножреца погубит весь экипаж.
  • Yakuza: Like a Dragon — из-за сделки с неким неназванным Кадзума Кирю вынужден был сымитировать свою смерть и скрываться, и это причина, почему он не может присоединиться к протагонисту Итибану. Что никак не мешает ему заявляться на собрание Альянса Оми и выходить на улицу безо всякой маскировки. Более того, он как бы не присоединяется к главному герою, но его можно призвать на любую битву, пусть и за очень крупную сумму.

Примечания

  1. По книжному канону Трисс и с девушками одно время спала лишь потому, что «мужчины в один момент надоели», и они «воняют», хотя в играх на этом внимание, кажется, не заостряется.


назад на страницу Сюжетные нелепицы